diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 77874d40af..cb8c5b42b1 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -1,5 +1,5 @@ credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray] -credits = Danksagungen +credits = Mitwirkende contributors = Übersetzer und Mitwirkende discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server @@ -7,13 +7,13 @@ link.reddit.description = Mindustry-Subreddit link.github.description = Quellcode des Spiels link.changelog.description = Liste der Änderungen link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) -link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features +link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Funktionen link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.google-play.description = Google Play Store-Seite link.f-droid.description = F-Droid-Seite link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki -link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen -link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier +link.suggestions.description = Neue Ideen vorschlagen +link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier! linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. screenshot = Screenshot gespeichert unter {0} screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. @@ -31,7 +31,7 @@ load.image = Bilder load.content = Inhalt load.system = System load.mod = Mods -load.scripts = Scripts +load.scripts = Skripte be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar: be.update.confirm = Herunterladen und neu starten? @@ -39,16 +39,17 @@ be.updating = Aktualisiert... be.ignore = Ignorieren be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden. be.check = Auf Aktualisierungen prüfen + mods.browser = Mod Browser mods.browser.selected = Ausgewählter Mod mods.browser.add = Installieren mods.browser.reinstall = Neu installieren -mods.browser.view-releases = View Releases -mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. -mods.browser.latest = -mods.browser.releases = Releases +mods.browser.view-releases = Versionen ansehen +mods.browser.noreleases = [scarlet]Keine Versionen gefunden\n[accent]Konnte für diesen Mod keine Versionen finden. Überprüfe, ob der Mod auf GitHub Releases hat. +mods.browser.latest = [lightgray][Neueste] +mods.browser.releases = Versionen mods.github.open = GitHub-Repo -mods.github.open-release = Release Page +mods.github.open-release = Versionen Webseite mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren @@ -80,13 +81,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen? schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon. stats = Statistiken -stats.wave = Waves Defeated -stats.unitsCreated = Units Created -stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed -stats.built = Buildings Built -stats.destroyed = Buildings Destroyed -stats.deconstructed = Buildings Deconstructed -stats.playtime = Time Played +stats.wave = Wellen besiegt +stats.unitsCreated = Gebaute Einheiten +stats.enemiesDestroyed = Getötete Gegner +stats.built = Gebäude gebaut +stats.destroyed = Stukturen zerstört +stats.deconstructed = Abgebaute Gebäude +stats.playtime = Spielzeit globalitems = [accent]Gesamtitems map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? @@ -108,7 +109,7 @@ none.inmap = [lightgray] minimap = Minimap position = Position close = Schließen -website = Website +website = Webseite quit = Verlassen save.quit = Speichern & verlassen maps = Karten @@ -162,7 +163,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal. mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu. -mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. +mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. about.button = Info name = Name: @@ -314,7 +315,7 @@ openlink = Link öffnen copylink = Link kopieren back = Zurück max = Max -objective = Map Objective +objective = Kartenziel crash.export = Crash-Logs exportieren crash.none = Keine Crash-Logs gefunden. crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert. @@ -324,7 +325,7 @@ data.openfolder = Datenordner öffnen data.exported = Daten exportiert. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. -quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? +quit.confirm = Willst du wirklich verlassen? loading = [accent]Wird geladen... downloading = [accent]Herunterladen... saving = [accent]Speichere... @@ -364,17 +365,17 @@ map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[light workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst. workshop.info = Objekt-Info changelog = Änderungen (optional): -updatedesc = Overwrite Title & Description +updatedesc = Titel und Beschreibung überschreiben eula = Steam-EULA missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden. publishing = [accent]Veröffentlichen... publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf! publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0} steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0} + editor.planet = Planet: editor.sector = Sector: editor.seed = Seed: - editor.cliffs = Wände zu Klippen editor.brush = Pinsel editor.openin = Öffne im Editor @@ -411,10 +412,10 @@ waves.health = health: {0}% waves.perspawn = pro Spawn waves.shields = Schilder pro Welle waves.to = bis -waves.spawn = spawn: -waves.spawn.all = -waves.spawn.select = Spawn Select -waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map +waves.spawn = Startpunkte: +waves.spawn.all = +waves.spawn.select = Startpunktauswahl +waves.spawn.none = [scarlet]keine Startpunkte gefunden waves.max = maximale Einheiten waves.guardian = Boss waves.preview = Vorschau @@ -425,7 +426,7 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.copied = Wellen kopiert. