Update bundle_ro.properties
This commit is contained in:
@@ -46,12 +46,12 @@ schematic.import = Importă Schema...
|
||||
schematic.exportfile = Exportă Fișier
|
||||
schematic.importfile = Importă Fișier
|
||||
schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
|
||||
schematic.copy = Copiază în clipboard
|
||||
schematic.copy = Copiază în Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Importă din clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă
|
||||
schematic.saved = Schemă salvată.
|
||||
schematic.delete.confirm = Schemă această va fi ștearsă permanent.
|
||||
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
||||
schematic.rename = Redenumește Schema
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
|
||||
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||
globalitems = [accent]Materiale Globale
|
||||
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
|
||||
level.select = Selectează Nivslul
|
||||
level.select = Selectează Nivelul
|
||||
level.mode = Mod de Joc:
|
||||
coreattack = < Nucleul este atacat! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă
|
||||
@@ -103,10 +103,10 @@ mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Moduri
|
||||
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
||||
mods.guide = Ghid de Modding
|
||||
mods.report = Raportează bug
|
||||
mods.report = Raportează Bug
|
||||
mods.openfolder = Deschide Folder
|
||||
mods.reload = Reîncarcă
|
||||
mods.reloadexit = Jocul se va opri, ca să reîncarce modurile.
|
||||
mods.reloadexit = Jocul se va opri ca să reîncarce modurile.
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Activat
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
|
||||
@@ -121,17 +121,17 @@ mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afec
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Modul '{0}' are dependențe lipsă:[accent] {1}\n[lightgray]Mai întâi trebuie să descarci aceste moduri.\nAcest mod va fi dezactivat automat.
|
||||
mod.enable = Activează
|
||||
mod.requiresrestart = Jocul se va închide acum pt a aplica modificările modurilor.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de Restart
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de o Repornire
|
||||
mod.import = Importă Mod
|
||||
mod.import.file = Importă Fișier
|
||||
mod.import.github = Importă Din GitHub
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\n-ai grija să importezi acest mod dintr-o sursă de încredere!
|
||||
mod.import.github = Importă din GitHub
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\nAi grijă să importezi acest mod dintr-o sursă de încredere!
|
||||
mod.item.remove = Acest obiect este parte din modul [accent] '{0}'[]. Ca să îl poți elimina, dezinstalează acel mod.
|
||||
mod.remove.confirm = Acest mod Va fi șters.
|
||||
mod.remove.confirm = Acest mod va fi șters.
|
||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||
mod.missing = Această salvare conține moduri cărora le-ai făcut update recent sau nu mai sunt instalate. Fișierul poate fi corupt. Sigur vrei să îl încarci?\n[lightgray]Moduri:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Înainte să publici acest mod pe Workshop, trebuie să adaugi o imagine pt previzualizare.\nPune o imagine numită[accent] preview.png[] în folderul modului și încearcă din nou.
|
||||
mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder șișterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile.
|
||||
mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder și șterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile.
|
||||
mod.scripts.disable = Dispozitivul tău nu suportă moduri cu scripturi. Trebuie să dezactivezi aceste moduri ca să joci jocul.
|
||||
|
||||
about.button = Despre
|
||||
@@ -169,22 +169,22 @@ server.kicked.customClient = Acest server nu suportă builduri personalizate. De
|
||||
server.kicked.gameover = Joc încheiat!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = Acest server se repornește.
|
||||
server.versions = Versiunea ta:[accent] {0}[]\versiunea serverului:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nordice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice Nu permit descoperirea serverului.
|
||||
host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nOrice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice nu permit descoperirea serverului.
|
||||
join.info = Aici poți scrie un [accent]IP de server[] pt a te conecta, a descoperi [accent]rețeaua locală[] sau serverele [accent]globale[] pt a te conecta la ele.\nAtât multiplayerul LAN cât și cel WAN este suportat.\n\n[lightgray]Dacă vrei să te conectezi la cineva cu IP-ul, trebuie să ceri gazdei IP-ul său, care poate fi găsit căutând pe Google "my ip' de pe dispozitivul lor.
|
||||
hostserver = Găzduiește Joc Multiplayer
|
||||
invitefriends = Invită Prieteni
|
||||
hostserver.mobile = Găzduiește Joc
|
||||
host = Găzduiește
|
||||
hosting = [accent]Se Deschide serverul...
|
||||
hosting = [accent]Se deschide serverul...
|
||||
hosts.refresh = Reîncarcă
|
||||
hosts.discovering = Se caută jocur LAN
|
||||
hosts.discovering.any = Se caută jocuri
|
||||
server.refreshing = Se Reîncarcă serverul
|
||||
server.refreshing = Se reîncarcă serverul
|
||||
hosts.none = [lightgray]Nu s-au găsit jocuri locale!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Nu s-a putut face conectarea la gazdă!
|
||||
|
||||
servers.local = Servere Locale
|
||||
servers.remote = Servere de la distanță
|
||||
servers.remote = Servere de la Distanță
|
||||
servers.global = Servere ale Comunității
|
||||
|
||||
trace = Urmărește Jucător
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ confirmban = Sigur vrei să interzici jucătorul "{0}[white]"?
|
||||
confirmkick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
|
||||
confirmvotekick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
|
||||
confirmunban = Sigur vrei ca acest jucător să nu mai fie interzis?
