diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index 245f66c130..6a756e165a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -1142,6 +1142,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.pick.name = Pick Block keybind.break_block.name = Break Block keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deselect keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_be.properties b/core/assets/bundles/bundle_be.properties index c7a6c351b9..f673dbe0d4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_be.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_be.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Дыяганальнае размяшчэнн keybind.pick.name = Абраць блок keybind.break_block.name = Разбурыць блок keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Зняць вылучэнне keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties index cc5ed2166c..99a0fdd544 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties @@ -1129,6 +1129,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Диагонално Поставяне keybind.pick.name = Вземи Блок keybind.break_block.name = Унищожи Блок keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Премахни избора keybind.pickupCargo.name = Вземи Товар keybind.dropCargo.name = Остави Товар diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ca.properties b/core/assets/bundles/bundle_ca.properties index 21fe1cc275..4f9c595780 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ca.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ca.properties @@ -1134,6 +1134,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Construcció diagonal keybind.pick.name = Selecciona un tipus de bloc des del mapa keybind.break_block.name = Desmunta un bloc keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Cancel·la la selecció keybind.pickupCargo.name = Recull càrrega keybind.dropCargo.name = Deixa la càrrega diff --git a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties index 322ce334b0..31aca6eba8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties @@ -1131,6 +1131,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Umisťovat úhlopříčně keybind.pick.name = Vybrat blok keybind.break_block.name = Rozbít blok keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Odznačit keybind.pickupCargo.name = Vyzvednout náklad keybind.dropCargo.name = Položit náklad diff --git a/core/assets/bundles/bundle_da.properties b/core/assets/bundles/bundle_da.properties index 9aa94da13f..c7d306d79f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_da.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_da.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal placering keybind.pick.name = Tag blok keybind.break_block.name = Ødelæg blok keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Fravælg keybind.pickupCargo.name = Saml last op keybind.dropCargo.name = Smid last diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index b7ba5a3344..8aeac6e57a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -1134,6 +1134,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren keybind.pick.name = Block auswählen keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.pickupCargo.name = Block aufheben keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index b89d0d44fb..ac48b1f24a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -1140,6 +1140,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Construcción diagonal keybind.pick.name = Copiar bloque keybind.break_block.name = Deconstruir Bloque keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deseleccionar keybind.pickupCargo.name = Cargar bloque/unidad keybind.dropCargo.name = Soltar bloque/unidad diff --git a/core/assets/bundles/bundle_et.properties b/core/assets/bundles/bundle_et.properties index 44528bb1f1..413ab2c2d3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_et.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_et.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonaalne paigutamine keybind.pick.name = Vali blokk keybind.break_block.name = Hävita blokk keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Tühista valik keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_eu.properties b/core/assets/bundles/bundle_eu.properties index aa5b0fa45b..524fbea043 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_eu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_eu.properties @@ -1121,6 +1121,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Kokatze diagonala keybind.pick.name = Jaso blokea keybind.break_block.name = Apurtu blokea keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deshautatu keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties index 7e5780936c..27cfc0fe5f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Vino sijoitus keybind.pick.name = Ota palikka keybind.break_block.name = Riko palikka keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Poista valinta keybind.pickupCargo.name = Nosta lastia keybind.dropCargo.name = Pudota lastia diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fil.properties b/core/assets/bundles/bundle_fil.properties index efefc628be..552752946d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fil.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fil.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.pick.name = Pick Block keybind.break_block.name = Break Block keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deselect keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 4a4a65a32d..f80af38d4a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -1139,6 +1139,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale keybind.pick.name = Choisir un bloc keybind.break_block.name = Supprimer un bloc keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Désélectionner keybind.pickupCargo.name = Prendre un Chargement keybind.dropCargo.name = Lâcher un Chargement diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index 68c5099fc0..47ef0cc930 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -1128,6 +1128,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Átlós elhelyezés keybind.pick.name = Blokk másolása keybind.break_block.name = Blokk törlése keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Blokk választás törlése keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása diff --git a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties index 69feb87a79..d4993da2c0 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties @@ -1139,6 +1139,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal keybind.pick.name = Memilih Blok keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Batal Memilih keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index a7b911d771..403980e466 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -1126,6 +1126,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente keybind.pick.name = Scegli Blocco keybind.break_block.name = Rompi Blocco keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deseleziona keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index e488bd2e86..260e77c29a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -1131,6 +1131,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置 keybind.pick.name = ブロックの選択 keybind.break_block.name = ブロックの破壊 keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = 選択解除 keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index da24dec0cd..b28286e81d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -1132,6 +1132,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치 keybind.pick.name = 블록 선택 keybind.break_block.name = 블록 파괴 keybind.select_all_units = 전체 기체 선택 +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = 선택해제 keybind.pickupCargo.name = 화물 집기 keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_lt.properties b/core/assets/bundles/bundle_lt.properties index 833a5e80af..188ae94a08 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_lt.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_lt.