Lowercases ColorNames (#2053)
* lowercase colornames * change yellow to accent
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
credits.text = Gemaakt door [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits.text = Gemaakt door [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Credits
|
||||
contributors = Vertalers en Bijdragers
|
||||
discord = Word lid van de Mindustry Discord!
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ save.quit = Bewaar & Stop
|
||||
maps = Kaarten
|
||||
maps.browse = Blader door kaarten
|
||||
continue = Ga door
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen Kaart gevonden!
|
||||
maps.none = [lightgray]Geen Kaart gevonden!
|
||||
invalid = Ongeldig
|
||||
pickcolor = Kies kleur
|
||||
preparingconfig = Configuratie voorbereiden
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ feature.unsupported = Je apparaat ondersteunt deze functionaliteit niet.
|
||||
mods.alphainfo = Houd in gedachten dat mod ondersteuning nieuw is, en daarom[scarlet] mogelijk ontstabiel is[].\nVermeld problemen die je ermee ondervind in de Mindustry GitHub of Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Onstabiel)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
|
||||
mods.none = [lightgray]Geen mods gevonden!
|
||||
mods.guide = Modding Handboek
|
||||
mods.report = Rapporteer Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Map
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ mod.import.file = Import File
|
||||
mod.import.github = Importeer GitHub Mod
|
||||
mod.item.remove = Dit item is onderdeel van de[accent] '{0}'[] mod. Verwijder deze eerst.
|
||||
mod.remove.confirm = Deze mod zal worden verwijderd.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
|
||||
mod.author = [lightgray]Auteur:[] {0}
|
||||
mod.missing = Deze Save bevat mods die zijn geupdatet of die je niet meer hebt geinstaleerd. Je save kan mogelijk kapot gaat. Weet je zeker dat je het wilt proberen?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Voordat je je mod publiceert in de workshop moet je een thumbnail toevoegen.\nPlaats een afbeelding genaamd[accent] preview.png[] in de map van die mod en probeer opnieuw.
|
||||
mod.folder.missing = Enkel mods in map formaat kunnen worden gepubliceerd in de workshop.\nOm een mod om te zetten in een map, unzip de mod en verwijder de zip, hetstart dan het spel of herlaad de mods.
|
||||
@@ -139,9 +139,9 @@ filename = Bestandsnaam:
|
||||
unlocked = Nieuwe inhoud ontgrendeld!
|
||||
completed = [accent]Voltooid
|
||||
techtree = Tech boom
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Onderzoek:
|
||||
research.list = [lightgray]Onderzoek:
|
||||
research = Onderzoek
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Onderzocht.
|
||||
researched = [lightgray]{0} Onderzocht.
|
||||
players = {0} Spelers online
|
||||
players.single = {0} Speler online
|
||||
players.search = search
|
||||
@@ -164,8 +164,8 @@ server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste spellen . D
|
||||
server.kicked.gameover = Spel afgelopen
|
||||
server.kicked.serverRestarting = De server is aan het herstarten.
|
||||
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServer versie:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven tot jouw locaal netwerk.
|
||||
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP.
|
||||
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [lightgray]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[lightgray]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven tot jouw locaal netwerk.
|
||||
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[lightgray]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP.
|
||||
hostserver = Host Game
|
||||
invitefriends = Nodig vrienden uit
|
||||
hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@ server.edit = Bewerk server
|
||||
server.outdated = [crimson]Server draait op een oudere versie![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Server draait en nieuwere versie![]
|
||||
server.version = [lightgray]Versie: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||
server.custombuild = [accent]Custom Build
|
||||
confirmban = Weet je zeker dat je deze speler wilt verbannen?
|
||||
confirmkick = Weet je zeker dat je deze speler wilt verwijderen?
|
||||
confirmvotekick = Weet je zeker dat je deze speler weg wilt stemmen?
|
||||
@@ -277,12 +277,12 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] om te selecteren + kopiëren
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] om bouwen te pauzeren
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] om bouwen te hervatten
|
||||
wave = [accent]Ronde {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Volgende ronde over {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ronde bezig
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]Wachten...
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Volgende ronde over {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Ronde bezig
|
||||
waiting = [lightgray]Wachten...
|
||||
waiting.players = Wachten op spelers...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Vijanden resterend
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand resterend
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Vijanden resterend
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Vijand resterend
|
||||
loadimage = Laad afbeelding
|
||||
saveimage = Bewaar afbeelding
|
||||
unknown = Onbekend
|
||||
@@ -290,9 +290,9 @@ custom = Aangepast
|
||||
builtin = Ingebouwd
|
||||
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt!
|
||||
map.random = [accent]Willekeurige map
|
||||
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe aan de map via de editor.
|
||||
map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[SCARLET] rode[] core to aan de map via de editor.
|
||||
map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe aan de map via de editor.
|
||||
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[royal] blauwe[] core toe aan de map via de editor.
|
||||
map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[scarlet] rode[] core to aan de map via de editor.
|
||||
map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[scarlet] rode[] core toe aan de map via de editor.
