Lowercases ColorNames (#2053)
* lowercase colornames * change yellow to accent
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
credits.text = Diciptakan oleh [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits.text = Diciptakan oleh [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Kredit
|
||||
contributors = Penerjemah dan Kontributor
|
||||
discord = Bergabung di Discord Mindustry!
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ save.quit = Simpan & Keluar
|
||||
maps = Maps
|
||||
maps.browse = Cari Peta
|
||||
continue = Lanjutkan
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Peta tidak ditemukan!
|
||||
maps.none = [lightgray]Peta tidak ditemukan!
|
||||
invalid = Tidak valid
|
||||
pickcolor = Pilih warna
|
||||
preparingconfig = Menyiapkan Konfigurasi
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
|
||||
mods.alphainfo = Perlu diingat bahwa mod masih dalam perkembangan, dan[scarlet] bisa mengalami kerusakan[].\nLapor isu atau masalah di Github atau Discord Mindustry.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mod
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
||||
mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
||||
mods.guide = Panduan Modding
|
||||
mods.report = Lapor Kesalahan
|
||||
mods.openfolder = Buka Folder Mod
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ mod.import.file = Import File
|
||||
mod.import.github = Impor Mod GitHub
|
||||
mod.item.remove = Item ini merupakan bagian dari mod[accent] '{0}'[] mod. Untuk dihilangkan, hapus mod ini.
|
||||
mod.remove.confirm = Mod ini akan dihapus.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Pencipta:[] {0}
|
||||
mod.author = [lightgray]Pencipta:[] {0}
|
||||
mod.missing = Simpanan ini mengandung mod yang telah diperbarui atau sudah lama tidak dipasang. Kemungkinan akan terjadi perubahan. Apakah Anda yakin untuk memuatnya?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Sebelum menerbitkan mod di dalam workshop, kamu harus memberi foto pratinjau.\nBeri sebuah foto dinamakan[accent] preview.png[] ke dalam folder mod dan ulang kembali.
|
||||
mod.folder.missing = Hanya mod dengan format folder yang dapat diterbitkan di workshop.\nUntuk mengubah mod menjadi folder, unzip file mod tersebut dan bentuk sebuah folder, kemudian ulang game Anda atau mod Anda..
|
||||
@@ -139,9 +139,9 @@ filename = Nama File:
|
||||
unlocked = Konten baru terbuka!
|
||||
completed = [accent]Terselesaikan
|
||||
techtree = Cabang Teknologi
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Penelitian:
|
||||
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
||||
research = Penelitian
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} telah diteliti.
|
||||
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
||||
players = {0} pemain aktif
|
||||
players.single = {0} pemain aktif
|
||||
players.search = cari
|
||||
@@ -164,8 +164,8 @@ server.kicked.customClient = Server ini tidak mendukung versi modifikasi. Downlo
|
||||
server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
|
||||
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [LIGHT_GRAY]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki servermu dengan IP, dibutuhkan untuk melakukan [accent]port forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Diingat: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan LAN-mu, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall.
|
||||
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[LIGHT_GRAY]Ingat: Tidak ada daftar server global; jika anda ingin bergabung dengan seseorang memakai IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka.
|
||||
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki servermu dengan IP, dibutuhkan untuk melakukan [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Diingat: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan LAN-mu, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall.
|
||||
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Ingat: Tidak ada daftar server global; jika anda ingin bergabung dengan seseorang memakai IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka.
|
||||
hostserver = Host Permainan
|
||||
invitefriends = Undang Teman
|
||||
hostserver.mobile = Host\nPermainan
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@ server.edit = Sunting Server
|
||||
server.outdated = [crimson]Server Kadaluarsa![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Client Kadaluarsa![]
|
||||
server.version = [lightgray]Versi: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Bentuk Modifikasi
|
||||
server.custombuild = [accent]Bentuk Modifikasi
|
||||
confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi?
|
||||
confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini?
|
||||
confirmvotekick = Anda yakin ingin memulai pemungutan suara untuk mengeluarkan pemain ini?
|
||||
@@ -277,12 +277,12 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
||||
wave = [accent]Gelombang {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Gelombang di {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Gelombang sedang berlangsung
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]Menunggu...
