@@ -335,7 +335,7 @@ command.repair = Ремонтировать
|
||||
command.rebuild = Восстанавливать
|
||||
command.assist = Помогать игроку
|
||||
command.move = Двигаться
|
||||
command.boost = Подняться
|
||||
command.boost = Лететь
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
@@ -1183,14 +1183,14 @@ mode.editor.name = Редактор
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
|
||||
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
|
||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||||
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
|
||||
rules.schematic = Схемы разрешены
|
||||
rules.schematic = Разрешить схемы
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.wavesending = Отправка волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
@@ -1203,7 +1203,7 @@ rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||
rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения
|
||||
rules.placerangecheck = Запретить размещение турелей возле вражеских построек
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||
@@ -1218,7 +1218,7 @@ rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||
rules.limitarea = Ограничить область карты
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.initialwavespacing = Начальное расстояние между волнами:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||||
@@ -2180,7 +2180,7 @@ lst.getlink = Получает соединение процессора по и
|
||||
lst.control = Контролирует блок.
|
||||
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
|
||||
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
|
||||
lst.set = Устанавливает переменную.
|
||||
lst.set = Задаёт значение переменной.
|
||||
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
||||
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
||||
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
|
||||
@@ -2201,7 +2201,7 @@ lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения
|
||||
lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
|
||||
lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
|
||||
lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
|
||||
lst.flushmessage = Отображает сообщение на экране из текстового буфера.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
|
||||
lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
|
||||
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
|
||||
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
|
||||
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user