|
||||
confirmadmin = Sigur vrei să-l faci oe "{0}[white]" un admin?
|
||||
confirmadmin = Sigur vrei să-l faci pe "{0}[white]" un admin?
|
||||
confirmunadmin = Sigur vrei ca "{0}[white]" să nu mai fie un admin?
|
||||
joingame.title = Alătură-te Jocului
|
||||
joingame.ip = Adresă:
|
||||
@@ -230,7 +230,7 @@ save.overwrite = Sigur vrei să scrii peste \nacest slot de salvare?
|
||||
overwrite = Scrie Peste
|
||||
save.none = Nu s-au găsit salvări!
|
||||
savefail = Salvarea jocului a eșuat!
|
||||
save.delete.confirm = jur vrei să ștergi această salvare?
|
||||
save.delete.confirm = Sigur vrei să ștergi această salvare?
|
||||
save.delete = Șterge
|
||||
save.export = Exportă Salvarea
|
||||
save.import.invalid = [accent]Salvarea aceasta e invalidă!
|
||||
@@ -253,14 +253,14 @@ save.wave = Valul {0}
|
||||
save.mode = Mod de Joc: {0}
|
||||
save.date = Ultima Salvare: {0}
|
||||
save.playtime = Timp în Joc: {0}
|
||||
warning = Atenție.
|
||||
warning = Atenție
|
||||
confirm = Confirmă
|
||||
delete = Șterge
|
||||
view.workshop = Vezi în Workshop
|
||||
workshop.listing = Editează Listarea din Workshop
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Deschide
|
||||
customize = Personalizează Rules
|
||||
customize = Personalizează Regulile
|
||||
cancel = Anulare
|
||||
openlink = Deschidr Linkul
|
||||
copylink = Copiază Linkul
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@ data.import = Importă Date
|
||||
data.openfolder = Deschide Folderul cu Date
|
||||
data.exported = Date exportate.
|
||||
data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide.
|
||||
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\odată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
|
||||
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\nOdată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
|
||||
quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Sigur știi ce faci?\nTutorialul poate fi reluat în[accent] Setări->Joc->Reia Tutorialul.[]
|
||||
loading = [accent]Se încarcă...
|
||||
@@ -296,20 +296,19 @@ builtin = Prestabilită
|
||||
map.delete.confirm = Ești sigur că vrei să ștergi această hartă? Acțiunea este ireversibilă!
|
||||
map.random = [accent]Hartă Aleatorie
|
||||
map.nospawn = Harta asta nu are niciun nucleu în care vor apărea jucătorii! Adaugă un nucleu[accent] portocaliu[] acestei hărți în editor.
|
||||
map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă
|
||||
nuclee[scarlet] care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor.
|
||||
map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă nuclee[scarlet] care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor.
|
||||
map.nospawn.attack = Această hartă nu are niciun nucleu inamic pe care să îl atace jucătorii! Adaugă un nucleu[scarlet] roșu[] acestei hărți în editor.
|
||||
map.invalid = Eroare la încărcarea hărții: fișier corupt sau invalid.
|
||||
workshop.update = Fă Update la Item
|
||||
workshop.error = Eroare la preluarea detaliilor din Workshop: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că esti de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate!
|
||||
map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că ești de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate!
|
||||
workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item.
|
||||
workshop.info = Informații despre Item
|
||||
changelog = Schimbări (opțional):
|
||||
eula = Steam EULA (Termeni și Condiții)
|
||||
missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată.
|
||||
publishing = [accent]Se Publică...
|
||||
publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itwmurile tale nu vor apărea!
|
||||
publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itemurile tale nu vor apărea!
|
||||
publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0}
|
||||
steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0}
|
||||
|
||||
@@ -320,7 +319,7 @@ editor.oregen.info = Generarea Minereurilor:
|
||||
editor.mapinfo = Informații despre Hartă
|
||||
editor.author = Autor:
|
||||
editor.description = Descriere:
|
||||
editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 charactere înainte să fie publicată.
|
||||
editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 caractere înainte să fie publicată.
|
||||
editor.waves = Valuri:
|
||||
editor.rules = Reguli:
|
||||
editor.generation = Generare:
|
||||
@@ -343,7 +342,7 @@ waves.copy = Copiază în Clipboard
|
||||
waves.load = Încarcă din Clipboard
|
||||
waves.invalid = Valuri invalide în clipboard.
|
||||
waves.copied = Valuri copiate.
|
||||
waves.none = Nniciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
||||
waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
||||
|
||||
|
||||
#astea-s intenționat cu literă mică
|
||||
@@ -360,11 +359,11 @@ editor.removeunit = Înlătură Unitate
|
||||
editor.teams = Echipe
|
||||
editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului.
|
||||
editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului.
|
||||
editor.errorimage = Această este o imagine, nu o hartă.\n\nDacă vrei să imporți o hartă din versiunile 3.5/build 40, folosește butonuk 'Importă Hartă Veche' din editor.
|
||||
editor.errorlegacy = Hartă această este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
|
||||
editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă.\n\nDacă vrei să imporți o hartă din versiunile 3.5/build 40, folosește butonul 'Importă Hartă Veche' din editor.
|
||||
editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
|
||||
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
|
||||
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
|
||||
editor.errorname = Hartă nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc?
