Update bundle_zh_CN.properties (#1081)
This commit is contained in:
@@ -1,37 +1,39 @@
|
|||||||
credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = 作者[ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = 致谢
|
credits = 致谢
|
||||||
contributors = 译者和贡献者
|
contributors = 翻译者和贡献者
|
||||||
discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
|
discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
|
||||||
link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
|
link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
|
||||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块
|
||||||
link.github.description = 游戏源码
|
link.github.description = 游戏源代码
|
||||||
link.changelog.description = 更新列表
|
link.changelog.description = 更新日志
|
||||||
link.dev-builds.description = 不稳定开发版
|
link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本
|
||||||
link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
|
link.trello.description = 官方列于 Trello 的功能计划表
|
||||||
link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
|
link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载
|
||||||
link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
|
link.google-play.description = Google Play 页面
|
||||||
link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
|
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
|
||||||
linkfail = 打开链接失败!\n网址已经复制到剪贴板。
|
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
|
||||||
screenshot = 屏幕截图已放在 {0}
|
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
|
||||||
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
||||||
gameover = 你的核心被摧毁了!
|
gameover = 你的核心被摧毁了!
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
||||||
highscore = [accent]新纪录!
|
highscore = [accent]新纪录!
|
||||||
copied = 已复制。
|
copied = 已复制。
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = 音乐加载中
|
load.sound = 音乐加载中
|
||||||
load.map = 地图加载中
|
load.map = 地图加载中
|
||||||
load.image = 图片加载中
|
load.image = 图片加载中
|
||||||
load.content = 内容加载中
|
load.content = 内容加载中
|
||||||
load.system = 系统加载中
|
load.system = 系统加载中
|
||||||
load.mod = 模组加载中
|
load.mod = 模组加载中
|
||||||
|
|
||||||
schematic = 蓝图
|
schematic = 蓝图
|
||||||
schematic.add = 保存蓝图中……
|
schematic.add = 保存蓝图…
|
||||||
schematics = 蓝图
|
schematics = 蓝图
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
|
||||||
schematic.import = 导入蓝图中……
|
schematic.import = 导入蓝图…
|
||||||
schematic.exportfile = 导出文件
|
schematic.exportfile = 导出文件
|
||||||
schematic.importfile = 导入蓝图
|
schematic.importfile = 导入蓝图
|
||||||
schematic.browseworkshop = 流览创意工坊
|
schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
|
||||||
schematic.copy = 复制蓝图到剪贴板
|
schematic.copy = 复制蓝图到剪贴板
|
||||||
schematic.copy.import = 从剪贴板导入蓝图
|
schematic.copy.import = 从剪贴板导入蓝图
|
||||||
schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享蓝图
|
schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享蓝图
|
||||||
@@ -39,23 +41,25 @@ schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图
|
|||||||
schematic.saved = 蓝图已保存。
|
schematic.saved = 蓝图已保存。
|
||||||
schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图?
|
schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图?
|
||||||
schematic.rename = 重命名蓝图
|
schematic.rename = 重命名蓝图
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} 方块
|
schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块
|
||||||
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
|
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
|
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
|
||||||
stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
|
||||||
stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
|
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
|
stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.delivered = 发射的资源:
|
stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
|
stat.delivered = 运走资源:
|
||||||
launcheditems = [accent]发射的资源
|
stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] 你的核心将会获得用蓝色标识出来的资源.
|
|
||||||
map.delete = 确定要删除名为 "[accent]{0}[]" 的地图吗?
|
launcheditems = [accent]装运的资源
|
||||||
|
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] 你的核心将获得用蓝色标识出的资源。
|
||||||
|
map.delete = 确定要删除“[accent]{0}[]”地图吗?
|
||||||
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||||||
level.select = 选择关卡
|
level.select = 选择关卡
|
||||||
level.mode = 游戏模式:
|
level.mode = 游戏模式:
|
||||||
showagain = 下次不再显示
|
showagain = 下次不再显示
|
||||||
coreattack = < 核心正在受到攻击!>
|
coreattack = < 核心正在受到攻击!>
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被全部清除
|
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n即将被摧毁
|
||||||
database = 核心数据库
|
database = 核心数据库
|
||||||
savegame = 保存游戏
|
savegame = 保存游戏
|
||||||
loadgame = 载入游戏
|
loadgame = 载入游戏
|
||||||
@@ -68,32 +72,34 @@ position = 位置
|
|||||||
close = 关闭
|
close = 关闭
|
||||||
website = 官网
|
website = 官网
|
||||||
quit = 退出
|
quit = 退出
|
||||||
save.quit = Save & Quit
|
save.quit = 保存并退出
|
||||||
maps = 地图
|
maps = 地图
|
||||||
maps.browse = 浏览地图
|
maps.browse = 浏览地图
|
||||||
continue = 继续
|
continue = 继续
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
|
maps.none = [lightgray]没有找到任何地图!
|
||||||
invalid = 无效
|
invalid = 无效
|
||||||
|
pickcolor = 选择颜色
|
||||||
preparingconfig = 正在准备配置
|
preparingconfig = 正在准备配置
|
||||||
preparingcontent = 正在准备内容
|
preparingcontent = 正在准备内容
|
||||||
uploadingcontent = 正在上传内容
|
uploadingcontent = 正在上传内容
|
||||||
uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
|
uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
|
||||||
committingchanges = 提交更改
|
committingchanges = 正在提交更改
|
||||||
done = 已完成
|
done = 已完成
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = 您的设备不支持此功能。
|
||||||
mods.alphainfo = 请注意在测试版本中的模组[scarlet]可能有缺陷[]。\n在 Mindustry GitHub 或 Discord上报告你发现的问题。
|
|
||||||
mods.alpha = [accent](测试版)
|
mods.alphainfo = 请注意,测试版本(alpha)中的模组(mods)[scarlet]很容易存在缺陷[]。\n在 Mindustry 的 GitHub 或 Discord 上报告你发现的问题。
|
||||||
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = 模组
|
mods = 模组
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]无模组!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]没有找到模组!
