@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = Page F-Droid du jeu
link.wiki.description=Wiki officiel de Mindustry
link.wiki.description=Wiki officiel de Mindustry
link.suggestions.description=Suggérez de nouvelles fonctionallités
link.suggestions.description=Suggérez de nouvelles fonctionallités
link.bug.description=Vous avez trouvé un bug ? Reportez le ici
link.bug.description=Vous avez trouvé un bug ? Reportez le ici
linkfail=L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
linkfail=L'ouverture du lien a échouée ! \nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
screenshot=Capture d'écran sauvegardée dans {0}
screenshot=Capture d'écran sauvegardée dans {0}
screenshot.invalid=Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
screenshot.invalid=Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
gameover=Partie terminée
gameover=Partie terminée
@@ -23,7 +23,7 @@ gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée!
gameover.waiting=[accent]Attente de la nouvelle carte...
gameover.waiting=[accent]Attente de la nouvelle carte...
highscore=[accent]Nouveau meilleur score !
highscore=[accent]Nouveau meilleur score !
copied=Copié.
copied=Copié.
indev.notready=Cette partie du jeu n'est pas encore prête
indev.notready=Cette partie du jeu n'est pas encore prête.
indev.campaign=[accent]Félicitations! Vous avez atteint la fin de la campagne ![]\n\nC'est ici que le contenu actuel s'arrête. Le voyage interplanétaire sera ajouté dans de futures mises à jour.
indev.campaign=[accent]Félicitations! Vous avez atteint la fin de la campagne ![]\n\nC'est ici que le contenu actuel s'arrête. Le voyage interplanétaire sera ajouté dans de futures mises à jour.
load.sound=Son
load.sound=Son
@@ -39,7 +39,7 @@ be.update.confirm = Télécharger et Redémarrer le jeu maintenenant?
be.updating=Mise à jour en cours...
be.updating=Mise à jour en cours...
be.ignore=Ignorer
be.ignore=Ignorer
be.noupdates=Aucune mise à jour trouvée.
be.noupdates=Aucune mise à jour trouvée.
be.check=Chercher des mises à jour
be.check=Chercher des mises à jour.
mods.browser=Navigateur de Mods
mods.browser=Navigateur de Mods
mods.browser.selected=Mod sélectionné
mods.browser.selected=Mod sélectionné
@@ -63,12 +63,12 @@ schematic.copy.import = Importer depuis presse-papier
schematic.shareworkshop=Partager sur le Steam Workshop
schematic.shareworkshop=Partager sur le Steam Workshop
schematic.flip=[accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
schematic.flip=[accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
schematic.saved=Schéma enregistré.
schematic.saved=Schéma enregistré.
schematic.delete.confirm=Ce schéma sera supprimé définitivement.
schematic.delete.confirm=Ce schéma sera supprimé définitivement !
schematic.rename=Renommer le Schéma
schematic.rename=Renommer le Schéma
schematic.info={0}x{1}, {2} blocs
schematic.info={0}x{1}, {2} blocs
schematic.disabled=[scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
schematic.disabled=[scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Validation des modifications
done=Fait
done=Fait
feature.unsupported=Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
feature.unsupported=Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
mods.alphainfo=Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] qu'ils peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub de Mindustry.
mods.initfailed=[red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry n’a pas pu s’initialiser. Cela a probablement été causé par des mods..\n\nPour éviter une boucle de crash, [red]tous les mods ont été désactivés.[]\n\nPour désactiver cette fonctionnalité, désactivez-la dans [accent]Paramètres->Jeu->Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage[].
mods=Mods
mods=Mods
mods.none=[lightgray]Aucun Mod trouvé !
mods.none=[lightgray]Aucun Mod trouvé !