|
||||
editor.errorname = Harta nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc?
|
||||
editor.update = Update
|
||||
editor.randomize = Aleatoriu
|
||||
editor.apply = Aplică
|
||||
@@ -390,7 +389,7 @@ editor.exportimage = Exportă o Hartă Imagine
|
||||
editor.exportimage.description = Exportă o hartă imagine conținând doar teren de bază
|
||||
editor.loadimage = Importă Hartă Imagine
|
||||
editor.saveimage = Exportă Hartă Imagine
|
||||
editor.unsaved = Sigur vrei să ieș?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute.
|
||||
editor.unsaved = Sigur vrei să ieși?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute.
|
||||
editor.resizemap = Altă Dimensiune Hartă
|
||||
editor.mapname = Nume Hartă:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Atenție! \nAceastă hartă va suprascrie o hartă existentă.
|
||||
@@ -457,7 +456,7 @@ load = Încarcă
|
||||
save = Salvează
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Vărugăm să reporniți jocul pentru că setările de limba să aibă efect.
|
||||
language.restart = Vă rugăm să reporniți jocul pentru că setările de limbă să aibă efect.
|
||||
settings = Setări
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Reia Tutorial
|
||||
@@ -469,7 +468,7 @@ abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului.
|
||||
locked = Blocat
|
||||
complete = [lightgray]Finalizat:
|
||||
requirement.wave = Ajungi la valul {0} în {1}
|
||||
requirement.core = Distruge Nucleu inamic în{0}
|
||||
requirement.core = Distruge Nucleu Inamic în{0}
|
||||
requirement.research = Cercetează {0}
|
||||
requirement.capture = Capturează {0}
|
||||
resume = Revin la Zonă:\n[lightgray]{0}
|
||||
@@ -480,9 +479,9 @@ launch.text = Lansează
|
||||
launch.title = Lansare Finalizată
|
||||
launch.next = [lightgray]următoarea ocazie la valul {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Imposibil de LANSAT.[]
|
||||
launch.confirm = Asta va lansa toate resursele din nuclej.\nu te vei mai putea întoarce la această bază.
|
||||
launch.confirm = Asta va lansa toate resursele din nucleu.\nNu te vei mai putea întoarce la această bază.
|
||||
launch.skip.confirm = Dacă sari acum, Nu vei mai putea lansa decât valurile viitoare.
|
||||
uncover =Descoperă
|
||||
uncover = Descoperă
|
||||
configure = Configurează Încărcarea
|
||||
#TODO
|
||||
loadout = Încărcare
|
||||
@@ -497,18 +496,18 @@ zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Supraviețuiește
|
||||
zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic
|
||||
add = Adaugă...
|
||||
boss.health = Sănătatea Gardianului
|
||||
boss.health = Viața Gardianului
|
||||
|
||||
connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect?
|
||||
error.invalidaddress = Adresă invalidă.
|
||||
error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, șică adresa este corectă!
|
||||
error.mismatch = Eroare de pachet:\nposibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry!
|
||||
error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, și că adresa este corectă!
|
||||
error.mismatch = Eroare de pachet:\nPosibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Deja conectat.
|
||||
error.mapnotfound = Fișierul hărții nu a fost găsit!
|
||||
error.io = Eroare de rețea I/O.
|
||||
error.any = Eroare de rețea necunoscută.
|
||||
error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\ne-ar putea că dispozitivul tău să nu suporte funcția.
|
||||
error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\nS-ar putea ca dispozitivul tău să nu suporte funcția.
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
||||
sectors.resources = Resurse:
|
||||
sectors.production = Producție:
|
||||
@@ -538,12 +537,12 @@ sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sperii s-au
|
||||
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
||||
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
||||
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundenței resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
|
||||
sector.overgrowth.description = Zona asta e plină de buruieni, mai aproape de sursă sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Titan. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
|
||||
sector.tarFields.description = riferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zonz aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
|
||||
sector.overgrowth.description = Zona asta e plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Titan. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
|
||||
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zona aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate.
|
||||
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de torium, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriumul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
|
||||
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de torium, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
|
||||
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
||||
|
||||
settings.language = Limbă
|
||||
settings.data = Datele Jocului
|
||||
@@ -553,10 +552,10 @@ settings.resetKey = Resetează
|
||||
settings.controls = Controale
|
||||
settings.game = Joc
|
||||
settings.sound = Sunet
|
||||
settings.graphics = Grfică
|
||||
settings.graphics = Grafică
|
||||
settings.cleardata = Șterge Datele Jocului...
|
||||
settings.clear.confirm = Sigur vrei să ștergi datele?\nCe e făcut nu poate fi desfăcut!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți , deblocare și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat.