|
||||
map.invalid = Fout tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
|
||||
workshop.update = Bijwerken
|
||||
workshop.error = Fout bij laden workshop info: {0}
|
||||
@@ -337,7 +337,7 @@ waves.load = Laad van klembord
|
||||
waves.invalid = Ongeldige rondes in klenbord.
|
||||
waves.copied = Rondes Gekopiëerd.
|
||||
waves.none = Geen vijanden ingesteld.\nLege rondes worden automatisch gevuld met de standaard waardes.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standaard>
|
||||
editor.default = [lightgray]<Standaard>
|
||||
details = Details...
|
||||
edit = Bewerk...
|
||||
editor.name = Naam:
|
||||
@@ -399,7 +399,7 @@ toolmode.fillteams.description = Vervangt teams in plaats van blokken.
|
||||
toolmode.drawteams = Teken Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Tekent teams in plaats van blokken.
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Geen filters! Voeg een toe met onderstaande knop.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Geen filters! Voeg een toe met onderstaande knop.
|
||||
filter.distort = Verdraai
|
||||
filter.noise = Geluid
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
@@ -453,15 +453,15 @@ mapeditor = Kaart Editor
|
||||
abandon = Verlaat
|
||||
abandon.text = Je verliest deze kaart met alles erop en eraan aan de vijand.
|
||||
locked = Op slot
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Voltooid:
|
||||
complete = [lightgray]Voltooid:
|
||||
requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Vernietig vijandige core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Ontgrendel: {0}
|
||||
resume = Hervat zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste ronde: {0}
|
||||
resume = Hervat zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Beste ronde: {0}
|
||||
launch = < LANCEER >
|
||||
launch.title = Lancering Sucessvol
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]volgende lanceerkans in ronde {0}
|
||||
launch.next = [lightgray]volgende lanceerkans in ronde {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Lanceren niet mogelijk.[]
|
||||
launch.confirm = Dit lanceert alle items in je core.\nJe zal niet meer terug kunnen keren naar deze basis.
|
||||
launch.skip.confirm = Als je nu niet lanceert zul je moeten wachten tot de volgende mogelijkheid.
|
||||
@@ -469,9 +469,9 @@ uncover = Ontdek
|
||||
configure = Configureer startinventaris
|
||||
bannedblocks = Verboden Blokken
|
||||
addall = Voeg Alles Toe
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Speel startinventaris configuratie vrij:\nronde{0}.
|
||||
configure.locked = [lightgray]Speel startinventaris configuratie vrij:\nronde{0}.
|
||||
configure.invalid = Hoeveelheid moet een getal zijn tussen 0 en {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} vrijgespeeld.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} vrijgespeeld.
|
||||
zone.requirement.complete = Ronde {0} berijkt:\n{1} zone vrijgespeeld.
|
||||
zone.config.unlocked = Startinventaris vrijgespeeld:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = Vindbare grondstoffen:
|
||||
@@ -548,7 +548,7 @@ blocks.output = Output
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||
blocks.affinities = Affinities
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Stroomcapaciteit
|
||||
blocks.powershot = Stroom/Schot
|
||||
blocks.damage = Schade
|
||||
@@ -641,7 +641,7 @@ setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Pauzeer Bouw Automatisch
|
||||
setting.animatedwater.name = Animeer Water
|
||||
setting.animatedshields.name = Animeer Schilden
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (herstart vereist)[]
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (herstart vereist)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.indicators.name = Toon Bondgenoten
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
@@ -670,11 +670,11 @@ setting.seconds = {0} Seconden
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Volledig scherm
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Venster[LIGHT_GRAY] (wellicht herstart vereist)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Venster[lightgray] (wellicht herstart vereist)
|
||||
setting.fps.name = Show FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Toon Blok Selectie Toetscombinaties
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](mogelijk verminderde performance)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate [lightgray](mogelijk verminderde performance)
|
||||
setting.minimap.name = Toon Minimap
|
||||
setting.position.name = Toon Speler Posities
|
||||
setting.musicvol.name = Muziek Volume
|
||||
@@ -782,14 +782,14 @@ rules.blockhealthmultiplier = Blok Health Vermenigvulder
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Speler Health Vermenigvulder
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Speler Damage Vermenigvulder
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Vermenigvulder
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Niet-Bouw Bereik Vijandelijke Cores:[LIGHT_GRAY] (tegels)
|
||||
rules.respawntime = Herspawn Tijd:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Niet-Bouw Bereik Vijandelijke Cores:[lightgray] (tegels)
|
||||
rules.respawntime = Herspawn Tijd:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Bouw kosten Vermenigvulder
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Bouw snelheid Vermenigvulder
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Rondes wachten tot alles is verslagen
|
||||
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[LIGHT_GRAY] (tegels)
|
||||
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[lightgray] (tegels)
|
||||
rules.respawns = Maximale Levens Per Ronde
|
||||
rules.limitedRespawns = Maximale Levens
|
||||
rules.title.waves = Rondes
|
||||
@@ -828,20 +828,20 @@ liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Olie
|
||||
liquid.cryofluid.name = Koelvloeistof
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Kan in de Core: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivieit: {0}%
