Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -121,7 +121,7 @@ continue = Lanjutkan
|
||||
maps.none = [lightgray]Peta tidak ditemukan!
|
||||
invalid = Tidak Valid
|
||||
pickcolor = Pilih Warna
|
||||
color = Color
|
||||
color = Warna
|
||||
preparingconfig = Menyiapkan Konfigurasi
|
||||
preparingcontent = Menyiapkan Konten
|
||||
uploadingcontent = Mengunggah Konten
|
||||
@@ -351,9 +351,9 @@ save.wave = Gelombang {0}
|
||||
save.mode = Mode Permainan: {0}
|
||||
save.date = Simpanan Terakhir: {0}
|
||||
save.playtime = Waktu Bermain: {0}
|
||||
dontshowagain = Don't show again
|
||||
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
|
||||
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
|
||||
dontshowagain = Jangan tampilkan lagi
|
||||
warn.32bit.title = Peringatan penghentian 32-bit
|
||||
warn.32bit = Anda menggunakan Mindustry versi [red]32-bit[].\n\nKarena versi Java yang lebih baru telah menghentikan dukungan Windows 32-bit, dukungan [red]32-bit akan dihentikan di masa mendatang[].\n\nSilakan tingkatkan ke sistem komputer 64-bit, dan pastikan Anda telah mengunduh Mindustry versi 64-bit.\n\nJika Anda menjalankan Mindustry sebagai berkas JAR, pastikan Anda menggunakan Java 64-bit.
|
||||
warning = Peringatan.
|
||||
confirm = Konfirmasi
|
||||
delete = Hapus
|
||||
@@ -596,8 +596,8 @@ toolmode.fillteams = Isi Tim
|
||||
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
|
||||
toolmode.fillerase = Hapus
|
||||
toolmode.fillerase.description = Hapus blok dengan tipe yang sama.
|
||||
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
|
||||
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
|
||||
toolmode.fillcliffs = Isi Tebing
|
||||
toolmode.fillcliffs.description = Mengubah dinding lingkungan menjadi tebing.
|
||||
toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
||||
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
||||
#unused
|
||||
@@ -759,7 +759,7 @@ addall = Tambah Semua
|
||||
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||
landing.sources = Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
||||
landing.sources = Total Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
||||
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
|
||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
||||
add = Tambahkan...
|
||||
@@ -818,7 +818,7 @@ sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
||||
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
||||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Dikuasai!
|
||||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white] Dikuasai!
|
||||
sector.capture.current = Sektor Dikuasai!
|
||||
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
||||
sector.noswitch.title = Tidak Dapat Berpindah Sektor
|
||||
@@ -864,8 +864,8 @@ sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
||||
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
||||
sector.facility32m.name = Fasilitas 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Hutan Tercemar
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
||||
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
||||
@@ -873,12 +873,12 @@ sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
||||
sector.atolls.name = Atol
|
||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
||||
sector.seaPort.name = Pelabuhan
|
||||
sector.seaPort.name = Pelabuhan Laut
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
||||
sector.frontier.name = Frontier
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Benteng Pertahanan Miselium
|
||||
sector.frontier.name = Perbatasan
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Benteng Energi Panas
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Sedikit sumber daya.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang Anda bisa.\nMulai dari sini.
|
||||
sector.frozenForest.description = Di sini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nMulailah hasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
||||
@@ -893,7 +893,7 @@ sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan mempr
|
||||
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger. Hancurkan inti mereka.
|
||||
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
||||
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menguasai lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
||||
@@ -962,7 +962,7 @@ status.overdrive.name = Dipercepat
|
||||
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
||||
status.shocked.name = Tersengat
|
||||
status.blasted.name = Meledak
|
||||
status.corroded.name = Corroded
|
||||
status.corroded.name = Terurai
|
||||
status.unmoving.name = Terdiam
|
||||
status.boss.name = Penjaga
|
||||
|
||||
@@ -1071,7 +1071,7 @@ stat.canboost = Memiliki Pendorong
|
||||
stat.flying = Terbang
|
||||
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
||||
stat.ammocapacity = Kapasitas Amunisi
|
||||
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
|
||||
stat.damagemultiplier = Penggandaan Damage
|
||||
stat.healthmultiplier = Penggandaan Nyawa
|
||||
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
||||
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
||||
@@ -1128,7 +1128,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] waktu membangun
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensi terlalu besar\n(Maks: {0}x{0})
|
||||
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
||||
bar.drilltierreq = Memerlukan Bor yang Lebih Baik
|
||||
bar.nobatterypower = Daya Baterai Tidak Mencukupi
|
||||
bar.nobatterypower = Tenaga Baterai Tidak Mencukupi
|
||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
||||
bar.corereq = Memerlukan Inti Markas
|
||||
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
||||
@@ -1162,8 +1162,8 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] ubin
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] damage percikan~[stat] {1}[lightgray] ubin
|
||||
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
||||
@@ -1264,7 +1264,7 @@ setting.fps.name = Tunjukkan FPS & Ping
|
||||
setting.console.name = Hidupkan Konsol
|
||||
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
||||
setting.detach-camera.name = Kamera Bebas
|
||||
setting.detach-camera.description = Jika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat diikatkan ke keybind.
|
||||
setting.detach-camera.description = Jika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat ditambahkan ke keybind.