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Įstrižas Padėjimas keybind.pick.name = Pasirinkti Bloką keybind.break_block.name = Išgriauti Bloką keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Panaikinti Pasirinkimą keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl.properties index aebb710c29..ac4dad8515 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal keybind.pick.name = Kies Blok keybind.break_block.name = Breek Blok keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deselecteer keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties index a1ca4e5384..7c25eb9561 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.pick.name = Pick Block keybind.break_block.name = Break Block keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deselect keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 7cc2dfbbfd..0506c20982 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -1130,6 +1130,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie keybind.pick.name = Wybierz Blok keybind.break_block.name = Zniszcz Blok keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Odznacz keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index ae886350ce..cf48604588 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -1141,6 +1141,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal keybind.pick.name = Pegar bloco keybind.break_block.name = Quebrar bloco keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Desmarcar keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga keybind.dropCargo.name = Soltar Carga diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties index 75e7055f6f..ae4433dc1f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal keybind.pick.name = Pegar bloco keybind.break_block.name = Quebrar bloco keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deselecionar keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index d8e069065a..2d82f87215 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -1131,6 +1131,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală keybind.pick.name = Ia Bloc keybind.break_block.name = Distruge Bloc keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deselectează keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 17a33686a8..8260a783b0 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -1130,6 +1130,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение keybind.pick.name = Выбрать блок keybind.break_block.name = Разрушить блок keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Снять выделение keybind.pickupCargo.name = Взять груз keybind.dropCargo.name = Сбросить груз diff --git a/core/assets/bundles/bundle_sr.properties b/core/assets/bundles/bundle_sr.properties index 65149f9cce..6c45992b6c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_sr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_sr.properties @@ -1131,6 +1131,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonalo Postavljanje keybind.pick.name = Izaberi Blok keybind.break_block.name = Break Block keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deselect keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_sv.properties b/core/assets/bundles/bundle_sv.properties index dfe4353b22..8b9d48aa9a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_sv.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_sv.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.pick.name = Pick Block keybind.break_block.name = Break Block keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Deselect keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_th.properties b/core/assets/bundles/bundle_th.properties index 52ee5b1390..6e5f3990fb 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_th.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_th.properties @@ -1132,6 +1132,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง keybind.pick.name = เลือกบล็อก keybind.break_block.name = ทุบบล็อก keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = ยกเลิกการเลือก keybind.pickupCargo.name = ยกสิ่งบรรทุกขึ้น keybind.dropCargo.name = วางสิ่งบรรทุกลง diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties index 54018a4b1a..c7e7ebc28a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties @@ -1119,6 +1119,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.pick.name = Pick Block keybind.break_block.name = Break Block keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Eldeki yapiyi birak keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index a09e82c519..f781ea3c66 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -144,16 +144,16 @@ mod.multiplayer.compatible = [gray]Çok Oyunculuya Uygun mod.disable = Devre Dışı Bırak mod.content = İçerik: mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir. -mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game -mod.incompatiblemod = [red]Incompatible -mod.blacklisted = [red]Unsupported -mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies +mod.incompatiblegame = [red]Eski Sürüm +mod.incompatiblemod = [red]Sürüm Uyuşmazlığı +mod.blacklisted = [red]Desteklenmeyen Sürüm +mod.unmetdependencies = [red]Uyuşmayan Modlar. mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası. -mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function. -mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file. -mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it. -mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0} -mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them. +mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] oyun sürümü gerekiyor.\nSürümün eski. Bu mod, çalışmak için oyunun daha yeni bir sürümünü gerektiriyor (büyük ihtimal alpha/beta). +mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 136[] eklemesi gerekiyor. +mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ! +mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0} +mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin. mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu. mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin. mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır. @@ -175,17 +175,17 @@ mod.scripts.disable = Cihazınız kod içeren modları desteklemiyor. \nOyunu oy about.button = Hakkında name = İsim: noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin. -search = Search: +search = Ara: planetmap = Gezegen Haritası launchcore = Kalkış filename = Dosya Adı: unlocked = Yeni içerik açıldı! available = Yeni Araştırma Mümkün! unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır > -campaign.select = Select Starting Campaign -campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time. -campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience. -campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished. +campaign.select = Başlangıç Mücadelesi Seç +campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu herhangi bir zamanda değiştirlebilir. +campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle stabil ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim. +campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar. completed = [accent]Tamamlandı techtree = Teknoloji Ağacı techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç @@ -242,7 +242,7 @@ servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yöneti servers.showhidden = Gizli Sunucuları Göster server.shown = Görünür server.hidden = Gizli -viewplayer = Viewing Player: [accent]{0} +viewplayer = Oyuncu İzleniyor: [accent]{0} trace = Oyuncuyu Takip Et trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0} @@ -324,11 +324,11 @@ open = Aç customize = Kuralları Özelleştir cancel = İptal command = Komuta Modu -command.mine = Mine -command.repair = Repair -command.rebuild = Rebuild -command.assist = Assist Player -command.move = Move +command.mine = Kaz +command.repair = Tamir Et +command.rebuild = Yeniden İnşaa Et +command.assist = Oyuncuya