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Vlambaarheid: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactiviteit: {0}%
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Snelheid: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosivieit: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Vlambaarheid: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactiviteit: {0}%
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Snelheid: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Warmte Capaciteit: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscositeit: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Tempratuur: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Warmte Capaciteit: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscositeit: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Tempratuur: {0}
|
||||
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Zandkei
|
||||
@@ -871,7 +871,7 @@ block.thruster.name = Thruster
|
||||
block.kiln.name = Glasoven
|
||||
block.graphite-press.name = Grafiet Pers
|
||||
block.multi-press.name = Super-Pers
|
||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Bouwen)
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Bouwen)
|
||||
block.spawn.name = Vijandelijke Spawn
|
||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||
@@ -1066,7 +1066,7 @@ tutorial.drill.mobile = Met de hand mijnen is inefficient.\n[accent]Boren []kunn
|
||||
tutorial.blockinfo = Elk blok heeft andere statistieken. Elke boor kan enkel bepaalde dingen mijnen.\nOm het van een blok te checken,[accent] druk op de "?" knop terwijl je het blok vast hebt.[]\n\n[accent]Lees de statatistieken van de Mechanische Boor maar eens.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core/basis te krijgen.\nLeg een lijn aan van je boren tot aan je core/basis.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core/basis te krijgen.\nLeg een lijn aan van je boren tot aan je core/basis.\n[accent] Doe dit door je vinger een paar seconden stil te houden[] en dan in een richting te slepen.\n\n[accent]{0}/{1} Lopende banden worden in 1x geplaatst\n[accent]0/1 items afgeleverd
|
||||
tutorial.turret = Defensieve gebouwen moeten worden gebouwd tegen de[LIGHT_GRAY] vijand[].\nBouw een duo kannon bij je basis.
|
||||
tutorial.turret = Defensieve gebouwen moeten worden gebouwd tegen de[lightgray] vijand[].\nBouw een duo kannon bij je basis.
|
||||
tutorial.drillturret = Duo's hebben[accent] koperen ammunitie []nodig om te schieten.\nPlaats een drill ernaast om het van koper te voorzien.
|
||||
tutorial.pause = Tijdens een gevecht is het mogelijk[accent] het spel te pauzeren.[]\nJe kan nog wel je gebouwen plannen.\n\n[accent]Pauzeer het spel (spatie) nu.
|
||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
||||
@@ -1076,8 +1076,8 @@ tutorial.breaking = Vaak moet je blokken weer verwijderen.\n[accent]Houd rechts-
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Vaak moet je blokken weer verwijderen.\n[accent]klik op de hamer voor vernietigigs-mode[], klik dan op een blok om het te breken.\nVernietig een heel gebied door je vinger een paar seconden still te houden en dan te slepen in een richting.\nKlik dan op het vinkje om het te bevestigen.\n\n[accent]Vernietig de scrap blokken links van je core om verder te gaan.
|
||||
tutorial.withdraw = In sommige situaties, is het nodig om items uit een blok te kunnen pakken.\nOm dit te doen, [accent]klik je op een blok[] waar items in zitten, en dan [accent]op het item te klikken[] in het zwarte menu.\nMeerdere items tegelijk kan je eruit halen door [accent]het ingedrukt te houden[].\n\n[accent]Pak wat koper uit de core.[]
|
||||
tutorial.deposit = Je kan de items weer terugstoppen door van je schip het terug te slepen naar waar je het wilt.\n\n[accent]Stop het nu weer terug in de core.[]
|
||||
tutorial.waves = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Bouw meer verdedigingen.
|
||||
tutorial.waves.mobile = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Je schip schiet automatisch op vijanden.\nBouw meer verdedigingen, en mine meer koper.
|
||||
tutorial.waves = De[lightgray] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Bouw meer verdedigingen.
|
||||
tutorial.waves.mobile = De[lightgray] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Je schip schiet automatisch op vijanden.\nBouw meer verdedigingen, en mine meer koper.
|
||||
tutorial.launch = Tijdens sommige waves, kan je je core[accent] lanceren[], hiermee verlaat je de basis permanent[accent] maar je neemt wel alles dat in de core zit met je mee.[]\nMet deze grondstoffen kan je nieuwe technologieën onderzoeken.\n\n[accent]Druk op de lanceerknop.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Een nuttig materiaal voor gebouwen. Wordt erg vaak in blokken gebruikt.
|
||||
@@ -1202,8 +1202,8 @@ block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extrac
|
||||
block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
|
||||
block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
|
||||
block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
|
||||
block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. Adjacent containers, vaults and cores will be treated as a single storage unit. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
||||
block.container.description = Stores a small amount of items of each type. Adjacent containers, vaults and cores will be treated as a single storage unit. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
||||
block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. Adjacent containers, vaults and cores will be treated as a single storage unit. An[lightgray] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
||||
block.container.description = Stores a small amount of items of each type. Adjacent containers, vaults and cores will be treated as a single storage unit. An[lightgray] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
||||
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user