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Mode Pixel
|
||||
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
||||
@@ -1449,11 +1449,11 @@ rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
||||
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Blok
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Damage Blok
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
||||
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Unit
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Damage Unit
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
||||
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
||||
@@ -1492,7 +1492,7 @@ rules.showspawns = Tampilkan Titik Pendaratan Musuh
|
||||
rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga
|
||||
rules.fire = Api
|
||||
rules.anyenv = <Apapun>
|
||||
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
||||
rules.explosions = Damage Ledakan Blok/Unit
|
||||
rules.ambientlight = Cahaya Di Sekeliling
|
||||
rules.weather = Cuaca
|
||||
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
||||
@@ -1686,24 +1686,24 @@ block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
||||
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
|
||||
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
|
||||
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
|
||||
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
|
||||
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
|
||||
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
|
||||
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
|
||||
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
|
||||
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
|
||||
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
|
||||
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
|
||||
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
|
||||
block.colored-floor.name = Colored Floor
|
||||
block.colored-wall.name = Colored Wall
|
||||
block.character-overlay.name = Character Overlay
|
||||
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
|
||||
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
|
||||
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
|
||||
block.metal-tiles-1.name = Ubin Besi 1
|
||||
block.metal-tiles-2.name = Ubin Besi 2
|
||||
block.metal-tiles-3.name = Ubin Besi 3
|
||||
block.metal-tiles-4.name = Ubin Besi 4
|
||||
block.metal-tiles-5.name = Ubin Besi 5
|
||||
block.metal-tiles-6.name = Ubin Besi 6
|
||||
block.metal-tiles-7.name = Ubin Besi 7
|
||||
block.metal-tiles-8.name = Ubin Besi 8
|
||||
block.metal-tiles-9.name = Ubin Besi 9
|
||||
block.metal-tiles-10.name = Ubin Besi 10
|
||||
block.metal-tiles-11.name = Ubin Besi 11
|
||||
block.metal-tiles-12.name = Ubin Besi 12
|
||||
block.colored-floor.name = Lantai Berwarna
|
||||
block.colored-wall.name = Dinding Berwarna
|
||||
block.character-overlay.name = Lapisan Karakter
|
||||
block.character-overlay-white.name = Lapisan Karakter (Putih)
|
||||
block.rune-overlay.name = Lapisan Rune
|
||||
block.rune-overlay-crux.name = Lapisan Rune (Crux)
|
||||
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Panel Gelap 3
|
||||
@@ -2069,7 +2069,7 @@ hint.waveFire = Menara [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan api
|
||||
hint.generator = :combustion-generator: [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan :power-node: [accent]Simpul Daya[].
|
||||
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti :graphite: [accent]Grafit[] :duo:Duo/:salvo:Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] diatas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
|
||||
hint.cannotUpgrade = Ikon [red]:tree:[] di atas pabrik unit menunjukkan bahwa versi yang ditingkatkan belum diteliti.\n\nPeningkatan unit harus diteliti di [accent]:tree: pohon teknologi[] sebelum dapat diproduksi di rekonstruktor.
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
||||
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
||||
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
||||
@@ -2308,8 +2308,8 @@ block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke
|
||||
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Memerlukan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik. Magnetik. Dapat digunakan di lingkungan tanpa gravitasi
|
||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran. Magnetik. Dapat digunakan di lingkungan tanpa gravitasi
|
||||
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||
@@ -2479,14 +2479,14 @@ unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh ke arah musuh.
|
||||
unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak ke arah musuh. Dapat mengambang diatas permukaan cairan.
|
||||
unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar ke arah musuh.
|
||||
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar ke arah musuh.
|
||||
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
||||
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh dengan perisai plasma yang tidak stabil ke arah musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
||||
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekan jarak jauh pada musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
||||
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
||||
|
||||
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
||||
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
||||
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga membaca dari variabel di prosesor lain.
|
||||
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga menulis ke variabel di prosesor lain.
|
||||
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
||||
lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apa pun sampai [accent]Print Flush[] digunakan.
|
||||
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||||
|
||||
@@ -351,9 +351,9 @@ save.wave = {0} 단계
|
||||
save.mode = 게임모드: {0}
|
||||
save.date = 마지막 저장일: {0}
|
||||
save.playtime = 플레이 시간: {0}
|
||||
dontshowagain = Don't show again
|
||||
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
|
||||
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
|
||||
dontshowagain = 다시 표시하지 않음
|
||||
warn.32bit.title = 32-bit 지원 중단 경고
|
||||
warn.32bit = [red]32-bit[] 버전의 Mindustry를 사용하고 있습니다.\n최신 Java 버전에서 32-bit Windows 지원이 중단되었으므로 향후 [red]32-bit 지원이 중단됩니다[].\n\n64-bit 컴퓨터로 업그레이드하고 64-bit 버전의 Mindustry를 다운로드했는지 확인하세요.\n\nMindustry를 JAR 파일로 실행하는 경우 64-bit Java를 사용하고 있는지 확인하세요.
|
||||
warning = 경고
|
||||
confirm = 확인
|
||||
delete = 삭제
|
||||
@@ -962,7 +962,7 @@ status.overdrive.name = 과부하
|
||||
status.overclock.name = 가속화
|
||||
status.shocked.name = 감전
|
||||
status.blasted.name = 파손
|
||||
status.corroded.name = Corroded
|
||||
status.corroded.name = 부식
|
||||
status.unmoving.name = 멈춤
|
||||
status.boss.name = 수호자
|
||||
|
||||
@@ -1702,8 +1702,8 @@ block.colored-floor.name = 색상 바닥
|
||||
block.colored-wall.name = 색상 벽
|
||||
block.character-overlay.name = 문자 타일
|
||||
block.character-overlay-white.name = 문자 타일 (하얀색)
|
||||
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
|
||||
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
|
||||
block.rune-overlay.name = 룬 장식
|
||||
block.rune-overlay-crux.name = 룬 장식 (크럭스)
|
||||
block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = 검은 패널 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = 검은 패널 3
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user