Unified stat system

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Anuken
2020-10-19 11:34:52 -04:00
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+43 -43
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@@ -570,49 +570,49 @@ info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
unit.nobuild = [scarlet]Cette unité ne peut construire
blocks.input = Entrée
blocks.output = Sortie
blocks.booster = Booster
blocks.tiles = Pré-requis
blocks.affinities = Affinités
stat.input = Entrée
stat.output = Sortie
stat.booster = Booster
stat.tiles = Pré-requis
stat.affinities = Affinités
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
blocks.powershot = Énergie/Tir
blocks.damage = Dégâts
blocks.targetsair = Cibles Aériennes
blocks.targetsground = Cibles Terrestres
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
blocks.shootrange = Portée de tir
blocks.size = Taille
blocks.displaysize = Display Size
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
blocks.powerrange = Portée électrique
blocks.linkrange = Link Range
blocks.instructions = Instructions
blocks.powerconnections = Nombre maximal de connections
blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Dégâts d'énergie
blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Production d'énergie
blocks.productiontime = Durée de production
blocks.repairtime = Durée de réparation complète du Bloc
blocks.speedincrease = Accélération
blocks.range = Portée
blocks.drilltier = Forable
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Effet du Boost
blocks.maxunits = Unités actives max
blocks.health = Santé
blocks.buildtime = Durée de construction
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
blocks.buildcost = Coût de construction
blocks.inaccuracy = Imprécision
blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Munitions
blocks.shieldhealth = Shield Health
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
stat.powercapacity = Capacité d'énergie
stat.powershot = Énergie/Tir
stat.damage = Dégâts
stat.targetsair = Cibles Aériennes
stat.targetsground = Cibles Terrestres
stat.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
stat.launchtime = Temps entre chaque lancement
stat.shootrange = Portée de tir
stat.size = Taille
stat.displaysize = Display Size
stat.liquidcapacity = Capacité liquide
stat.powerrange = Portée électrique
stat.linkrange = Link Range
stat.instructions = Instructions
stat.powerconnections = Nombre maximal de connections
stat.poweruse = Énergie utilisée
stat.powerdamage = Dégâts d'énergie
stat.itemcapacity = Stockage
stat.basepowergeneration = Production d'énergie
stat.productiontime = Durée de production
stat.repairtime = Durée de réparation complète du Bloc
stat.speedincrease = Accélération
stat.range = Portée
stat.drilltier = Forable
stat.drillspeed = Vitesse de forage de base
stat.boosteffect = Effet du Boost
stat.maxunits = Unités actives max
stat.health = Santé
stat.buildtime = Durée de construction
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Coût de construction
stat.inaccuracy = Imprécision
stat.shots = Tirs
stat.reload = Tirs/Seconde
stat.ammo = Munitions
stat.shieldhealth = Shield Health
stat.cooldowntime = Cooldown Time
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
bar.noresources = Missing Resources
@@ -1302,4 +1302,4 @@ block.cyclone.description = Une grande tourelle qui tire rapidement des débris
block.spectre.description = Une tourelle massive à double cannon et qui tire de puissantes balles perce-blindages simultanément.
block.meltdown.description = Une tourelle massive chargeant et tirant de puissants rayons lasers. Nécessite un liquide de refroidissement.
block.repair-point.description = Soigne en permanence l'unité endommagée la plus proche à proximité.
block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Cependant, les lasers ne peuvent pas être ciblés.
block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Cependant, les lasers ne peuvent pas être ciblés.