Lowercases ColorNames (#2053)
* lowercase colornames * change yellow to accent
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
credits.text = Créé par [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits.text = Créé par [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Crédits
|
||||
contributors = Traducteurs et contributeurs
|
||||
discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ save.quit = Save & Quit
|
||||
maps = Cartes
|
||||
maps.browse = Browse Maps
|
||||
continue = Continue
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
|
||||
invalid = Invalid
|
||||
pickcolor = Pick Color
|
||||
preparingconfig = Preparing Config
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ mod.import.file = Import File
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.author = [lightgray]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
@@ -139,9 +139,9 @@ filename = Nom du fichier:
|
||||
unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
||||
completed = [accent]Terminé
|
||||
techtree = Arbre technologique
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
|
||||
research.list = [lightgray]Recherche:
|
||||
research = Recherche
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
|
||||
researched = [lightgray]{0} recherchée.
|
||||
players = {0} joueurs
|
||||
players.single = {0} joueur
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -164,8 +164,8 @@ server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalis
|
||||
server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
|
||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
||||
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||||
host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [lightgray]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[lightgray]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[lightgray]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||||
hostserver = Héberger un serveur
|
||||
invitefriends = Invite Friends
|
||||
hostserver.mobile = Héberger\nUne partie
|
||||
@@ -277,12 +277,12 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||
wave = [accent]Vague {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Vague en cours
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Prochaine vague dans {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Vague en cours
|
||||
waiting = [lightgray]En attente...
|
||||
waiting.players = En attente de joueurs ...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Ennemis restants
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Ennemi restant
|
||||
loadimage = Charger l'image
|
||||
saveimage = Sauvegarder l'image
|
||||
unknown = Inconnu
|
||||
@@ -290,9 +290,9 @@ custom = Personnalisé
|
||||
builtin = Pré-fait
|
||||
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
|
||||
map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases [SCARLET]rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.attack = Cette carte ne contient aucune base ennemi à attaquer! Ajoutez des bases [SCARLET]rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [royal]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases [scarlet]rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.attack = Cette carte ne contient aucune base ennemi à attaquer! Ajoutez des bases [scarlet]rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
workshop.update = Update Item
|
||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||
@@ -337,7 +337,7 @@ waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
|
||||
waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
|
||||
waves.copied = Vagues copiées.
|
||||
waves.none = Aucun ennemi défini.\nNotez que les dispositions vides seront automatiquement remplacées par la dispositions par défaut.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Par défaut>
|
||||
editor.default = [lightgray]<Par défaut>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Modifier...
|
||||
editor.name = Nom:
|
||||
@@ -399,7 +399,7 @@ toolmode.fillteams.description = Remplissez les équipes au lieu de blocs.
|
||||
toolmode.drawteams = Tirage au sort des équipes
|
||||
toolmode.drawteams.description = Dessinez des équipes au lieu de blocs.
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
|
||||
filter.distort = Déformation
|
||||
filter.noise = Bruit
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
@@ -453,15 +453,15 @@ mapeditor = Éditeur de carte
|
||||
abandon = Abandonner
|
||||
abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources seront perdues.
|
||||
locked = Verrouillé
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Compléter:
|
||||
complete = [lightgray]Compléter:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0}
|
||||
resume = Reprendre la partie en cours:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
|
||||
launch = Lancement
|
||||
launch.title = Lancement réussi
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Prochaine opportunité à la vague {0}
|
||||
launch.next = [lightgray]Prochaine opportunité à la vague {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
||||
launch.confirm = Cela lancera toutes les ressources dans votre noyau.\nVous ne pourrez pas revenir à cette base.
|
||||
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
|
||||
@@ -469,9 +469,9 @@ uncover = Découvrir
|
||||
configure = Configurer le transfert des ressources.
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources.
|
||||
configure.locked = [lightgray]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources.