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți, deblocări și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările?
|
||||
settings.clearsaves = Șterge Salvările
|
||||
paused = [accent]< Pauză >
|
||||
@@ -573,7 +572,7 @@ blocks.input = Necesită
|
||||
blocks.output = Produs
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
blocks.tiles = Pătrate Necesare
|
||||
blocks.affinities = Avantaje Teren
|
||||
blocks.affinities = Efecte Teren
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Capacitate electrică
|
||||
blocks.powershot = Electricitate/Glonț
|
||||
@@ -585,8 +584,8 @@ blocks.launchtime = Timp între Lansări
|
||||
blocks.shootrange = Rază
|
||||
blocks.size = Mărime
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacitate Lichid
|
||||
blocks.powerrange = Raza electrică
|
||||
blocks.linkrange = Raza legăturilor
|
||||
blocks.powerrange = Raza Electrică
|
||||
blocks.linkrange = Raza Legăturilor
|
||||
blocks.instructions = Instrucțiuni
|
||||
blocks.powerconnections = Maxim Conexiuni
|
||||
blocks.poweruse = Consum Electricitate
|
||||
@@ -605,7 +604,7 @@ blocks.health = Viață
|
||||
blocks.buildtime = Timp de Construcție
|
||||
blocks.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Cost de Construcție
|
||||
blocks.inaccuracy = Inauratețe
|
||||
blocks.inaccuracy = Inacuratețe
|
||||
blocks.shots = Lovituri
|
||||
blocks.reload = Lovituri/Secundă
|
||||
blocks.ammo = Muniție
|
||||
@@ -632,7 +631,7 @@ bar.input = Necesită
|
||||
bar.output = Produs
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daeteriorare
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonă dat. ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonă deteriorare ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
||||
bullet.homing = [stat]cu radar
|
||||
bullet.shock = [stat]șoc
|
||||
@@ -656,7 +655,7 @@ unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x viteză
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = materiale
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.thousands = mii
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = b
|
||||
category.general = General
|
||||
@@ -676,7 +675,7 @@ setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||
setting.mapcenter.name = Auto Centrează Harta La Jucător
|
||||
setting.animatedwater.name = Fluide Animate
|
||||
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesită repornire)[]
|
||||
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător
|
||||
setting.indicators.name = Indicatori Inamic
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Țintire
|
||||
@@ -693,18 +692,18 @@ setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Greu
|
||||
setting.difficulty.insane = Nebunesc
|
||||
setting.difficulty.name = Dificultate:
|
||||
setting.screenshake.name = Agitată Ecran
|
||||
setting.screenshake.name = Agitatare Ecran
|
||||
setting.effects.name = Vezi Efectele
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse
|
||||
setting.blockstatus.name = Vezi Statusul Blocului
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
|
||||
setting.saveinterval.name = Interval de Savlare
|
||||
setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
|
||||
setting.seconds = {0} secunde
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Selectarea Blocului a Întârziat
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisecunde
|
||||
setting.fullscreen.name = Ecran Complet
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesar)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară)
|
||||
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Vezi Detalii Cheie cu Privire la Selectarea Blocurilor
|
||||
@@ -714,7 +713,7 @@ setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
||||
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat)
|
||||
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
||||
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||||
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
||||
setting.ambientvol.name =Volum Ambiental
|
||||
setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut
|
||||
setting.sfxvol.name = Volum SFX
|
||||
@@ -728,12 +727,12 @@ setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
||||
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
||||
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
||||
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poat3 face servere publice.
|
||||
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
||||
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
||||
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
||||
setting.bloom.name = Strălucire
|
||||
keybind.title = Reatribuie Taste
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici Nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate.
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate.
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = Privire
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
@@ -754,7 +753,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Statusul Blocurilor
|
||||
keybind.move_x.name = Mergi pe X
|
||||
keybind.move_y.name = Mergi pe Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul
|
||||
keybind.pan.name = Planează Vederea
|
||||
keybind.pan.name = Mișcă Harta
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme
|
||||
@@ -780,7 +779,7 @@ keybind.fullscreen.name = Ecran Complet
|
||||
keybind.select.name = Selectează/Trage
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală
|
||||
keybind.pick.name = Ia Bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Spare Bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Distruge Bloc
|
||||
keybind.deselect.name = Deselectează
|
||||
keybind.shoot.name = Trage
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
@@ -797,18 +796,18 @@ keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
||||
keybind.drop_unit.name =Lasă Unitatea
|
||||
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
||||
mode.help.title = Descrierea modurilor
|
||||
mode.survival.name = Supraviețuire
|
||||
mode.survival.description = Modul normal. Rwsurse limitate și veluri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de lansare a inamicilor pt a juca.
|
||||
mode.survival.description = Modul normal. Resurse limitate și valuri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de lansare a inamicilor pt a juca.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = Resurse infinite și fără ceas pt valuri.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Luptă împotriva altor jucători local.\n[gray]E nevoie de 2 nuclee colorate diferit pe hartă pt a juca.
|
||||
mode.attack.name = Atac
|
||||
mode.attack.description = Distruge bază inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu roșu pe hartă pt a juca.
|
||||
mode.attack.description = Distruge baza inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu roșu pe hartă pt a juca.