Yardım Et +command.move = Hareket Et openlink = Bağlantıyı Aç copylink = Bağlantıyı Kopyala back = Geri @@ -631,8 +631,8 @@ objective.build = [accent]İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Birim İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Yok Et: [][lightgray]{0}[]x Units objective.enemiesapproaching = [accent]Düşman saldırısına: [lightgray]{0}[] -objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[] -objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[] +objective.enemyescelating = [accent]Düşman üretimi [lightgray]{0}[] içinde hızlanacak. +objective.enemyairunits = [accent]Düşman hava birimi üretimi [lightgray]{0}[] içinde başlayacak. objective.destroycore = [accent]Düşman Merkezini Yok Et objective.command = [accent]Birimleri Kumanda Et objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nükleer Saldırı tespit edildi: [lightgray]{0} @@ -644,9 +644,9 @@ resources.max = Maks bannedblocks = Yasaklı Bloklar objectives = Görevler bannedunits = Yasaklı Birimler -rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks -bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist -bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist +rules.hidebannedblocks = Yasaklı Blokları Sakla +bannedunits.whitelist = Yasaklı Birimleri Beyazlisteye Ata +bannedblocks.whitelist = Yasaklı Binaları Beyazlisteye Ata addall = Hepsini Ekle launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor. launch.capacity = Fırlatılan Malzeme Kapasitesi: [accent]{0} @@ -763,30 +763,30 @@ sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = Ayrılım sector.basin.name = Havza sector.marsh.name = Marsh -sector.peaks.name = Peaks -sector.ravine.name = Ravine -sector.caldera-erekir.name = Caldera -sector.stronghold.name = Stronghold +sector.peaks.name = Doruk Noktası +sector.ravine.name = Kanyon +sector.caldera-erekir.name = Kaldera +sector.stronghold.name = Sığınak sector.crevice.name = Crevice -sector.siege.name = Siege -sector.crossroads.name = Crossroads +sector.siege.name = Kuşatma +sector.crossroads.name = Kavşak sector.karst.name = Karst -sector.origin.name = Origin +sector.origin.name = Başlangıç sector.onset.description = Öğretici Sektör. Bu Sektörün Görevleri daha belirlenmedi. Daha fazla bilgi için beklemede kal. sector.aegis.description = Düşman Kalkanların arkasına Sığınmış Durumda! Bu Sektörde Deneysel bir Kalkan Kırıcı Bulunmakta.\nBu Yapıyı Bul, Tungsten ile çalıştır ve Düşman Base i Fethet! sector.lake.description = Bu Sektörün Cürüf Gölü, birimleri büyük oranda engelliyor. Bir Hovercraft tek seçeneğin.\n[accent]Gemi Fabrikatörünü[] araştır ve [accent]elude[] birimini olabildiğince kısa sürede üret! sector.intersect.description = Taramalar, bu Sektörün farklı yönlerden salıdırya uğrayacağını belirtiyor.\nHızlı bir şekilde savunma kur.\n[accent]Mech[] birimleri bu Sektör için bir olmazssa olmaz! sector.atlas.description = Bu Sektör, farklı tür saldırılar isteyen dengesiz bir araziden oluşuyor.\nDüşman Üssünü yenebilmek için Geliştirilmiş birimler gerekebilir.\n[accent]Elektolizörü[] ve [accent]Tank Yeniden Yapılandırıcı[] yı araştırmadan bu sektör oldukça zor. sector.split.description = Bu Sektördeki minimal düşman bulunması, bu Sektörü Uşaım Test etmek için oldukça uygun bir yer yapıyor. -sector.basin.description = {Geçici}\n\nŞimdilik Son Sektör. Bunu bir Meydan Okuma olarak kabul et - daha fazla Sektör, bir sonraki Sürümde eklenicek. -sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets. -sector.caldera-erekir.description = Temporary description. -sector.stronghold.description = WiP Description. -sector.crevice.description = WiP Description. -sector.siege.description = WiP Description. -sector.crossroads.description = WiP Description. -sector.karst.description = WiP Description. -sector.origin.description = WiP Description. +sector.basin.description = Burda çok sayıda düşman tespit edildi.\nHızlıca birim üret ve üssü ele geçir! UwU +sector.ravine.description = Bu üsde düşman merkezi tespit edilemedi, ancak düşman için önemli bir geçiş rotası. Değişik türde birimler geçebilir.\n[accent]Akı[] üret. [accent]Afflict[] turretleri inşaa et. +sector.caldera-erekir.description = Bu haritadaki madenler çok sayıda adaya dağılmış durumda.\nDron taşımcılığını aç ve taşıma sistemi kur. +sector.stronghold.description = Bu sektörde düşmanlar senin [accent]torium[] almanı engellemek için ellerinden geleni yapıyor!\nOnların HAİN planlarını boz ve teknolojini geliştir. +sector.crevice.description = Düşman senin üssünü ele geçirmek için çok sayıda birim gönderecek.\n[accent]Karbür[] elde et ve [accent]Piroliz Jeneratörü[]'nü aç. Bu hayatta kalmak için tek şansın olabilir! +sector.siege.description = Bu sektör, iki farklı kanyon içeriyor. İki tarafdan aynı anda savunmaya hazır ol.\n[accent]Siyanojen[] üret daha da güçlü tankları aç.\nDikkat: Uzun menzilli füzeler tespit edildi! Füzeler hedefe varmadan havada vurulabilir. +sector.crossroads.description = Bu sektördeki üsler farklı seviyelerde inşa edilmiş. Adapte olmak için başka birimleri araştır.\nEk olarak, bağzı üslerin koruma kalkanları bulunmakta. Nasıl çalıştıklarını bulmaya çalış. +sector.karst.description = Bu sektör kaynak bakımından zengin, ancak yeni bir merkez iniş yaptığı anda düşman üzerimize çökücek.\nKaynakları iyi deyerlendir ve [accent]faz[]'ı aç. +sector.origin.description = Güçlü düşmanları barındıran son sektör.\nDaha fazla uyumlu araştırma kalmadı - tüm gücünle düşmanı yenmeye çalış! status.burning.name = Yanıyor status.freezing.name = Donuyor @@ -922,8 +922,8 @@ ability.statusfield = Hızlandırma Alanı ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı ability.movelightning = Hareket Enerjisi -ability.shieldarc = Shield Arc -ability.suppressionfield = Regen Suppression Field +ability.shieldarc = Arc Kalkan +ability.suppressionfield = Tamir Engelleme Alanı ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün @@ -946,7 +946,7 @@ bar.capacity = Kapasite: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Sıvı bar.heat = Isı -bar.instability = Instability +bar.instability = Dengesizlik bar.heatamount = Isı: {0} bar.heatpercent = Isı: {0} ({1}%) bar.power = Enerji @@ -1056,7 +1056,7 @@ setting.fps.name = FPS Göster setting.console.name = Konsolu Aktifleştir setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera setting.vsync.name = VSync -setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır) +setting.pixelate.name = Pikselleştir [lightgray](animasyonları kapatır) setting.minimap.name = Haritayı Göster setting.coreitems.name = Merkezdeki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor) setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster @@ -1076,7 +1076,7 @@ setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster -setting.hidedisplays.name = Logic İpuçlarını Gizle +setting.hidedisplays.name = İşlemci İpuçlarını Gizle public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir. public.confirm.really = Eğer Arkadaşlarınla oynamak istiyorsan [green]Arkadaş Davet Et[] e bas. [scarlet]Halka Açık Sunucuya Değil[]!