Armor Multiplier Display Adjustments (#11710)
* Made Armor Weakness a number rather than a % for display. * Renamed to ArmorPiercing to PartialArmorPierce * ArmorMult doesn't display if Pierce Armor is On renamed the bundle to "% armor pierce" * Just In Case
This commit is contained in:
@@ -1185,8 +1185,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgr
|
||||
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
||||
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]páncélátütő
|
||||
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] páncélgyengítés
|
||||
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] páncélátütés
|
||||
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] páncélgyengítés
|
||||
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] páncélátütés
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0} db[lightgray] páncélelhárító lövedék
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] mező
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user