@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
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link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
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link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.suggestions.description = 새로운 기능 제안
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link.feathub.description = 새로운 기능 제안
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 할 메모리가 부족할 수 있습니다.
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@@ -28,7 +28,6 @@ load.content = 컨텐츠
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load.system = 시스템
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load.mod = 모드
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load.scripts = 스크립트
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be.update = 새로운 Bleeding Edge 빌드 사용 가능:
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be.update.confirm = 지금 다운로드하고 다시 시작하시겠습니까?
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be.updating = 업데이트 중...
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@@ -53,7 +52,6 @@ schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제 될 것 입니다.
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schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기
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schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
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stat.wave = 패배 한 웨이브:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
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stat.built = 건축 된 건물: [accent]{0}
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||||
@@ -97,7 +95,6 @@ uploadingpreviewfile = 미리 보기 파일 업로드 중
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committingchanges = 바뀐 점 적용
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done = 완료
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feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.alphainfo = 현재 모드는 알파이며, [scarlet]버그가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요.
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mods.alpha = [accent](알파)
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mods = 모드
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@@ -133,7 +130,6 @@ mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트 했거나 더이상
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||||
mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요.
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||||
mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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||||
mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이 할려면 이 모드를 비활성화 해야 합니다.
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||||
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about.button = 정보
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name = 이름:
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noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
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@@ -273,7 +269,7 @@ quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼
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||||
loading = [accent]불러오는중...
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||||
reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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||||
saving = [accent]저장중...
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||||
respawn = 코어에서 부활까지 [accent][[{0}][]초 남음.
|
||||
respawn=코어에서 부활까지 [accent][[{0}][]초 남음.
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
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||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지
|
||||
@@ -330,7 +326,7 @@ waves.never = 여기까지 유닛생성
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||||
waves.every = 매
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||||
waves.waves = 웨이브마다
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||||
waves.perspawn = 생성
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||||
waves.shields = 보호막/웨이브
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||||
waves.shields=보호막/웨이브
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||||
waves.to = 부터
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||||
waves.guardian = 보호자
|
||||
waves.preview = 미리보기
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||||
@@ -401,7 +397,6 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
||||
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
||||
toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
|
||||
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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||||
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||||
filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
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||||
filter.distort = 왜곡
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||||
filter.noise = 노이즈
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||||
@@ -452,7 +447,6 @@ tutorial = 튜토리얼
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||||
tutorial.retake = 튜토리얼 다시 시작
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||||
editor = 편집기
|
||||
mapeditor = 맵 편집기
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||||
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||||
abandon = 포기
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||||
abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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||||
locked = 잠김
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||||
@@ -463,7 +457,6 @@ requirement.unlock = {0}지역 해금
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||||
resume = 지역 재개:\n[lightgray]{0}
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||||
bestwave = [lightgray]최고 웨이브: {0}
|
||||
launch = < 출격 >
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||||
launch.text = Launch
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||||
launch.title = 출격 성공
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||||
launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
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||||
launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
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||||
@@ -471,20 +464,19 @@ launch.confirm = 이것은 당신의 코어에 있는 모든 자원을 출격
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||||
launch.skip.confirm = 지금 건너뛰면 다음 출격 웨이브가 끝날 때 까지 출격할 수 없습니다.
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||||
uncover = 지역 개방
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||||
configure = 로드아웃 설정
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||||
loadout = Loadout
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||||
resources = Resources
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||||
bannedblocks = 금지된 블록들
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||||
addall = 모두 추가
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||||
configure.locked = [lightgray]로드아웃 구성 잠금 해제: {0}.
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||||
configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} 해금됨.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}에 대한 요구 사항 충족:[lightgray]\n{1}
|
||||
zone.config.unlocked = 로드아웃 해금: [lightgray]\n{0}
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||||
zone.resources = [lightgray]감지된 자원:
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||||
zone.objective = [lightgray]목표: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = 생존
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||||
zone.objective.attack = 적 코어 파괴
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||||
add = 추가...
