Merge pull request #2978 from Volas171/patch-1
Update bundle_es.properties
This commit is contained in:
@@ -8,8 +8,8 @@ link.github.description = Código fuente del juego
|
|||||||
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
|
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
|
||||||
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
|
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
|
||||||
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
|
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
|
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y Servidor
|
||||||
link.google-play.description = Página de Mindustry en Google Play Store
|
link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
|
||||||
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
||||||
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
||||||
@@ -20,8 +20,10 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
|
|||||||
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
|
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
|
||||||
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
||||||
copied = Copiado.
|
copied = Copiado.
|
||||||
indev.popup = La [accent]v6[] esta actualmente en la [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa:[]\n[scarlet]- La campaña no esta completada[]\n- Falta contenido\n - La mayoría de la [scarlet]Inteligencia Artificial[] no funciona correctamente\n- Muchas unidades no están terminadas\n- Todo lo que ves puede ser modificado o eliminado en la versión final.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
|
indev.popup = [accent]v6[] esta actualmente en [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no esta totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves es probable que sea cambiado o removido.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
|
||||||
|
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista todavia.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sonidos
|
load.sound = Sonidos
|
||||||
load.map = Mapas
|
load.map = Mapas
|
||||||
@@ -125,9 +127,11 @@ mod.enable = Activar
|
|||||||
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
|
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
|
||||||
mod.import = Importar mod
|
mod.import = Importar mod
|
||||||
|
|
||||||
mod.import.file = Importar archivo
|
mod.import.file = Importar archivo
|
||||||
mod.import.github = Importar Mod de Github
|
mod.import.github = Importar Mod de Github
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
|
||||||
|
|
||||||
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
||||||
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
@@ -148,7 +152,7 @@ techtree = Árbol de Tecnologías
|
|||||||
research.list = [lightgray]investigación:
|
research.list = [lightgray]investigación:
|
||||||
research = Investigación
|
research = Investigación
|
||||||
researched = [lightgray]{0} investigado.
|
researched = [lightgray]{0} investigado.
|
||||||
research.progress = {0}% complete
|
research.progress = {0}% completado
|
||||||
players = {0} jugadores online
|
players = {0} jugadores online
|
||||||
players.single = {0} jugador online
|
players.single = {0} jugador online
|
||||||
players.search = buscar
|
players.search = buscar
|
||||||
@@ -278,7 +282,9 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
|
|||||||
loading = [accent]Cargando...
|
loading = [accent]Cargando...
|
||||||
reloading = [accent]Recargando mods...
|
reloading = [accent]Recargando mods...
|
||||||
saving = [accent]Guardando...
|
saving = [accent]Guardando...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
|
|
||||||
|
respawn = [accent][[{0}][] para respawnear en el nucleo
|
||||||
|
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
||||||
@@ -350,10 +356,12 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
|||||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
||||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = Cuentas
|
wavemode.counts = Cuentas
|
||||||
wavemode.totals = Totales
|
wavemode.totals = Totales
|
||||||
wavemode.health = Salud
|
wavemode.health = Salud
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
|
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
|
||||||
details = Detalles...
|
details = Detalles...
|
||||||
edit = Editar...
|
edit = Editar...
|
||||||
@@ -512,7 +520,8 @@ weather.rain.name = Lluvia
|
|||||||
weather.snow.name = Nieve
|
weather.snow.name = Nieve
|
||||||
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
|
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
|
||||||
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
|
||||||
|
weather.fog.name = Niebla
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
|
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
|
||||||
sectors.resources = Recursos:
|
sectors.resources = Recursos:
|
||||||
@@ -523,12 +532,12 @@ sectors.launch = Lanzar
|
|||||||
sectors.select = Elegir
|
sectors.select = Elegir
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Rename Sector
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]Insuficientes recursos
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Sol
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.name = Terreno Zero
|
sector.groundZero.name = Zona de impacto
|
||||||
sector.craters.name = Los Cráteres
|
sector.craters.name = Los Cráteres
|
||||||
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
|
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
||||||
@@ -540,17 +549,18 @@ sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
|
|||||||
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
|
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
|
||||||
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
|
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.groundZero.description = La ubicación óptima para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible.\nSiga adelante.
|
||||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no pueden contenerlos para siempre.\n\nComienza la aventura hacia el poder. Construye generadores de combustión. Aprenda a usar reparadores.
