Lowercases ColorNames (#2053)
* lowercase colornames * change yellow to accent
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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credits.text = Criado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = Créditos
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contributors = Tradutores e contribuidores
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá falamos inglês)
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@@ -18,7 +18,7 @@ screenshot = Screenshot gravado para {0}
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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highscore = [accent]Novo recorde!
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copied = Copiado.
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load.sound = Sons
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@@ -87,7 +87,7 @@ save.quit = Gravar e sair
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maps = Mapas
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maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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maps.none = [lightgray]Nenhum Mapa Encontrado!
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invalid = Inválido
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Preparando configuração
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@@ -101,7 +101,7 @@ feature.unsupported = O teu dispositivos não suporta esta característica.
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mods.alphainfo = Lembre-se de que os mods estão em alfa, e [scarlet] pode estar cheio de falhas[].\nReporta qualquer problema que encontres no the Mindustry GitHub ou Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Mods não encontrados!
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mods.none = [lightgray]Mods não encontrados!
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mods.guide = Guia de mods
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mods.report = Reportar Bug
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mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
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@@ -126,7 +126,7 @@ mod.import.file = Import File
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mod.import.github = Importar Mod pelo GitHub
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mod.item.remove = Este item faz parte do [accent] '{0}'[] mod. Para lhe remover, desinstala o mod.
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mod.remove.confirm = Este mod irá ser apagado.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Este save contém mods que foram recentemente atualizados ou que não estão mais instalados. Ao guardar pode ocorreu corrupção. Tem certeza de que deseja carregá-lo?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod no workshop, você deve adicionar uma visualização da imagem.\nNome da imagem -> [accent] preview.png[] na pasta de mods e tenta outra vez.
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mod.folder.missing = Apenas mods na pasta podem ser publicados no Workshop.\nPara converter qualquer mod para uma pasta, simplesmentes descomprime os ficheiros para a pasta e apague o ficheiro zip antigo, e depois reinicia o jogo ou os teus mods.
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@@ -139,9 +139,9 @@ filename = Nome do ficheiro:
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unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árvore de tecnologia
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research.list = [LIGHT_GRAY]Pesquise:
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research.list = [lightgray]Pesquise:
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research = Pesquisa
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} pesquisado.
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researched = [lightgray]{0} pesquisado.
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players = {0} Jogadores Ativos
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players.single = {0} Jogador Ativo
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players.search = search
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@@ -164,8 +164,8 @@ server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. B
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server.kicked.gameover = Fim de jogo!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
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host.info = O [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
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join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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host.info = O [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[lightgray]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
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join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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hostserver = Hospedar servidor
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invitefriends = Convidar amigos
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hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
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@@ -199,7 +199,7 @@ server.edit = Editar servidor
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server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
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server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
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server.version = [lightgray]Versão: {0}
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server.custombuild = [yellow]Versão customizada
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server.custombuild = [accent]Versão customizada
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confirmban = Certeza que quer banir este jogador?
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confirmkick = Certeza que quer expulsar o jogador?
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confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar este jogador?
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@@ -278,11 +278,11 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar construção
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir construção
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wave = [accent]Horda {0}
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wave.waiting = Horda em {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Horda Em Progresso
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wave.waveInProgress = [lightgray]Horda Em Progresso
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waiting = Aguardando...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} inimigos restantes
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} inimigo restante
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wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
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wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
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loadimage = Carregar\nimagem
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saveimage = Gravarr\nimagem
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unknown = Desconhecido
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@@ -291,8 +291,8 @@ builtin = Embutido
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
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map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[SCARLET] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[SCARLET] Núcleos[] vermelhos no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[scarlet] Núcleos[] vermelhos no editor.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Ficheiro de mapa invalido ou corrupto.
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workshop.update = Atualizar Item
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workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
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@@ -337,7 +337,7 @@ waves.load = Carregar da área de transferência
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waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
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waves.copied = Hordas copiadas.
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waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<padrão>
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editor.default = [lightgray]<padrão>
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details = Detalhes...
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edit = Editar...
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editor.name = Nome:
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@@ -399,7 +399,7 @@ toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
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toolmode.drawteams = Desenhar times
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toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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@@ -453,15 +453,15 @@ mapeditor = Editor de mapa
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
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locked = Trancado
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complete = [LIGHT_GRAY]Completo:
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complete = [lightgray]Completo:
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requirement.wave = Ronda alcançada {0} / {1}
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requirement.core = Destruir Núcleo Inimigo em {0}
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requirement.unlock = Destrava {0}
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resume = Resumir Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Melhor: {0}
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resume = Resumir Zona:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
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launch = Lançar
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launch.title = Lançamento feito com sucesso
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launch.next = [LIGHT_GRAY]Próxima oportunidade na Horda {0}
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launch.next = [lightgray]Próxima oportunidade na Horda {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Impossível lançar.[]
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launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
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launch.skip.confirm = Se você pular a horda agora, você não será capaz de lançar até hordas mais avançadas.
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@@ -469,9 +469,9 @@ uncover = Descobrir
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configure = Configurar carregamento
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bannedblocks = Blocos banidos
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addall = Adiciona tudo
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a horda {0}\npara configurar o carregamento.
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configure.locked = [lightgray]Alcançe a horda {0}\npara configurar o carregamento.