|
||||
mode.custom = Reguli Personalizate
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
|
||||
@@ -852,7 +851,7 @@ item.titanium.name = Titan
|
||||
item.thorium.name = Toriu
|
||||
item.silicon.name = Silicon
|
||||
item.plastanium.name = Plastaniu
|
||||
item.phase-fabric.name = Bandă de Fază
|
||||
item.phase-fabric.name = Material de Fază
|
||||
item.surge-alloy.name = Aliaj de Supratensiune
|
||||
item.spore-pod.name = Păstaie de Spori
|
||||
item.sand.name = Nisip
|
||||
@@ -928,7 +927,7 @@ block.shale-boulder.name = Piatră de Șist
|
||||
block.moss.name = Mușchi
|
||||
block.shrubs.name = Tufișuri
|
||||
block.spore-moss.name = Mușchi de Spori
|
||||
block.shalerocks.name = Rosi de Șist
|
||||
block.shalerocks.name = Roci de Șist
|
||||
block.scrap-wall.name = Perete de Fier Vechi
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Perete Mare de Fier Vechi
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Perete Uriaș de Fier Vechi
|
||||
@@ -940,7 +939,7 @@ block.multi-press.name = Multi-Presă
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](În Construcție)
|
||||
block.spawn.name = Punctul de Lansare Inamic
|
||||
block.core-shard.name = Nucleu: Shard
|
||||
block.core-foundation.name = Nucleu: Fundație
|
||||
block.core-foundation.name = Nucleu: Foundation
|
||||
block.core-nucleus.name = Nucleu: Core
|
||||
block.deepwater.name = Apă Adâncă
|
||||
block.water.name = Apă
|
||||
@@ -955,7 +954,7 @@ block.snow.name = Zăpadă
|
||||
block.craters.name = Cratere
|
||||
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
||||
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
||||
block.char.name = Trubă
|
||||
block.char.name = Turbă
|
||||
block.holostone.name = Holo Piatră
|
||||
block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită
|
||||
block.rocks.name = Pietre
|
||||
@@ -1074,7 +1073,7 @@ block.mass-driver.name = Distributor în Masă
|
||||
block.blast-drill.name = Burghiu Tornadă
|
||||
block.thermal-pump.name = Pompă Termală
|
||||
block.thermal-generator.name = Generaor Termal
|
||||
block.alloy-smelter.name = Topitorde Aliaj
|
||||
block.alloy-smelter.name = Topitorie Aliaj
|
||||
block.mender.name = Reparator
|
||||
block.mend-projector.name = Proiector de Reparare
|
||||
block.surge-wall.name = Perete de Aliaj
|
||||
@@ -1101,7 +1100,7 @@ block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativ
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponențial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativ
|
||||
block.payload-conveyor.name = Bandă în Masă
|
||||
block.payload-router.name = Router de Masă
|
||||
block.payload-router.name = Router în Masă
|
||||
block.disassembler.name = Dezasamblator
|
||||
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
||||
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
||||
@@ -1126,7 +1125,7 @@ tutorial.intro = Bun venit în[scarlet] Tutorialul Mindustry.[]\nFolosește[acce
|
||||
tutorial.intro.mobile = Bun venit în[scarlet] Tutorialul Mindustry.[]\nGlisează pe ecran pt a te mișca.\n[accent]Trage cu 2 degete[] pt face harta mai mare sau mai mică.\nÎncepe prin[accent] a mina cupru[]. Apropie-te de el, Apoi apasă pe un minereu de cupru de lângă nucleul tău.\n\n[accent]{0}/{1} cupru
|
||||
tutorial.drill = Mineritul manual este ineficient.\n[accent]Burghiele[] pot mina automat.\nDă click pe tabul burghie din colțul din dreapta-jos.\nSelectează[accent] burghiul mecanic[]. Plasează-l pe un minereu de cupru dând click.\nPoți selecta burghiul și apăsând [accent][[2][] apoi rapid [accent][[1][], indiferent de ce tab este deschis.\n[accent]Click-dreapta[] ca să te oprești din a construi.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mineritul manual este ineficient.\n[accent]Burghiele[] pot mina automat.\nDă click pe tabul burghie din colțul din dreapta-jos.\nSelectează[accent] burghiul mecanic[]. Plasează-l pe un minereu de cupru dând click, apoi apasă pe[accent] bifa[] de mai jos pt a-ți confirma selecția.\nApasă pe[accent] butonul X[] pt a anula plasarea.
|
||||
tutorial.blockinfo = Fiecare bloc are statistici diferite. Fiecare burghiu poate mina mainereuri diferite.\nPt a verifica informațiile despre un bloc,[accent] dă click pe butonul "?" care apoare când blocul este selectat din meniu.[]\n\n[accent]Accesează informații despre Burghiul Mecanic.[]
|
||||
tutorial.blockinfo = Fiecare bloc are statistici diferite. Fiecare burghiu poate mina minereuri diferite.\nPt a verifica informațiile despre un bloc,[accent] dă click pe butonul "?" care apare când blocul este selectat din meniu.[]\n\n[accent]Accesează informații despre Burghiul Mecanic.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Benzile[] se folosesc pt a transporta materiale la nucleu.\nConstruiește o bandă rulantă de la burghiu către nucleu.\n[accent]Ține apăsat pe mouse pt a desena o linie.[]\nȚine[accent] CTRL[] în timp se plasezi o line pt a o plasa diagonal.\nFolosește rotița pt a roti blocurile înainte să le plasezi.\n[accent]Plasează 2 benzi, apoi livrează un material la nucleu.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Benzile[] se folosesc pt a transporta materiale la nucleu.\nConstruiește o bandă rulantă de la burghiu către nucleu.\n[accent] Construiește o linie ținând degetul pe ecran câteva secunde și apoi[] trage într-o direcție.\n\n[accent]Plasează 2 benzi, apoi livrează un material la nucleu.
