Armor Multiplier Display Adjustments (#11710)
* Made Armor Weakness a number rather than a % for display. * Renamed to ArmorPiercing to PartialArmorPierce * ArmorMult doesn't display if Pierce Armor is On renamed the bundle to "% armor pierce" * Just In Case
This commit is contained in:
@@ -1185,8 +1185,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {
|
||||
bullet.incendiary = [stat]gây cháy
|
||||
bullet.homing = [stat]truy đuổi
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]xuyên giáp
|
||||
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] giảm giáp
|
||||
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] xuyên giáp
|
||||
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] giảm giáp
|
||||
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] xuyên giáp
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user