diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 12fffccc4a..256bdc0ad3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! highscore = [accent]Neuer Highscore! copied = Kopiert. -indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[]. -indev.notready = This part of the game isn't ready yet +indev.popup = [accent]v6[] ist gerade in der [accent]Beta-Phase[].\n[lightgray]Das bedeutet:[]\n[scarlet]- Die Kampagne ist unfertig[]\n- Musik/SFX sind unfertig\n- Alles kann jederzeit verändert oder entfernt werden\n\nMelde Bugs und Abstürze auf [accent]Github[]. +indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig. load.sound = Audio load.map = Karten @@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Entwurf gespeichert. schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet. schematic.rename = Entwurf umbenennen schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke -schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. +schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden. stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} @@ -63,15 +63,15 @@ stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0} stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0} stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0} stat.delivered = Übertragene Ressourcen: -stat.playtime = Time Played:[accent] {0} +stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0} stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0} -globalitems = [accent]Global Items +globalitems = [accent]Globale Items map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.select = Level-Auswahl level.mode = Spielmodus: -coreattack = < Die Basis wird angegriffen! > +coreattack = < Der Kern wird angegriffen! > nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht database = Kern-Datenbank savegame = Spiel speichern @@ -107,28 +107,28 @@ mods.guide = Modding-Anleitung mods.report = Problem melden mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen mods.reload = Neu laden -mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods. +mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden. mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Aktiviert mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert mod.disable = Deaktivieren -mod.content = Content: +mod.content = Inhalt: mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein. mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0} -mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105) +mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten. -mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder fixe die Fehler, bevor du spielst. +mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert. mod.enable = Aktivieren mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden. mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt mod.import = Mod importieren -mod.import.file = Import File +mod.import.file = Datei importieren mod.import.github = GitHub-Mod importieren -mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source! -mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod. +mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen! +mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren sie diesen Mod, um dies zu entfernen. mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} @@ -139,8 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst di about.button = Info name = Name: noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[]. -planetmap = Planet Map -launchcore = Launch Core +planetmap = Planetenkarte +launchcore = Kern starten filename = Dateiname: unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! completed = [accent]Abgeschlossen @@ -148,11 +148,11 @@ techtree = Forschung research.list = [lightgray]Forschung: research = Erforschen researched = [lightgray]{0} erforscht. -research.progress = {0}% complete +research.progress = Fortschritt: {0}% players = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online -players.search = search -players.notfound = [gray]no players found +players.search = Suche +players.notfound = [gray]Keine Spieler gefunden server.closing = [accent]Schließe den Server ... server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen! server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers. @@ -185,9 +185,9 @@ server.refreshing = Server wird aktualisiert hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden! host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen. -servers.local = Local Servers -servers.remote = Remote Servers -servers.global = Community Servers +servers.local = Lokale Server +servers.remote = Andere Server +servers.global = Community-Server trace = Spieler verfolgen trace.playername = Spielername: [accent]{0} @@ -212,7 +212,7 @@ confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst? confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest? -confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll? +confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll? joingame.title = Spiel beitreten joingame.ip = IP: disconnect = Verbindung unterbrochen. @@ -269,7 +269,7 @@ copylink = Link kopieren back = Zurück data.export = Daten exportieren data.import = Daten importieren -data.openfolder = Open Data Folder +data.openfolder = Datenordner öffnen data.exported = Daten exportiert. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. @@ -278,21 +278,21 @@ quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[ac loading = [accent]Wird geladen... reloading = [accent]Lade Mods neu... saving = [accent]Speichere... -respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core +respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen wave = [accent]Welle {0} -wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} +wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} wave.waiting = Welle in {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange waiting = Warten... waiting.players = Warte auf Spieler... wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben -wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. -wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. +wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen. +wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle. loadimage = Bild laden saveimage = Bild speichern unknown = Unbekannt @@ -309,7 +309,7 @@ workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0} map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf! workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst. workshop.info = Objekt-Info -changelog = Changelog (optional): +changelog = Änderungen (optional): eula = Steam EULA missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden. publishing = [accent]Veröffentlichen... @@ -331,17 +331,17 @@ editor.generation = Generator: editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.newmap = Neue Karte -editor.center = Center +editor.center = Zur Mitte workshop = Workshop waves.title = Wellen waves.remove = Entfernen waves.never = waves.every = alle waves.waves = Welle(n) -waves.perspawn = per Spawn -waves.shields = shields/wave +waves.perspawn = pro Spawn +waves.shields = Schilder pro Welle waves.to = bis -waves.guardian = Guardian +waves.guardian = Boss waves.preview = Vorschau waves.edit = Bearbeiten... waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren @@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.copied = Wellen kopiert. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. -wavemode.counts = counts -wavemode.totals = totals -wavemode.health = health +wavemode.counts = Menge +wavemode.totals = Gesamtmenge +wavemode.health = Lebenspunkte editor.default = [lightgray] details = Details @@ -419,9 +419,9 @@ toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke. filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filter.distort = Verzerren filter.noise = Rauschen -filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select -filter.spawnpath = Path To Spawn -filter.corespawn = Core Select +filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl +filter.spawnpath = Weg zum Spawn +filter.corespawn = Kernauswahl filter.median = Median filter.oremedian = Erzmedian filter.blend = Mischen @@ -432,7 +432,7 @@ filter.mirror = Spiegel filter.clear = Löschen filter.option.ignore = Ignorieren filter.scatter = Streuen -filter.terrain = Terrain +filter.terrain = Landschaft filter.option.scale = Skalierung filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit filter.option.mag = Größe @@ -441,11 +441,11 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung filter.option.octaves = Oktaven filter.option.falloff = Rückgang filter.option.angle = Winkel -filter.option.amount = Amount +filter.option.amount = Menge filter.option.block = Block filter.option.floor = Boden filter.option.flooronto = Ziel Boden -filter.option.target = Target +filter.option.target = Ziel filter.option.wall = Wand filter.option.ore = Erz filter.option.floor2 = Sekundärer Boden @@ -475,18 +475,18 @@ locked = Gesperrt complete = [lightgray]Abschließen: requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1} requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0} -requirement.research = Research {0} -requirement.capture = Capture {0} +requirement.research = Erforsche {0} +requirement.capture = Erobere {0} bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0} -launch.text = Launch -research.multiplayer = Only the host can research items. +launch.text = Start +research.multiplayer = Nur der Host kann forschen. uncover = Freischalten configure = Startitems festlegen -loadout = Loadout -resources = Resources +loadout = Startitems +resources = Ressourcen bannedblocks = Gesperrte Blöcke addall = Alle hinzufügen -launch.destination = Destination: {0} +launch.destination = Ziel: {0} configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet. zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt. @@ -495,7 +495,7 @@ zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0} zone.objective.survival = Überlebe zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern add = Hinzufügen... -boss.health = Boss-Lebenskraft +boss.health = Boss-Lebenspunkte connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} error.unreachable = Server nicht erreichbar. @@ -508,25 +508,25 @@ error.io = Netzwerk-I/O-Fehler. error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt. -weather.rain.name = Rain -weather.snow.name = Snow -weather.sandstorm.name = Sandstorm -weather.sporestorm.name = Sporestorm -weather.fog.name = Fog +weather.rain.name = Regen +weather.snow.name = Schnee +weather.sandstorm.name = Sandsturm +weather.sporestorm.name = Sporensturm +weather.fog.name = Nebel -sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored -sectors.resources = Resources: -sectors.production = Production: -sectors.stored = Stored: -sectors.resume = Resume -sectors.launch = Launch +sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt +sectors.resources = Ressourcen: +sectors.production = Produktion: +sectors.stored = Gelagert: +sectors.resume = Weiterspielen +sectors.launch = Start sectors.select = Select sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) -sectors.rename = Rename Sector -sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources +sectors.rename = Sektor umbenennen +sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen planet.serpulo.name = Serpulo -planet.sun.name = Sun +planet.sun.name = Sonne sector.groundZero.name = Ground Zero sector.craters.name = The Craters @@ -556,7 +556,7 @@ settings.language = Sprache settings.data = Spieldaten settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.rebind = Zuweisen -settings.resetKey = Reset +settings.resetKey = Zurücksetzen settings.controls = Steuerung settings.game = Spiel settings.sound = Audio @@ -564,30 +564,30 @@ settings.graphics = Grafik settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. -settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves? -settings.clearsaves = Clear Saves -settings.clearresearch = Clear Research -settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? -settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves -settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? +settings.clearsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Speicherstände löschen? +settings.clearsaves = Speicherstände löschen +settings.clearresearch = Erforschungen löschen +settings.clearresearch.confirm = Möchtest du wirklich alle Erforschungen löschen? +settings.clearcampaignsaves = Kampagne-Speicherstände löschen +settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speicherstände löschen? paused = [accent]< Pausiert > clear = Leeren banned = [scarlet]Verbannt -unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector +unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Erfordert erforderter Sektor yes = Ja no = Nein info.title = Info error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen! -lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0} +lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.input = Eingang stat.output = Ausgang stat.booster = Verstärkung -stat.tiles = Required Tiles -stat.affinities = Affinities +stat.tiles = Erforderte Untergründe +stat.affinities = Affinitäten stat.powercapacity = Kapazität stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss stat.damage = Schaden @@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit stat.launchtime = Zeit zwischen Starts stat.shootrange = Reichweite stat.size = Größe -stat.displaysize = Display Size +stat.displaysize = Bildschirmgröße stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität stat.powerrange = Stromreichweite -stat.linkrange = Link Range -stat.instructions = Instructions +stat.linkrange = Verbindungsradius +stat.instructions = Befehle stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen stat.poweruse = Stromverbrauch stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt stat.itemcapacity = Materialkapazität -stat.memorycapacity = Memory Capacity +stat.memorycapacity = Speicherkapazität stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung stat.productiontime = Produktionszeit stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur @@ -618,52 +618,52 @@ stat.boosteffect = Verstärkungseffekt stat.maxunits = Max. aktive Einheiten stat.health = Lebenspunkte stat.buildtime = Baudauer -stat.maxconsecutive = Max Consecutive +stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive stat.buildcost = Baukosten stat.inaccuracy = Ungenauigkeit stat.shots = Schüsse stat.reload = Schüsse/Sekunde stat.ammo = Munition -stat.shieldhealth = Shield Health -stat.cooldowntime = Cooldown Time -stat.explosiveness = Explosiveness -stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance -stat.lightningchance = Lightning Chance -stat.lightningdamage = Lightning Damage -stat.flammability = Flammability -stat.radioactivity = Radioactivity -stat.heatcapacity = HeatCapacity -stat.viscosity = Viscosity -stat.temperature = Temperature -stat.speed = Speed -stat.buildspeed = Build Speed -stat.minespeed = Mine Speed -stat.minetier = Mine Tier +stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte +stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit +stat.explosiveness = Sprengkraft +stat.basedeflectchance = Grundreflektionschance +stat.lightningchance = Blitzwahr­schein­lich­keit +stat.lightningdamage = Blitzschaden +stat.flammability = Brennbarkeit +stat.radioactivity = Radioaktivität +stat.heatcapacity = Hitzekapazität +stat.viscosity = Viskosität +stat.temperature = Temperatur +stat.speed = Geschwindigkeit +stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit +stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit +stat.minetier = Abbau-Kraft stat.payloadcapacity = Payload Capacity -stat.commandlimit = Command Limit -stat.abilities = Abilities +stat.commandlimit = Kommandier-Limit +stat.abilities = Fähigkeiten -ability.forcefield = Force Field -ability.repairfield = Repair Field -ability.statusfield = Status Field -ability.unitspawn = {0} Factory -ability.shieldregenfield = Shield Regen Field +ability.forcefield = Kraftfeld +ability.repairfield = Heilungsfeld +ability.statusfield = Statusfeld +ability.unitspawn = {0} Fabrik +ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt -bar.noresources = Missing Resources -bar.corereq = Core Base Required +bar.noresources = Fehlende Ressourcen +bar.corereq = Kern-Basis erforderlich bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s -bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s +bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.powerbalance = Strom: {0}/s bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1} bar.poweramount = Strom: {0} bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0} -bar.powerlines = Connections: {0}/{1} +bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1} bar.items = Items: {0} bar.capacity = Kapazität: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} -bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled] +bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[Einheit deaktiviert] bar.liquid = Flüssigkeit bar.heat = Hitze bar.power = Strom @@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = Baufortschritt bar.input = Input bar.output = Output -units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled +units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln @@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.shock = [stat]schockend bullet.frag = [stat]explosiv bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend -bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce -bullet.infinitepierce = [stat]pierce +bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft +bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.freezing = [stat]frierend bullet.tarred = [stat]teerend bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate unit.blocks = Blöcke -unit.blockssquared = blocks² +unit.blockssquared = Blöcke² unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde @@ -701,29 +701,29 @@ unit.persecond = /sek unit.perminute = /min unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.percent = % -unit.shieldhealth = shield health +unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte unit.items = Materialeinheiten unit.thousands = k -unit.millions = mil -unit.billions = b +unit.millions = Mio +unit.billions = Mrd category.general = Allgemeines category.power = Strom category.liquids = Flüssigkeiten category.items = Materialien category.crafting = Erzeugung -category.function = Function +category.function = Funktion category.optional = Optionale Zusätze setting.landscape.name = Landschaft sperren setting.shadows.name = Schatten setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.linear.name = Lineare Filterung setting.hints.name = Tipps -setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental) +setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell) setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[] -setting.playerindicators.name = Player Indicators +setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung @@ -742,7 +742,7 @@ setting.difficulty.name = Schwierigkeit: setting.screenshake.name = Wackeleffekt setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen -setting.blockstatus.name = Display Block Status +setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit @@ -751,15 +751,15 @@ setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich) -setting.fps.name = FPS zeigen -setting.smoothcamera.name = Smooth Camera +setting.fps.name = FPS anzeigen +setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.minimap.name = Zeige die Minimap -setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) +setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen (WIP) setting.position.name = Spieler-Position anzeigen setting.musicvol.name = Musiklautstärke -setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere +setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke @@ -767,10 +767,10 @@ setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden setting.savecreate.name = Automatisch speichern setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels -setting.playerlimit.name = Player Limit +setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft -setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity +setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. @@ -782,24 +782,24 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf category.general.name = Allgemein category.view.name = Ansicht category.multiplayer.name = Mehrspieler -category.blocks.name = Block Select +category.blocks.name = Blockauswahl command.attack = Angreifen command.rally = Patrouillieren command.retreat = Rückzug command.idle = Idle placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, keybind.respawn.name = Respawn -keybind.control.name = Control Unit +keybind.control.name = Einheit steuern keybind.clear_building.name = Bauplan löschen keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten -keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses +keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen -keybind.pan.name = Pan View +keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen keybind.boost.name = Boost keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü @@ -827,9 +827,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren keybind.pick.name = Block auswählen keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.deselect.name = Auswahl aufheben -keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo -keybind.dropCargo.name = Drop Cargo -keybind.command.name = Command +keybind.pickupCargo.name = Block aufheben +keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen +keybind.command.name = Eineiten kommandieren keybind.shoot.name = Schießen keybind.zoom.name = Zoomen keybind.menu.name = Menü @@ -840,7 +840,7 @@ keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.console.name = Konsole keybind.rotate.name = Drehen -keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold) +keybind.rotateplaced.name = Gebauten Block drehen (gedrückt halten) keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor @@ -861,45 +861,44 @@ mode.custom = Angepasste Regeln rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen -rules.schematic = Schematics Allowed +rules.schematic = Entwürfe erlaubt rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.waves = Wellen rules.attack = Angriff-Modus -rules.buildai = AI Building +rules.buildai = KI kann bauen rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team) -rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier -rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier -rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator +rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator +rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator +rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator -rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier +rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) -rules.unitammo = Units Require Ammo +rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition rules.title.waves = Wellen rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude rules.title.enemy = Gegner rules.title.unit = Einheiten rules.title.experimental = Experimentell -rules.title.environment = Environment -rules.lighting = Lighting -rules.enemyLights = Enemy Lights -rules.fire = Fire -rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage -rules.ambientlight = Ambient Light -rules.weather = Weather -rules.weather.frequency = Frequency: -rules.weather.duration = Duration: +rules.title.environment = Umgebung +rules.lighting = Blitze +rules.enemyLights = Gegnerisches Licht +rules.fire = Feuer +rules.explosions = Explosionsschaden +rules.ambientlight = Umgebungslicht +rules.weather = Wetter +rules.weather.frequency = Häufigkeit: +rules.weather.duration = Dauer: content.item.name = Materialien content.liquid.name = Flüssigkeiten content.unit.name = Einheiten content.block.name = Blöcke - item.copper.name = Kupfer item.lead.name = Blei item.coal.name = Kohle @@ -929,11 +928,11 @@ unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax -unit.spiroct.name = Spiroct +unit.spiroct.name = Spirokt unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare -unit.horizon.name = Horizon +unit.horizon.name = Horizont unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse @@ -941,7 +940,7 @@ unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad -unit.oct.name = Oct +unit.oct.name = Okt unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde @@ -953,31 +952,31 @@ unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela -unit.corvus.name = Corvus +unit.corvus.name = Korvus -block.resupply-point.name = Resupply Point +block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt block.parallax.name = Parallax -block.cliff.name = Cliff +block.cliff.name = Klippe block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.grass.name = Gras -block.slag.name = Slag -block.space.name = Space +block.slag.name = Schlacke +block.space.name = Weltall block.salt.name = Salz -block.salt-wall.name = Salt Wall +block.salt-wall.name = Salzwand block.pebbles.name = Geröll block.tendrils.name = Ranken -block.sand-wall.name = Sand Wall +block.sand-wall.name = Sandwand block.spore-pine.name = Sporenkiefer -block.spore-wall.name = Spore Wall -block.boulder.name = Boulder -block.snow-boulder.name = Snow Boulder +block.spore-wall.name = Sporenwand +block.boulder.name = Felsbrocken +block.snow-boulder.name = Schneebrocken block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer block.shale.name = Schiefer block.shale-boulder.name = Schiefergeröll block.moss.name = Moos block.shrubs.name = Gestrüpp block.spore-moss.name = Moossporen -block.shale-wall.name = Shale Wall +block.shale-wall.name = Schieferwand block.scrap-wall.name = Schrottmauer block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer @@ -993,8 +992,8 @@ block.core-foundation.name = Kern: Fundament block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus block.deepwater.name = Tiefes Wasser block.water.name = Wasser -block.tainted-water.name = Unreines Wasser -block.darksand-tainted-water.name = Unreines Wasser (Dunkler Sand) +block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser +block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand) block.tar.name = Teer block.stone.name = Stein block.sand.name = Sand @@ -1005,18 +1004,18 @@ block.craters.name = Krater block.sand-water.name = Sandiges Wasser block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser block.char.name = Holzkohle -block.dacite.name = Dacite -block.dacite-wall.name = Dacite Wall -block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder +block.dacite.name = Dazit +block.dacite-wall.name = Dazitwand +block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll block.ice-snow.name = Eisschnee -block.stone-wall.name = Stone Wall -block.ice-wall.name = Ice Wall -block.snow-wall.name = Snow Wall -block.dune-wall.name = Dune Wall +block.stone-wall.name = Steinwand +block.ice-wall.name = Eiswand +block.snow-wall.name = Schneewand +block.dune-wall.name = Dünenwand block.pine.name = Kiefer -block.dirt.name = Dirt -block.dirt-wall.name = Dirt Wall -block.mud.name = Mud +block.dirt.name = Erde +block.dirt-wall.name = Erdwand +block.mud.name = Schlamm block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot) block.white-tree.name = Weißer Baum block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster @@ -1054,7 +1053,7 @@ block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband -block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Förderband +block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern. block.junction.name = Kreuzung @@ -1064,7 +1063,7 @@ block.sorter.name = Sortierer block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer block.message.name = Nachricht block.illuminator.name = Illuminierer -block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom. +block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom. block.overflow-gate.name = Überlauftor block.underflow-gate.name = Unterlauftor block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer @@ -1143,38 +1142,38 @@ block.rtg-generator.name = RTG-Generator block.spectre.name = Phantom block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow -block.container.name = Container +block.container.name = Behälter block.launch-pad.name = Launchpad block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad block.segment.name = Segment -block.command-center.name = Command Center -block.ground-factory.name = Ground Factory -block.air-factory.name = Air Factory -block.naval-factory.name = Naval Factory -block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor -block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor -block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor -block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor -block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor -block.payload-router.name = Payload Router -block.disassembler.name = Disassembler -block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible -block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome +block.command-center.name = Kommandozentrale +block.ground-factory.name = Bodenfabrik +block.air-factory.name = Luftfabrik +block.naval-factory.name = Wasserfabrik +block.additive-reconstructor.name = Hinzufügender Rekonstrukteur +block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur +block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur +block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur +block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband +block.payload-router.name = Einheitverteiler +block.disassembler.name = Großer Trenner +block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel +block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine -block.switch.name = Switch -block.micro-processor.name = Micro Processor -block.logic-processor.name = Logic Processor -block.hyper-processor.name = Hyper Processor -block.logic-display.name = Logic Display -block.large-logic-display.name = Large Logic Display -block.memory-cell.name = Memory Cell -block.memory-bank.name = Memory Bank +block.switch.name = Schalter +block.micro-processor.name = Mikroprozessor +block.logic-processor.name = Logikprozessor +block.hyper-processor.name = Hyperprocessor +block.logic-display.name = Logik-Bildschirm +block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm +block.memory-cell.name = Speicherzelle +block.memory-bank.name = Große Speicherzelle team.blue.name = Blau team.crux.name = Rot team.sharded.name = Orange team.orange.name = Orange -team.derelict.name = Derelict +team.derelict.name = Derelikt team.green.name = Grün team.purple.name = Lila @@ -1332,4 +1331,4 @@ block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. -block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. +block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.