\nOyununu Gerçekten Halka açık yapmak istediğine [scarlet]Emin Misin[]? public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın. @@ -1104,7 +1104,7 @@ keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü keybind.boost.name = Yükselt keybind.command_mode.name = Komuta Modu -keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region +keybind.rebuild_select.name = Alanı Geri İşaa Et keybind.schematic_select.name = Bölge Seç keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür @@ -1130,7 +1130,8 @@ keybind.select.name = Seç/Ateş Et keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme keybind.pick.name = Blok Seç keybind.break_block.name = Blok Kır -keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_units = Tüm Birimleri Seç +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır keybind.pickupCargo.name = Kargoyu Al keybind.dropCargo.name = Kargoyu Bırak @@ -1159,7 +1160,7 @@ mode.help.title = Modların açıklamaları mode.survival.name = Hayatta Kalma mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir. mode.sandbox.name = Yaratıcı -mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok. +mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok. Hayellerindeki her şeyi yapmayı dene ama sadece dene. mode.editor.name = Düzenleyici mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli merkez olması gerekir. @@ -1174,7 +1175,7 @@ rules.coreincinerates = Merkez Taşanları Eritir rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak rules.schematic = Şema Kullanılabilir rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı -rules.wavesending = Wave Sending +rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor rules.waves = Dalgalar rules.attack = Saldırı Modu rules.rtsai = RTS AI @@ -1186,12 +1187,12 @@ rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları -rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı -rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı -rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı -rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı -rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı +rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı +rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı +rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı +rules.unitcostmultiplier = Birim Fiyat Çarpanı +rules.unithealthmultiplier = Birim Can Çarpanı +rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasar Çapanı rules.solarmultiplier = Güneş Paneli Üretim Çarpanı rules.unitcapvariable = Merkezler Birim Sınırını Etkiler rules.unitcap = Sabit Birim Sınırı @@ -1223,7 +1224,7 @@ rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı rules.ambientlight = Ortam Işığı rules.weather = Hava Durumu rules.weather.frequency = Sıklık: -rules.weather.always = Herzaman +rules.weather.always = Her zaman rules.weather.duration = Süreklilik: content.item.name = Malzemeler @@ -1441,9 +1442,9 @@ block.router.name = Yönlendirici block.distributor.name = Dağıtıcı block.sorter.name = Ayıklayıcı block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı -block.message.name = Mesaj -block.reinforced-message.name = Reinforced Message -block.world-message.name = World Message +block.message.name = Mesaj Bloğu +block.reinforced-message.name = Güçlendirilmiş Mesaj Bloğu +block.world-message.name = Evrensel Mesaj Bloğu block.illuminator.name = Aydınlatıcı block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi @@ -1540,7 +1541,7 @@ block.payload-router.name = Kargo Yönlendirici block.duct.name = Tüp block.duct-router.name = Tüp Yönlendirici block.duct-bridge.name = Tüp Köprü -block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver +block.large-payload-mass-driver.name = Büyük Kargo Kütle Sürücü block.payload-void.name = Kargo Yokedici block.payload-source.name = Kargo Kaynağı block.disassembler.name = Sökücü @@ -1567,7 +1568,7 @@ block.regolith.name = Regolit block.yellow-stone.name = Sarı Taş block.carbon-stone.name = Karbon Taş block.ferric-stone.name = Ferrik Taş -block.ferric-craters.name = Ferrik Taş +block.ferric-craters.name = Ferrik Krater block.beryllic-stone.name = Beril Taş block.crystalline-stone.name = Kristal Taş block.crystal-floor.name = Kristal Zemin @@ -1621,7 +1622,7 @@ block.electric-heater.name = Elektrikli Isıtıcı block.slag-heater.name = Cürüflü Isıtıcı block.phase-heater.name = Faz Isıtıcı block.heat-redirector.name = Isı Aktarıcı -block.heat-router.name = Heat Router +block.heat-router.name = Isı Yönelndirici block.slag-incinerator.name = Cürüf Yakıcı block.carbide-crucible.name = Karbür Kazanı block.slag-centrifuge.name = Cürüf Sentrifüjü @@ -1693,7 +1694,7 @@ block.ship-assembler.name = Gemi İnşaatcı block.mech-assembler.name = Robot İnşaatcı block.reinforced-payload-conveyor.name = Güçlendirilmiş Kargo Konveyör block.reinforced-payload-router.name = Güçlendirilmiş Kargo Yönlendirici -block.payload-mass-driver.name = Kargo Gütle Sürücü +block.payload-mass-driver.name = Kargo Kütle Sürücü block.small-deconstructor.name = Küçük YapıSökücü block.canvas.name = Tuval block.world-processor.name = Evrensel İşlemci @@ -1743,12 +1744,12 @@ hint.research = \ue875 [accent]Araştırma[] sekmesini kullanarak yeni teknoloji hint.research.mobile = \ue88c [accent]Menüdeki[] \ue875 [accent]Araştırma[] sekmesini kullanarak yeni teknolojiler araştırabilirsiniz. hint.unitControl = Kendi takımınızdaki taret ve birimleri kontrol etmek için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutarak istediğiniz taretin yada birimin üstüne sol tıklayın. hint.unitControl.mobile = Kendi takımınızdaki taret ve birimleri kontrol etmek için istediğiniz taretin yada birimin üstüne [accent][[2 kere tıklayın.][] -hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there. -hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there. +hint.unitSelectControl = Birim kontrol etmek için [accent]komuta moduna[] geç: [accent]L-shift.[]\nKomuta modunda iken, basılı tut ve sürükle. Bir yere [accent]Sağ-tık[]layarak birimleri oraya yönlendir. +hint.unitSelectControl.mobile = Birim kontrol etmek için [accent]komuta moduna[] geç: [accent]komuta[] düğmesine bas.\nKomuta modunda iken, basılı tut ve sürükle. Bir yere tıklayarak birimleri oraya yönlendir. hint.launch = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın. hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın. hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz. -hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. +hint.rebuildSelect = [accent][[B][] ye basılı tutarak, yok edilmiş blokları seç.\nBu binaları yeniden inşaa etmeni sağlar. hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun. hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin. hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz. @@ -1765,52 +1766,52 @@ hint.presetDifficulty = Bu sektör, [scarlet]yüksek tehlike[] barındırıyor.\ hint.coreIncinerate = Bir merkez ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[]. hint.factoryControl = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken sol tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya sağ tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir. hint.factoryControl.mobile = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir. -gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining. -gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining. -gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it. -gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm. -gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. -gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. -gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper. -gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead. -gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives. -gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors. -gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors. -gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets. -gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend. -gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo. -gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors. -gz.supplyturret = [accent]Supply Turret -gz.zone1 = This is the enemy drop