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
|
||||
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
|
||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = Ressources détectées:
|
||||
@@ -548,7 +548,7 @@ blocks.output = Ressource(s) produite(s)
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||
blocks.affinities = Affinities
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]Inconnu
|
||||
block.unknown = [lightgray]Inconnu
|
||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||
blocks.damage = Damage
|
||||
@@ -641,7 +641,7 @@ setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs d'alliés
|
||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||
@@ -670,11 +670,11 @@ setting.seconds = {0} Secondes
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bordure[LIGHT_GRAY] (peut nécessiter un redémarrage)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bordure[lightgray] (peut nécessiter un redémarrage)
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixélisé [LIGHT_GRAY](peut diminuer les performances)[]
|
||||
setting.pixelate.name = Pixélisé [lightgray](peut diminuer les performances)[]
|
||||
setting.minimap.name = Montrer la minimap
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
||||
@@ -782,14 +782,14 @@ rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des joueurs
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des joueurs
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des unités
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour de la base ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
||||
rules.respawntime = Temps de réapparition:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour de la base ennemi:[lightgray] (tuiles)
|
||||
rules.respawntime = Temps de réapparition:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent les ennemis
|
||||
rules.dropzoneradius = Rayon de la zone de largage:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
||||
rules.dropzoneradius = Rayon de la zone de largage:[lightgray] (tuiles)
|
||||
rules.respawns = Max d'apparition par vague
|
||||
rules.limitedRespawns = Limite d'apparition
|
||||
rules.title.waves = Vagues
|
||||
@@ -828,20 +828,20 @@ liquid.slag.name = Scorie
|
||||
liquid.oil.name = Pétrole
|
||||
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivité: {0}
|
||||
unit.health = [lightgray]Santé: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Vitesse: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacité Thermique {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosité: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Température: {0}
|
||||
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sable rocheux
|
||||
@@ -871,7 +871,7 @@ block.thruster.name = Propulseur
|
||||
block.kiln.name = Four a métaverre
|
||||
block.graphite-press.name = Presse à graphite
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Presse
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction)
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](En construction)
|
||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||
block.core-foundation.name = Core: Fondation
|
||||
@@ -1066,7 +1066,7 @@ tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]
|
||||
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreuse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreuse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
||||
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
||||
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [lightgray]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
||||
tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
|
||||
tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton en haut à gauche pour mettre le jeu en pause.
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ tutorial.breaking = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Maintene
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Sélectionnez le mode de déconstruction[], puis appuyez sur un bloc pour commencer à le casser.\nDétruisez une zone en maintenant votre doigt enfoncé pendant quelques secondes[] et glisser dans une direction.\nAppuyez sur la coche(V) pour confirmer.\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille à gauche de votre base à l'aide de la sélection de zone.
|
||||
tutorial.withdraw = Dans certaines situations, il est nécessaire de prendre des articles directement des blocs..\nPour faire ça, [accent]tapez sur un bloc[] avec des articles à l'intérieur, alors [accent]appuyez sur l'élément[] dans l'inventaire.\nPlusieurs éléments peuvent être retirés en [accent]tapotant et en maintenant enfoncée la touche[].\n\n[accent]Retirez un peu de cuivre de votre base.[]
|
||||
tutorial.deposit = Déposez les éléments dans des blocs en les faisant glisser de votre vaisseau vers un module de stockage.\n\n[accent]Déposez votre cuivre dans la base.[]
|
||||
tutorial.waves = Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base durant 2 vagues.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.waves = Les [lightgray]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base durant 2 vagues.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Les ennemies approchent[].\n\nDéfendez votre base durant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.launch = Une fois que vous atteignez une vague spécifique, vous êtes en mesure de[accent] lancer votre base[], laissant vos défenses derrière vous et[accent] en obtenant toutes les ressources de votre base.[]\nCes ressources peuvent ensuite servir à la recherche de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
|
||||
|
||||
@@ -1202,8 +1202,8 @@ block.oil-extractor.description = Utilise de grandes quantités d'énergie pour
|
||||
block.core-shard.description = La première version de la base centrale. Une fois détruit, tout contact avec la région est perdu. Ne laissez pas cela arriver.
|
||||
block.core-foundation.description = La deuxième version de la base centrale. Mieux blindé. Stocke plus de ressources.
|
||||
block.core-nucleus.description = La troisième et dernière version de la base centrale. Extrêmement bien blindé. Stocke des quantités massives de ressources.
|
||||
block.vault.description = Stocke une grande quantité d'objets. Utilisez-le pour créer des tampons lorsqu'il existe une demande non constante de matériaux. [LIGHT_GRAY]Un déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des éléments du coffre-fort.
|
||||
block.container.description = Stocke une petite quantité d'objets. Utilisez-le pour créer des tampons lorsqu'il existe une demande non constante de matériaux. [LIGHT_GRAY]Un déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des éléments du conteneur.
|
||||
block.vault.description = Stocke une grande quantité d'objets. Utilisez-le pour créer des tampons lorsqu'il existe une demande non constante de matériaux. [lightgray]Un déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des éléments du coffre-fort.
|
||||
block.container.description = Stocke une petite quantité d'objets. Utilisez-le pour créer des tampons lorsqu'il existe une demande non constante de matériaux. [lightgray]Un déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des éléments du conteneur.
|
||||
block.unloader.description = Décharge des articles d'un conteneur, d'une chambre forte ou d'un noyau sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent.\nLe type d'élément à décharger peut être modifié en tapotant sur le déchargeur.
|
||||
block.launch-pad.description = Lance des lots d'articles sans qu'il soit nécessaire de procéder à un lancement de base. Inachevé.
|
||||
block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la rampe de lancement. Stocke plus d'articles. Lancements plus fréquemment.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user