|
||||||
mods.guide = 模组教程
|
mods.guide = 模组教程
|
||||||
mods.report = 报告 Bug
|
mods.report = 报告 Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = 打开模组文件夹
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]已启用
|
mod.enabled = [lightgray]已启用
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
||||||
mod.disable = 禁用
|
mod.disable = 禁用
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依赖条件:{0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。
|
||||||
mod.enable = 启用
|
mod.enable = 启用
|
||||||
mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
|
mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
|
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
|
||||||
@@ -101,9 +107,10 @@ mod.import = 导入模组
|
|||||||
mod.import.github = 导入 GitHub 模组
|
mod.import.github = 导入 GitHub 模组
|
||||||
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
|
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
|
||||||
mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
|
mod.missing = 此存档包含您最近已更新或者现在未安装的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组之前,必须添加图像预览。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
|
mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一则预览图像。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
|
||||||
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组才能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
|
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
|
||||||
|
|
||||||
about.button = 关于
|
about.button = 关于
|
||||||
name = 名字:
|
name = 名字:
|
||||||
noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
|
noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
|
||||||
@@ -111,12 +118,12 @@ filename = 文件名:
|
|||||||
unlocked = 新方块已解锁!
|
unlocked = 新方块已解锁!
|
||||||
completed = [accent]己研究
|
completed = [accent]己研究
|
||||||
techtree = 科技树
|
techtree = 科技树
|
||||||
research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
|
research.list = [lightgray]研究:
|
||||||
research = 研究
|
research = 研究
|
||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0}己研究。
|
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
||||||
players = {0} 玩家在线
|
players = {0} 位玩家在线
|
||||||
players.single = {0}玩家在线
|
players.single = {0} 位玩家在线
|
||||||
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
|
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
||||||
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
||||||
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
||||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
||||||
@@ -133,13 +140,13 @@ server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号
|
|||||||
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义版本。请下载官方版本。
|
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义版本。请下载官方版本。
|
||||||
server.kicked.gameover = 游戏结束!
|
server.kicked.gameover = 游戏结束!
|
||||||
server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
|
server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
|
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[lightgray] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
|
||||||
join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向房主询问 IP 地址。
|
join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向房主询问 IP 地址。
|
||||||
hostserver = 创建服务器
|
hostserver = 创建服务器
|
||||||
invitefriends = 邀请朋友
|
invitefriends = 邀请朋友
|
||||||
hostserver.mobile = 创建\n服务器
|
hostserver.mobile = 创建\n服务器
|
||||||
host = 创建
|
host = 创建
|
||||||
hosting = [accent]正在打开服务器……
|
hosting = [accent]正在开启服务器…
|
||||||
hosts.refresh = 刷新
|
hosts.refresh = 刷新
|
||||||
hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
|
hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
|
||||||
hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
|
hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
|
||||||
@@ -178,8 +185,8 @@ disconnect.closed = 连接关闭。
|
|||||||
disconnect.timeout = 连接超时。
|
disconnect.timeout = 连接超时。
|
||||||
disconnect.data = 读取服务器数据失败!
|
disconnect.data = 读取服务器数据失败!
|
||||||
cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
|
cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
|
||||||
connecting = [accent]连接中……
|
connecting = [accent]连接中…
|
||||||
connecting.data = [accent]加载中……
|
connecting.data = [accent]加载中…
|
||||||
server.port = 端口:
|
server.port = 端口:
|
||||||
server.addressinuse = 地址已在使用!
|
server.addressinuse = 地址已在使用!
|
||||||
server.invalidport = 无效的端口!
|
server.invalidport = 无效的端口!
|
||||||
@@ -188,7 +195,7 @@ save.new = 新存档
|
|||||||
save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档吗?
|
save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档吗?
|
||||||
overwrite = 覆盖
|
overwrite = 覆盖
|
||||||
save.none = 没有找到存档!
|
save.none = 没有找到存档!
|
||||||
saveload = [accent]正在保存……
|
saveload = [accent]正在保存…
|
||||||
savefail = 保存失败!
|
savefail = 保存失败!
|
||||||
save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
|
save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
|
||||||
save.delete = 删除
|
save.delete = 删除
|
||||||
@@ -202,7 +209,7 @@ save.rename = 重命名
|
|||||||
save.rename.text = 新名称:
|
save.rename.text = 新名称:
|
||||||
selectslot = 选择一个存档。
|
selectslot = 选择一个存档。
|
||||||
slot = [accent]存档位 {0}
|
slot = [accent]存档位 {0}
|
||||||
editmessage = Edit Message
|
editmessage = 编辑消息
|
||||||
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
|
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
|
||||||
empty = < 空 >
|
empty = < 空 >
|
||||||
on = 开
|
on = 开
|
||||||
@@ -233,21 +240,21 @@ data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]
|
|||||||
classic.export = 导出老版本数据
|
classic.export = 导出老版本数据
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry []已经有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry []已经有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
|
||||||
quit.confirm = 确定退出?
|
quit.confirm = 确定退出?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = 你确定要跳过教程?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
|
quit.confirm.tutorial = 确定要跳过教程?\n您可以通过[accent]设置->游戏->重玩教程[]来重玩教程。
|
||||||
loading = [accent]加载中……
|
loading = [accent]加载中…
|
||||||
reloading = [accent]重载模组中……
|
reloading = [accent]重载模组中…
|
||||||
saving = [accent]保存中……
|
saving = [accent]保存中…
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
|
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
|
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
||||||
wave = [accent]波次{0}
|
wave = [accent]第{0}波
|
||||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
|
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
|
||||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波次进行中
|
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
||||||
waiting = [LIGHT_GRAY]等待中……
|
waiting = [lightgray]等待中…
|
||||||
waiting.players = 等待玩家中……
|
waiting.players = 等待玩家中…
|
||||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
|
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
|
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
loadimage = 加载图片
|
loadimage = 加载图片
|
||||||
saveimage = 保存图片
|
saveimage = 保存图片
|
||||||
unknown = 未知
|
unknown = 未知
|
||||||
@@ -262,15 +269,15 @@ map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
|||||||
workshop.update = 更新地图
|
workshop.update = 更新地图
|
||||||
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
|
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
|
||||||
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
|
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = 选择此项目的目的。
|
||||||
workshop.info = Item Info
|
workshop.info = 项目信息
|
||||||
changelog = Changelog (optional):
|
changelog = 更新日志(可选):
|
||||||
eula = Steam 最终用户许可协议
|
eula = Steam 最终用户许可协议
|
||||||
missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
|
missing = 此项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
|
||||||
publishing = [accent]Publishing...
|
publishing = [accent]正在发布...
|
||||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您已经同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目不会展示!
