Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into unit-stats
This commit is contained in:
@@ -389,7 +389,6 @@ public class Fx{
|
||||
float ang = Mathf.angle(x, y);
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 3 + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
hitBulletBig = new Effect(13, e -> {
|
||||
@@ -400,7 +399,6 @@ public class Fx{
|
||||
float ang = Mathf.angle(x, y);
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 4 + 1.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
hitFlameSmall = new Effect(14, e -> {
|
||||
@@ -411,7 +409,6 @@ public class Fx{
|
||||
float ang = Mathf.angle(x, y);
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 3 + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
hitLiquid = new Effect(16, e -> {
|
||||
@@ -420,7 +417,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 5, e.fin() * 15f, e.rotation, 60f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
hitLancer = new Effect(12, e -> {
|
||||
@@ -431,7 +427,6 @@ public class Fx{
|
||||
float ang = Mathf.angle(x, y);
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 4 + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
hitMeltdown = new Effect(12, e -> {
|
||||
@@ -442,7 +437,6 @@ public class Fx{
|
||||
float ang = Mathf.angle(x, y);
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 4 + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
hitMeltHeal = new Effect(12, e -> {
|
||||
@@ -453,7 +447,6 @@ public class Fx{
|
||||
float ang = Mathf.angle(x, y);
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, ang, e.fout() * 4 + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
instBomb = new Effect(15f, 100f, e -> {
|
||||
@@ -553,8 +546,8 @@ public class Fx{
|
||||
}),
|
||||
|
||||
flakExplosion = new Effect(20, e -> {
|
||||
|
||||
color(Pal.bulletYellow);
|
||||
|
||||
e.scaled(6, i -> {
|
||||
stroke(3f * i.fout());
|
||||
Lines.circle(e.x, e.y, 3f + i.fin() * 10f);
|
||||
@@ -572,12 +565,11 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
plasticExplosion = new Effect(24, e -> {
|
||||
|
||||
color(Pal.plastaniumFront);
|
||||
|
||||
e.scaled(7, i -> {
|
||||
stroke(3f * i.fout());
|
||||
Lines.circle(e.x, e.y, 3f + i.fin() * 24f);
|
||||
@@ -595,12 +587,11 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 25f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
plasticExplosionFlak = new Effect(28, e -> {
|
||||
|
||||
color(Pal.plastaniumFront);
|
||||
|
||||
e.scaled(7, i -> {
|
||||
stroke(3f * i.fout());
|
||||
Lines.circle(e.x, e.y, 3f + i.fin() * 34f);
|
||||
@@ -618,12 +609,11 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
blastExplosion = new Effect(22, e -> {
|
||||
|
||||
color(Pal.missileYellow);
|
||||
|
||||
e.scaled(6, i -> {
|
||||
stroke(3f * i.fout());
|
||||
Lines.circle(e.x, e.y, 3f + i.fin() * 15f);
|
||||
@@ -641,12 +631,11 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
sapExplosion = new Effect(25, e -> {
|
||||
|
||||
color(Pal.sapBullet);
|
||||
|
||||
e.scaled(6, i -> {
|
||||
stroke(3f * i.fout());
|
||||
Lines.circle(e.x, e.y, 3f + i.fin() * 80f);
|
||||
@@ -664,12 +653,11 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id + 1, 8, 1f + 60f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
massiveExplosion = new Effect(30, e -> {
|
||||
|
||||
color(Pal.missileYellow);
|
||||
|
||||
e.scaled(7, i -> {
|
||||
stroke(3f * i.fout());
|
||||
Lines.circle(e.x, e.y, 4f + i.fin() * 30f);
|
||||
@@ -687,7 +675,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id + 1, 6, 1f + 29f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 4f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
artilleryTrail = new Effect(50, e -> {
|
||||
@@ -712,8 +699,8 @@ public class Fx{
|
||||
}),
|
||||
|
||||
flakExplosionBig = new Effect(30, e -> {
|
||||
|
||||
color(Pal.bulletYellowBack);
|
||||
|
||||
e.scaled(6, i -> {
|
||||
stroke(3f * i.fout());
|
||||
Lines.circle(e.x, e.y, 3f + i.fin() * 25f);
|
||||
@@ -731,7 +718,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
burning = new Effect(35f, e -> {
|
||||
@@ -740,7 +726,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 3, 2f + e.fin() * 7f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.1f + e.fout() * 1.4f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
fire = new Effect(50f, e -> {
|
||||
@@ -761,7 +746,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 1, 2f + e.fin() * 7f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.2f + e.fslope() * 1.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
steam = new Effect(35f, e -> {
|
||||
@@ -770,7 +754,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 2f + e.fin() * 7f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.2f + e.fslope() * 1.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
