Unified stat system
This commit is contained in:
@@ -570,49 +570,49 @@ info.title = [accent]Información
|
||||
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
||||
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
||||
blocks.input = Entrada
|
||||
blocks.output = Salida
|
||||
blocks.booster = Potenciador
|
||||
blocks.tiles = Tiles requeridos
|
||||
blocks.affinities = Afinidades
|
||||
stat.input = Entrada
|
||||
stat.output = Salida
|
||||
stat.booster = Potenciador
|
||||
stat.tiles = Tiles requeridos
|
||||
stat.affinities = Afinidades
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||
blocks.powershot = Energía/Disparo
|
||||
blocks.damage = Daño
|
||||
blocks.targetsair = Apunta al Aire
|
||||
blocks.targetsground = Apunta a Tierra
|
||||
blocks.itemsmoved = Velocidad de movimiento
|
||||
blocks.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
|
||||
blocks.shootrange = Rango de Disparo
|
||||
blocks.size = Tamaño
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
blocks.powerrange = Rango de Energía
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Conexiones maximas
|
||||
blocks.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
blocks.powerdamage = Energía/Daño
|
||||
blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
|
||||
blocks.basepowergeneration = Generación de energía base
|
||||
blocks.productiontime = Tiempo de producción
|
||||
blocks.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
|
||||
blocks.speedincrease = Aumento de Velocidad
|
||||
blocks.range = Rango
|
||||
blocks.drilltier = Taladrables
|
||||
blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
|
||||
blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
|
||||
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
||||
blocks.health = Vida
|
||||
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Coste de construcción
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
blocks.shots = Disparos
|
||||
blocks.reload = Recarga
|
||||
blocks.ammo = Munición
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||
stat.powershot = Energía/Disparo
|
||||
stat.damage = Daño
|
||||
stat.targetsair = Apunta al Aire
|
||||
stat.targetsground = Apunta a Tierra
|
||||
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
|
||||
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
|
||||
stat.shootrange = Rango de Disparo
|
||||
stat.size = Tamaño
|
||||
stat.displaysize = Display Size
|
||||
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
stat.powerrange = Rango de Energía
|
||||
stat.linkrange = Link Range
|
||||
stat.instructions = Instructions
|
||||
stat.powerconnections = Conexiones maximas
|
||||
stat.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
stat.powerdamage = Energía/Daño
|
||||
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
|
||||
stat.basepowergeneration = Generación de energía base
|
||||
stat.productiontime = Tiempo de producción
|
||||
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
|
||||
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
|
||||
stat.range = Rango
|
||||
stat.drilltier = Taladrables
|
||||
stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
|
||||
stat.boosteffect = Efecto del Potenciador
|
||||
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
||||
stat.health = Vida
|
||||
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Coste de construcción
|
||||
stat.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
stat.shots = Disparos
|
||||
stat.reload = Recarga
|
||||
stat.ammo = Munición
|
||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -1302,4 +1302,4 @@ block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispa
|
||||
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
|
||||
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
|
||||
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user