|
||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = 发布项目出错:{0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0}
|
||||||
editor.brush = 笔刷
|
editor.brush = 笔刷
|
||||||
editor.openin = 在编辑器中打开
|
editor.openin = 在编辑器中打开
|
||||||
editor.oregen = 矿石的生成
|
editor.oregen = 矿石的生成
|
||||||
@@ -278,7 +285,7 @@ editor.oregen.info = 矿石的生成:
|
|||||||
editor.mapinfo = 地图信息
|
editor.mapinfo = 地图信息
|
||||||
editor.author = 作者:
|
editor.author = 作者:
|
||||||
editor.description = 描述:
|
editor.description = 描述:
|
||||||
editor.nodescription = 地图必须要有不少于4个字符的描述才能上传。
|
editor.nodescription = 地图发布前,描述不得少于4个字符。
|
||||||
editor.waves = 波数:
|
editor.waves = 波数:
|
||||||
editor.rules = 规则:
|
editor.rules = 规则:
|
||||||
editor.generation = 筛选器:
|
editor.generation = 筛选器:
|
||||||
@@ -295,26 +302,26 @@ waves.perspawn = 每次生成
|
|||||||
waves.to = 至
|
waves.to = 至
|
||||||
waves.boss = BOSS
|
waves.boss = BOSS
|
||||||
waves.preview = 预览
|
waves.preview = 预览
|
||||||
waves.edit = 编辑……
|
waves.edit = 编辑…
|
||||||
waves.copy = 复制到剪贴板
|
waves.copy = 复制到剪贴板
|
||||||
waves.load = 从剪贴板读取
|
waves.load = 从剪贴板读取
|
||||||
waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
|
waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
|
||||||
waves.copied = 波次信息已复制。
|
waves.copied = 波次信息已复制。
|
||||||
waves.none = 无自定义敌人。\n请注意,空布局将自动替换为默认布局。
|
waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,空布局将自动替换为默认布局。
|
||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
|
editor.default = [lightgray]<默认>
|
||||||
details = 详情……
|
details = 详情…
|
||||||
edit = 编辑……
|
edit = 编辑…
|
||||||
editor.name = 名称:
|
editor.name = 名称:
|
||||||
editor.spawn = 生成单位
|
editor.spawn = 生成单位
|
||||||
editor.removeunit = 移除单位
|
editor.removeunit = 移除单位
|
||||||
editor.teams = 队伍
|
editor.teams = 队伍
|
||||||
editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = 读取文件出错:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = 这是一幅图片,不是地图。请不要更改文件的扩展名来导入。\n\n如果你想导入地图,请在编辑器中使用“导入地图”这一按钮。
|
editor.errorimage = 这是一幅图片,不是地图。请不要更改文件的扩展名来导入。\n\n如果你想导入地图,请在编辑器中使用“导入地图”按钮。
|
||||||
editor.errorlegacy = 此地图太旧,而旧的地图格式不再受支持了。
|
editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。
|
||||||
editor.errornot = 这不是地图文件。
|
editor.errornot = 这不是地图文件。
|
||||||
editor.errorheader = 此地图文件已失效或损坏。
|
editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。
|
||||||
editor.errorname = 地图没有被定义的名称。是否需要加载存档文件?
|
editor.errorname = 地图没有定义名称。是否要加载一个存档文件?
|
||||||
editor.update = 更新
|
editor.update = 更新
|
||||||
editor.randomize = 随机化
|
editor.randomize = 随机化
|
||||||
editor.apply = 应用
|
editor.apply = 应用
|
||||||
@@ -324,16 +331,16 @@ editor.loadmap = 载入地图
|
|||||||
editor.savemap = 保存地图
|
editor.savemap = 保存地图
|
||||||
editor.saved = 已保存!
|
editor.saved = 已保存!
|
||||||
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
|
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
|
||||||
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
|
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内置的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
|
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
|
||||||
editor.import = 导入……
|
editor.import = 导入…
|
||||||
editor.importmap = 导入地图
|
editor.importmap = 导入地图
|
||||||
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
||||||
editor.importfile = 导入文件
|
editor.importfile = 导入文件
|
||||||
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
|
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
|
||||||
editor.importimage = 导入地形图像
|
editor.importimage = 导入地形图像
|
||||||
editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
|
editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
|
||||||
editor.export = 导出……
|
editor.export = 导出…
|
||||||
editor.exportfile = 导出文件
|
editor.exportfile = 导出文件
|
||||||
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
||||||
editor.exportimage = 导出一个地形文件
|
editor.exportimage = 导出一个地形文件
|
||||||
@@ -347,6 +354,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图
|
|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
|
||||||
editor.exists = 已经存在同名地图。
|
editor.exists = 已经存在同名地图。
|
||||||
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
|
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = 替换
|
toolmode.replace = 替换
|
||||||
toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
|
toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
|
||||||
toolmode.replaceall = 全部替换
|
toolmode.replaceall = 全部替换
|
||||||
@@ -361,7 +369,8 @@ toolmode.fillteams = 填充团队
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
|
toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
|
||||||
toolmode.drawteams = 绘制团队
|
toolmode.drawteams = 绘制团队
|
||||||
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
|
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
|
|
||||||
|
filters.empty = [lightgray]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
|
||||||
filter.distort = 扭曲程度
|
filter.distort = 扭曲程度
|
||||||
filter.noise = 波动程度
|
filter.noise = 波动程度
|
||||||
filter.median = 平均数
|
filter.median = 平均数
|
||||||
@@ -392,6 +401,7 @@ filter.option.floor2 = 二重地面
|
|||||||
filter.option.threshold2 = 二重阈值
|
filter.option.threshold2 = 二重阈值
|
||||||
filter.option.radius = 半径大小
|
filter.option.radius = 半径大小
|
||||||
filter.option.percentile = 百分比
|
filter.option.percentile = 百分比
|
||||||
|
|
||||||
width = 宽度:
|
width = 宽度:
|
||||||
height = 高度:
|
height = 高度:
|
||||||
menu = 菜单
|
menu = 菜单
|
||||||
@@ -404,49 +414,50 @@ ping = 延迟:{0}毫秒
|
|||||||
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
||||||
settings = 设置
|
settings = 设置
|
||||||
tutorial = 教程
|
tutorial = 教程
|
||||||
tutorial.retake = 重新游玩教程
|
tutorial.retake = 重玩教程
|
||||||
editor = 编辑器
|
editor = 编辑器
|
||||||
mapeditor = 地图编辑器
|
mapeditor = 地图编辑器
|
||||||
|
|
||||||
abandon = 放弃
|
abandon = 放弃
|
||||||
abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
|
abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
|
||||||
locked = 已锁定
|
locked = 已锁定
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
|
complete = [lightgray]完成:
|
||||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
requirement.wave = {1}中的第{0}波次
|
||||||
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
|
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
|
||||||
requirement.unlock = 解锁{0}
|
requirement.unlock = 解锁{0}
|
||||||
resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = 暂停:\n[lightgray]{0}
|
||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高波次:{0}
|
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
|
||||||
launch = < 发射 >
|
launch = < 发射 >
|
||||||
launch.title = 发射成功
|
launch.title = 发射成功
|
||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]下一个发射机会在第 {0} 波
|
launch.next = [lightgray]下个发射窗口在第{0}波
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]无法发射[]
|
launch.unable2 = [scarlet]无法发射[]
|
||||||
launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将重置。
|
launch.confirm = 您将装载并发射核心中的所有资源。\n此地图将重置,无法回到此基地。
|
||||||
launch.skip.confirm = 如果你现在跳过,在后来的波次前你将无法发射。
|
launch.skip.confirm = 如果现在跳过,在下一个发射窗口到来前,您都无法发射。
|
||||||
uncover = 解锁
|
uncover = 解锁
|
||||||
configure = 设定发射资源数量
|
configure = 设定装运的数量
|
||||||
bannedblocks = 禁用方块
|
bannedblocks = 禁用方块
|
||||||
addall = 添加所有
|
addall = 添加所有
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第{0}波\n才能设定发射资源。
|