fireballsmoke = new Effect(25f, e -> {
|
||||
@@ -779,7 +762,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 1, 2f + e.fin() * 7f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.2f + e.fout() * 1.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
ballfire = new Effect(25f, e -> {
|
||||
@@ -788,7 +770,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 2f + e.fin() * 7f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.2f + e.fout() * 1.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
freezing = new Effect(40f, e -> {
|
||||
@@ -797,7 +778,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 2f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1.2f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
melting = new Effect(40f, e -> {
|
||||
@@ -806,7 +786,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 3f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, .2f + e.fout() * 1.2f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
wet = new Effect(80f, e -> {
|
||||
@@ -815,7 +794,7 @@ public class Fx{
|
||||
|
||||
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout() * 1f);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
muddy = new Effect(80f, e -> {
|
||||
color(Color.valueOf("432722"));
|
||||
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
||||
@@ -829,7 +808,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 2f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fslope() * 1.1f, 45f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
sporeSlowed = new Effect(40f, e -> {
|
||||
@@ -844,7 +822,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 2f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
overdriven = new Effect(20f, e -> {
|
||||
@@ -853,7 +830,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 2f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2.3f + 0.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
overclocked = new Effect(50f, e -> {
|
||||
@@ -962,7 +938,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id + 1, 9, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
blockExplosionSmoke = new Effect(30, e -> {
|
||||
@@ -972,7 +947,6 @@ public class Fx{
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f);
|
||||
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout() * 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
shootSmall = new Effect(8, e -> {
|
||||
@@ -1002,7 +976,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 5, e.finpow() * 6f, e.rotation, 20f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
shootBig = new Effect(9, e -> {
|
||||
@@ -1025,7 +998,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 8, e.finpow() * 19f, e.rotation, 10f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2f + 0.2f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
shootBigSmoke2 = new Effect(18f, e -> {
|
||||
@@ -1034,7 +1006,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 9, e.finpow() * 23f, e.rotation, 20f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2.4f + 0.2f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
shootSmallFlame = new Effect(32f, 80f, e -> {
|
||||
@@ -1043,7 +1014,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 8, e.finpow() * 60f, e.rotation, 10f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.65f + e.fout() * 1.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
shootPyraFlame = new Effect(33f, 80f, e -> {
|
||||
@@ -1052,7 +1022,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 10, e.finpow() * 70f, e.rotation, 10f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.65f + e.fout() * 1.6f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
shootLiquid = new Effect(40f, 80f, e -> {
|
||||
@@ -1061,7 +1030,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 6, e.finpow() * 60f, e.rotation, 11f, (x, y) -> {
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.5f + e.fout() * 2.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
casing1 = new Effect(30f, e -> {
|
||||
@@ -1197,7 +1165,6 @@ public class Fx{
|
||||
for(int i : Mathf.signs){
|
||||
Drawf.tri(e.x, e.y, 4f * e.fout(), 29f, e.rotation + 90f * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
lancerLaserShootSmoke = new Effect(26f, e -> {
|
||||
@@ -1207,7 +1174,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 7, length, e.rotation, 0f, (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), e.fout() * 9f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
lancerLaserCharge = new Effect(38f, e -> {
|
||||
@@ -1216,7 +1182,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + 20f * e.fout(), e.rotation, 120f, (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), e.fslope() * 3f + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
lancerLaserChargeBegin = new Effect(60f, e -> {
