Merge branch 'master' into crater
This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,13 @@ load.system = System
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = Download it and restart now?
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be.updating = Updating...
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be.ignore = Ignore
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be.noupdates = No updates found.
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be.check = Check for updates
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schematic = Schematic
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schematic.add = Save Schematic...
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schematics = Schematics
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@@ -148,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
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server.kicked.idInUse = You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
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server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
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host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [lightgray]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[lightgray]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. Note that public networks sometimes do not allow server discovery.
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join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
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@@ -635,6 +643,7 @@ setting.screenshake.name = Screen Shake
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setting.effects.name = Display Effects
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setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
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setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
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setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
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setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
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setting.saveinterval.name = Save Interval
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setting.seconds = {0} seconds
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@@ -7,14 +7,15 @@ link.reddit.description = Mindustry 레딧
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link.github.description = 게임 소스코드
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link.changelog.description = 새로 추가된 것들
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link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
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link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
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link.trello.description = 출시 예정중인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
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link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
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link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
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link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.feathub.description = 기능 아이디어 건의하기
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linkfail = 링크를 여는 데 실패했습니다!\nURL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
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screenshot = 스크린 샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
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gameover = 게임 오버
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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highscore = [accent]최고점수 달성!
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@@ -35,11 +36,11 @@ schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재
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schematic.import = 설계도 불러오기
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schematic.exportfile = 파일 내보내기
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schematic.importfile = 파일 불러오기
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schematic.browseworkshop = 워크샵 탐색
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schematic.browseworkshop = Workshop 탐색
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schematic.copy = 클립보드에 복사하기
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schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
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schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
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schematic.flip = 좌우 뒤집기 :[accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
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schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
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schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
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schematic.rename = 설계도명 변경
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@@ -94,7 +95,7 @@ mods.alpha = [scarlet](Alpha)
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mods = 모드
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mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
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mods.guide = 모드 가이드
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mods.report = 버그 신고
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mods.report = 문제 신고
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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mod.enabled = [lightgray]활성화
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mod.disabled = [scarlet]비활성화
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@@ -102,7 +103,10 @@ mod.disable = 비활성화
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
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mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]의존되는 모드: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 :[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
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mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
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mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
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mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
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mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
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mod.enable = 활성화
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mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
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mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
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@@ -111,7 +115,7 @@ mod.import.github = 깃허브 모드 추가
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mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
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mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
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mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
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@@ -594,8 +598,8 @@ unit.persecond = /초
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unit.timesspeed = x 배
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unit.percent = %
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unit.items = 자원
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unit.thousands = 천
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unit.millions = 백만
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unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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category.general = 일반
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category.power = 전력
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category.liquids = 액체
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@@ -635,7 +639,7 @@ setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
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setting.saveinterval.name = 저장 간격
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setting.seconds = {0} 초
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setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
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setting.milliseconds = {0} 밀리초
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setting.milliseconds = {0} ms
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
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setting.fps.name = FPS 표시
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@@ -683,20 +687,20 @@ keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
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keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
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keybind.category_prev.name = 이전 목록
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keybind.category_next.name = 다음 목록
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keybind.block_select_left.name = 블럭 왼쪽 선택
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keybind.block_select_right.name = 블럭 오른쪽 선택
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keybind.block_select_up.name = 블럭 위쪽 선택
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keybind.block_select_down.name = 블럭 아래쪽 선택
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keybind.block_select_01.name = 카테고리/블럭 선택 1
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keybind.block_select_02.name = 카테고리/블럭 선택 2
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keybind.block_select_03.name = 카테고리/블럭 선택 3
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keybind.block_select_04.name = 카테고리/블럭 선택 4
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keybind.block_select_05.name = 카테고리/블럭 선택 5
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keybind.block_select_06.name = 카테고리/블럭 선택 6
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keybind.block_select_07.name = 카테고리/블럭 선택 7
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keybind.block_select_08.name = 카테고리/블럭 선택 8
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keybind.block_select_09.name = 카테고리/블럭 선택 9
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keybind.block_select_10.name = 카테고리/블럭 선택 10
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keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택
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keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택
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keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택
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keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택
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keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1
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keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2
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keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3
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keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4
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keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5
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keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6
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keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7
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keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8
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keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9
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keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10
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keybind.fullscreen.name = 전체 화면
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keybind.select.name = 선택/공격
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keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
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@@ -716,8 +720,8 @@ keybind.console.name = 콘솔
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keybind.rotate.name = 회전
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keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정)
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keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
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keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅기록
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keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅기록
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||||
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
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||||
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
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||||
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
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keybind.drop_unit.name = 유닛 처치 시 자원획득
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keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
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@@ -730,11 +734,11 @@ mode.editor.name = 편집기
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다.
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mode.attack.name = 공격
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mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
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mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간 팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
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mode.custom = 사용자 정의 규칙
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rules.infiniteresources = 무한 자원
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rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가여부
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rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가 여부
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rules.wavetimer = 단계 대기시간
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rules.waves = 단계 활성화
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rules.attack = 공격 모드
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@@ -750,7 +754,7 @@ rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
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rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중
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rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
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rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
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rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
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@@ -810,7 +814,7 @@ mech.trident-ship.name = 트라이던트
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mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
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mech.glaive-ship.name = 글레이브
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mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
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item.corestorable = [lightgray]코어 잔여 저장공간: {0}
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item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부 : {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
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item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
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@@ -1117,7 +1121,7 @@ block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효
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block.blast-mixer.description = 포자를 사용하여 파이라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다.
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block.melter.description = 고철을 녹여 파도의 탄약 혹은 원심 분리기에 사용할 수 있는 액체인 광재로 만듭니다.
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block.separator.description = 광재룰 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
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block.separator.description = 광재를 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
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block.spore-press.description = 포자를 압축해 기름을 추출합니다.
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block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. 맵에 모래가 부족할 때 유용합니다.
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block.coal-centrifuge.description = 석유로 석탄을 만듭니다.
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@@ -25,6 +25,7 @@ importPackage(Packages.arc.func)
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importPackage(Packages.arc.graphics)
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importPackage(Packages.arc.graphics.g2d)
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importPackage(Packages.arc.math)
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importPackage(Packages.arc.math.geom)
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importPackage(Packages.arc.scene)
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importPackage(Packages.arc.scene.actions)
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importPackage(Packages.arc.scene.event)
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