configure.locked = [lightgray]完成{0}\n解锁装运配置。
|
||||||
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
|
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} 已解锁。
|
||||||
zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
|
zone.requirement.complete = 完成{0}。\n达成解锁{1}的需求。
|
||||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = 资源装运已解锁:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = 地图中的资源:
|
zone.resources = 地图中的资源:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = 生存
|
zone.objective.survival = 生存
|
||||||
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
|
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
|
||||||
add = 添加……
|
add = 添加…
|
||||||
boss.health = BOSS 生命值
|
boss.health = BOSS 生命值
|
||||||
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = 服务器无法访问。\n确定输对地址了吗?
|
error.unreachable = 无法访问服务器。\n确定输对地址了吗?
|
||||||
error.invalidaddress = 地址无效。
|
error.invalidaddress = 地址无效。
|
||||||
error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
|
error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误!
|
||||||
error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
|
error.mismatch = 数据包错误。\n可能是客户端/服务器的版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
|
||||||
error.alreadyconnected = 已连接。
|
error.alreadyconnected = 已连接。
|
||||||
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
|
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
|
||||||
error.io = 网络 I/O 错误。
|
error.io = 网络 I/O 错误。
|
||||||
error.any = 未知网络错误。
|
error.any = 未知网络错误。
|
||||||
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
|
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。
|
||||||
zone.groundZero.name = 零号地区
|
zone.groundZero.name = 零号地区
|
||||||
zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
|
zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
|
||||||
zone.craters.name = 陨石带
|
zone.craters.name = 陨石带
|
||||||
@@ -461,31 +472,33 @@ zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
|||||||
zone.impact0078.name = 0078号冲击
|
zone.impact0078.name = 0078号冲击
|
||||||
zone.crags.name = 悬崖
|
zone.crags.name = 悬崖
|
||||||
zone.fungalPass.name = 真菌通道
|
zone.fungalPass.name = 真菌通道
|
||||||
zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。这儿敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
|
|
||||||
zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
|
zone.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧!
|
||||||
zone.desertWastes.description = 这些废料规模巨大,难以预测,并且与废弃的结构交错在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
|
zone.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
|
||||||
|
zone.desertWastes.description = 这里的废料规模庞大、难以预测,并与废弃的结构交织在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
|
||||||
zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。
|
zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。
|
||||||
zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。
|
zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。
|
||||||
zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
|
zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
|
||||||
zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n在这一地区分布着丰富的钛,学习如何使用它。\n\n这里敌人的存在更大。不要给他们时间派出最强的部队。
|
zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n在这一地区分布着丰富的钛,学习如何使用它。\n\n这里敌人的存在更大。不要给他们时间派出最强的部队。
|
||||||
zone.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
|
zone.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
|
||||||
zone.tarFields.description = 位于山脉和沙漠之间的产油区的郊区是少数几个有可用石油储量的地区之一。\n尽管被废弃,但附近仍有一些危险的敌军。不要低估它们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
|
zone.tarFields.description = 位于山脉和沙漠之间的产油区的郊区是少数几个有可用石油储量的地区之一。\n尽管被废弃,但附近仍有一些危险的敌军。不要低估他们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
|
||||||
zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿资源丰富但空间小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
|
zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿资源丰富但空间小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
|
zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
|
||||||
zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
|
zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
|
||||||
zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
|
zone.impact0078.description = <描述空缺>
|
||||||
zone.crags.description = <在此处插入说明>
|
zone.crags.description = <描述空缺>
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 语言
|
settings.language = 语言
|
||||||
settings.data = 游戏数据
|
settings.data = 游戏数据
|
||||||
settings.reset = 恢复默认
|
settings.reset = 恢复默认设置
|
||||||
settings.rebind = 重新绑定
|
settings.rebind = 重新绑定
|
||||||
settings.controls = 控制
|
settings.controls = 控制
|
||||||
settings.game = 游戏
|
settings.game = 游戏
|
||||||
settings.sound = 声音
|
settings.sound = 声音
|
||||||
settings.graphics = 图像
|
settings.graphics = 图像
|
||||||
settings.cleardata = 清除游戏数据……
|
settings.cleardata = 清除游戏数据…
|
||||||
settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
|
settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据?\n此操作无法撤销!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和绑定键。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和按键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||||||
paused = [accent]< 暂停 >
|
paused = [accent]< 暂停 >
|
||||||
clear = 清除
|
clear = 清除
|
||||||
banned = [scarlet]已禁止
|
banned = [scarlet]已禁止
|
||||||
@@ -496,8 +509,8 @@ error.title = [crimson]发生了一个错误
|
|||||||
error.crashtitle = 发生了一个错误
|
error.crashtitle = 发生了一个错误
|
||||||
blocks.input = 输入
|
blocks.input = 输入
|
||||||
blocks.output = 输出
|
blocks.output = 输出
|
||||||
blocks.booster = 加成物品/液体
|
blocks.booster = 增强物品/液体
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = 能量容量
|
blocks.powercapacity = 能量容量
|
||||||
blocks.powershot = 能量/发射
|
blocks.powershot = 能量/发射
|
||||||
blocks.damage = 伤害
|
blocks.damage = 伤害
|
||||||
@@ -509,7 +522,7 @@ blocks.shootrange = 范围
|
|||||||
blocks.size = 尺寸
|
blocks.size = 尺寸
|
||||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||||
blocks.powerrange = 能量范围
|
blocks.powerrange = 能量范围
|
||||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
blocks.powerconnections = 最多连接
|
||||||
blocks.poweruse = 能量使用
|
blocks.poweruse = 能量使用
|
||||||
blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
||||||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||||
@@ -520,7 +533,7 @@ blocks.speedincrease = 提速
|
|||||||
blocks.range = 范围
|
blocks.range = 范围
|
||||||
blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
||||||
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
||||||
blocks.boosteffect = 加成影响
|
blocks.boosteffect = 增强效果
|
||||||
blocks.maxunits = 最大单位数量
|
blocks.maxunits = 最大单位数量
|
||||||
blocks.health = 生命值
|
blocks.health = 生命值
|
||||||
blocks.buildtime = 建造时间
|
blocks.buildtime = 建造时间
|
||||||
@@ -528,10 +541,10 @@ blocks.buildcost = 建造花费
|
|||||||
blocks.inaccuracy = 误差
|
blocks.inaccuracy = 误差
|
||||||
blocks.shots = 发射数
|
blocks.shots = 发射数
|
||||||
blocks.reload = 每秒发射数
|
blocks.reload = 每秒发射数
|
||||||
blocks.ammo = 子弹
|
blocks.ammo = 弹药
|
||||||
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
|
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
|
||||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
|
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒
|
||||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