|
||||
@@ -1233,7 +1198,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + 20f * e.fout(), e.rotation, 120f, (x, y) -> {
|
||||
Drawf.tri(e.x + x, e.y + y, e.fslope() * 3f + 1, e.fslope() * 3f + 1, Mathf.angle(x, y));
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
sparkShoot = new Effect(12f, e -> {
|
||||
@@ -1243,7 +1207,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 7, 25f * e.finpow(), e.rotation, 3f, (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), e.fslope() * 5f + 0.5f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
lightningShoot = new Effect(12f, e -> {
|
||||
@@ -1372,21 +1335,21 @@ public class Fx{
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2.5f + 0.5f, 45);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
pulverizeSmall = new Effect(30, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 3, e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
||||
color(Pal.stoneGray);
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f + 0.5f, 45);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
pulverizeMedium = new Effect(30, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 8f, (x, y) -> {
|
||||
color(Pal.stoneGray);
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f + 0.5f, 45);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
producesmoke = new Effect(12, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 8, 4f + e.fin() * 18f, (x, y) -> {
|
||||
color(Color.white, Pal.accent, e.fin());
|
||||
@@ -1401,21 +1364,21 @@ public class Fx{
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, 0.5f + fout * 4f);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
smeltsmoke = new Effect(15, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 6, 4f + e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
||||
color(Color.white, e.color, e.fin());
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, 0.5f + e.fout() * 2f, 45);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
formsmoke = new Effect(40, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 6, 5f + e.fin() * 8f, (x, y) -> {
|
||||
color(Pal.plasticSmoke, Color.lightGray, e.fin());
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, 0.2f + e.fout() * 2f, 45);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
blastsmoke = new Effect(26, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 12, 1f + e.fin() * 23f, (x, y) -> {
|
||||
float size = 2f + e.fout() * 6f;
|
||||
@@ -1423,7 +1386,7 @@ public class Fx{
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, size/2f);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
lava = new Effect(18, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 3, 1f + e.fin() * 10f, (x, y) -> {
|
||||
float size = e.fslope() * 4f;
|
||||
@@ -1431,50 +1394,58 @@ public class Fx{
|
||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, size/2f);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
dooropen = new Effect(10, e -> {
|
||||
stroke(e.fout() * 1.6f);
|
||||
Lines.square(e.x, e.y, tilesize / 2f + e.fin() * 2f);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
|
||||
doorclose = new Effect(10, e -> {
|
||||
stroke(e.fout() * 1.6f);
|
||||
Lines.square(e.x, e.y, tilesize / 2f + e.fout() * 2f);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
dooropenlarge = new Effect(10, e -> {
|
||||
stroke(e.fout() * 1.6f);
|
||||
Lines.square(e.x, e.y, tilesize + e.fin() * 2f);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
doorcloselarge = new Effect(10, e -> {
|
||||
stroke(e.fout() * 1.6f);
|
||||
Lines.square(e.x, e.y, tilesize + e.fout() * 2f);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
purify = new Effect(10, e -> {
|
||||
color(Color.royal, Color.gray, e.fin());
|
||||
stroke(2f);
|
||||
Lines.spikes(e.x, e.y, e.fin() * 4f, 2, 6);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
purifyoil = new Effect(10, e -> {
|
||||
color(Color.black, Color.gray, e.fin());
|
||||
stroke(2f);
|
||||
Lines.spikes(e.x, e.y, e.fin() * 4f, 2, 6);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
purifystone = new Effect(10, e -> {
|
||||
color(Color.orange, Color.gray, e.fin());
|
||||
stroke(2f);
|
||||
Lines.spikes(e.x, e.y, e.fin() * 4f, 2, 6);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
generate = new Effect(11, e -> {
|
||||
color(Color.orange, Color.yellow, e.fin());
|
||||
stroke(1f);
|
||||
Lines.spikes(e.x, e.y, e.fin() * 5f, 2, 8);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
mine = new Effect(20, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 6, 3f + e.fin() * 6f, (x, y) -> {
|
||||
color(e.color, Color.lightGray, e.fin());
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2f, 45);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
