@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des S
|
||||
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
|
||||
link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
|
||||
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
|
||||
link.feathub.description = Neue Ideen einbringen
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||||
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
||||
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
|
||||
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
||||
@@ -106,7 +106,6 @@ mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||
mods.report = Problem melden
|
||||
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
||||
mods.reload = Neu laden
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||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
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||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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||||
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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||||
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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@@ -125,7 +124,6 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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||||
mod.import = Mod importieren
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||||
mod.import.file = Import File
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||||
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
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||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
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||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||
@@ -226,6 +224,7 @@ save.new = Neuer Spielstand
|
||||
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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||||
overwrite = Überschreiben
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||||
save.none = Keine Spielstände gefunden!
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||||
saveload = [accent]Speichern...
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||||
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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||||
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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||||
save.delete = Löschen
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||||
@@ -273,7 +272,6 @@ quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[ac
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||||
loading = [accent]Wird geladen...
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||||
reloading = [accent]Lade Mods neu...
|
||||
saving = [accent]Speichere...
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||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
||||
@@ -330,9 +328,8 @@ waves.never = <nie>
|
||||
waves.every = alle
|
||||
waves.waves = Welle(n)
|
||||
waves.perspawn = per Spawn
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||||
waves.shields = shields/wave
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||||
waves.to = bis
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waves.guardian = Guardian
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||||
waves.boss = Boss
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||||
waves.preview = Vorschau
|
||||
waves.edit = Bearbeiten...
|
||||
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
|
||||
@@ -463,7 +460,6 @@ requirement.unlock = Schalte {0} frei
|
||||
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
|
||||
launch = Starten
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||||
launch.text = Launch
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||||
launch.title = Start erfolgreich
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||||
launch.next = [lightgray]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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||||
launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
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||||
@@ -471,13 +467,13 @@ launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kanns
|
||||
launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
|
||||
uncover = Freischalten
|
||||
configure = Startitems festlegen
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||||
loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
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||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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||||
addall = Alle hinzufügen
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||||
configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
|
||||
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
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||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
||||
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
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||||
zone.objective.survival = Überlebe
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||||
@@ -496,29 +492,35 @@ error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
|
||||
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
||||
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
zone.desertWastes.name = Schrottwüste
|
||||
zone.craters.name = Krater
|
||||
zone.frozenForest.name = Gefrorener Wald
|
||||
zone.ruinousShores.name = Verfallene Ufer
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||||
zone.stainedMountains.name = Gefleckte Berge
|
||||
zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
|
||||
zone.overgrowth.name = Überwucherung
|
||||
zone.tarFields.name = Teerfelder
|
||||
zone.saltFlats.name = Salzebenen
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||||
zone.impact0078.name = Einschlagspunkt 0078
|
||||
zone.crags.name = Die Klippen
|
||||
zone.fungalPass.name = Sporenpass
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||||
|
||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um neu anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammle so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
|
||||
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
|
||||
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
|
||||
zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend sind Ressourcen nur spärlich vorhanden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
|
||||
zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
|
||||
zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste liegt die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage, davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich einfache Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetze die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, sie sind noch nicht von Sporen befleckt.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich und erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit, ihre stärksten Einheiten zu schicken.
|
||||
zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist verwachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten und zerstöre ihn. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist.