|
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
|
||||||
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
|
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
|
||||||
@@ -544,6 +557,8 @@ bar.heat = 热量
|
|||||||
bar.power = 电力
|
bar.power = 电力
|
||||||
bar.progress = 制造进度
|
bar.progress = 制造进度
|
||||||
bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
|
bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
|
||||||
|
bar.input = 输入
|
||||||
|
bar.output = 输出
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||||||
@@ -553,7 +568,7 @@ bullet.frag = [stat] 分裂
|
|||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||||||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||||||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 弹药数量
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
|
||||||
unit.blocks = 方块
|
unit.blocks = 方块
|
||||||
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
||||||
@@ -573,15 +588,16 @@ category.liquids = 液体
|
|||||||
category.items = 物品
|
category.items = 物品
|
||||||
category.crafting = 制造
|
category.crafting = 制造
|
||||||
category.shooting = 发射
|
category.shooting = 发射
|
||||||
category.optional = 可选的增强物品
|
category.optional = 可选的增强
|
||||||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||||||
setting.shadows.name = 影子
|
setting.shadows.name = 影子
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = 自动推荐块
|
||||||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||||||
setting.hints.name = 提示
|
setting.hints.name = 提示
|
||||||
|
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
||||||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||||||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||||||
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY](需要重新启动)[]
|
setting.antialias.name = 抗锯齿[lightgray](需要重新启动)[]
|
||||||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||||||
setting.autotarget.name = 自动射击
|
setting.autotarget.name = 自动射击
|
||||||
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
||||||
@@ -589,7 +605,7 @@ setting.touchscreen.name = 触屏操控
|
|||||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 无
|
setting.fpscap.none = 无
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
|
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = 自动铺设
|
setting.swapdiagonal.name = 自动铺设
|
||||||
setting.difficulty.training = 训练
|
setting.difficulty.training = 训练
|
||||||
setting.difficulty.easy = 简单
|
setting.difficulty.easy = 简单
|
||||||
@@ -599,48 +615,49 @@ setting.difficulty.insane = 疯狂
|
|||||||
setting.difficulty.name = 难度:
|
setting.difficulty.name = 难度:
|
||||||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||||||
setting.effects.name = 显示效果
|
setting.effects.name = 显示效果
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的块
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = 传送带放置寻路
|
||||||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 无边框窗口[LIGHT_GRAY] (可能需要重启)
|
setting.borderlesswindow.name = 无边框窗口[lightgray](可能需要重启)
|
||||||
setting.fps.name = 显示 FPS
|
setting.fps.name = 显示 FPS
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.pixelate.name = 像素画面 [LIGHT_GRAY](禁用动画)
|
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
|
||||||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||||||
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
||||||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||||||
setting.ambientvol.name = 环境体积
|
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
||||||
setting.mutemusic.name = 静音
|
setting.mutemusic.name = 无音乐
|
||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||||
setting.mutesound.name = 静音
|
setting.mutesound.name = 无音效
|
||||||
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||||
setting.publichost.name = 公共游戏旁观
|
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
||||||
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
|
||||||
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
|
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
|
||||||
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
|
||||||
public.confirm = 确定开启旁观?\n[lightgray]可在设置->游戏->公共游戏旁观中修改。
|
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
|
||||||
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公共旁观。
|
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
|
||||||
uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
|
uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
|
||||||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||||||
setting.bloom.name = 特效
|
setting.bloom.name = 特效
|
||||||
keybind.title = 重新绑定按键
|
keybind.title = 重新绑定按键
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数键绑定在移动设备上都不起作用。仅支持基本运动。
|
keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数按键绑定在移动设备上都不能用。仅支持基本的移动。
|
||||||
category.general.name = 普通
|
category.general.name = 常规
|
||||||
category.view.name = 查看
|
category.view.name = 视图
|
||||||
category.multiplayer.name = 多人
|
category.multiplayer.name = 多人
|
||||||
command.attack = 攻击
|
command.attack = 攻击
|
||||||
command.rally = 集合
|
command.rally = 团体
|
||||||
command.retreat = 撤退
|
command.retreat = 撤退
|
||||||
keybind.clear_building.name = 清除建筑
|
keybind.clear_building.name = 清除建筑
|
||||||
keybind.press = 按一下键……
|
keybind.press = 请按一个键…
|
||||||
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
|
keybind.press.axis = 请按一个轴或键…
|
||||||
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
||||||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||||||
keybind.move_y.name = 竖直移动
|
keybind.move_y.name = 竖直移动
|
||||||
|
keybind.mouse_move.name = 跟随鼠标
|
||||||
keybind.schematic_select.name = 选择区域
|
keybind.schematic_select.name = 选择区域
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
|
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
|
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
|
||||||
@@ -650,9 +667,9 @@ keybind.select.name = 选择/射击
|
|||||||
keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
|
keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
|
||||||
keybind.pick.name = 选择方块
|
keybind.pick.name = 选择方块
|
||||||
keybind.break_block.name = 破坏方块
|
keybind.break_block.name = 破坏方块
|
||||||
keybind.deselect.name = 取消
|
keybind.deselect.name = 取消选择
|
||||||
keybind.shoot.name = 射击
|
keybind.shoot.name = 射击
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
|
keybind.zoom_hold.name = 按住调整缩放
|
||||||
keybind.zoom.name = 缩放
|
keybind.zoom.name = 缩放
|
||||||
keybind.menu.name = 菜单
|
keybind.menu.name = 菜单
|
||||||
keybind.pause.name = 暂停
|
keybind.pause.name = 暂停
|
||||||
@@ -664,41 +681,43 @@ keybind.player_list.name = 玩家列表
|
|||||||
keybind.console.name = 控制台
|
keybind.console.name = 控制台
|
||||||
keybind.rotate.name = 旋转
|
keybind.rotate.name = 旋转
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按)
|
keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = 切换菜单
|
keybind.toggle_menus.name = 显隐选项
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = 前面的聊天记录
|
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录
|
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||||||
keybind.drop_unit.name = 释放单位
|
keybind.drop_unit.name = 松开单位
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||||||
mode.help.title = 模式说明
|
mode.help.title = 模式说明
|
||||||
mode.survival.name = 生存
|
mode.survival.name = 生存
