From 3bad95b38978812065f2030166170bd275b9ec8d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: beito123 Date: Wed, 20 Mar 2019 15:29:36 +0900 Subject: [PATCH] Update Japanese translations --- core/assets/bundles/bundle_ja.properties | 152 +++++++++++------------ 1 file changed, 76 insertions(+), 76 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index a098a1a995..70f538f923 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -152,7 +152,7 @@ save.wave = ウェーブ {0} save.difficulty = 難易度: {0} save.date = 最終保存: {0} save.playtime = プレイ時間: {0} -warning = Warning. +warning = 警告 confirm = 確認 delete = 削除 ok = OK @@ -194,23 +194,23 @@ editor.oregen.info = 鉱石の生成: editor.mapinfo = マップ情報 editor.author = 作者: editor.description = 説明: -editor.waves = Waves: -waves.title = Waves -waves.remove = Remove -waves.never = -waves.every = every -waves.waves = wave(s) -waves.perspawn = per spawn -waves.to = to -waves.boss = Boss -waves.preview = Preview -waves.edit = Edit... -waves.copy = Copy to Clipboard -waves.load = Load from Clipboard -waves.invalid = Invalid waves in clipboard. -waves.copied = Waves copied. -editor.default = [LIGHT_GRAY] -edit = Edit... +editor.waves = ウェーブ: +waves.title = ウェーブ +waves.remove = 削除 +waves.never = <永久> +waves.every = +waves.waves = ウェーブごとに出現 +waves.perspawn = スポーン +waves.to = から +waves.boss = ボス +waves.preview = プレビュー +waves.edit = 編集... +waves.copy = クリップボードにコピー +waves.load = クリップボードから読み込む +waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。 +waves.copied = ウェーブをコピーしました。 +editor.default = [LIGHT_GRAY]<デフォルト> +edit = 編集... editor.name = 名前: editor.teams = チーム editor.elevation = 標高 @@ -249,25 +249,25 @@ editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか? editor.selectmap = 読み込むマップを選択: filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. -filter.distort = Distort -filter.noise = Noise -filter.ore = Ore -filter.rivernoise = River Noise -filter.scatter = Scatter -filter.terrain = Terrain -filter.option.scale = Scale -filter.option.chance = Chance -filter.option.mag = Magnitude -filter.option.threshold = Threshold -filter.option.circle-scale = Circle Scale -filter.option.octaves = Octaves -filter.option.falloff = Falloff -filter.option.block = Block -filter.option.floor = Floor -filter.option.wall = Wall -filter.option.ore = Ore -filter.option.floor2 = Secondary Floor -filter.option.threshold2 = Secondary Threshold +filter.distort = ゆがみ +filter.noise = ノイズ +filter.ore = 鉱石 +filter.rivernoise = リバーノイズ +filter.scatter = 分散 +filter.terrain = 地形 +filter.option.scale = スケール +filter.option.chance = 確率 +filter.option.mag = マグニチュード +filter.option.threshold = スレッシュホールド +filter.option.circle-scale = サークルスケール +filter.option.octaves = オクターブ +filter.option.falloff = フォールオフ +filter.option.block = ブロック +filter.option.floor = 地面 +filter.option.wall = 壁 +filter.option.ore = 鉱石 +filter.option.floor2 = 2番目の地面 +filter.option.threshold2 = 2番目のスレッシュホールド width = 幅: height = 高さ: menu = メニュー @@ -295,14 +295,14 @@ launch.next = [LIGHT_GRAY]次の出撃は ウェーブ {0} launch.unable = [scarlet]出撃できません[] 敵によって妨害されています。 launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。 uncover = 開拓 -configure = ロードアウト設定 -configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成するとロードアウトを設定できるようになります。 +configure = 積荷の設定 +configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成すると積荷を設定できるようになります。 zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました. zone.complete = ゾーンの条件が達成されました。 -zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\nロードアウトの設定が解除されました。 +zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除されました。 zone.resources = 発見した資源: add = 追加... -boss.health = ボスの体力 +boss.health = ボスのHP connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0} error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか? error.invalidaddress = 無効なアドレスです。 @@ -312,13 +312,13 @@ error.alreadyconnected = すでに接続されています。 error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません! error.io = ネットワークエラーです。 