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung
|
||||
waiting = [lightgray]Menunggu...
|
||||
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Musuh Tersisa
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Musuh Tersisa
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
||||
loadimage = Memuat Gambar
|
||||
saveimage = Simpan Gambar
|
||||
unknown = Tak diketahui
|
||||
@@ -290,9 +290,9 @@ custom = Modifikasi
|
||||
builtin = Terpasang
|
||||
map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Aksi ini tidak bisa diubah!
|
||||
map.random = [accent]Peta Acak
|
||||
map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti [ROYAL] biru[] kedalam peta di penyunting.
|
||||
map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti[SCARLET] selain biru[] kedalam peta di penyunting.
|
||||
map.nospawn.attack = Peta ini tidak memiliki inti musuh agar pemain bisa menyerang! Tambahkan inti[SCARLET] merah[] kedalam peta di penyunting.
|
||||
map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti [royal] biru[] kedalam peta di penyunting.
|
||||
map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti[scarlet] selain biru[] kedalam peta di penyunting.
|
||||
map.nospawn.attack = Peta ini tidak memiliki inti musuh agar pemain bisa menyerang! Tambahkan inti[scarlet] merah[] kedalam peta di penyunting.
|
||||
map.invalid = Terjadi kesalahan saat memuat peta: rusak atau file peta tidak valid.
|
||||
workshop.update = Perbarui Item
|
||||
workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0}
|
||||
@@ -337,7 +337,7 @@ waves.load = Tempel dari Papan klip
|
||||
waves.invalid = Gelombang tidak valid di papan klip.
|
||||
waves.copied = Gelombang tersalin.
|
||||
waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang yang kosong akan diubah menjadi susunan gelombang standar secara otomatis.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standar>
|
||||
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
||||
details = Detail...
|
||||
edit = Sunting...
|
||||
editor.name = Nama:
|
||||
@@ -399,7 +399,7 @@ toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
|
||||
toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
||||
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
|
||||
filter.distort = Kerusakkan
|
||||
filter.noise = Kebisingan
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
@@ -453,15 +453,15 @@ mapeditor = Penyunting Peta
|
||||
abandon = Tinggalkan
|
||||
abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya didalamnya akan berada di tangan musuh.
|
||||
locked = Terkunci
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Mencapai:
|
||||
complete = [lightgray]Mencapai:
|
||||
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
||||
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
||||
requirement.unlock = Buka {0}
|
||||
resume = Lanjutkan Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Gelombang Terbaik: {0}
|
||||
resume = Lanjutkan Zona:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Gelombang Terbaik: {0}
|
||||
launch = < MELUNCUR >
|
||||
launch.title = Berhasil Meluncur
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]kesempatan berikutnya di gelombang {0}
|
||||
launch.next = [lightgray]kesempatan berikutnya di gelombang {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Tidak dapat MELUNCUR.[]
|
||||
launch.confirm = Ini akan meluncurkan semua sumber daya di inti.\nAnda tidak bisa kembali lagi ke tempat ini.
|
||||
launch.skip.confirm = Jika Anda lewati sekarang, Anda tidak akan dapat meluncur hingga gelombang berikutnya.
|
||||
@@ -469,9 +469,9 @@ uncover = Buka
|
||||
configure = Konfigurasi Muatan
|
||||
bannedblocks = Balok yang dilarang
|
||||
addall = Tambah Semu
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Buka konfigurasi muatan: Gelombang {0}.
|
||||
configure.locked = [lightgray]Buka konfigurasi muatan: Gelombang {0}.
|
||||
configure.invalid = Jumlah harua berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} terbuka.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} terbuka.
|
||||
zone.requirement.complete = Gelombang {0} terselesaikan:\nPersyaratan zona {1} tercapai.
|
||||
zone.config.unlocked = Permuatan terbuka:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = Sumber Daya Terdeteksi:
|
||||
@@ -548,7 +548,7 @@ blocks.output = Pengeluaran
|
||||
blocks.booster = Pendorong
|
||||
blocks.tiles = Kotak yang dibutuhkan
|
||||
blocks.affinities = Afinitas
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||
blocks.powershot = Tenaga/Tembakan
|
||||
blocks.damage = Kerusakan
|
||||
@@ -641,7 +641,7 @@ setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis saat Membangun
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasi Pelindung
|
||||
setting.antialias.name = Antialiasi[LIGHT_GRAY] (membutuhkan restart)[]
|
||||
setting.antialias.name = Antialiasi[lightgray] (membutuhkan restart)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
||||
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
|
||||
@@ -670,11 +670,11 @@ setting.seconds = {0} Sekon
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Waktu Habis Pemilihan Blok
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisekon
|
||||
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[LIGHT_GRAY] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
|
||||
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Tunjukkan Kunci Pilih Blok
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Mode Pixel[LIGHT_GRAY] (menonaktifkan animasi)
|
||||
setting.pixelate.name = Mode Pixel[lightgray] (menonaktifkan animasi)
|
||||
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
||||
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musik
|
||||
@@ -782,14 +782,14 @@ rules.blockhealthmultiplier = Multiplikasi Darah Blok
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplikasi Darah Pemain
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplikasi Kekuatan Pemain
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplikasi Kekuatan Unit
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[LIGHT_GRAY] (blok)
|
||||