|
||||||
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。\n[gray]需要敌人出生点。
|
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源、自动的波次。\n[gray]需要击退周期性出现的敌人。
|
||||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||||
mode.editor.name = 编辑
|
mode.editor.name = 编辑器
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = 和本地玩家对战。\n[gray]需要不同队伍的核心。
|
mode.pvp.description = 和本地玩家对战。\n[gray]需要地图中有不同队伍(颜色)的核心。
|
||||||
mode.attack.name = 攻击
|
mode.attack.name = 攻击
|
||||||
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。\n[gray]需要姨妈红队核心。
|
mode.attack.description = 没有波次,但需要摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有红色的核心。
|
||||||
mode.custom = 自定义模式
|
mode.custom = 自定义模式
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||||||
|
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
|
||||||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||||||
rules.waves = 波次
|
rules.waves = 波次
|
||||||
rules.attack = 攻击模式
|
rules.attack = 攻击模式
|
||||||
rules.enemyCheat = 敌人无限资源
|
rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
|
||||||
rules.unitdrops = 敌人出生点
|
rules.unitdrops = 敌人出生点
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
|
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数
|
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数
|
rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
|
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格)
|
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[lightgray](格)
|
||||||
rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
rules.respawntime = 重生时间:[lightgray](秒)
|
||||||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY](格)
|
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[lightgray](格)
|
||||||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
||||||
rules.limitedRespawns = 重生限制次数
|
rules.limitedRespawns = 重生限制次数
|
||||||
rules.title.waves = 波次
|
rules.title.waves = 波次
|
||||||
@@ -753,21 +772,22 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
|||||||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}
|
||||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}
|
||||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}
|
||||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
|
||||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
|
||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
mech.weapon = [lightgray]武器:{0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
mech.health = [lightgray]生命值:{0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
mech.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
mech.minespeed = [lightgray]采矿速度:{0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
mech.minepower = [lightgray]采矿力量:{0}
|
||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
mech.ability = [lightgray]能力:{0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
|
mech.buildspeed = [lightgray]建造速度:{0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
liquid.heatcapacity = [lightgray]热容量:{0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
liquid.viscosity = [lightgray]粘度:{0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
liquid.temperature = [lightgray]温度:{0}
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
|
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
|
||||||
block.grass.name = 草地
|
block.grass.name = 草地
|
||||||
block.salt.name = 盐碱地
|
block.salt.name = 盐碱地
|
||||||
@@ -794,7 +814,7 @@ block.thruster.name = 助力器
|
|||||||
block.kiln.name = 熔炉
|
block.kiln.name = 熔炉
|
||||||
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
||||||
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建造中)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
|
||||||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||||||
block.core-shard.name = 小型核心
|
block.core-shard.name = 小型核心
|
||||||
block.core-foundation.name = 中型核心
|
block.core-foundation.name = 中型核心
|
||||||
@@ -859,13 +879,14 @@ block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
|||||||
block.conveyor.name = 传送带
|
block.conveyor.name = 传送带
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||||||
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
||||||
block.armored-conveyor.description = 向钛传送带一样运物品,但有更好的装甲。除其他传送带,不接受任何边的输入。
|
block.armored-conveyor.description = 运送物品,与钛传送带一样的速度,但有更强的装甲。除其他传送带,不接受任何边的输入。
|
||||||
block.junction.name = 连接点
|
block.junction.name = 连接桥
|
||||||
block.router.name = 路由器
|
block.router.name = 路由器
|
||||||
block.distributor.name = 分配器
|
block.distributor.name = 分配器
|
||||||
block.sorter.name = 分类器
|
block.sorter.name = 分类器
|
||||||
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
|
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
|
||||||
block.message.name = 信息板
|
block.message.name = 信息板
|
||||||
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||||||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||||||
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
|
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
|
||||||
@@ -879,6 +900,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
|||||||
block.power-node.name = 能量节点
|
block.power-node.name = 能量节点
|
||||||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||||||
block.surge-tower.name = 巨浪塔
|
block.surge-tower.name = 巨浪塔
|
||||||
|
block.diode.name = Battery Diode
|
||||||
block.battery.name = 电池
|
block.battery.name = 电池
|
||||||
block.battery-large.name = 大型电池
|
block.battery-large.name = 大型电池
|
||||||
block.combustion-generator.name = 燃烧发电机
|
block.combustion-generator.name = 燃烧发电机
|
||||||
@@ -931,10 +953,11 @@ block.fortress-factory.name = 堡垒机甲工厂
|
|||||||
block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
|
block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
|
||||||
block.repair-point.name = 维修点
|
block.repair-point.name = 维修点
|
||||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||||
|
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||||
block.phase-conduit.name = 相织布导管桥
|
block.phase-conduit.name = 相织布导管桥
|
||||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||||
block.liquid-junction.name = 液体连接点
|
block.liquid-junction.name = 液体连接桥
|
||||||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||||||
block.rotary-pump.name = 回旋泵
|
block.rotary-pump.name = 回旋泵
|
||||||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
||||||
@@ -959,13 +982,13 @@ block.meltdown.name = 熔毁
|
|||||||
block.container.name = 容器
|
block.container.name = 容器
|
||||||
block.launch-pad.name = 发射台
|
block.launch-pad.name = 发射台
|
||||||
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
||||||
team.blue.name = 胖次蓝
|
team.blue.name = 蓝
|
||||||
team.crux.name = 姨妈红
|
team.crux.name = 红
|
||||||
team.sharded.name = 哲学黄
|
team.sharded.name = 黄
|
||||||
team.orange.name = 太阳橙
|
team.orange.name = 橙
|
||||||
team.derelict.name = 高冷灰
|
team.derelict.name = 灰
|
||||||
team.green.name = 原谅绿
|
team.green.name = 绿
|
||||||
team.purple.name = 基佬紫
|
team.purple.name = 紫
|
||||||
unit.spirit.name = 幽灵修理机
|
unit.spirit.name = 幽灵修理机
|
||||||
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
||||||
unit.phantom.name = 鬼怪建造机
|
unit.phantom.name = 鬼怪建造机
|
||||||
@@ -983,25 +1006,26 @@ unit.lich.name = 尸鬼
|
|||||||
unit.reaper.name = 死神
|
unit.reaper.name = 死神
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
|