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. waves.sort = Sortieren nach -waves.sort.reverse = Rückwärts sortieren +waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren waves.sort.begin = Anfang waves.sort.health = Lebenspunkte waves.sort.type = Sorte @@ -459,7 +460,7 @@ editor.movedown = Move Down editor.copy = Copy editor.apply = Anwenden editor.generate = Generieren -editor.sectorgenerate = Sector Generate +editor.sectorgenerate = Sektor generieren editor.resize = Größe\nanpassen editor.loadmap = Karte\nladen editor.savemap = Karte\nspeichern @@ -503,8 +504,9 @@ toolmode.fillteams = Teams ausfüllen toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke. toolmode.drawteams = Teams zeichnen toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke. -toolmode.underliquid = Under Liquids -toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. +#unused +toolmode.underliquid = Unter Flüssigkeiten +toolmode.underliquid.description = Malt Boden unter Flüssigkeiten filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. @@ -533,7 +535,7 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung filter.option.octaves = Oktaven filter.option.falloff = Rückgang filter.option.angle = Winkel -filter.option.tilt = Tilt +filter.option.tilt = Drehung filter.option.rotate = Drehung filter.option.amount = Menge filter.option.block = Block @@ -576,37 +578,38 @@ requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0} requirement.research = Erforsche {0} requirement.produce = Produziere {0} requirement.capture = Erobere {0} -requirement.onplanet = Control Sector On {0} -requirement.onsector = Land On Sector: {0} +requirement.onplanet = Kontrolliere Sektor auf {0} +requirement.onsector = Lande auf Sektor: {0} launch.text = Start research.multiplayer = Nur der Host kann forschen. map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen. uncover = Freischalten configure = Anfangsressourcen festlegen -objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units -objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core -objective.command = [accent]Command Units -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ + +objective.research = [accent]Erforsche:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.produce = [accent]Erstelle:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblock = [accent]Zerstöre:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblocks = [accent]Zerstöre: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.item = [accent]Erhalt: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.coreitem = [accent]Lagere im Kern:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units +objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[] +objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören +objective.command = [accent]Einheiten Steuern +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0} +announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATOMRAKETEN IM ANFLUG ⚠ loadout = Anfangsressourcen resources = Ressourcen resources.max = Max bannedblocks = Gesperrte Blöcke -objectives = Objectives +objectives = Ziele bannedunits = Gesperrte Einheiten addall = Alle hinzufügen launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet -launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} +launch.capacity = Ressourcenkapazität: [accent]{0} launch.destination = Ziel: {0} configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. add = Hinzufügen... @@ -651,8 +654,8 @@ sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben sectors.go = Hingehen -sector.abandon = Abandon -sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? +sector.abandon = Verlassen +sector.abandon.confirm = Kern(e) von diesem Sektor werden sich selbst zerstören.