Lowercases ColorNames (#2053)

* lowercase colornames

* change yellow to accent
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zethnest
2020-05-14 02:38:26 +08:00
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commit 2dfa334ba6
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@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Creado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Créditos
contributors = Traductores y Contribuidores
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
@@ -87,7 +87,7 @@ save.quit = Guardar & Salir
maps = Mapas
maps.browse = Navegar por los Mapas
continue = Continuar
maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
invalid = Invalido
pickcolor = Escoge Color
preparingconfig = Preparando Configuración
@@ -101,7 +101,7 @@ feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No se encontraron Mods!
mods.none = [lightgray]No se encontraron Mods!
mods.guide = Guia de Modding
mods.report = Reportar Error
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
@@ -126,7 +126,7 @@ mod.import.file = Import File
mod.import.github = Importar Mod de Github
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Se puede corromper la partida guardada. ¿Estás seguro de que quieres cargarla?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
@@ -139,9 +139,9 @@ filename = Nombre del archivo:
unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
completed = [accent]Completado
techtree = Árbol de Tecnologías
research.list = [LIGHT_GRAY]investigación:
research.list = [lightgray]investigación:
research = Investigación
researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
researched = [lightgray]{0} investigado.
players = {0} jugadores online
players.single = {0} jugador online
players.search = buscar
@@ -164,8 +164,8 @@ server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas.
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
hostserver = Crear Servidor
invitefriends = Invitar Amigos
hostserver.mobile = Crear\nJuego
@@ -199,7 +199,7 @@ server.edit = Editar Servidor
server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
server.version = [lightgray]Versión: {0}
server.custombuild = [yellow]Versión personalizada
server.custombuild = [accent]Versión personalizada
confirmban = ¿Estás seguro de querer banear este jugador?
confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
confirmvotekick = ¿Estás seguro de querer hechar por votación a este jugador?
@@ -278,11 +278,11 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
wave = [accent]Oleada {0}
wave.waiting = Oleada en {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Oleada en progreso
wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigos Restantes
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigo Restante
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
@@ -291,8 +291,8 @@ builtin = Incorporado
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] orange[] [white]al mapa con el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] red[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[scarlet] red[] a este mapa en el editor.
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
workshop.update = Actualizar artículo
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
@@ -337,7 +337,7 @@ waves.load = Cargar del Portapapeles
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
waves.copied = Oleadas copiadas.
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
details = Detalles...
edit = Editar...
editor.name = Nombre:
@@ -399,7 +399,7 @@ toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
@@ -453,15 +453,15 @@ mapeditor = Editor de Mapa
abandon = Abandonar
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
locked = Bloqueado
complete = [LIGHT_GRAY]Completado:
complete = [lightgray]Completado:
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
requirement.unlock = Desbloquear {0}
resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0}
resume = Continuar Zona:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
launch = Lanzar
launch.title = Lanzamiento Exitoso
launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidad en la oleada {0}
launch.next = [lightgray]próxima oportunidad en la oleada {0}
launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[]
launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base.
launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
@@ -469,9 +469,9 @@ uncover = Descubrir
configure = Configurar carga inicial
bannedblocks = Bloques prohibidos
addall = Añadir todo
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Para configurar la carga inicial: {0}.
configure.locked = [lightgray]Para configurar la carga inicial: {0}.
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
zone.config.unlocked = Carga desbloqueada:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Recursos Detectados:
@@ -548,7 +548,7 @@ blocks.output = Salida
blocks.booster = Potenciador
blocks.tiles = Tiles requeridos
blocks.affinities = Afinidades
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
blocks.powershot = Energía/Disparo
blocks.damage = Daño
@@ -641,7 +641,7 @@ setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
setting.animatedwater.name = Agua Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.playerindicators.name = Player Indicators
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
setting.autotarget.name = Auto apuntado
@@ -670,11 +670,11 @@ setting.seconds = {0} Segundos
setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque
setting.milliseconds = {0} milisegundos
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
@@ -782,14 +782,14 @@ rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador de la vida del jugador
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador del daño del jugador
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[LIGHT_GRAY] (casillas)
rules.respawntime = Tiempo de reaparición:[LIGHT_GRAY] (seg)
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[LIGHT_GRAY] (seg)
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (casillas)
rules.respawntime = Tiempo de reaparición:[lightgray] (seg)
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[LIGHT_GRAY] (casillas)
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
rules.respawns = Reapariciones máximas por oleada
rules.limitedRespawns = Límite de reapariciones
rules.title.waves = Oleadas
@@ -828,20 +828,20 @@ liquid.slag.name = Fundido
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criogénico
item.corestorable = [lightgray]Guardable en el núcleo: {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividad: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidad: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactividad: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidad: {0}
item.explosiveness = [lightgray]Explosividad: {0}
item.flammability = [lightgray]Inflamabilidad: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioactividad: {0}
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
unit.speed = [lightgray]Velocidad: {0}
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidad Térmica: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidad: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
@@ -871,7 +871,7 @@ block.thruster.name = Propulsor
block.kiln.name = Horno
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
block.multi-press.name = Multi-Prensa
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construyendo)
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
block.spawn.name = Punto de generación
block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento
block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación
@@ -1065,7 +1065,7 @@ tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]Tala
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[]
tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [LIGHT_GRAY]enemigo[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base.
tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base.
tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.
@@ -1075,7 +1075,7 @@ tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén e
tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[]
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
@@ -1202,8 +1202,8 @@ block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y ag
block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos.
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [LIGHT_GRAY] unloader[] puede usarse para obtener objetos del almacén.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [LIGHT_GRAY] unloader[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] unloader[] puede usarse para obtener objetos del almacén.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] unloader[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.