Update bundle_zh_CN.properties (#844)
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,7 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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highscore = [accent]新纪录!
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copied = 已复制。
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load.sound = 音乐加载中
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load.sound = 音乐加载中
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load.map = 地图加载中
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load.map = 地图加载中
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@@ -24,6 +25,22 @@ load.content = 内容加载中
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load.system = 系统加载中
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load.system = 系统加载中
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load.mod = 模组加载中
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load.mod = 模组加载中
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schematic = 示意图
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schematic.add = 保存示意图中……
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schematics = 示意图
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schematic.import = 导出示意图中……
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schematic.exportfile = 导入文件
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schematic.importfile = 导出文件
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schematic.browseworkshop = 流览创意工坊
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schematic.copy = 复制到剪贴板
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schematic.copy.import = 从剪贴板导入
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schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转示意图
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schematic.saved = 示意图已保存。
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schematic.delete.confirm = 这个示意图将被清除。
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schematic.rename = 重命名示意图
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schematic.info = {0}x{1}, {2} 方块
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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@@ -83,6 +100,8 @@ mod.import.github = 导入 Github 模组
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mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
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mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
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mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
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mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
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mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组之前,必须添加图像预览。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
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mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组才能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
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about.button = 关于
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about.button = 关于
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name = 名字:
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name = 名字:
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@@ -164,7 +183,6 @@ server.port = 端口:
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server.addressinuse = 地址已经在使用中!
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server.addressinuse = 地址已经在使用中!
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server.invalidport = 无效的端口号!
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server.invalidport = 无效的端口号!
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server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的4.0版本中实现。
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save.new = 新存档
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save.new = 新存档
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save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
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save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
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overwrite = 覆盖
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overwrite = 覆盖
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@@ -198,6 +216,7 @@ warning = 警告!
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confirm = 确认
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confirm = 确认
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delete = 删除
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delete = 删除
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view.workshop = 浏览创意工坊
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view.workshop = 浏览创意工坊
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workshop.listing = 编辑创意工坊目录
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ok = 确定
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ok = 确定
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open = 打开
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open = 打开
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customize = 自定义
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customize = 自定义
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@@ -218,6 +237,7 @@ loading = [accent]加载中……
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reloading = [accent]重载模组中……
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reloading = [accent]重载模组中……
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saving = [accent]保存中……
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saving = [accent]保存中……
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
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selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
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pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
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pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
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wave = [accent]波次{0}
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wave = [accent]波次{0}
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@@ -238,16 +258,17 @@ map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。
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map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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map.update = 更新地图
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workshop.update = 更新地图
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map.load.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
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workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
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map.publish.error = 地图上传错误:{0}
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map.publish.error = 地图上传错误:{0}
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map.missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
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missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
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map.menu = 选择要对此地图执行的操作。
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map.menu = 选择要对此地图执行的操作。
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map.changelog = 更改日志(可选):
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map.changelog = 更改日志(可选):
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eula = Steam 最终用户许可协议
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eula = Steam 最终用户许可协议
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map.publish = 地图已上传。
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map.publish = 地图已上传。
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map.publishing = [accent]地图上传中……
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map.publishing = [accent]地图上传中……
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editor.brush = 笔刷
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editor.brush = 笔刷
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editor.openin = 在编辑器中打开
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editor.openin = 在编辑器中打开
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editor.oregen = 矿石的生成
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editor.oregen = 矿石的生成
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@@ -626,7 +647,11 @@ keybind.press = 按一下键……
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keybind.press.axis = 按一下轴或键……
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keybind.press.axis = 按一下轴或键……
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keybind.screenshot.name = 地图截图
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keybind.screenshot.name = 地图截图
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keybind.move_x.name = 水平移动
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keybind.move_x.name = 水平移动
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keybind.move_y.name = 垂直移动
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keybind.move_y.name = 竖直移动
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keybind.schematic_select.name = 选择区域
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keybind.schematic_menu.name = 示意图目录
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keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
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keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
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keybind.fullscreen.name = 切换全屏
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keybind.fullscreen.name = 切换全屏
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keybind.select.name = 选择/射击
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keybind.select.name = 选择/射击
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keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
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keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
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@@ -847,7 +872,8 @@ block.junction.name = 连接点
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block.router.name = 路由器
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block.router.name = 路由器
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block.distributor.name = 分配器
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block.distributor.name = 分配器
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block.sorter.name = 分类器
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block.sorter.name = 分类器
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block.message.name = 信息
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block.inverted-sorter.name = 反向分类器
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block.message.name = 信使
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block.overflow-gate.name = 溢流门
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block.overflow-gate.name = 溢流门
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block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
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block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
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block.phase-weaver.name = 相织布编织器
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block.phase-weaver.name = 相织布编织器
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@@ -1071,6 +1097,7 @@ block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类
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block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料分成多份。
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block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料分成多份。
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block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品向最多7个方向输出。
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block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品向最多7个方向输出。
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block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
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block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
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block.inverted-sorter.descriptions = 像标准分类器工作,但将选择的物品向两侧输出。
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block.mass-driver.description = 终极传送带。收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。
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block.mass-driver.description = 终极传送带。收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。
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block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
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block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
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block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要动力。
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block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要动力。
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Reference in New Issue
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