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configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
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zone.config.unlocked = Loadout destravada:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = Recursos detectados:
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@@ -548,7 +548,7 @@ blocks.output = Saida
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blocks.booster = Booster
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blocks.tiles = Telhas Requeridas
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blocks.affinities = Afinidades
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
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blocks.powershot = Energia/tiro
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blocks.damage = Dano
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@@ -641,7 +641,7 @@ setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
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setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
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setting.animatedwater.name = Água animada
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setting.animatedshields.name = Escudos animados
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setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
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setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
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setting.playerindicators.name = Player Indicators
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setting.indicators.name = Indicador de aliados
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setting.autotarget.name = Alvo automatico
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@@ -670,11 +670,11 @@ setting.seconds = {0} Segundos
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setting.blockselecttimeout.name = Tempo limite de seleção do bloco
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setting.milliseconds = {0} milissegundos
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setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
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setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
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setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
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setting.fps.name = Mostrar FPS
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setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
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setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
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setting.minimap.name = Mostrar minimapa
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setting.position.name = Show Player Position
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setting.musicvol.name = Volume da Música
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@@ -782,14 +782,14 @@ rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
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rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
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rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
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rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
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rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos)
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rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
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rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
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rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
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rules.respawntime = Tempo de renascimento:[lightgray] (seg)
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rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[lightgray] (seg)
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rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
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rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
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rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
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rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
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rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
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rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
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rules.respawns = Respawn maximos por horda
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rules.limitedRespawns = Respawn limitados
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rules.title.waves = Hordas
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@@ -828,20 +828,20 @@ liquid.slag.name = Escória
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liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.cryofluid.name = Crio Fluido
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item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosibilidade: {0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidade: {0}
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item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioatividade: {0}
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unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
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unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
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item.explosiveness = [lightgray]Explosibilidade: {0}
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item.flammability = [lightgray]Inflamabilidade: {0}
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item.radioactivity = [lightgray]Radioatividade: {0}
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unit.health = [lightgray]Vida: {0}
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unit.speed = [lightgray]Velocidade: {0}
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unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
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unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
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unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
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unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
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unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
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unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidade de aquecimento: {0}
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liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidade: {0}
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liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
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block.cliff.name = Cliff
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block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
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@@ -871,7 +871,7 @@ block.thruster.name = Propulsor
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block.kiln.name = Forno para metavidro
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block.graphite-press.name = Prensa de grafite
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block.multi-press.name = Multi-Prensa
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construindo)
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block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
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block.spawn.name = Spawn dos inimigos
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block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
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block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
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@@ -1066,7 +1066,7 @@ tutorial.drill.mobile = Minerar manualmente é ineficiente.\n[accent]Brocas []po
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tutorial.blockinfo = Cada bloco tem diferentes status. Cada broca pode extrair certos minérios.\nPara checar as informações e os status de um bloco,[accent] toque o botão "?" enquanto o seleciona no menu de construção.[]\n\n[accent]Acesse os status da broca mecânica agora.[]
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tutorial.conveyor = [accent]Esteiras[] São usadas para transportar itens até o núcleo.\nFaça uma linha de Esteiras da mineradora até o núcleo.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Esteiras[] são usadas para transportar itens até o núcleo.\nFaça uma linha de esteiras da broca até o núcleo.\n[accent] Coloque uma linha segurando por alguns segundos[] e arrastando em uma direção.\n\n[accent]{0}/{1} esteiras postas em linha\n[accent]0/1 itens entregues
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tutorial.turret = Estruturas defensivas devem ser construidas para repelir[LIGHT_GRAY] o inimigo[].\nConstrua uma torre dupla perto de sua base.
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tutorial.turret = Estruturas defensivas devem ser construidas para repelir[lightgray] o inimigo[].\nConstrua uma torre dupla perto de sua base.
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tutorial.drillturret = Torretas duplas precisam de[accent] cobre[] como munição para atirar.\nColoque uma broca próxima à torre para carregá-la com o cobre minerado.
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tutorial.pause = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione a barra de espaço para pausar.
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tutorial.pause.mobile = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione este botão no canto superior direito para pausar.
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@@ -1076,7 +1076,7 @@ tutorial.breaking = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Seg
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tutorial.breaking.mobile = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Selecione o modo de destruição (ícone de martelo)[], e toque em um bloco para começar a quebrar.\nDestrua uma área segurando seu dedo por alguns segundos[] e arrastando em uma direção.\nPressione o botão de "visto" para confirmar a destruição.\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
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tutorial.withdraw = Em algumas situações é necessário pegar itens diretamente do bloco.\nPara fazer isto, [accent]toque em um bloco[] com itens e [accent]toque no item[] no inventário.\nMúltiplos itens podem ser removidos [accent]ao segurar[].\n\n[accent]Tire um pouco de cobre do núcleo.[]
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tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.\n\n[accent]Deposite seu cobre de volta no núcleo.[]
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tutorial.waves = O[LIGHT_GRAY] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
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tutorial.waves = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
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tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
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tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
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@@ -1202,8 +1202,8 @@ block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia Para extrair
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block.core-shard.description = Primeira iteração da cápsula do núcleo. Uma vez destruida, o controle da região inteira é perdido. Não deixe isso acontecer.
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block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Melhor armadura. Guarda mais recursos.
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block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
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block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
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block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
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Reference in New Issue
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