zone. -gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts. -gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready. -gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[]. -onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move. -onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls. -onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[]. -onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls. -onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore. -onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate. -onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts. -onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium. -onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite. -onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[]. -onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required. -onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand. -onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[]. -onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements. -onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[]. -onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[] -onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret. -onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend. -onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack. -onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core. -onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production. -split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop) -split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.) -split.acquire = You must acquire some tungsten to build units. -split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other. -split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base. +gz.mine = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla. +gz.mine.mobile = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla. +gz.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir. +gz.research.mobile = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir.\n\nArdından \ue800 [accent]tik[] tuşuna basarak inşaayı onayla. +gz.conveyors = \uf896 [accent]Konveyör[]'ü aç ve yerleştirerek madenleri merkeze taşı.\n\nBasılı tutup sürükleyerek birden fazla konveyör koy.\n[accent]Scroll[] ile döndür. +gz.conveyors.mobile = \uf896 [accent]Konveyör[]'ü aç ve yerleştirerek madenleri merkeze taşı.\n\nBasılı tutup sürükleyerek birden fazla konveyör koy. +gz.drills = Operasyonunu genişlet.\nDaha fazla Mekanik Matkap yerleştir.\n100 Bakır kaz. +gz.lead = \uf837 [accent]Kurşun[], kullanılan basit madenlerden biridir.\nKurşun kazmak için matkap kullan. +gz.moveup = \ue804 Daha fazla talimat için yukarı ilerle. +gz.turrets = 2 adet\uf861 [accent]Duo[] turreti araştır ve koy.\nDuo turreti bakır\uf838 [accent]mermi[]ye ihtiyaç duyar. +gz.duoammo = Duo'ya konveyörler ile [accent]bakır[] besle. +gz.walls = [accent]Duvarlar[] gelen hasarı engelleyebilir.\nSilahların etrafına, koruma amçlı\uf8ae [accent]Bakır Duvar[] inşaa et. +gz.defend = DÜŞMAN GELİYO!!! Hazırlan. +gz.aa = Uçan birimler standart turretlerle kolay kolay durdurulamaz..\n\uf860 Onları daha kolay durdurmak için, [accent]Scatter[] turreti kullan, ancak mermi olarak\uf837 [accent]kurşun[] gerektirir. +gz.scatterammo = Scatter turretini [accent]kurşun[] ile besle. +gz.supplyturret = [accent]Turreti Besle +gz.zone1 = Burası düşman iniş noktası. +gz.zone2 = Buraya inşaa edilien her şey otomatik yok edilir! +gz.zone3 = Dalga başlamak üzere.\nHazır ol. Dikkat! ... Korkma sönmez bu şafak- +gz.finish = Daha fazla turret inşaa et, daha fazla maden kaz\nve tüm dalgaları yenerek [accent]sektörü feth et[]. Bol şans, RTOmega. +onset.mine = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.\n\n[accent][[WASD] ile hareket et. +onset.mine.mobile = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz. +onset.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf73e [accent]Türbin Sıkıştırıcı[]'sını aç ve bir bacanın üstüne yerleştir.\nBu [accent]enerji[] üretecktir. +onset.bore = \uf741[accent]Plazma Kayalık Kazıcı[]'yı araştır ve koy.\nBu durvarlardan otomatik kum kazacak. +onset.power = Plazma kazıcıya [accent]enerji[] vermek için\uf73d [accent]Işın Noktası[]'nı araştır ve inşaa et.\nTürbin Sıkıştırıcısı'nı Plazma Kazıcıya bağla. +onset.ducts = \uf799[accent]Tüp[]'ü aç ve konveyör gibi kullanarak madenleri merkeze taşı.\nTıklayığ basılı tutarak birden fazla tüp koy.\n[accent]Scroll[] ile döndür. +onset.ducts.mobile = \uf799[accent]Tüp[]'ü aç ve konveyör gibi kullanarak madenleri merkeze taşı.\nTıklayığ basılı tutarak birden fazla tüp koy. +onset.moremine = Kazı operasyonunu genişlet.\nDaha fazla Plazma Kayalık Kazıcı inşaa et.\n200 Berilyum kaz. +onset.graphite = Daha gelişmiş bloklar\uf835 [accent]grafit[] gerektirir.\nGafit kazmak için Plazma Kayalık Kazıcıları inşaa et. +onset.research2 = [accent]Fabrikaları[] araştırmaya başla.\n\uf74d[accent]Kayalık Delici[] ve\uf779 [accent]Ark Silikon Fırını[]'nı araştır. +onset.arcfurnace = Ark Fırın,\uf834 [accent]kum[] ve \uf835 [accent]grafit[]'ten \uf82f [accent]silikon[] üret.\nBu işlem [accent]Enerji[] de gerektirir. +onset.crusher = \uf74d [accent]Kayalık Delici[] kullanarak kum kaz. +onset.fabricator = [accent]Birim[] kullanarak haritayı gez, binalarını koru ve düşmanları alt et. \uf6a2 [accent]Tank İnşaatcı[]'sını araştır ve inşaa et. +onset.makeunit = Bir Birim üret.\n"?" tuşunu kullanarak gereksinimleri görebilirsin. +onset.turrets = Birimler etkili, ancak [accent]turretler[] daha iyi bir savunma sağlar.\n\uf6eb [accent]Breach[] turretini inşaa et.\nTurretler\uf748 [accent]mermi[]ye ihtiyaç duyar. +onset.turretammo = Turreti [accent]berilyum mermi[] ile besle. +onset.walls = [accent]Duvarlar[] gelen hasarı engelleyebilir.\nSilahların etrafına, koruma amçlı\uf8ae [accent]Berilyum Duvar[] inşaa et. +onset.enemies = DÜŞMAN GELİYO!!! Hazırlan. +onset.attack = Düşman zayıf! Hemen geri dal! +onset.cores = [accent]Merkez Zemin[]lerinin üzerine yeni merkezler inşaa edilebilir.\nTüm merkezler birbirleri ile malzemeleri paylaşır.\n\uf725 Bir çekirdek inşaa et. +onset.detect = Düşman seni 2 dakika içinde tespit edicek.\nSavunma, maden ve üretime başla. +split.pickup = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n([ ve ] tuşlarını kullan) +split.pickup.mobile = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n(Uzun basarak bir şeyi taşı.) +split.acquire = Birim üretmek için Tungsten kaz. +split.build = Birimler duvarın öbür tarafına taşınmalı.\nİki adet [accent]Kargo Kütle Sürücü[] inşaa et, duvarın iki farklı tarafında.\nBir tanesine tıklayarak birbirlerine bağla. +split.container = Konteynerler gibi, birimler de [accent]Kargo Kütle Sürücü[] ile taşınabilir.\nKütle Sürücün yanına bir Birim İnşaatcı inşaa et ve birim üreterek düşman üsse saldır. #Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi. item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır. item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır. @@ -1833,29 +1834,29 @@ item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partikülle item.spore-pod.details = Spor.Büyük ihtimalle sentetik bir yaşam formu. Tokisk bir gaz yayıyor. Aşırı istilacı. Aşırı yanıcı. item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez. item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde. -item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir. -item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures. -item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power. -item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition. +item.beryllium.description = Erekirde mermi olarak kullanılır. +item.tungsten.description = Matkap, savunma ve üretim için kullanılır. Daha gelişmiş binalarda kullanılır. +item.oxide.description = Enerji ve ısı taşımada kullanılır. +item.carbide.description = Daha gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır. liquid.water.description = En kullanışlı sıvı. Makineleri soğutmak ve atık işlenmesi için kullanılır. liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışımı. Bileşenlerine ayrılabilir veya düşmanlara silah olarak püskürtülebilir. liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir. liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır. -liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. -liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive. -liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable. -liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable. -liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert. -liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous. -liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended. +liquid.arkycite.description = Sentez ve Kimyasal Reaksiyonlarda kullanılır. +liquid.ozone.description = Oksidasyonda, üretimde ve enerji üretiminde kullanılır. Patlayıcı. +liquid.hydrogen.description = Maden çıkarmada, birim üretiminde ve taşımada kullanılır. Yanıcı. +liquid.cyanogen.description = Mermi olarak, gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır. Yüksek derecede Yanıcı. +liquid.nitrogen.description = Gaz çıkarmada ve üretimde kullanılır. Durağan. +liquid.neoplasm.description = Neoplasmik Reaktörün tehlikeli bir yan ürünü. Su ile taşınır ve su içerek tüm bloklara zarar verir. +liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Kontrolsüz bölünen kanserli hücre topluluğu. Isıya dayanıklı. Su içerek her binaya karşı aşırı tehlikeli.