error.any = 不明なネットワークエラーです。 -zone.groundZero.name = グラウンド・ゼロ -zone.craters.name = ザ・クレーター -zone.frozenForest.name = フローズン・フォレスト -zone.ruinousShores.name = ルーイナス・ショアーズ -zone.stainedMountains.name = ステインド・マウンテン -zone.desolateRift.name = ディサレット・リフト -zone.nuclearComplex.name = ニュークリア・プロダクション・コンプレックス +zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ +zone.craters.name = ザ · クレーター +zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト +zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ +zone.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン +zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト +zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス settings.language = 言語 settings.reset = デフォルトにリセット settings.rebind = 再設定 @@ -337,7 +337,7 @@ no = いいえ info.title = 情報 error.title = [crimson]エラーが発生しました error.crashtitle = エラーが発生しました -blocks.outputspeed = 採掘速度: {0}/s +blocks.outputspeed = 採掘速度: {0}/秒 blocks.efficiency = 効率: {0}% blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.blockinfo = ブロック情報 @@ -346,9 +346,9 @@ blocks.poweroutput = 電力発電量: {0} blocks.powercapacity = 電力容量 blocks.powershot = 電力/ショット blocks.targetsair = 対空攻撃 -blocks.targetsground = Targets Ground -blocks.items = Items: {0} -blocks.itemsmoved = Move Speed +blocks.targetsground = 対地攻撃 +blocks.items = アイテム: {0} +blocks.itemsmoved = 輸送速度 blocks.shootrange = 範囲 blocks.size = 大きさ blocks.liquidcapacity = 液体容量 @@ -416,7 +416,7 @@ setting.autotarget.name = 自動ターゲット setting.fpscap.name = 最大FPS setting.fpscap.none = なし setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement +setting.swapdiagonal.name = 常に斜め設置 setting.difficulty.training = トレーニング setting.difficulty.easy = イージー setting.difficulty.normal = ノーマル @@ -453,9 +453,9 @@ keybind.screenshot.name = スクリーンショット keybind.move_x.name = 左右移動 keybind.move_y.name = 上下移動 keybind.select.name = 選択/ショット -keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement -keybind.pick.name = Pick Block -keybind.break_block.name = Break Block +keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置 +keybind.pick.name = ブロックの選択 +keybind.break_block.name = ブロックの破壊 keybind.deselect.name = 選択解除 keybind.shoot.name = ショット keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し @@ -567,26 +567,26 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0} -block.grass.name = Grass -block.salt.name = Salt -block.sandrocks.name = Sand Rocks -block.spore-pine.name = Spore Pine -block.sporerocks.name = Spore Rocks -block.rock.name = Rock -block.shale.name = Shale -block.shale-boulder.name = Shale Boulder -block.moss.name = Moss -block.spore-moss.name = Spore Moss -block.shalerocks.name = Shale Rocks -block.scrap-wall.name = Scrap Wall -block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall -block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall -block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall -block.thruster.name = Thruster -block.kiln.name = Kiln -block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power. -block.graphite-press.name = Graphite Press -block.multi-press.name = Multi-Press +block.grass.name = 草 +block.salt.name = 岩塩氷河 +block.sandrocks.name = 砂岩 +block.spore-pine.name = 胞子の松の木 +block.sporerocks.name = 胞子の岩 +block.rock.name = 岩 +block.shale.name = 泥板岩 +block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石 +block.moss.name = コケ +block.spore-moss.name = 胞子のコケ +block.shalerocks.name = 泥板岩の岩 +block.scrap-wall.name = スクラップの壁 +block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁 +block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁 +block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁 +block.thruster.name = スラスター +block.kiln.name = かまど +block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。 +block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機 +block.multi-press.name = マルチ圧縮機 block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中) block.spawn.name = 敵のスポーン block.core-shard.name = コア: シャード