\nWeiter? sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert sector.curlost = Sektor verloren sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen @@ -661,7 +664,7 @@ sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren! #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert! sector.changeicon = Bild ändern -sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors +sector.noswitch.title = Unmöglich Sektor zu wechseln sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] sector.view = View Sector @@ -687,12 +690,12 @@ sector.desolateRift.name = Desolate Rift sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.tarFields.name = Teerfelder -sector.saltFlats.name = Salt Flats +sector.saltFlats.name = Salzebenen sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility -sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands -sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost -sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal +sector.windsweptIslands.name = Windswept Inseln +sector.extractionOutpost.name = Extraktionsaußenposten +sector.planetaryTerminal.name = Planetares Launchterminal sector.coastline.name = Küstenlinie sector.navalFortress.name = Wasserfestung @@ -712,9 +715,11 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads. sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie. sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät. -sector.onset.name = The Onset -sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information. -sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. + +sector.onset.name = Der Anfang +sector.onset.description = Der Tutorial-Sektor. Dieser Sektor hat noch kein Ziel. Erwarte weitere Informationen. + +sector.two.description = Der Feind beschützt sich mit Schilden. Ein experimenteller Schildbrecher wurde in diesem Sektor lokalisiert.\nFinde diese Gerät. Beliefere es mit Walframmunition und zerstöre die gegnerische Basis. sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.three.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. @@ -846,7 +851,7 @@ stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator stat.reactive = Reagiert mit -stat.immunities = Immunities +stat.immunities = Immunitäten stat.healing = Heilung ability.forcefield = Kraftfeld @@ -862,7 +867,7 @@ bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt bar.noresources = Fehlende Ressourcen bar.corereq = Kern-Basis erforderlich bar.corefloor = Core Zone Tile Required -bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached +bar.cargounitcap = Frachteinheiten-Limit erreicht bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% @@ -877,12 +882,12 @@ bar.capacity = Kapazität: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Flüssigkeit bar.heat = Hitze -bar.heatamount = Heat: {0} -bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%) +bar.heatamount = Hitze: {0} +bar.heatpercent = Hitze: {0} ({1}%) bar.power = Strom bar.progress = Baufortschritt -bar.loadprogress = Progress -bar.launchcooldown = Launch Cooldown +bar.loadprogress = Fortschritt +bar.launchcooldown = Start-Cooldown bar.input = Input bar.output = Output bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke @@ -893,7 +898,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.homing = [stat]zielsuchend -bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden @@ -901,10 +906,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkte Reperatur bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate -bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range +bullet.range = [stat]{0}[lightgray] Blöcke Reichweite unit.blocks = Blöcke unit.blockssquared = Blöcke² @@ -914,7 +919,7 @@ unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten unit.powerunits = Stromeinheiten -unit.heatunits = heat units +unit.heatunits = Hitzeeinheiten unit.degrees = Grad unit.seconds = Sekunden unit.minutes = mins @@ -983,7 +988,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich. setting.fps.name = FPS anzeigen -setting.console.name = Enable Console +setting.console.name = Konsole freigeben setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) @@ -1006,7 +1011,7 @@ setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.showweather.name = Wetter anzeigen -setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays +setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden. public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest? public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. @@ -1026,7 +1031,7 @@ keybind.clear_building.name = Bauplan löschen keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot -keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten +keybind.toggle_power_lines.name = Power Laser umschalten keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse @@ -1099,32 +1104,32 @@ rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien -rules.disableworldprocessors = Disable World Processors +rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren rules.schematic = Entwürfe erlaubt rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.waves = Wellen rules.attack = Angriff-Modus rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size +rules.rtsminsquadsize = Min Squad Größe rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size -rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight +rules.rtsminattackweight = Min Attackiergewicht rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP) rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz -rules.placerangecheck = Placement Range Check +rules.placerangecheck = Platzierungsweitenkontrolle rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team) rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator -rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator -rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator -rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator -rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier +rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator +rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator +rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator +rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu rules.unitcap = Einheiten-Limit -rules.limitarea = Limit Map Area +rules.limitarea = Kartenbereich begrenzen rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) -rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = Erster Wellenabstand:[lightgray] (Sek) rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung @@ -1142,7 +1147,7 @@ rules.title.environment = Umgebung rules.title.teams = Teams rules.title.planet = Planet rules.lighting = Blitze -rules.fog = Fog of War +rules.fog = Kriegsnebel rules.fire = Feuer rules.anyenv = rules.explosions = Explosionsschaden @@ -1158,8 +1163,9 @@ content.unit.name = Einheiten content.block.name = Blöcke content.status.name = Effekte content.sector.name = Sektoren -content.team.name = Factions -wallore = (Wall) +content.team.name = Teams + +wallore = (Wand) item.copper.name = Kupfer item.lead.name = Blei @@ -1177,19 +1183,19 @@ item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.pyratite.name = Pyratit item.metaglass.name = Metaglas item.scrap.name = Schrott -item.fissile-matter.name = Fissile Matter +item.fissile-matter.name = Spaltbare Masse item.beryllium.name = Beryllium -item.tungsten.name = Tungsten -item.oxide.name = Oxide -item.carbide.name = Carbide -item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst +item.tungsten.name = Wolfram +item.oxide.name = Oxid +item.carbide.name = Karbid +item.dormant-cyst.name = Ruhende Zyste liquid.water.name = Wasser liquid.slag.name = Schlacke liquid.oil.name = Öl liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit liquid.neoplasm.name = Neoplasma -liquid.arkycite.name = Arkycite +liquid.arkycite.name = Arkyzit liquid.gallium.name = Gallium liquid.ozone.name = Ozon liquid.hydrogen.name = Wasserstoff @@ -1209,7 +1215,7 @@ unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizont -unit.zenith.name = Zenith +unit.zenith.name = Zenit unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono @@ -1234,26 +1240,27 @@ unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Korvus + unit.stell.name = Stell -unit.locus.name = Locus -unit.vanquish.name = Vanquish -unit.conquer.name = Conquer -unit.cleroi.name = Cleroi -unit.tecta.name = Tecta -unit.collaris.name = Collaris -unit.avert.name = Avert +unit.locus.name = Lokus +unit.vanquish.name = Bezwinger +unit.conquer.name = Erobi +unit.cleroi.name = Kleroi +unit.tecta.name = Tekta +unit.collaris.name = Kollaris +unit.avert.name = Avich unit.quell.name = Quell -unit.disrupt.name = Disrupt -unit.evoke.name = Evoke -unit.incite.name = Incite -unit.emanate.name = Emanate -unit.manifold.name = Manifold -unit.assembly-drone.name = Assembly Drone -unit.precept.name = Precept +unit.disrupt.name = Störg +unit.evoke.name = Evozi +unit.incite.name = Inzit +unit.emanate.name = Emanat +unit.manifold.name = Transportdrohne +unit.assembly-drone.name = Fabrikdrohne +unit.precept.name = Prekus unit.merui.name = Merui -unit.anthicus.name = Anthicus -unit.elude.name = Elude -unit.obviate.name = Obviate +unit.anthicus.name = Antikus +unit.elude.name = Elud +unit.obviate.name = Vermeid block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Klippe @@ -1274,7 +1281,7 @@ block.boulder.name = Felsbrocken block.snow-boulder.name = Schneebrocken block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer block.shale.name = Schiefer -block.shale-boulder.name = Schiefergeröll +block.shale-boulder.name = Schieferbrocken block.moss.name = Moos block.shrubs.name = Gestrüpp block.spore-moss.name = Moossporen @@ -1310,7 +1317,7 @@ block.char.name = Holzkohle block.dacite.name = Dazit block.rhyolite.name = Rhyolith block.dacite-wall.name = Dazitwand -block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll +block.dacite-boulder.name = Dazitbrocken block.ice-snow.name = Eisschnee block.stone-wall.name = Steinwand block.ice-wall.name = Eiswand @@ -1355,7 +1362,7 @@ block.duo.name = Doppelgeschütz block.scorch.name = Scatter block.scatter.name = Luftgeschütz block.hail.name = Hagel -block.lancer.name = Lancier +block.lancer.name = Lanze block.conveyor.name = Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband @@ -1424,7 +1431,7 @@ block.phase-conduit.name = Phasenkanal block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter -block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung +block.liquid-junction.name = Flüssigkeitskreuzung block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor @@ -1445,8 +1452,8 @@ block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor block.arc.name = Arcus block.rtg-generator.name = RTG-Generator block.spectre.name = Phantom -block.meltdown.name = Meltdown -block.foreshadow.name = Foreshadow +block.meltdown.name = Kernschmelze +block.foreshadow.name = Vorschatten block.container.name = Behälter block.launch-pad.name = Launchpad block.segment.name = Segment @@ -1479,74 +1486,76 @@ block.payload-loader.name = Frachtlader block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Items in Blöcke. block.payload-unloader.name = Frachtentlader block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Items aus Blöcken. -block.empty.name = Empty -block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater -block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite + +# erekir +block.empty.name = Leer +block.rhyolite-crater.name = Rhyolithkrater +block.rough-rhyolite.name = Grober Rhyolith block.regolith.name = Regolith -block.yellow-stone.name = Gelber Stein +block.yellow-stone.name = Gelbstein block.carbon-stone.name = Kohlestein block.ferric-stone.name = Eisenstein -block.ferric-craters.name = Ferric Craters -block.beryllic-stone.name = Berylliumhaltiger Stein +block.ferric-craters.name = Eisenkrater +block.beryllic-stone.name = Berylliumstein block.crystalline-stone.name = Kristalliner Stein -block.crystal-floor.name = Crystal Floor -block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates -block.red-stone.name = Roter Stein -block.dense-red-stone.name = Dichter Roter Stein -block.red-ice.name = Rotes Eis -block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor -block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone -block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent -block.carbon-vent.name = Carbon Vent -block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent -block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent -block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent -block.redmat.name = Redmat -block.bluemat.name = Bluemat -block.core-zone.name = Core Zone -block.regolith-wall.name = Regolith Wall -block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall -block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall -block.carbon-wall.name = Carbon Wall -block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall -block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall -block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall -block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall -block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall -block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall -block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall -block.redweed.name = Redweed -block.pur-bush.name = Pur Bush -block.yellowcoral.name = Yellowcoral -block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder -block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder -block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder -block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder -block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder -block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster -block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster -block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks -block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs -block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder -block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder -block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder -block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder -block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall +block.crystal-floor.name = Krystallboden +block.yellow-stone-plates.name = Gelbsteinplatten +block.red-stone.name = Rotstein +block.dense-red-stone.name = Dichter Rotstein +block.red-ice.name = Roteis +block.arkycite-floor.name = Arkyzitboden +block.arkyic-stone.name = Arkyzitstein +block.rhyolite-vent.name = Rhyolithschlot +block.carbon-vent.name = Kohleschlot +block.arkyic-vent.name = Arkyzitschlot +block.yellow-stone-vent.name = Gelbsteinschlot +block.red-stone-vent.name = Rotsteinschlot +block.redmat.name = Rote Erde +block.bluemat.name = Blaue Erde +block.core-zone.name = Kernzone +block.regolith-wall.name = Regolithwand +block.yellow-stone-wall.name = Gelbstein Wand +block.rhyolite-wall.name = Rhyolithwand +block.carbon-wall.name = Kohlenstoffwand +block.ferric-stone-wall.name = Berylliumwand +block.beryllic-stone-wall.name = Berylliumsteinwand +block.arkyic-wall.name = Arkyzitwand +block.crystalline-stone-wall.name = Kristallsteinwand +block.red-ice-wall.name = Roteis Wand +block.red-stone-wall.name = Rotstein Wand +block.red-diamond-wall.name = Rote Diamandwand +block.redweed.name = Rotkraut +block.pur-bush.name = Pur Busch +block.yellowcoral.name = Gelbe Koralle +block.carbon-boulder.name = Kohlebrocken +block.ferric-boulder.name = Eisenbrocken +block.beryllic-boulder.name = Berylliumbrocken +block.yellow-stone-boulder.name = Gelbsteinbrocken +block.arkyic-boulder.name = Arkyzitbrocken +block.crystal-cluster.name = Krystallklumpen +block.vibrant-crystal-cluster.name = Leuchtender Krystallklumpen +block.crystal-blocks.name = Kristallblöcke +block.crystal-orbs.name = Kristallkugeln +block.crystalline-boulder.name = Krystallbrocken +block.red-ice-boulder.name = Roteisbrocken +block.rhyolite-boulder.name = Rhyolithbrocken +block.red-stone-boulder.name = Rotsteinbrocken +block.graphitic-wall.name = Graphithaltige Wand block.silicon-arc-furnace.name = Silizium-Lichtbogenofen block.electrolyzer.name = Electrolyzer -block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator +block.atmospheric-concentrator.name = Atmosphärischer Konzentrator block.oxidation-chamber.name = Oxidationskammer block.electric-heater.name = Elektrisches Heizelement -block.slag-heater.name = Slag Heater -block.phase-heater.name = Phase Heater -block.heat-redirector.name = Heat Redirector -block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator -block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible -block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge -block.surge-crucible.name = Surge Crucible -block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer -block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer -block.heat-reactor.name = Heat Reactor +block.slag-heater.name = Schlacke-Erhitzer +block.phase-heater.name = Phasenheizer +block.heat-redirector.name = Hitzeumleiter +block.slag-incinerator.name = Schlackeverbrennungsanlage +block.carbide-crucible.name = Karbidtiegel +block.slag-centrifuge.name = Schlacke Zentrifuge +block.surge-crucible.name = Spannungstiegel +block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogensynthesegerät +block.phase-synthesizer.name = Phasensynthesegerät +block.heat-reactor.name = Hitzereaktor block.beryllium-wall.name = Berylliummauer block.beryllium-wall-large.name = Große Berylliummauer block.tungsten-wall.name = Wolframmauer @@ -1554,79 +1563,78 @@ block.tungsten-wall-large.name = Große Wolframmauer block.blast-door.name = Panzertür block.carbide-wall.name = Karbidmauer block.carbide-wall-large.name = Große Karbidmauer -block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall -block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall -block.shielded-wall.name = Shielded Wall +block.reinforced-surge-wall.name = Verstärkte Spannungsmauer +block.reinforced-surge-wall-large.name = Große verstärkte Spannungsmauer +block.shielded-wall.name = Geschirmte Wand block.radar.name = Radar -block.build-tower.name = Build Tower -block.regen-projector.name = Regen Projector +block.build-tower.name = Bauturm +block.regen-projector.name = Regenerationsprojektor block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower block.shield-projector.name = Schildprojektor block.large-shield-projector.name = Großer Schildprojektor -block.armored-duct.name = Armored Duct -block.overflow-duct.name = Overflow Duct -block.underflow-duct.name = Underflow Duct -block.duct-unloader.name = Duct Unloader -block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor -block.surge-router.name = Surge Router -block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader -block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point -block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump -block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit -block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction -block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit -block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router -block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container -block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank -block.beam-node.name = Beam Node -block.beam-tower.name = Beam Tower -block.beam-link.name = Beam Link -block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser -block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber -block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator -block.vent-condenser.name = Vent Condenser -block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher -block.plasma-bore.name = Plasma Bore -block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore -block.impact-drill.name = Impact Drill -block.eruption-drill.name = Eruption Drill -block.core-bastion.name = Core Bastion -block.core-citadel.name = Core Citadel -block.core-acropolis.name = Core Acropolis +block.armored-duct.name = Gepanzerte Rohrleitung +block.overflow-duct.name = Überlaufrohrleitung +block.underflow-duct.name = Unterlaufleitung +block.duct-unloader.name = Rohrleitungsentlader +block.surge-conveyor.name = Spannungsförderband +block.surge-router.name = Spannungsverteilung +block.unit-cargo-loader.name = Einheitenlader +block.unit-cargo-unload-point.name = Einheitentladungspunkt +block.reinforced-pump.name = Verstärkte Pumpe +block.reinforced-conduit.name = Verstärkter Kanal +block.reinforced-liquid-junction.name = Verstärkte Flüssigkeitskreuzung +block.reinforced-bridge-conduit.name = Verstärkte Kanalbrücke +block.reinforced-liquid-router.name = Verstärkter Flüssigkeitsverteiler +block.reinforced-liquid-container.name = Verstärkter Flüssigkeitsbehälter +block.reinforced-liquid-tank.name = Verstärkter Flüssigkeitstank +block.beam-node.name = Strahlknoten +block.beam-tower.name = Strahlturm +block.beam-link.name = Strahlanschluss +block.turbine-condenser.name = Turbinenkondensator +block.chemical-combustion-chamber.name = Chemische Verbrennungskammer +block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysegenerator +block.vent-condenser.name = Schlotkondensator +block.cliff-crusher.name = Klippenbohrer +block.plasma-bore.name = Plasmabohrer +block.large-plasma-bore.name = Großer Plasmabohrer +block.impact-drill.name = Schlagbohrer +block.eruption-drill.name = Eruptionsbohrer +block.core-bastion.name = Kern: Bastion +block.core-citadel.name = Kern: Festung +block.core-acropolis.name = Kern: Akropolis block.reinforced-container.name = Verstärkter Behälter block.reinforced-vault.name = Verstärkter Tresor -block.breach.name = Breach -block.sublimate.name = Sublimate +block.breach.name = Brecher +block.sublimate.name = Sublimator block.titan.name = Titan -block.disperse.name = Disperse -block.afflict.name = Afflict +block.disperse.name = Streu +block.afflict.name = Afflikt block.lustre.name = Lustre -block.scathe.name = Scathe -block.fabricator.name = Fabricator -block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator -block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator -block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator -block.tank-assembler.name = Tank Assembler -block.ship-assembler.name = Ship Assembler -block.mech-assembler.name = Mech Assembler -block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor -block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router +block.scathe.name = Skate +block.fabricator.name = Hersteller +block.tank-refabricator.name = Panzerverbesserer +block.mech-refabricator.name = Mechverbesserer +block.ship-refabricator.name = Schiffverbesserer +block.tank-assembler.name = Panzerfabrik +block.ship-assembler.name = Schifffabrik +block.mech-assembler.name = Mechfabrik +block.reinforced-payload-conveyor.name = Verstärktes Einheitenförderband +block.reinforced-payload-router.name = Verstärkter Einheitenverteiler block.payload-mass-driver.name = Frachtmassenbeschleuniger block.small-deconstructor.name = Kleiner Dekonstruktor -block.canvas.name = Canvas +block.canvas.name = Kanvas block.world-processor.name = Weltprozessor -block.world-cell.name = World Cell -block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite) -block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator -block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator -block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator -block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator -block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower -block.diffuse.name = Diffuse -block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module +block.world-cell.name = Weltzelle +block.shield-breaker.name = Schildbrecher (temp name/sprite) +block.tank-fabricator.name = Panzerhersteller +block.mech-fabricator.name = Mechhersteller +block.ship-fabricator.name = Schiffhersteller +block.prime-refabricator.name = Verbesserer +block.unit-repair-tower.name = Einheiten-Heilungsturm +block.diffuse.name = Diffusor +block.basic-assembler-module.name = Einfaches Verbesserermodul block.smite.name = Smite block.malign.name = Malign - block.switch.name = Schalter block.micro-processor.name = Mikroprozessor block.logic-processor.name = Logikprozessor @@ -1635,13 +1643,13 @@ block.logic-display.name = Logik-Bildschirm block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm block.memory-cell.name = Speicherzelle block.memory-bank.name = Große Speicherzelle -team.malis.name = Malis -team.crux.name = rot -team.sharded.name = gelb -team.derelict.name = derelikt -team.green.name = grün -team.blue.name = blau +team.malis.name = Malis +team.crux.name = Rot +team.sharded.name = Gelb +team.derelict.name = Derelikt +team.green.name = Grün +team.blue.name = Blau hint.skip = Überspringen hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen. @@ -1751,8 +1759,8 @@ block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die mei block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert. block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an. block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an. -block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann. -block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann. +block.door.description = Ein Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann. +block.door-large.description = Ein großes Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann. block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. @@ -1921,9 +1929,9 @@ lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[]. lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[]. lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte. lst.getblock = Get tile data at any location. -lst.setblock = Set tile data at any location. -lst.spawnunit = Spawn unit at a location. -lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. +lst.setblock = Setze Tile-Daten an jedem Standort. +lst.spawnunit = Einheit an einem Standort erstellen. +lst.applystatus = Füge einer Einheit einen Effekt hinzu oder entferne ihn. lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. @@ -1948,25 +1956,26 @@ laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einhei laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist. laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück. -laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. -lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. +laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde. + +lcategory.unknown = Unbekannt +lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen +lcategory.io = Ein- und Ausgabe +lcategory.io.description = Verändert den Inhalt von Speicherzellen und Bild- und Textspeicher. +lcategory.block = Blocksteuerung +lcategory.block.description = Interagiert mit Blöcken. +lcategory.operation = Operationen +lcategory.operation.description = Logische Operationen. +lcategory.control = Ablaufsteuerung +lcategory.control.description = Ablaufreihenfolge bearbeiten. +lcategory.unit = Einheitensteuerung +lcategory.unit.description = Einheiten finden und steuern. +lcategory.world = Welt +lcategory.world.description = Steuert, wie die Welt sich verhält. + graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe. graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus. -graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. - +graphicstype.col = Wie color, aber Farben werden mit Prozentzeichen und hex-Code angegeben. Als Beispiel wäre %FF0000 rot. graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest. graphicstype.line = Zeichnet eine Linie. graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck. @@ -1983,8 +1992,8 @@ lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1. lenum.notequal = Prüft Ungleichheit. lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden. -lenum.shl = Bit-shift nacht links. -lenum.shr = Bit-shift nach rechts. +lenum.shl = Bit-Shift nacht links. +lenum.shr = Bit-Shift nach rechts. lenum.or = Bitwise ODER. lenum.land = Logisches AND. lenum.and = Bitwise UND. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties index 7ba6770cdb..aeff5625f5 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties @@ -1559,8 +1559,8 @@ block.underflow-duct.name = Underflow Duct block.duct-unloader.name = Putkipurkaja block.surge-conveyor.name = Jänniteliukuhihna block.surge-router.name = Jännitereititin -block.unit-cargo-loader.name = Rahdinpurkaja -block.unit-cargo-unload-point.name = Lastauspiste +block.unit-cargo-loader.name = Lastauspiste +block.unit-cargo-unload-point.name = Rahdinpurkaja block.reinforced-pump.name = Vahvistettu pumppu block.reinforced-conduit.name = Vahvistettu johdin block.reinforced-liquid-junction.name = Vahvistettu nesteristeys diff --git a/core/src/mindustry/entities/comp/UnitComp.java b/core/src/mindustry/entities/comp/UnitComp.java index c453d9ef3c..43fa80e2c7 100644 --- a/core/src/mindustry/entities/comp/UnitComp.java +++ b/core/src/mindustry/entities/comp/UnitComp.java @@ -592,7 +592,7 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I } //if this unit crash landed (was flying), damage stuff in a radius - if(type.flying && !spawnedByCore && !type.createWreck){ + if(type.flying && !spawnedByCore && type.createWreck){ Damage.damage(team, x, y, Mathf.pow(hitSize, 0.94f) * 1.25f, Mathf.pow(hitSize, 0.75f) * type.crashDamageMultiplier * 5f, true, false, true); } diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/defense/ShockwaveTower.java b/core/src/mindustry/world/blocks/defense/ShockwaveTower.java index cc2733a9f5..a1ce013c25 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/defense/ShockwaveTower.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/defense/ShockwaveTower.java @@ -58,7 +58,7 @@ public class ShockwaveTower extends Block{ Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, waveColor); } - + public class ShockwaveTowerBuild extends Building{ public float reloadCounter = Mathf.random(reload); public float heat = 0f; @@ -115,5 +115,10 @@ public class ShockwaveTower extends Block{ Fill.poly(x, y, shapeSides, shapeRadius * potentialEfficiency, Time.time * shapeRotateSpeed); Draw.color(); } + + @Override + public void drawSelect(){ + Drawf.dashCircle(x, y, range, waveColor); + } } -} \ No newline at end of file +}