\n\nAnaliz için fazla dengesiz. Kullanımı bilmiyor. Cürüf göletlerinde eritmeniz öneirlir. [#ff]!SERPULOYA GÖTÜRME! block.derelict = [lightgray]\ue815 Terkedilmiş block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez. block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir. block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır. -block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies. -block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. +block.reinforced-message.description = Dostlarınla muhabbet için bir mesaj bloğu. +block.world-message.description = Harita yapımcıları için bir mesaj bloğu. Yokedilemez. block.graphite-press.description = Kömür parçalarını sıkıştırıp saf grafit tabakaları üretir. block.multi-press.description = Grafit presinin yükseltilmiş versiyonu. Kömürün hızlı ve verimli bir şekilde işlenmesi için su ve enerji kullanır. block.silicon-smelter.description = Kumu saf kömürle eritip silikon üretir. @@ -1908,7 +1909,7 @@ block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyal block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır. block.inverted-sorter.description = Materyalleri sıradan bir ayıklayıcı gibi işler, ancak seçili öğeleri önden değil yanlardan geçirir. block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[] -block.router.details = [#ff]Sakın, asla, kattiyen iki tanesini yan yana koyma! Yoksa Tüm evren parçalanabilir! +block.router.details = [#ff]Sakın, asla, kattiyen iki tanesini yan yana koyma! Yoksa Tüm Evren Parçalanabilir! block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir. block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar. block.underflow-gate.description = Taşma geçidinin zıttıdır. Sol ve sağ taraf kapalıysa materyalleri ön tarafa atar. @@ -1953,7 +1954,7 @@ block.core-shard.details = İlk aşama. Bu üstün makine, kendini kopyalama ve block.core-foundation.description = Merkez kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir. block.core-foundation.details = İkinci Aşama. block.core-nucleus.description = Merkez kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir. -block.core-nucleus.details = Üçüncü ve Son Aşama. +block.core-nucleus.details = Üçüncü ve Son Aşama. Daha sonrası var mı acaba? block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasadan almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir. block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir. block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, depo veya merkezden çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir. @@ -2001,98 +2002,98 @@ block.large-logic-display.description = Bir işlemciden bilgi alarak grafik gös block.interplanetary-accelerator.description = Gezegenler Arası ulaşım şimdi parmaklarının ucunda... block.repair-turret.description = Sürekli en yakın birimi tamir eder. Soğutucu kullanabilir. block.payload-propulsion-tower.description = Kütle sürücü gibi bir yerden başka bir yere fırlatır, ancak malzeme yerine yük fırlatmakta kullanılır. -block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost. -block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core. -block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core. -block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets. -block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back. -block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor. -block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen. -block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating. -block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets. +block.core-bastion.description = Ana Merkez. Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir. +block.core-citadel.description = Ana Merkez. Yüksek Seviyede Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir. Daha fazla malzeme depolar. +block.core-acropolis.description = Ana Merkez. Aşırı Yüksek Seviyede Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir. Daha da fazla malzeme depolar. +block.breach.description = Düşmana delici berilyum mermilerle ateş eder. +block.diffuse.description = Koni şeklinde ateş eder. Düşmanı geri iter. +block.sublimate.description = Devamlı alev püskürtür. Zırh deler. +block.titan.description = Yer birimlerine devasa füzelerle ateş eder. Hidrojen gerektirir. +block.afflict.description = Devasa enerji küreleri fırlatır. Isı gerektirir. +block.disperse.description = Parçacıklı hava mermileri ateşler. block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets. -block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances. -block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets. -block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating. -block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite. -block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product. -block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power. -block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag. -block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric. -block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. -block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions. -block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas. -block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat. -block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat. -block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat. -block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat. -block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat. -block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag. -block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power. -block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power. -block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power. -block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall. -block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water. -block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen. -block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides. -block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides. -block.reinforced-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. -block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids. -block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids. -block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain. -block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen. -block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power. -block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled. -block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item. -block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides. -block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter. -block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked. -block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain. -block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores. -block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. -block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits. -block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power. -block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power. -block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter. -block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter. -block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power. -block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range. -block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water. -block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone. -block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct. -block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided. -block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits. -block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction. -block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen. -block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier. -block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. -block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. -block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. -block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. -block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. -block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. -block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. -block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. -block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone. -block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power. -block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen. -#burdan sonraki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega +block.scathe.description = Uzak yer birimerline çok uzun bir mesafeden füzelerle saldırır. +block.smite.description = Delici enerji saçıcı mermiler fırlatır. +block.malign.description = Takipçi lazerlerle saldırır. Yüksek mikatrda ısı ister. +block.silicon-arc-furnace.description = Kum ve Grafitten, silikon üretir. Hayal Gibi... +block.oxidation-chamber.description = Beriliyum ve Ozonu, Oksite çevirir. Yan ürün olarak ısı üretir. +block.electric-heater.description = Önündeki bloğu ısıtır. Enerji gerektirir. +block.slag-heater.description = Önündeki bloğu ısıtır. Cürüf gerektirir. +block.phase-heater.description = Önündeki bloğu ısıtır. Faz gerektirir. +block.heat-redirector.description = Isıyı önündeki bloğa aktarır. +block.heat-router.description = Isıyı üç yöne dağtırır. +block.electrolyzer.description = Suyu Oksijen ve Hidrojene ayırır. H₂O +block.atmospheric-concentrator.description = Atmosferden Nitrojen emcikler. Isı gerktirir. +block.surge-crucible.description = Silikon ve Cürüften Akı üretir. Isı gerktirir. +block.phase-synthesizer.description = Toryum, Kum ve Ozon'dan Faz üretir. Isı gerktirir. +block.carbide-crucible.description = Grafit ve Tungsteni birleştirip Karbür üretir. Isı gerktirir. +block.cyanogen-synthesizer.description = Arkyisit ve Grafiti birleştirip Siyanojen üretir. Isı gerktirir. +block.slag-incinerator.description = Her şeyi eriterek yok eder. Cürüf gerektirir. +block.vent-condenser.description = Baca gazlarını suya çevirir. Enerji gerektirir. +block.plasma-bore.description = Bir duvar madeninine bakarken sonsuza dek maden üretir. Az da olsa enerji gerektirir. +block.large-plasma-bore.description = Büyük bir duvar kazıcı. Tungsten ve Toryum kazabilir. Hidrojen ve Enerji gerektirir. +block.cliff-crusher.description = Duvarları parçalar ve Kum üretir. enerji gerektirir. Verimlilik duvar tipine göre değişir. +block.impact-drill.description = Bir madenin üstüne konduğu zaman ara ara maden kazar. Enerji ve su gerektirir. +block.eruption-drill.description = Gelişmiş bir Matkap. Toryum kazabilir. Hidrojen gerektirir. +block.reinforced-conduit.description = Sıvıları iletir. Yandan başka borular dışında sıvı almaz. +block.reinforced-liquid-router.description = Tüm sıvıları eşit dağıtır. +block.reinforced-junction.description = Kesişen iki sıvı için bir kavşak. +block.reinforced-liquid-tank.description = Daha Bol miktarda sıvı depolar. +block.reinforced-liquid-container.description = Bol miktarda sıvı depolar. +block.reinforced-bridge-conduit.description = Sıvıları bina ve duvarların üzerinden geçirmek için bir köprü. +block.reinforced-pump.description = Sıvı pompalar. Hidrojen gerektirir. +block.beryllium-wall.description = Binaları düşmanlardan korur. +block.beryllium-wall-large.description = Binaları Biraz daha iyi düşmanlardan korur. +block.tungsten-wall.description = Binaları Biraz daha da iyi düşmanlardan korur. +block.tungsten-wall-large.description = Binaları Daha iyi düşmanlardan korur. +block.carbide-wall.description = Binaları Daha da iyi düşmanlardan korur. +block.carbide-wall-large.description = Binaları Çok Daha iyi düşmanlardan korur. +block.reinforced-surge-wall.description = Binaları Çok Daha da iyi düşmanlardan korur, arada elektirik atar. +block.reinforced-surge-wall-large.description = Binaları Çok Daha Daha iyi düşmanlardan korur, arada elektirik atar. +block.shielded-wall.description = Binaları Daha da Çok Daha Daha iyi düşmanlardan korur. Enerji verince minik bir güç kalkanı oluşturur. +block.blast-door.description = Dost birimlerin geçişini sağlayan otomatik bir kapı. +block.duct.description = Malzemeleri taşır. +block.armored-duct.description = Malzemeleri taşır. Yanlardan Tüp dışında malzeme kabul etmez. +block.duct-router.description = Malzemeleri üç yana eşit paylaşır. Sadece arkadan malzeme kabul eder. Ayrıca filtre haline getirilebilir. +block.overflow-duct.description = Yana sadece ön kapalıysa aktarır. +block.duct-bridge.description = Malzemeleri bina ve duvarların üstünden taşır. +block.duct-unloader.description = Arkasındaki bloktan spesifik bir malzemeyi çeker. Merkez üzerinde çalışmaz. +block.underflow-duct.description = Malzemeleri sadece yanlar kapalıysa öne aktarır. +block.reinforced-liquid-junction.description = Kesişen iki boru arasında bir kavşak. +block.surge-conveyor.description = Malzemeleri toplu taşır. Enerji ile hızlandırılabilir. +block.surge-router.description = Malzemeleri üç yöne eşit paylaştırır. Enerji ile hızlandırılabilir. +block.unit-cargo-loader.description = Kargo Dronları üretir. Kargo Dronları otomatik malzemeleri nokatalar arası taşır. +block.unit-cargo-unload-point.description = Kargo Dronları için malzeme bırakma noktası. +block.beam-node.description = X ve Y kordinatında enerji aktarır. Az da olsa enerji depolar. +block.beam-tower.description = X ve Y kordinatında enerji aktarır. Enerji depolar. Uzun Mesafeli. +block.turbine-condenser.description = Baca üstüne konunca enerji üretir. Azcık da su. +block.chemical-combustion-chamber.description = Arkisit ve Ozondan enerji üretir. +block.pyrolysis-generator.description = Arkisit ve Cürüften enerji üretir. Yan ürün olarak su çıkarır. +block.flux-reactor.description = Isıtıldığında bol mikatrda enerji üretir. Stabilize etmek için Siyanojen gerektirir. \nSiyanojen yetersizliğinde BOOM! +block.neoplasia-reactor.description = Arkisit, su ve faz ile bol miktarda enerji üretir. Isı ve tehlikeli Neoplazma ortaya çıkarır.