|
||||
tutorial.turret = Odată ce un material intră în nucleu, poate fi folosit pt a construi.\nDe reținut că nu toate materialele pot fi folosite pt construit.\nMaterialele care nu sunt folosite pt construit, cum ar fi[accent] cărbunele[] sau[accent] fierul vechi[], nu pot fi puse în nucleu.\nTrebuie să construiești structuri defensive ca să te aperi de[lightgray] inamici[].\nConstruiește [accent]o armă duo[] lângă baza ta.
|
||||
@@ -1136,12 +1135,12 @@ tutorial.pause.mobile = În timpul luptei, poți[accent] da pauză la joc.[]\nPo
|
||||
tutorial.unpause = Acum apasă space din nou pt a continua.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Acum apasă-l din nou pt a continua.
|
||||
tutorial.breaking = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Ține apăsat pe click dreapta[] pt a distruge toate blocurile dintr-o selecție.[]\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Selectează modul deconstrucție[], api dă click pe un bloc pt a-l distruge.\nDistruge o zonă ținând apăsat cu degetul pt câteva secunde[] și apoi trăgând într-o direcție.\nApasă bifa de mai jos pt a confirma distrugerea.\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Selectează modul deconstrucție[], aopi dă click pe un bloc pt a-l distruge.\nDistruge o zonă ținând apăsat cu degetul pt câteva secunde[] și apoi trăgând într-o direcție.\nApasă bifa de mai jos pt a confirma distrugerea.\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului.
|
||||
tutorial.withdraw = Câteodată a lua materiale direct din blocuri este necesar.\nPt a face asta, [accent]dă click pe un bloc[] cu materiale în el, apoi [accent]dă click pe materialul[] din inventar.\nMai multe materiale pot fi luate [accent]făcând click și ținând apăsat[].\n\n[accent]Ia niște cupru din nucleu.[]
|
||||
tutorial.deposit = Depozitează materiale înapoi în blocuri trăgând din nava ta către blocul de destinație.\n\n[accent]Depozitează cuprul înapoi în nucleu.[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Inamicul[] se apropie.\n\nApără nucleul timp de 2 valuri.[accent] Click[] pt a trage cu arma.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru.
|
||||
tutorial.waves.mobile = Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului. Nava ta va trage automat către inamici.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru.
|
||||
tutorial.launch = Odată ce ajungi la un anumit val, poți [accent]lansa nucleul[], lăsînduți apărările în urmă și[accent] obținând toate resursele din nucleu.[]\nResursele obținute pot fi apoi folosite pt a cerceta noi tehnologii.\n\n[accent]apasă butonul de lansare.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Inamicul[] se apropie.\n\nApără nucleul timp de 2 valuri. Nava ta va trage automat către inamici.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru.
|
||||
tutorial.launch = Odată ce ajungi la un anumit val, poți [accent]lansa nucleul[], lăsîndu-ți apărările în urmă și[accent] obținând toate resursele din nucleu.[]\nResursele obținute pot fi apoi folosite pt a cerceta noi tehnologii.\n\n[accent]Apasă butonul de lansare.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Materialul structural cel mai de bază. Folosit în mod extensiv în toate tipurile de blocuri.
|
||||
item.lead.description = Un material de bază. Folosit în mod extensiv în electronice și blocuri transportoare de lichid.
|
||||
@@ -1155,7 +1154,7 @@ item.scrap.description = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi. C
|
||||
item.silicon.description = Un semiconductor extrem de folositor. Aplicații în energia solară, electronice complexe și muniție cu radar.
|
||||
item.plastanium.description = Un material ușor, flexibil folosit în aeronautica avansată și muniție fragilă.
|
||||
item.phase-fabric.description = O substanță cu greutate aproape de 0 folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
|
||||
item.surge-alloy.description = Un aliaj avansat xu proprietăți electrice unice.
|
||||
item.surge-alloy.description = Un aliaj avansat cu proprietăți electrice unice.
|
||||
item.spore-pod.description = O păstaie de spori, sintetizați din concentrațiile atmosferice pt utilizări industriale. Folosit pt a fi convertit în petrol, explozibili și combustibil.
|
||||
item.blast-compound.description = Un compus instabil folosit în bombe și explozibili. Sintetizat din păstăile de spori și alte materiale volatile. Folosirea ca combustibil nu e recomandată.
|
||||
item.pyratite.description = O substanță extrem de inflamabilă folosită în armele incendiare.
|
||||
@@ -1170,7 +1169,7 @@ block.multi-press.description = O versiune mai bună a presei de grafit. Folose
|
||||
block.silicon-smelter.description = Transformă nisipul și cărbunele pur. Produce silicon.
|
||||
block.kiln.description = Toarnă nisip și plumb în compusul numit metasticlă. Neciesită puțină electricitate pt pornire.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Produce plastaniu din petrol și titan.
|
||||
block.phase-weaver.description = Sintetizează bandă de fază din toriu radioactiv și nisip. Necesită electricitate pt a funcționa.
|
||||
block.phase-weaver.description = Sintetizează material de fază din toriu radioactiv și nisip. Necesită electricitate pt a funcționa.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Combină titan, plumb, silicon și cupru pt a produce aliaj de supratensiune.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Amestecă apă și pudră fină de titan în criofluid. Esențial pt folosirea în reactoarele de toriu.
|
||||
block.blast-mixer.description = Zdrobește și amestecă gramezi de spori cu piratită pt a produce compus explozibil.