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
|
||||||
tutorial.intro = 你进入了[scarlet] Mindustry 教程[]。\n[accent]采集铜矿[]以开始。点击附近的一处铜矿。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
|
tutorial.intro = 你进入了[scarlet] Mindustry 教程[]。\n[accent]采集铜矿[]以开始。点击附近的一处铜矿。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
|
||||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合 [] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到它旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
|
||||||
tutorial.drill = 手动采矿效率低。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n放一个在铜矿上吧。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
|
tutorial.drill = 手动采矿效率不佳。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
|
||||||
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率低。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点击将其放在铜矿上,点击[accent]对号[]来确定。\n点击[accent]叉号[]来取消。
|
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不佳。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
|
||||||
tutorial.blockinfo = 每个方块具有不同的数据。每个钻头只能开采某些矿石。\n要检查块的信息和统计信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
|
tutorial.blockinfo = 每种方块都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看块的信息和统计信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请从钻头到核心间造一条传送带。
|
tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请从钻头到核心间造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
|
||||||
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[LIGHT_GRAY]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
|
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[lightgray]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
|
||||||
tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
|
tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
|
||||||
tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
|
tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
|
||||||
tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
|
tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
|
||||||
tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
|
tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = 现在再次点击以继续。
|
tutorial.unpause.mobile = 现在再次点按以继续。
|
||||||
tutorial.breaking = 方块经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的方块。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
tutorial.breaking = 方块经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的方块。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = 方块经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击方块以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
tutorial.breaking.mobile = 方块经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击方块以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
||||||
tutorial.withdraw = 有时,从方块中取出物品是必要的。\n[accent]点击有物品的方块[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
|
tutorial.withdraw = 有时,从方块中取出物品是必要的。\n[accent]点击有物品的方块[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
|
||||||
tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
|
tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
||||||
tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
|
tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||||||
item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。
|
item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。
|
||||||
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
|
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
|
||||||
@@ -1052,7 +1076,7 @@ block.alloy-smelter.description = 用钛,铅,硅和铜生产浪涌合金。
|
|||||||
block.cryofluidmixer.description = 水和钛结合到低温流体中,冷却效率更高。
|
block.cryofluidmixer.description = 水和钛结合到低温流体中,冷却效率更高。
|
||||||
block.blast-mixer.description = 用油将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
block.blast-mixer.description = 用油将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = 将煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
block.pyratite-mixer.description = 将煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
||||||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔子弹。
|
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。
|
||||||
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
|
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
|
||||||
block.spore-press.description = 压缩孢子荚得到石油。
|
block.spore-press.description = 压缩孢子荚得到石油。
|
||||||
block.pulverizer.description = 将废料压碎成沙子。当缺少天然沙子时很有用。
|
block.pulverizer.description = 将废料压碎成沙子。当缺少天然沙子时很有用。
|
||||||
@@ -1063,49 +1087,51 @@ block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
|
|||||||
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
||||||
block.item-void.description = 在不使用能量的情况下销毁任何进入它的物品。仅限沙盒。
|
block.item-void.description = 在不使用能量的情况下销毁任何进入它的物品。仅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
||||||
block.copper-wall.description = 廉价的防守方块。\n用于保护前几波中的核心和炮塔。
|
block.copper-wall.description = 廉价的防御方块。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 廉价的防守方块。\n用于保护前几个波浪中的核心和炮塔。\n跨越多个区块。
|
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御方块。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n跨越多个区块。
|
||||||
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御方块。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
|
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御方块。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = 一个中等强度的防御方块。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n跨越多个区块。
|
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御方块。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n跨越多个区块。
|
||||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御方块,能吸收电弧、自动与能量节点连接。
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御方块,能吸收电弧、自动与能量节点连接。\n跨越多个区块。
|
||||||
block.thorium-wall.description = 强大的防守方块。\n可以很好的防御敌人。
|
block.thorium-wall.description = 强大的防御方块。\n可以很好的防御敌人。
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = 强大的防守方块。\n很好地防御敌人。\n跨越多个区块。
|
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御方块。\n很好地防御敌人。\n跨越多个区块。
|
||||||
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。
|
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
|
||||||
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。\n跨越多个区块。
|
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n跨越多个区块。
|
||||||
block.surge-wall.description = 强大的防守方块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
block.surge-wall.description = 强大的防御方块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
||||||
block.surge-wall-large.description = 强大的防御方块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。\n跨越多个区块。
|
block.surge-wall-large.description = 强大的防御方块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。\n跨越多个区块。
|
||||||
block.door.description = 一扇小门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。
|
block.door.description = 一扇小门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。
|
||||||
block.door-large.description = 一扇大门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。\n跨越多个区块。
|
block.door-large.description = 一扇大门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。\n跨越多个区块。
|
||||||
block.mender.description = 会定期修理附近的方块,使防御系统在波与波之间得到修复。\n可以使用硅来提高修复范围和修复效率。
|
block.mender.description = 会定期修理附近的方块,使防御系统在波与波之间得到修复。\n可以使用硅来提高修复范围和修复效率。
|
||||||
block.mend-projector.description = 修理者的升级版,会定期修复附近的建筑物。
|
block.mend-projector.description = 修理者的升级版,会定期修复附近的建筑物。
|