rules.respawntime = Waktu Respawn:[LIGHT_GRAY] (detik)
|
||||
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[LIGHT_GRAY] (detik)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok)
|
||||
rules.respawntime = Waktu Respawn:[lightgray] (detik)
|
||||
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Dana Mendekonstraksi Blok
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[LIGHT_GRAY] (Blok)
|
||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
||||
rules.respawns = Maksimal muncul kembali setiap gelombang
|
||||
rules.limitedRespawns = Batas Muncul Kembali
|
||||
rules.title.waves = Gelombang
|
||||
@@ -828,20 +828,20 @@ liquid.slag.name = Terak
|
||||
liquid.oil.name = Minyak
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Yang dapat disimpan di Inti: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Tingkat Keledakan: {0}%
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Tingkat Kebakaran: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Tingkat Radioaktif: {0}%
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Darah: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Kecepatan: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Tingkat Keledakan: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Tingkat Kebakaran: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Tingkat Radioaktif: {0}%
|
||||
unit.health = [lightgray]Darah: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Kecepatan: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Kapasitas Panas: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Kelekatan: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Suhu: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Kapasitas Panas: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Kelekatan: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Suhu: {0}
|
||||
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Batu Pasir
|
||||
@@ -871,7 +871,7 @@ block.thruster.name = Pendorong
|
||||
block.kiln.name = Pengeringan
|
||||
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Konstruksi)
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Konstruksi)
|
||||
block.spawn.name = Muncul Musuh
|
||||
block.core-shard.name = Inti: Bagian
|
||||
block.core-foundation.name = Inti: Pondasi
|
||||
@@ -1066,7 +1066,7 @@ tutorial.drill.mobile = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []dapat men
|
||||
tutorial.blockinfo = Setiap blok memiliki status berbeda. Setiap bor hanya dapat menambang bijih tertentu.\nUntuk mencari info sebuah blok,[accent] Tekan tombol "?" saat memilih blok dari menu bangunan.[]\n\n[accent]Akses status Bor Mekanik sekarang.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.\n[accent] Buat sebuah garis dengan menekan jarimu selama beberapa detik[] dan tarik dengan suatu arah.\n\n[accent]{0}/{1} item dari garis pengantar\n[accent]0/1 terkirim
|
||||
tutorial.turret = Struktur pertahanan harus dibuat untuk menangkal [LIGHT_GRAY] musuh[].\nBangun menara "duo" dekat intimu.
|
||||
tutorial.turret = Struktur pertahanan harus dibuat untuk menangkal [lightgray] musuh[].\nBangun menara "duo" dekat intimu.
|
||||
tutorial.drillturret = Menara "duo" membutuhkan[accent] amunisi tembaga []untuk menembak.\nTaruh bor didekat menara untuk mengisinya dengan tembaga.
|
||||
tutorial.pause = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan spasi untuk jeda.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan tombol ini di atas-kiri untuk jeda.
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ tutorial.breaking = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mouse-kana
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mode dekonstraksi[], kemudian tekan blok untuk mulai menghapus.\nHapus sebuah area dengan menahan jari beberapa detik[] dan tarik ke suatu arah .\nTekan tombol centang untuk mengonfirmasi.\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu.
|
||||
tutorial.withdraw = Di beberapa situasi, mengambil item dari blok diperlukan.\nUntuk melakukan ini, [accent]tekan sebuah blok[] berisi sebuah item, kemudian [accent]tekan item itu[] dalam inventaris.\nItem dengan jumlah banyak dapat diambil[accent]dengan cara menahan[].\n\n[accent]Ambil beberapa tembaga dari inti.[]
|
||||
tutorial.deposit = Setor item dari pesawatmu ke suatu blok dengan cara menarik itemnya.\n\n[accent]Setor kembali tembagamu ke inti.[]
|
||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Musuh[] mendatang.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Bangun lebih banyak kubah dan bor.
|
||||
tutorial.waves = [lightgray] Musuh[] mendatang.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Bangun lebih banyak kubah dan bor.
|
||||
tutorial.waves.mobile = Para[lightgray] Musuh[] telah muncul.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Pesawatmu akan menembak musuh secara otomatis.\nBuat lebih banyak kubah dan bor. Tambang tembaga lebih banyak.
|
||||
tutorial.launch = Saat kamu mencapai gelombang tertentu, kamu dapat[accent] meluncurkan intimu[], meninggalkan pertahananmu[accent] mendapatkan semua sumber daya di intimu.[]\nSumber daya ini digunakan sebagai riset teknologi.\n\n[accent]Tekan tombol meluncur.
|
||||
|
||||
@@ -1202,8 +1202,8 @@ block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstr
|
||||
block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi.
|
||||
block.core-foundation.description = Versi kedua dari intk. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
||||
block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangkat kuat. Menyimpan sangat banyak sumberr daya.
|
||||
block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [LIGHT_GRAY] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang.
|
||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [LIGHT_GRAY] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
|
||||
block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang.
|
||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
|
||||
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
|
||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
|
||||
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user