Unified stat system

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2020-10-19 11:34:52 -04:00
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+43 -43
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@@ -570,49 +570,49 @@ info.title = [accent]Información
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
blocks.input = Entrada
blocks.output = Salida
blocks.booster = Potenciador
blocks.tiles = Tiles requeridos
blocks.affinities = Afinidades
stat.input = Entrada
stat.output = Salida
stat.booster = Potenciador
stat.tiles = Tiles requeridos
stat.affinities = Afinidades
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
blocks.powershot = Energía/Disparo
blocks.damage = Daño
blocks.targetsair = Apunta al Aire
blocks.targetsground = Apunta a Tierra
blocks.itemsmoved = Velocidad de movimiento
blocks.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
blocks.shootrange = Rango de Disparo
blocks.size = Tamaño
blocks.displaysize = Display Size
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
blocks.powerrange = Rango de Energía
blocks.linkrange = Link Range
blocks.instructions = Instructions
blocks.powerconnections = Conexiones maximas
blocks.poweruse = Consumo de Energía
blocks.powerdamage = Energía/Daño
blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
blocks.basepowergeneration = Generación de energía base
blocks.productiontime = Tiempo de producción
blocks.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
blocks.speedincrease = Aumento de Velocidad
blocks.range = Rango
blocks.drilltier = Taladrables
blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
blocks.health = Vida
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
blocks.buildcost = Coste de construcción
blocks.inaccuracy = Imprecisión
blocks.shots = Disparos
blocks.reload = Recarga
blocks.ammo = Munición
blocks.shieldhealth = Shield Health
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
stat.powershot = Energía/Disparo
stat.damage = Daño
stat.targetsair = Apunta al Aire
stat.targetsground = Apunta a Tierra
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
stat.shootrange = Rango de Disparo
stat.size = Tamaño
stat.displaysize = Display Size
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
stat.powerrange = Rango de Energía
stat.linkrange = Link Range
stat.instructions = Instructions
stat.powerconnections = Conexiones maximas
stat.poweruse = Consumo de Energía
stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
stat.basepowergeneration = Generación de energía base
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
stat.range = Rango
stat.drilltier = Taladrables
stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
stat.boosteffect = Efecto del Potenciador
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
stat.health = Vida
stat.buildtime = Tiempo de construcción
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Coste de construcción
stat.inaccuracy = Imprecisión
stat.shots = Disparos
stat.reload = Recarga
stat.ammo = Munición
stat.shieldhealth = Shield Health
stat.cooldowntime = Cooldown Time
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
bar.noresources = Missing Resources
@@ -1302,4 +1302,4 @@ block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispa
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.