|
||||
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbaren Teer-Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, befinden sich in diesem Gebiet gefährliche feindliche Kräfte. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
|
||||
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Gefahr von Zerstörung. Verlasse es so schnell wie möglich. Lass dich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen täuschen.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
|
||||
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
|
||||
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
||||
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
||||
|
||||
settings.language = Sprache
|
||||
settings.data = Spieldaten
|
||||
@@ -535,7 +537,6 @@ settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zu
|
||||
paused = [accent]< Pausiert >
|
||||
clear = Leeren
|
||||
banned = [scarlet]Verbannt
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
|
||||
yes = Ja
|
||||
no = Nein
|
||||
info.title = Info
|
||||
@@ -581,8 +582,6 @@ blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
||||
blocks.ammo = Munition
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||
@@ -592,12 +591,11 @@ bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
|
||||
bar.items = Items: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||||
bar.heat = Hitze
|
||||
bar.power = Strom
|
||||
bar.progress = Baufortschritt
|
||||
bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Input
|
||||
bar.output = Output
|
||||
|
||||
@@ -641,7 +639,6 @@ setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||
setting.hints.name = Tipps
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
|
||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
@@ -666,6 +663,7 @@ setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||
@@ -674,15 +672,12 @@ setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
||||
setting.fps.name = FPS zeigen
|
||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
||||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
|
||||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||
@@ -705,13 +700,10 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf
|
||||
category.general.name = Allgemein
|
||||
category.view.name = Ansicht
|
||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
command.attack = Angreifen
|
||||
command.rally = Patrouillieren
|
||||
command.retreat = Rückzug
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
|
||||
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
||||
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
||||
@@ -721,7 +713,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.dash.name = Sprinten
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
|
||||
@@ -783,25 +775,30 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||
rules.waves = Wellen
|
||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
rules.unitdrops = Einheiten-Abwürfe
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
||||
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[lightgray] (Sek)
|
||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
||||
rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
|
||||
rules.title.waves = Wellen
|
||||
rules.title.respawns = Wiederbelebungen
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
|
||||
rules.title.player = Spieler
|
||||
rules.title.enemy = Gegner
|
||||
rules.title.unit = Einheiten
|
||||
rules.title.experimental = Experimentell
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||
@@ -830,6 +827,7 @@ liquid.water.name = Wasser
|
||||
liquid.slag.name = Schlacke
|
||||
liquid.oil.name = Öl
|
||||
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosivität: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Entflammbarkeit: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivität: {0}
|
||||
@@ -841,37 +839,10 @@ unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wärmekapazität: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viskosität: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperatur: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Quasar
|
||||
unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||
block.grass.name = Gras
|
||||
@@ -1023,6 +994,17 @@ block.blast-mixer.name = Sprengmixer
|
||||
block.solar-panel.name = Solarpanel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
|
||||
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
|
||||
block.command-center.name = Kommandozentrale
|
||||
block.draug-factory.name = Draug-Miner-Dronenfabrik
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith-Fighter-Fabrik
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul-Bomber-Fabrik
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger-Mech-Fabrik
|
||||
block.crawler-factory.name = Crawler-Mech-Fabrik
|
||||
block.titan-factory.name = Titan-Mech-Fabrik
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress-Mech-Fabrik
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant-Fighter-Fabrik
|
||||
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
||||
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
||||
block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
|
||||
@@ -1054,19 +1036,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launchpad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.mass-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
|
||||
team.blue.name = Blau
|
||||
team.crux.name = Rot
|
||||
team.sharded.name = Orange
|
||||
@@ -1074,7 +1043,21 @@ team.orange.name = Orange
|
||||
team.derelict.name = Derelict
|
||||
team.green.name = Grün
|
||||
team.purple.name = Lila
|
||||
|
||||
unit.spirit.name = Spirit-Drohne
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unit.draug.name = Draug-Miner-Drone
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unit.phantom.name = Phantom-Drohne
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.crawler.name = Crawler
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unit.titan.name = Titan
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unit.ghoul.name = Ghoul-Bomber
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unit.wraith.name = Wraith-Fighter
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unit.fortress.name = Fortress
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
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tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
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tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
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@@ -1117,7 +1100,17 @@ liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur
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liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
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liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
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liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
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unit.draug.description = Eine primitive Bergbaudrohne. Günstig herzustellen. Entbehrlich. Baut automatisch Kupfer und Blei in der Nähe ab. Bringt abgebaute Ressourcen zum nächstgelegenen Kern.
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unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie baut gewöhnlich in der Basis Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke.
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unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Materialien und repariert Blöcke. Deutlich effizienter als die Standard-Drohne.
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unit.dagger.description = Eine Standard-Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen.
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unit.crawler.description = Eine Bodeneinheit, die aus einem abgespeckten Rahmen mit hochexplosiven Sprengstoffen besteht. Nicht besonders haltbar. Explodiert bei Kontakt mit Gegnern.
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unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an.
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unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie-Bodeneinheit.
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unit.eruptor.description = Ein schwerer Mech, der Strukturen abbaut. Feuert einen Schlackenstrom auf feindliche Befestigungen ab, welcher flüchtige Stoffe in Brand steckt.
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unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
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unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
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unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
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block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
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@@ -1228,5 +1221,15 @@ block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Sch
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block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
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block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
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block.command-center.description = Erteilt allen verbündeten Einheiten auf der Karte Bewegungsbefehle. \nBringt Einheiten zum Patrouillieren, Angreifen eines feindlichen Kerns oder Rückzug zur Fabrik/ zum Kern. Wenn es keinen feindlichen Kern gibt, patrouillieren die Einheiten bei einem Angriffsbefehl.
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block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen.
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block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
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block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
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block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
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block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
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block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen-basierte Flugeinheiten.
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block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
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block.crawler-factory.description = Produziert schnelle, selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
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block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
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block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten.
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block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
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block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
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Reference in New Issue
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