|
||||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Se pueden encontrar pocos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradicar su núcleo. No dejes nada en pie.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupere el área. Recoge arena. Fundir metavidrio. Bombee agua para enfriar torretas y taladros.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, está la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás reducido a chatarra.\nContinúe la expansión hacia afuera. Redescubra la tecnología.
|
||||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
sector.stainedMountains.description = Más tierra adentro se encuentran las montañas, pero no contaminadas por esporas.\nExtraiga el abundante titanio de esta zona. Aprenda como usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
|
||||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
sector.overgrowth.description = Esta área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Titán. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
|
||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investigue la tecnología de procesamiento de aceite si es posible.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Vete lo antes posible. No se deje engañar por el gran intervalo entre los ataques enemigos.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí en gran número, constantemente en busca de atacantes.
|
||||||
|
sector.fungalPass.description = Un área de transición entre montañas altas y tierras bajas plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestroy it.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Saca los dos núcleos de funcionamiento!
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
|
||||||
settings.data = Datos del Juego
|
settings.data = Datos del Juego
|
||||||
@@ -564,12 +574,14 @@ settings.graphics = Gráficos
|
|||||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||||
|
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
|
settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
|
||||||
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
|
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
|
||||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
settings.clearresearch = Borrar descubrimientos
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
settings.clearresearch.confirm = Estas seguro?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
settings.clearcampaignsaves = Borrar Guardados de campaña
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
||||||
|
|
||||||
paused = [accent] < Pausado >
|
paused = [accent] < Pausado >
|
||||||
clear = Limpiar
|
clear = Limpiar
|
||||||
banned = [scarlet]Baneado
|
banned = [scarlet]Baneado
|
||||||
@@ -579,8 +591,9 @@ no = No
|
|||||||
info.title = [accent]Información
|
info.title = [accent]Información
|
||||||
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
||||||
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
||||||
|
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
|
unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.input = Entrada
|
stat.input = Entrada
|
||||||
@@ -627,31 +640,32 @@ stat.ammo = Munición
|
|||||||
stat.shieldhealth = Salud del escudo
|
stat.shieldhealth = Salud del escudo
|
||||||
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
|
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío base
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = Probabilidad de rayo
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = Daño por rayo
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = Inflamabilidad
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = Radiactividad
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Viscosidad
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
stat.speed = Speed
|
stat.speed = Velocidad
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
stat.minespeed = Velocidad de la mina
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
stat.minetier = Nivel de mina
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga útil
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
stat.commandlimit = Límite de comando
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Habilidades
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
skill.forcefield = Campo de fuerza
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
skill.repairfield = Campo de reparación
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
skill.statusfield = Campo de estado
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
skill.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
skill.shieldregenfield = Campo de regeneración del escudo
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
||||||
bar.noresources = Recursos faltantes
|
bar.noresources = Recursos faltantes
|
||||||
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
|
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
|
||||||
|
|
||||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||||
@@ -701,7 +715,9 @@ unit.persecond = /seg
|
|||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = salud del escudo
|
|
||||||
|
unit.shieldhealth = Vida del escudo
|
||||||
|
|
||||||
unit.items = objetos
|
unit.items = objetos
|
||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = M
|
unit.millions = M
|
||||||
@@ -718,8 +734,10 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||||
setting.hints.name = Pistas
|
setting.hints.name = Pistas
|
||||||
setting.flow.name = Mostrar flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
|
||||||
|
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||||
|
|
||||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||||
@@ -753,13 +771,15 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
|||||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
|
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
|
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||||
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||||
@@ -799,8 +819,10 @@ keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques
|
|||||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
||||||
keybind.pan.name = Vista Pan
|
|
||||||
keybind.boost.name = Potenciar
|
keybind.pan.name = Vista panorámica
|
||||||
|
keybind.boost.name = Impulsar
|
||||||
|
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
||||||