|
||||
@@ -1179,32 +1178,32 @@ block.melter.description = Topește fierul vechi în zgură pt procesare ulterio
|
||||
block.separator.description = Separă zgura în componentele sale minerale. Furnizează rezultatul răcit.
|
||||
block.spore-press.description = Compresează păstăi de spori sub presiuni extreme pt a sintetiza petrol.
|
||||
block.pulverizer.description = Zdrobește fierul vechi în nisip fin.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifică petrolul în bucăție de cărbune.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifică petrolul în bucăți de cărbune.
|
||||
block.incinerator.description = Vaporizează orice exces de material sau lichid primește.
|
||||
block.power-void.description = Consumă toată electricitatea primită. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.power-source.description = Generează electricitate infinită. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.item-source.description = Generează materiale la infinit. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.liquid-source.description = Generează lichide șa infinit. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.copper-wall.description = Un perete defensiv ieftin.\nUtil pt a proteja nucleul și armele în primele valuri.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Un perete defensiv ieftin.\nUUtil pt a proteja nucleul și armele în primele valuri.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Un perete defensiv ieftin.\nUtil pt a proteja nucleul și armele în primele valuri.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.titanium-wall.description = Un perete defensiv de rezistență moderată.\nFurnizează protecție moderată împotriva inamicilor.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Un perete defensiv de rezistență moderată.\nFurnizează protecție moderată împotriva inamicilor. \nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Un tip special de perete care absoarbe laserele electrice și blochează blocarea automată a nodurilor electrice.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Un tip special de perete care absoarbe laserele electrice și blochează blocarea automată a nodurilor electrice.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Un tip special de perete care absoarbe laserele electrice și blochează conectarea automată a nodurilor electrice.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Un tip special de perete care absoarbe laserele electrice și blochează conectarea automată a nodurilor electrice.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.thorium-wall.description = Un perete defenziv puternic. \nProtecție decentă împotriva inamicilor.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Un perete defenziv puternic. \nProtecție decentă împotriva inamicilor.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.phase-wall.description = Un perete învelit într-un material reflexiv special bazat pe banda de fază. Reflectă majoritatea gloanțelor la impact.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Un perete învelit într-un material reflexiv special bazat pe banda de fază. Reflectă majoritatea gloanțelor la impact.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.phase-wall.description = Un perete învelit într-un material reflexiv special bazat pe material de fază. Reflectă majoritatea gloanțelor la impact.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Un perete învelit într-un material reflexiv special bazat pe material de fază. Reflectă majoritatea gloanțelor la impact.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.surge-wall.description = Un perete defensiv extrem de durabil.\nStrânge electricitate statică la contactul cu gloanțele, lansând-o la întâmplare.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Un perete defensiv extrem de durabil.\nStrânge electricitate statică la contactul cu gloanțele, lansând-o la întâmplare.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.door.description = O ușă mică. Poate fi deschisă sau închisă dând click.
|
||||
block.door-large.description = O ușă mare. Poate fi deschisă sau închisă dând click.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
||||
block.mender.description = Repară periodic blocurile din vecinătate. Menține apărările în stare bună între valuri.\nPoate folosi silicon pt un boost al razei de acțiune și al eficienței.
|
||||
block.mend-projector.description = O versiune mai bună a reparatorului. Repară periodic blocurile din vecinătate. \nPoate folosi bandă de fază pt un boost al razei de acțiune și al eficienței.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Grăbește blocurile din apropiere.\nPoate folosi bandă de fază pt un boost al razei de acțiune și al eficienței.
|
||||
block.force-projector.description = Creează un câmp de forță hexagonal în jurul său, protejând blocurile și unitățile din interior de deteriorare.\nSe supraîncălzește dacă este prea deteriorat. Poate folosi răcitor pt a preveni supraîncălzirea pt a preveni supraîncălzirea. Banda de fază poate fi folosită pt a crește mărimea scutului.
|
||||
block.mend-projector.description = O versiune mai bună a reparatorului. Repară periodic blocurile din vecinătate. \nPoate folosi material de fază pt un boost al razei de acțiune și al eficienței.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Grăbește blocurile din apropiere.\nPoate folosi material de fază pt un boost al razei de acțiune și al eficienței.
|
||||
block.force-projector.description = Creează un câmp de forță hexagonal în jurul său, protejând blocurile și unitățile din interior de deteriorare.\nSe supraîncălzește dacă este prea deteriorat. Poate folosi răcitor pt a preveni supraîncălzirea pt a preveni supraîncălzirea. Materialul de fază poate fi folosit pt a crește mărimea scutului.
|
||||
block.shock-mine.description = Lovește inamicii care calcă pe ea. Aproape invizibilă pt inamic.
|
||||
block.conveyor.description = Bloc de transport al materialelor. Împinge materialele în față și le depozitează automat în blocuri. Poate fi rotită.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Bloc avansat de transport al materialelor. Împinge materialele mai rapid decât blocurile standard.
|
||||
@@ -1224,22 +1223,22 @@ block.rotary-pump.description = O pompă avansată. Pompează mai mult lichid da
|
||||
block.thermal-pump.description = Cea mai bună pompă.
|
||||
block.conduit.description = Un bloc de transport al lichidelor. Împinge lichidele în față. Folosit cu pompe și alte conducte.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Un bloc avansat de transport al lichidelor. Transportă lichidele mai rapid și stochează mai mult decât conductele standard.