\nNeoplazma yok edilmezse patlar! +block.build-tower.description = Otomatik kırılan binaları geri işaa eder. Oyuncuya işaatta yardımcı olur. +block.regen-projector.description = Hidrojen kullanarak etrafındaki blokları tamir eder. +block.reinforced-container.description = Az da olsa malzeme depolar. Çekirdekle birleşemez. +block.reinforced-vault.description = Malzeme depolar. Çekirdekle birleşemez. +block.tank-fabricator.description = Stell birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir. +block.ship-fabricator.description = Elude birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir. +block.mech-fabricator.description = Merui birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir. +block.tank-assembler.description = Blok ve Birimleri bilrşetirerek gelişmiş Tanklar üretir. Modül takarak daha gelişmiş birimler üretilebilir. +block.ship-assembler.description = Blok ve Birimleri bilrşetirerek gelişmiş Gemiler üretir. Modül takarak daha gelişmiş birimler üretilebilir. +block.mech-assembler.description = Blok ve Birimleri bilrşetirerek gelişmiş Robotlar üretir. Modül takarak daha gelişmiş birimler üretilebilir. +block.tank-refabricator.description = Tankları 2. seviyeye yükseltme modülü. +block.ship-refabricator.description = Gemileri 2. seviyeye yükseltme modülü. +block.mech-refabricator.description = Robotları 2. seviyeye yükseltme modülü. +block.prime-refabricator.description = Birimleri 3. seviyeye yükseltme modülü. +block.basic-assembler-module.description = Birim üretim seviyesini arttırır. Enerji gerektirir. +block.small-deconstructor.description = Bina ve Birimleri parçalar. Kullanılan malzemelerin 100% ünü geri iade eder. +block.reinforced-payload-conveyor.description = Kargoyu taşır. +block.reinforced-payload-router.description = Kargoyu üç yöne paylaştırır. Filtrelenebilir. +block.payload-mass-driver.description = Uzun mesafe kargo taşımacılığı yapar. +block.unit-repair-tower.description = Etrafındaki tüm birimleri tamir eder. Ozon gerektirir. +block.radar.description = Haritayı tarar. Enerji gerektirir. +block.shockwave-tower.description = Düşman mermilerinini parçalar. Siyanojen gerektirir. +#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder. unit.mace.description = Düşmanlara alev atar. unit.fortress.description = Yer Düşmanlarına uzun menzil gülleler fırlatır. @@ -2146,16 +2147,16 @@ unit.avert.description = Düşman Birimlere Dönen Mermilerle ile saldırır. unit.obviate.description = Düşman Birimlere Dönen Işın Topları ile saldırır. unit.quell.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Füzelerle saldırır. Düşman Tamir Bloklarını Bloklar. unit.disrupt.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Bloke-edici Füzelerle saldırır. Düşman Tamir Bloklarını Bloklar. -unit.evoke.description = Sur Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınyla Tamir Eder. -unit.incite.description = Kule Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınyla Tamir Eder. -unit.emanate.description = Akropolis Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınyla Tamir Eder. +unit.evoke.description = Sur Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder. +unit.incite.description = Kule Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder. +unit.emanate.description = Akropolis Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder. lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur. lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar. lst.print = Yazı yazar. lst.draw = Ekrana Çizer. lst.drawflush = Ekrana Çizimi Aktarır. -lst.printflush = Mesaj bloğuna texti aktarır, +lst.printflush = Mesaj bloğuna metnini aktarır, lst.getlink = Bağlı blokları alır. lst.control = Bir binayı yönet. lst.radar = Bir silahın yakınındaki birimleri alıgılar, @@ -2164,7 +2165,7 @@ lst.set = Bir değişken ata. lst.operation = Değişkenlerle işlem yap. lst.end = Döngünün sonuna atla. lst.wait = Belli süre bekler. -lst.stop = Halt execution of this processor. +lst.stop = İşlemciyi durdurur. lst.lookup = ID kullanarak herhangi bir blok, birim, bina vs ye bak.\nToplam sayı kullanımı:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Bir yerden başka bir yere atla. lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[]. @@ -2248,12 +2249,12 @@ lenum.angle = İki Işının yaptığı Açı. lenum.len = Bir Işının Uzunluğu. lenum.sin = Sinüs -lenum.cos = Cosinüs +lenum.cos = Kosinüs lenum.tan = Tanjant -lenum.asin = Arc Sinüs -lenum.acos = Arc Cosinüs -lenum.atan = Arc Tanjant +lenum.asin = Arl Sinüs +lenum.acos = Ark Kosinüs +lenum.atan = Ark Tanjant #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = [0 ile Sayı) arasında rastgele bir sayı. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index cc7d84a927..aafd3105b8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -1137,6 +1137,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення keybind.pick.name = Вибрати блок keybind.break_block.name = Зламати блок keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Скасувати keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж diff --git a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties index fe04b9c3aa..b809a6a02a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties @@ -1131,6 +1131,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Đặt chéo keybind.pick.name = Chọn khối keybind.break_block.name = Phá khối keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = Bỏ chọn keybind.pickupCargo.name = Nhặt hàng keybind.dropCargo.name = Thả hàng diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 5d8465fa98..823ccc7dad 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -1132,6 +1132,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造 keybind.pick.name = 选择建筑 keybind.break_block.name = 拆除建筑 keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = 取消选择 keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷 keybind.dropCargo.name = 释放载荷 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 4ab197ff93..03c4b37c5c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -1139,6 +1139,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置 keybind.pick.name = 選擇方塊 keybind.break_block.name = 移除方塊 keybind.select_all_units = Select All Units +keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.deselect.name = 取消選取 keybind.pickupCargo.name = 撿起貨物 keybind.dropCargo.name = 丟棄貨物 diff --git a/core/src/mindustry/entities/units/AIController.java b/core/src/mindustry/entities/units/AIController.java index 3ef7851a96..591d335f18 100644 --- a/core/src/mindustry/entities/units/AIController.java +++ b/core/src/mindustry/entities/units/AIController.java @@ -179,9 +179,9 @@ public class AIController implements UnitController{ unit.isShooting |= (mount.shoot = mount.rotate = shoot); - if(mount.target == null && !shoot && !Angles.within(mount.rotation, 0f, 0.01f) && noTargetTime >= rotateBackTimer){ + if(mount.target == null && !shoot && !Angles.within(mount.rotation, mount.weapon.baseRotation, 0.01f) && noTargetTime >= rotateBackTimer){ mount.rotate = true; - Tmp.v1.trns(unit.rotation, 5f); + Tmp.v1.trns(unit.rotation + mount.weapon.baseRotation, 5f); mount.aimX = mountX + Tmp.v1.x; mount.aimY = mountY + Tmp.v1.y; } diff --git a/core/src/mindustry/input/Binding.java b/core/src/mindustry/input/Binding.java index 5599cd1fe6..89d8fde1b7 100644 --- a/core/src/mindustry/input/Binding.java +++ b/core/src/mindustry/input/Binding.java @@ -20,6 +20,7 @@ public enum Binding implements KeyBind{ break_block(KeyCode.mouseRight), select_all_units(KeyCode.g), + select_all_unit_factories(KeyCode.h), pickupCargo(KeyCode.leftBracket), dropCargo(KeyCode.rightBracket), diff --git a/core/src/mindustry/input/DesktopInput.java b/core/src/mindustry/input/DesktopInput.java index fb2449ebd5..4a36ccf1b8 100644 --- a/core/src/mindustry/input/DesktopInput.java +++ b/core/src/mindustry/input/DesktopInput.java @@ -279,6 +279,7 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{ if(commandMode && input.keyTap(Binding.select_all_units) && !scene.hasField() && !scene.hasDialog()){ selectedUnits.clear(); + commandBuildings.clear(); for(var unit : player.team().data().units){ if(unit.isCommandable()){ selectedUnits.add(unit); @@ -286,6 +287,16 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{ } } + if(commandMode && input.keyTap(Binding.select_all_unit_factories) && !scene.hasField() && !scene.hasDialog()){ + selectedUnits.clear(); + commandBuildings.clear(); + for(var build : player.team().data().buildings){ + if(build.block.commandable){ + commandBuildings.add(build); + } + } + } + if(!scene.hasMouse() && !locked && state.rules.possessionAllowed){ if(Core.input.keyDown(Binding.control) && Core.input.keyTap(Binding.select)){ Unit on = selectedUnit();