Unified stat system
This commit is contained in:
@@ -570,49 +570,49 @@ info.title = [accent]Informação
|
||||
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
||||
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
||||
blocks.input = Entrada
|
||||
blocks.output = Saida
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
blocks.tiles = Telhas Requeridas
|
||||
blocks.affinities = Afinidades
|
||||
stat.input = Entrada
|
||||
stat.output = Saida
|
||||
stat.booster = Booster
|
||||
stat.tiles = Telhas Requeridas
|
||||
stat.affinities = Afinidades
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||
blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||
blocks.damage = Dano
|
||||
blocks.targetsair = Mirar no ar
|
||||
blocks.targetsground = Mirar no chão
|
||||
blocks.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
||||
blocks.launchtime = Tempo entre tiros
|
||||
blocks.shootrange = Alcance
|
||||
blocks.size = Tamanho
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||
blocks.powerrange = Alcance da Energia
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Uso de energia
|
||||
blocks.powerdamage = Dano/Poder
|
||||
blocks.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
||||
blocks.basepowergeneration = Geração de poder base
|
||||
blocks.productiontime = Tempo de produção
|
||||
blocks.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
||||
blocks.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||
blocks.range = Distância
|
||||
blocks.drilltier = Furáveis
|
||||
blocks.drillspeed = Velocidade da broca base
|
||||
blocks.boosteffect = Efeito do Boost
|
||||
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||
blocks.health = Saúde
|
||||
blocks.buildtime = Tempo de construção
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Custo de construção
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
blocks.shots = Tiros
|
||||
blocks.reload = Tiros por segundo
|
||||
blocks.ammo = Munição
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||
stat.powershot = Energia/tiro
|
||||
stat.damage = Dano
|
||||
stat.targetsair = Mirar no ar
|
||||
stat.targetsground = Mirar no chão
|
||||
stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
||||
stat.launchtime = Tempo entre tiros
|
||||
stat.shootrange = Alcance
|
||||
stat.size = Tamanho
|
||||
stat.displaysize = Display Size
|
||||
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||
stat.powerrange = Alcance da Energia
|
||||
stat.linkrange = Link Range
|
||||
stat.instructions = Instructions
|
||||
stat.powerconnections = Max Connections
|
||||
stat.poweruse = Uso de energia
|
||||
stat.powerdamage = Dano/Poder
|
||||
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
||||
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
|
||||
stat.productiontime = Tempo de produção
|
||||
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
||||
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||
stat.range = Distância
|
||||
stat.drilltier = Furáveis
|
||||
stat.drillspeed = Velocidade da broca base
|
||||
stat.boosteffect = Efeito do Boost
|
||||
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||
stat.health = Saúde
|
||||
stat.buildtime = Tempo de construção
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Custo de construção
|
||||
stat.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
stat.shots = Tiros
|
||||
stat.reload = Tiros por segundo
|
||||
stat.ammo = Munição
|
||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -1302,4 +1302,4 @@ block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rapido.
|
||||
block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
|
||||
block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
|
||||
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user