|
||||
block.plated-conduit.description = Transportă lichidele lafel de rapid precum conductele cu puls, dar este mai rezistent. Nu acceptă fluide din laterl de la altceva în afară de conducte.\nCurge mai puțin.
|
||||
block.plated-conduit.description = Transportă lichidele lafel de rapid precum conductele cu puls, dar este mai rezistent. Nu acceptă fluide din lateral de la altceva în afară de conducte.\nCurge mai puțin.
|
||||
block.liquid-router.description = Acceptă lichide dintr-o direcție și le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Poate stoca o anumită cantitate de lichid. Folositor pt a distribui lichidele dintr-o sursă către mai multe destinații.
|
||||
block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid. Util depozita lichide pt situațiile în care cererea de materiale nu e constantă sau ca extra securitate pt răcirea blocurilor vitale.
|
||||
block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid. Util pt depozita lichide pt situațiile în care cererea de materiale nu e constantă sau ca extra securitate pt răcirea blocurilor vitale.
|
||||
block.liquid-junction.description = Acționează ca un pod pt două conducte care se intersectează. Util în situația în care 2 conducte diferite cară divesre lichide către diverse locații.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Un bloc avansat de transport al lichidelor. Permite transportul lichidelor peste orice tip teren sau bloc, până la 3 pătrate distanță.
|
||||
block.phase-conduit.description = Un bloc avansat de transport al lichidelor. Folosește electricitate pt a teleporta lichidele către o altă conductă de fază la o mare distanță.
|
||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
||||
block.power-node.description = Transmite electricitate către nodurile conectate. Nodul primește electricitate din sau oferă electricitate oricăror blocuri adiacente.
|
||||
block.power-node-large.description = Un nod electric avansat cu o rază mare.
|
||||
block.surge-tower.description = Un nod electric cu o rază extrem de mare dar cu mai puține conexiuni disponibile.
|
||||
block.diode.description = Energia din baterii poate trece prin acest bloc doar într-o direcție, dar doar dacă o pare are mai puțină energie stocată.
|
||||
block.diode.description = Energia din baterii poate trece prin acest bloc doar într-o direcție, dar doar dacă o parte are mai puțină energie stocată.
|
||||
block.battery.description = Stochează electricitatea pt rezerve atunci când există un surplus în rețea. Oferă electricitate atunci când există un deficit.
|
||||
block.battery-large.description = Stochează mai multă electricitate decât bateria standard.
|
||||
block.combustion-generator.description = Generează electricitate arzând materiale inflamabile, precum cărbunele.
|
||||
block.thermal-generator.description = Generează electricitate când este plasat în locuri calde.
|
||||
block.turbine-generator.description = Un generator de combustie avansat. Mai eficient, dar necesită apă pt a genera abur.
|
||||
block.differential-generator.description = Generează mari cantități de electricitate. Utilizează diferența de temperatură dintre criofluid și piratită arzânde.
|
||||
block.differential-generator.description = Generează mari cantități de electricitate. Utilizează diferența de temperatură dintre criofluid și piratită arzând.
|
||||
block.rtg-generator.description = Un generator simplu pe care te poți baza. Folosește căldura materialelor radioactive care se dezintegrează pt a produce încet electricitate.
|
||||
block.solar-panel.description = Oferă o cantitate mică de energie solară.
|
||||
block.solar-panel-large.description = O versiune cu mult mai eficientă a panoului solar standard.
|
||||
@@ -1249,7 +1248,7 @@ block.mechanical-drill.description = Un burghiu ieftin. Odată plasat pe blocuri
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Un burghiu îmbunătățit, capabil să mineze titan. Minează mai rapid decât burghiul mecanic.
|
||||
block.laser-drill.description = Poate mina mai rapid pirn tehnologia bazată pe laser, dar necesită electricitate. Poate mina toriu.
|
||||
block.blast-drill.description = Cel mai bun burghiu. Necesită cantități mari de electricitate.
|
||||
block.water-extractor.description = Extracge apă din pământ. Folosit în locații unde apa de suprafață nu este disponibilă.
|
||||
block.water-extractor.description = Extrage apă din pământ. Folosit în locații unde apa de suprafață nu este disponibilă.
|
||||
block.cultivator.description = Cultivă mici concentrații de spori din atmosferă în păstăi pregătite pt procesare industrială.
|
||||
block.oil-extractor.description = Folosește mari cantități de electricitate, nisip și apă pt a extrage petrol.
|
||||
block.core-shard.description = Prima versiune a capsulei nucleice. Odată distrusă, orice contact cu regiunea se pierde. Nu lăsa asta să se întâmple.
|
||||
@@ -1273,6 +1272,6 @@ block.fuse.description = O armă șrapnel mare cu rază de acțiune mică. Trage
|
||||
block.ripple.description = O armă de artilerie extrem de puternică. Lovește grămezi de bucăți de material înspre inamici pe distanțe mari.
|
||||
block.cyclone.description = O mare armă anti-artilerie și anti-aer. Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice.
|
||||
block.spectre.description = O armă masivă cu două țevi. Trage cu gloanțe mari care găuresc armurile țintelor aeriene și artileriei.
|
||||
block.meltdown.description =O armă cu laser masivă. Trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
||||
block.meltdown.description = O armă cu laser masivă. Trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
||||
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
||||
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user