||||||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
|
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
|
||||||
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,使建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
|
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,使建筑物和内部单位免受弹药的伤害。
|
||||||
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
|
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
|
||||||
block.conveyor.description = 初级传送带。将物品向前输送并将它们放入炮塔或工厂中。可旋转方向。
|
block.conveyor.description = 初级传送带。将物品向前输送并将它们放入炮塔或工厂中。可旋转方向。
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = 高级传送带,比初级传送带更快地输送物品。
|
block.titanium-conveyor.description = 高级传送带,比初级传送带更快地输送物品。
|
||||||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。适用于两条不同方向传送带将不同物品运送到不同位置的情况。
|
block.junction.description = 作为交叉的两条传送带的桥梁。适用于两条不同方向的传送带将不同的物品运送到不同的位置。
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = 高级物品传输方块。允许跨越任何地形或建筑物上运输物品,最多跨越3个块。
|
block.bridge-conveyor.description = 高级物品传输方块。允许跨越任何地形或建筑物上运输物品,最多跨越3个块。
|
||||||
block.phase-conveyor.description = 高级传送带,使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
|
block.phase-conveyor.description = 高级传送带,使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
|
||||||
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||||
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份。
|
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份。
|
||||||
block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品向最多7个方向输出。
|
block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品向最多7个方向输出。
|
||||||
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
|
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
|
||||||
block.mass-driver.description = 终极传送带,收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。
|
block.mass-driver.description = 终极传送带,收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。
|
||||||
block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
|
block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
|
||||||
block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要能量。
|
block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要能量。
|
||||||
block.thermal-pump.description = 终级水泵。
|
block.thermal-pump.description = 终级水泵。
|
||||||
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
|
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
|
||||||
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
|
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
|
||||||
|
block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\n更少泄漏。
|
||||||
block.liquid-router.description = 接受来自一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分成多个目标。
|
block.liquid-router.description = 接受来自一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分成多个目标。
|
||||||
block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可用于在材料需求不恒定的时候提供缓冲,或作为供给冷却液体的保障。
|
block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可用于在材料需求不恒定的时候提供缓冲,或作为供给冷却液体的保障。
|
||||||
block.liquid-junction.description = 作为两个交叉管道的桥梁。适用于两种不同方向的导管将不同液体输送到不同位置的情况。
|
block.liquid-junction.description = 作为两个交叉管道的桥梁。适用于两种不同方向的导管将不同液体输送到不同位置的情况。
|
||||||
block.bridge-conduit.description = 高级液体传输方块。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
|
block.bridge-conduit.description = 高级液体传输方块。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
|
||||||
block.phase-conduit.description = 高级液体传输方块。使用电力将液体传送到多个块上的连接管道。
|
block.phase-conduit.description = 高级液体传输方块。使用电力将液体传送到多个块上的连接管道。
|
||||||
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
|
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
|
||||||
block.power-node-large.description = 拥有大范围和多连接点的高级能量节点。
|
block.power-node-large.description = 拥有大范围和多连接点的高级能量节点。
|
||||||
block.surge-tower.description = 连接点较少,但是距离远的能量节点。
|
block.surge-tower.description = 连接点较少,但是距离远的能量节点。
|
||||||
|
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||||||
block.battery.description = 储存能量,当储存有能量时,可在能源短缺时提供能量。
|
block.battery.description = 储存能量,当储存有能量时,可在能源短缺时提供能量。
|
||||||
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
|
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
|
||||||
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
|
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
|
||||||
@@ -1124,15 +1150,15 @@ block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
|
|||||||
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
||||||
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
||||||
block.oil-extractor.description = 使用大量的电力从沙子中提取石油。当附近没有直接的石油来源时使用它。
|
block.oil-extractor.description = 使用大量的电力从沙子中提取石油。当附近没有直接的石油来源时使用它。
|
||||||
block.core-shard.description = 核心第一代。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让他被摧毁。
|
block.core-shard.description = 核心第一代。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
|
||||||
block.core-foundation.description = 核心第二代。血量更高。可以存储更多资源。
|
block.core-foundation.description = 核心第二代。血量更高。可以存储更多资源。
|
||||||
block.core-nucleus.description = 核心第三代,也是最后一代,血量非常高。存储大量资源。
|
block.core-nucleus.description = 核心第三代,也是最后一代,血量非常高。存储大量资源。
|
||||||
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[LIGHT_GRAY]卸载器[]可从仓库中提取物品。
|
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
|
||||||
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[LIGHT_GRAY]卸载器[]可从容器中提取物品。
|
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
|
||||||
block.unloader.description = 物品可以从容器,仓库或核心提取到传送带上或直接提取到相邻的方块中。可以通过点击卸载器来更改要卸载的项目类型。
|
block.unloader.description = 物品可以从容器,仓库或核心提取到传送带上或直接提取到相邻的方块中。可以通过点击卸载器来更改要卸载的项目类型。
|
||||||
block.launch-pad.description = 允许不通过核心发射物体。
|
block.launch-pad.description = 允许不通过核心发射物体。
|
||||||
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物体的同时启动频率更高。
|
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物体的同时启动频率更高。
|
||||||
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地有效。
|
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地有效。
|
||||||
block.scatter.description = 不可或缺的防空炮塔,向空中敌人发射铅或废料。
|
block.scatter.description = 不可或缺的防空炮塔,向空中敌人发射铅或废料。
|
||||||
block.scorch.description = 小型炮塔,燃烧任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
|
block.scorch.description = 小型炮塔,燃烧任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
|
||||||
block.hail.description = 小型远程炮台。
|
block.hail.description = 小型远程炮台。
|
||||||
@@ -1144,7 +1170,7 @@ block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,齐射射击。
|
|||||||
block.fuse.description = 大型炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
|
block.fuse.description = 大型炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
|
||||||
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
|
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
|
||||||
block.cyclone.description = 大型快速炮塔,对空对地,向周围敌人发射爆炸弹。
|
block.cyclone.description = 大型快速炮塔,对空对地,向周围敌人发射爆炸弹。
|
||||||
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的穿甲子弹。
|
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的穿甲弹药。
|
||||||
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
||||||
block.command-center.description = 在地图上向盟军发出移动命令。\n使用部队巡逻、攻击敌军核心或撤退到核心/工厂。当没有敌人核心时,部队默认在攻击命令下巡逻。
|
block.command-center.description = 在地图上向盟军发出移动命令。\n使用部队巡逻、攻击敌军核心或撤退到核心/工厂。当没有敌人核心时,部队默认在攻击命令下巡逻。
|
||||||
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
|
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user