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2025-02-08 02:28:04 +00:00
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commit 32ea98eee2

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@@ -1297,6 +1297,7 @@ keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令: 装载单位
keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令: 转载建筑
keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令: 卸载有效载荷
keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位命令: 进入入有效载荷
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
keybind.rebuild_select.name = 重建建筑
keybind.schematic_select.name = 框选建筑
@@ -1375,6 +1376,8 @@ rules.wavetimer = 波次计时器
rules.wavesending = 波次可跳波
rules.allowedit = 允许编辑规则
rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮在游戏中编辑规则。
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
@@ -1442,6 +1445,7 @@ rules.weather = 天气
rules.weather.frequency = 周期:
rules.weather.always = 永久
rules.weather.duration = 时长:
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = 防止玩家在敌方建筑附近放置任何东西。在尝试放置炮塔时,范围会增大,因此炮塔无法接近敌人。
rules.onlydepositcore.info = 阻止单位向除核心区以外的任何建筑物存放物品。
@@ -2407,6 +2411,7 @@ unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对
lst.read = 从连接的内存读取数字
lst.write = 向连接的内存写入数字
lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用[accent]Print Flush[]后才会真正显示
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效则不会执行任何操作。\n占位模式: "{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 "示例"
lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用[accent]Draw Flush[]后才会真正显示
lst.drawflush = 将绘图缓存中的[accent]Draw[]队列刷新到显示屏