@@ -850,7 +872,7 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
|||||||
mode.help.title = Descripción de modos
|
mode.help.title = Descripción de modos
|
||||||
mode.survival.name = Supervivencia
|
mode.survival.name = Supervivencia
|
||||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Caja de arena
|
mode.sandbox.name = Arenero
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = JcJ
|
mode.pvp.name = JcJ
|
||||||
@@ -865,10 +887,10 @@ rules.schematic = Schematics Allowed
|
|||||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||||
rules.waves = Oleadas
|
rules.waves = Oleadas
|
||||||
rules.attack = Modo de Ataque
|
rules.attack = Modo de Ataque
|
||||||
rules.buildai = AI Building
|
rules.buildai = Construccion de la IA
|
||||||
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
|
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
||||||
@@ -885,15 +907,17 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
|||||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||||
rules.title.unit = Unidades
|
rules.title.unit = Unidades
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
|
|
||||||
rules.title.environment = Entorno
|
rules.title.environment = Entorno
|
||||||
rules.lighting = Iluminación
|
rules.lighting = Iluminación
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fuego
|
||||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||||
rules.weather = Clima
|
rules.weather = Clima
|
||||||
rules.weather.frequency = Frecuencia:
|
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
||||||
rules.weather.duration = Duración:
|
rules.weather.duration = Duracion:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
@@ -921,6 +945,7 @@ liquid.slag.name = Fundido
|
|||||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Daga
|
unit.dagger.name = Daga
|
||||||
unit.mace.name = Mazo
|
unit.mace.name = Mazo
|
||||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||||
@@ -931,10 +956,10 @@ unit.crawler.name = Oruga
|
|||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = Atrax
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Toxopodo
|
||||||
unit.flare.name = Llama
|
unit.flare.name = Bengala
|
||||||
unit.horizon.name = Horizonte
|
unit.horizon.name = Horizonte
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Cenit
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Mono
|
||||||
@@ -956,28 +981,34 @@ unit.vela.name = Vela
|
|||||||
unit.corvus.name = Corvo
|
unit.corvus.name = Corvo
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
|
||||||
|
block.parallax.name = Paralaje
|
||||||
block.cliff.name = Acantilado
|
block.cliff.name = Acantilado
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||||
block.grass.name = Hierba
|
block.grass.name = Hierba
|
||||||
block.slag.name = Escoria
|
block.slag.name = Escoria
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
|
||||||
block.salt-wall.name = Pared de sal
|
|
||||||
|
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||||
block.pebbles.name = Guijarros
|
block.pebbles.name = Guijarros
|
||||||
block.tendrils.name = Zarcillos
|
block.tendrils.name = Zarcillos
|
||||||
block.sand-wall.name = Pared de arena
|
block.sand-wall.name = Muro de arena
|
||||||
block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
||||||
block.spore-wall.name = Pared de esporas
|
block.spore-wall.name = Muro de esporas
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = Roca
|
||||||
block.snow-boulder.name = Piedra nevosa
|
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
|
||||||
|
|
||||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
||||||
block.shale.name = Pizarra
|
block.shale.name = Pizarra
|
||||||
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
||||||
block.moss.name = Musgo
|
block.moss.name = Musgo
|
||||||
block.shrubs.name = Arbustos
|
block.shrubs.name = Arbustos
|
||||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
||||||
block.shale-wall.name = Pared de shale
|
|
||||||
|
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
|
||||||
|
|
||||||
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
||||||
@@ -1148,33 +1179,39 @@ block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
|||||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
||||||
block.segment.name = Segmento
|
block.segment.name = Segmento
|
||||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||||
|
|
||||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||||
|
|
||||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Cinta de transporte masivo
|
|
||||||
block.payload-router.name = Enrutador Payload
|
|
||||||
block.disassembler.name = Desmontador
|
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de Silicio
|
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Domo de sobremarcha
|
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Cambio
|
block.payload-conveyor.name = Transportador masivo
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Procesador
|
block.payload-router.name = Enrutador de carga útil
|
||||||
block.logic-processor.name = Procesador Lógico
|
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hiper Procesador
|
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||||
block.logic-display.name = Pantalla Lógica
|
block.overdrive-dome.name = Cupula de sobremarcha
|
||||||
block.large-logic-display.name = Pantalla Lógica grande
|
|
||||||
block.memory-cell.name = Célula de memoria
|
block.switch.name = Interruptor
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||||
|
block.logic-processor.name = Procesador lógico
|
||||||
|
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
||||||
|
block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
||||||
|
block.large-logic-display.name = Gran pantalla lógica
|
||||||
|
block.memory-cell.name = Celda de memoria
|
||||||
|
block.memory-bank.name = Banco de memoria
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Azul
|
team.blue.name = Azul
|
||||||
team.crux.name = rojo
|
team.crux.name = rojo
|
||||||
team.sharded.name = naranja
|
team.sharded.name = naranja
|
||||||
team.orange.name = Naranja
|
team.orange.name = Naranja
|
||||||
team.derelict.name = Abandonado
|
|
||||||
|
team.derelict.name = derelicto
|
||||||
|
|
||||||
team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
|
||||||
team.purple.name = Púrpura
|
team.purple.name = Púrpura
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user