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||||
boss.health = 보스 체력
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||||
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||||
connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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||||
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
||||
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
||||
@@ -495,30 +487,28 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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||||
error.io = 네트워크 I/O 오류.
|
||||
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
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||||
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = 전초기지
|
||||
sector.craters.name = 크레이터
|
||||
sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
||||
sector.ruinousShores.name = 폐허
|
||||
sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
||||
sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡
|
||||
sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
||||
sector.overgrowth.name = 과성장 지대
|
||||
sector.tarFields.name = 타르 벌판
|
||||
sector.saltFlats.name = 소금 사막
|
||||
sector.fungalPass.name = 포자 지대
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다.
|
||||
sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
|
||||
sector.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
|
||||
sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 금속유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
|
||||
sector.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
|
||||
sector.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오.
|
||||
sector.overgrowth.description = 이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오!
|
||||
sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다.
|
||||
sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오.
|
||||
sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요.
|
||||
sector.groundZero.name=전초기지
|
||||
sector.craters.name=크레이터
|
||||
sector.frozenForest.name=얼어붙은 숲
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||||
sector.ruinousShores.name=폐허
|
||||
sector.stainedMountains.name=얼룩진 산맥
|
||||
sector.desolateRift.name=황폐한 협곡
|
||||
sector.nuclearComplex.name=핵 생산 단지
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||||
sector.overgrowth.name=과성장 지대
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||||
sector.tarFields.name=타르 벌판
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||||
sector.saltFlats.name=소금 사막
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||||
sector.fungalPass.name=포자 지대
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||||
sector.groundZero.description=이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다.
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||||
sector.frozenForest.description=이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
|
||||
sector.saltFlats.description=이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
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||||
sector.craters.description=물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 금속유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
|
||||
sector.ruinousShores.description=이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
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||||
sector.stainedMountains.description=더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오.
|
||||
sector.overgrowth.description=이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오!
|
||||
sector.tarFields.description=산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다.
|
||||
sector.desolateRift.description=극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오.
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sector.nuclearComplex.description=과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오.
|
||||
sector.fungalPass.description=높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요.
|
||||
|
||||
settings.language = 언어
|
||||
settings.data = 게임 데이터
|
||||
@@ -535,7 +525,7 @@ settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵
|
||||
paused = [accent]< 일시정지 >
|
||||
clear = 초기화
|
||||
banned = [scarlet]차단됨
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]점령된 구역이 필요합니다
|
||||
unplaceable.sectorcaptured=[scarlet]점령된 구역이 필요합니다
|
||||
yes = 예
|
||||
no = 아니오
|
||||
info.title = 정보
|
||||
@@ -592,15 +582,13 @@ bar.poweramount = 전력: {0}
|
||||
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
||||
bar.items = 자원량: {0}
|
||||
bar.capacity = 용량: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.units = 유닛: {0}/{1}
|
||||
bar.liquid = 액체
|
||||
bar.heat = 발열
|
||||
bar.power = 전력
|
||||
bar.progress = 생산 진행도
|
||||
bar.input = 입력
|
||||
bar.output = 출력
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 공격 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
|
||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||
@@ -710,8 +698,8 @@ command.attack = 공격
|
||||
command.rally = 순찰
|
||||
command.retreat = 후퇴
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = 리스폰
|
||||
keybind.control.name = 유닛 제어
|
||||
keybind.respawn.name=리스폰
|
||||
keybind.control.name=유닛 제어
|
||||
keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
|
||||
keybind.press = 키를 누르세요...
|
||||
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
|
||||
@@ -801,7 +789,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
|
||||
rules.title.enemy = 적
|
||||
rules.title.unit = 유닛
|
||||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
||||
rules.title.environment = 환경
|
||||
rules.title.environment=환경
|
||||
rules.lighting = 조명
|
||||
rules.ambientlight = 주변 조명
|
||||
rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 배수
|
||||
@@ -830,6 +818,7 @@ liquid.water.name = 물
|
||||
liquid.slag.name = 광재
|
||||
liquid.oil.name = 기름
|
||||
liquid.cryofluid.name = 냉각 유체
|
||||
item.corestorable = [lightgray]코어에 저장 가능: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]폭발성: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]인화성: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]방사능: {0}
|
||||
@@ -841,37 +830,9 @@ unit.minespeed = [lightgray]채광 속도: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]채광 레벨: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]능력: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]발열 용량: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]점도: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]온도: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Quasar
|
||||
unit.crawler.name = Crawler
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = 낭떠러지
|
||||
block.sand-boulder.name = 사암
|
||||
block.grass.name = 잔디
|
||||
@@ -1023,6 +984,7 @@ block.blast-mixer.name = 화합물 혼합기
|
||||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
||||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
||||
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
||||
block.command-center.name = 커맨드 센터
|
||||
block.repair-point.name = 수리 지점
|
||||
block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
|
||||
block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
|
||||
@@ -1074,7 +1036,21 @@ team.orange.name = 주황색 팀
|
||||
team.derelict.name = 버려진 팀
|
||||
team.green.name = 초록색 팀
|
||||
team.purple.name = 보라색 팀
|
||||
|
||||
#unit.spirit.name = 스피릿 수리 드론
|
||||
#unit.draug.name = 드라우그 채광 드론
|
||||
#unit.phantom.name = 팬텀 건설 드론
|
||||
#unit.dagger.name = 대거
|
||||
#unit.crawler.name = 크롤러
|
||||
#unit.titan.name = 타이탄
|
||||
#unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
||||
#unit.wraith.name = 유령 전투기
|
||||
#unit.fortress.name = 포트리스
|
||||
#unit.revenant.name = 망령 전함
|
||||
#unit.eruptor.name = 이럽터
|
||||
#unit.chaos-array.name = 혼돈 군주
|
||||
#unit.eradicator.name = 근절자
|
||||
#unit.lich.name = 리치
|
||||
#unit.reaper.name = 리퍼
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<이 곳을 터치해 진행하세요>
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n[WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]스크롤[]을 해서 화면 확대와 축소를 합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리
|
||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리
|
||||
@@ -1096,7 +1072,6 @@ tutorial.deposit = 기체에서 목적지 블록으로 드래그하여 아이템
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2 웨이브로부터 코어를 방어하세요. [accent]클릭[]하여 사격할 수 있습니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2 웨이브로부터 코어를 방어하세요. 당신의 기체는 자동으로 적을 향해 사격합니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요.