mineBig = new Effect(30, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 6, 4f + e.fin() * 8f, (x, y) -> {
|
||||
color(e.color, Color.lightGray, e.fin());
|
||||
@@ -1488,12 +1459,14 @@ public class Fx{
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 2f + 0.5f, 45);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
smelt = new Effect(20, e -> {
|
||||
randLenVectors(e.id, 6, 2f + e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
||||
color(Color.white, e.color, e.fin());
|
||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, 0.5f + e.fout() * 2f, 45);
|
||||
});
|
||||
}),
|
||||
|
||||
teleportActivate = new Effect(50, e -> {
|
||||
color(e.color);
|
||||
|
||||
@@ -1507,8 +1480,8 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 30, 4f + 40f * e.fin(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), e.fin() * 4f + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
teleport = new Effect(60, e -> {
|
||||
color(e.color);
|
||||
stroke(e.fin() * 2f);
|
||||
@@ -1517,8 +1490,8 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 20, 6f + 20f * e.fout(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), e.fin() * 4f + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
teleportOut = new Effect(20, e -> {
|
||||
color(e.color);
|
||||
stroke(e.fout() * 2f);
|
||||
@@ -1527,7 +1500,6 @@ public class Fx{
|
||||
randLenVectors(e.id, 20, 4f + 20f * e.fin(), (x, y) -> {
|
||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), e.fslope() * 4f + 1f);
|
||||
});
|
||||
|
||||
}),
|
||||
|
||||
ripple = new Effect(30, e -> {
|
||||
@@ -1611,7 +1583,6 @@ public class Fx{
|
||||
|
||||
float radius = unit.hitSize() * 1.3f;
|
||||
|
||||
|
||||
e.scaled(16f, c -> {
|
||||
color(Pal.shield);
|
||||
stroke(c.fout() * 2f + 0.1f);
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Mechc.class}) UnitType mace, dagger, crawler, fortress, scepter, reign;
|
||||
|
||||
//mech + builder + miner
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Mechc.class, Builderc.class, Minerc.class}) UnitType nova, pulsar, quasar;
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Mechc.class, Builderc.class}) UnitType nova, pulsar, quasar;
|
||||
|
||||
//mech
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Mechc.class}) UnitType vela;
|
||||
@@ -35,23 +35,23 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
//air (no special traits)
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class}) UnitType flare, eclipse, horizon, zenith, antumbra;
|
||||
|
||||
//air + mining
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Minerc.class}) UnitType mono;
|
||||
//air, legacy mining
|
||||
public static @EntityDef(value = {Unitc.class}, legacy = true) UnitType mono;
|
||||
|
||||
//air + building + mining
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Builderc.class, Minerc.class}) UnitType poly;
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Builderc.class}) UnitType poly;
|
||||
|
||||
//air + building + mining + payload
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Builderc.class, Minerc.class, Payloadc.class}) UnitType mega;
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Builderc.class, Payloadc.class}) UnitType mega;
|
||||
|
||||
//air + building + payload
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Builderc.class, Payloadc.class}) UnitType quad;
|
||||
public static @EntityDef(value = {Unitc.class, Builderc.class, Payloadc.class}, legacy = true) UnitType quad;
|
||||
|
||||
//air + building + payload
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Builderc.class, Payloadc.class, AmmoDistributec.class}) UnitType oct;
|
||||
|
||||
//air + building + mining
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Builderc.class, Minerc.class}) UnitType alpha, beta, gamma;
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, Builderc.class}) UnitType alpha, beta, gamma;
|
||||
|
||||
//water
|
||||
public static @EntityDef({Unitc.class, WaterMovec.class}) UnitType risso, minke, bryde, sei, omura;
|
||||
@@ -928,7 +928,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||
ammoMultiplier = 2;
|
||||
}};
|
||||
shootSound = Sounds.shoot;
|
||||
shootSound = Sounds.pew;
|
||||
}});
|
||||
}};
|
||||
|
||||
@@ -1216,7 +1216,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
reload = 30f;
|
||||
ejectEffect = Fx.none;
|
||||
recoil = 2f;
|
||||
shootSound = Sounds.pew;
|
||||
shootSound = Sounds.missile;
|
||||
shots = 1;
|
||||
velocityRnd = 0.5f;
|
||||
inaccuracy = 15f;
|
||||
@@ -1232,6 +1232,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
smokeEffect = Fx.hitLaser;
|
||||
hitEffect = despawnEffect = Fx.hitLaser;
|
||||
frontColor = Color.white;
|
||||
hitSound = Sounds.none;
|
||||
|
||||
healPercent = 5.5f;
|
||||
collidesTeam = true;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user