|
||||
tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]코어로 출격[] 을 할 수 있습니다.\n\n이렇게 얻은 자원을 사용하여 새로운 기술을 연구 할 수 있습니다.\n\n[accent]출격 버튼을 누르세요.
|
||||
|
||||
item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
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@@ -1117,6 +1092,17 @@ liquid.water.description = 가장 유용한 액체. 냉각기 및 폐기물 처
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liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다.
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
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#unit.draug.description = 원시 광부 드론. 비용이 저렴하고 소모성입니다. 근처에서 구리와 납을 자동으로 채굴합니다. 채굴 된 자원을 가장 가까운 코어로 수송합니다.
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#unit.spirit.description = 채굴 대신 수리를 위해 개조된 드라우그 드론. 해당 지역의 손상된 블록을 자동으로 수리합니다.
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#unit.phantom.description = 고급 드론 유닛. 유저를 따라가며 블록 건설을 지원하고 파괴된 건물들을 다시 건설합니다.
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#unit.dagger.description = 가장 기본적은 지상 기체. 비용이 저렴하며 군중으로 사용시 압도적입니다.
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#unit.crawler.description = 높은 폭발물이있는 스트립 다운 프레임으로 구성된 접지 장치. 특별히 내구성이 없고 적과 닿으면 폭발합니다.
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#unit.titan.description = 고급 장갑 지상 유닛. 지상 및 공중 목표물을 모두 공격합니다. 소형 스코치급 화염 방사기 2개가 장착되어 있습니다.
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#unit.fortress.description = 중포병 기체. 적 구조물과 유닛에 대한 장거리 공격을 위해 개조된 헤일 종류의 대포 2개가 장착되어 있습니다.
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#unit.eruptor.description = 구조물을 파괴하도록 설계된 무거운 기체. 적 기지에서 광재를 발사하여 건물들을 녹이고 불을 지릅니다.
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#unit.wraith.description = 빠르고 치고 빠지는 요격 부대. 발전기를 목표로 합니다.
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#unit.ghoul.description = 튼튼한 지상 폭격기. 적 기지 구조에서 중요한 인프라를 목표로 공격합니다.
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#unit.revenant.description = 유도 미사일을 가진 튼튼한 유닛.
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block.message.description = 메세지를 남깁니다. 같은 팀 간의 소통에 사용됩니다.
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block.graphite-press.description = 석탄 덩어리를 순수한 흑연으로 압축합니다.
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@@ -1228,5 +1214,6 @@ block.ripple.description = 매우 강력한 포병 포탑. 원거리에 있는
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block.cyclone.description = 대공 및 대지 포탑. 근처 유닛에게 폭발성 덩어리를 발사합니다.
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block.spectre.description = 거대한 이중 배럴 대포. 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다.
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block.meltdown.description = 거대한 레이저 대포. 근처의 적에게 지속적인 레이버 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각수가 있어야 작동합니다.
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block.command-center.description = 전장에서 아군 유닛에게 이동 명령을 내립니다.\n유닛을 모으거나 적의 코어를 공격하거나 코어/공장으로 후퇴시킵니다. 적의 코어가 없으면 유닛들은 기본적으로 공격 명령에 따라 순찰합니다.
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block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛들을 지속적으로 치료합니다.
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block.segment.description = 오고있는 발사체를 파괴합니다. 레이저는 목표 대상이 아닙니다.
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