mods.guide=Guide de Modding
mods.guide=Guide de Modding
@@ -126,13 +126,14 @@ mod.installed = [[Installé]
mod.display=[gray]Mod:[orange] {0}
mod.display=[gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled=[lightgray]Activé
mod.enabled=[lightgray]Activé
mod.disabled=[scarlet]Désactivé
mod.disabled=[scarlet]Désactivé
mod.multiplayer.compatible=[gray]Compatible en Multijoueur
mod.disable=Désactiver
mod.disable=Désactiver
mod.content=Contenu :
mod.content=Contenu :
mod.delete.error=Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
mod.delete.error=Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
mod.requiresversion=[scarlet]Version minimale du jeu requise : [accent]{0}
mod.requiresversion=[scarlet]Version minimale du jeu requise : [accent]{0}
mod.outdated=[scarlet]Non compatible avec la V6 (no minGameVersion: 105)
mod.outdated=[scarlet]Non compatible avec la V6 (no minGameVersion: 105)
mod.errors=Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu.
mod.errors=Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu.
mod.noerrorplay=[scarlet]Vous avez des mods avec des erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer.
mod.noerrorplay=[scarlet]Vous avez des mods avec des erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer.
mod.nowdisabled=[scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes: [accent]{1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
mod.nowdisabled=[scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes: [accent]{1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
@@ -174,21 +175,21 @@ players.search = Recherche
players.notfound=[gray]Aucun joueur trouvé
players.notfound=[gray]Aucun joueur trouvé
server.closing=[accent]Fermeture du serveur...
server.closing=[accent]Fermeture du serveur...
server.kicked.kick=Vous avez été expulsé du serveur !
server.kicked.kick=Vous avez été expulsé du serveur !
server.kicked.whitelist=Vous n'êtes pas sur liste blanche ici.
server.kicked.whitelist=Vous n'êtes pas sur liste blanche de ce serveur.
server.kicked.serverClose=Serveur fermé.
server.kicked.serverClose=Serveur fermé !
server.kicked.vote=Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
server.kicked.vote=Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir !
server.kicked.clientOutdated=Client obsolète! Mettez votre jeu à jour!
server.kicked.clientOutdated=Client obsolète !\nMettez votre jeu à jour!
server.kicked.serverOutdated=Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
server.kicked.serverOutdated=Serveur obsolète !\nDemandez à l'hôte de le mettre à jour!
server.kicked.banned=Vous avez été banni de ce serveur.
server.kicked.banned=Vous avez été banni de ce serveur !
server.kicked.typeMismatch=Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
server.kicked.typeMismatch=Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
server.kicked.playerLimit=Ce serveur est complet. Attendez qu'une place se libère.
server.kicked.playerLimit=Ce serveur est complet. Attendez qu'une place se libère.
server.kicked.recentKick=Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous reconnecter.
server.kicked.recentKick=Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous reconnecter...
server.kicked.nameInUse=Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
server.kicked.nameInUse=Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
server.kicked.nameEmpty=Votre nom est invalide.
server.kicked.nameEmpty=Votre nom est invalide.
server.kicked.idInUse=Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis!
server.kicked.idInUse=Vous êtes déjà sur ce serveur !\nSe connecter avec deux comptes n'est pas permis!
server.kicked.customClient=Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
server.kicked.customClient=Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
server.kicked.gameover=Partie terminée !
server.kicked.gameover=Partie terminée !
server.kicked.serverRestarting=Le serveur est en train de redémarrer.
server.kicked.serverRestarting=Le serveur est en train de redémarrer...
server.versions=Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
server.versions=Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
host.info=Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[].\nN'importe qui sur le même [lightgray]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]une ouverture des ports[] est requise.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
host.info=Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[].\nN'importe qui sur le même [lightgray]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]une ouverture des ports[] est requise.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
join.info=Ici, vous pouvez entrer l'[accent]IP d'un serveur[] pour vous y connecter, ou découvrir les serveurs sur votre [accent]réseau local[] ou les serveurs [accent]globaux[].\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[lightgray]Note: Si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur. Celle-ci peut-être trouvée en recherchant "Mon IP" sur un moteur de recherche depuis son appareil.
join.info=Ici, vous pouvez entrer l'[accent]IP d'un serveur[] pour vous y connecter, ou découvrir les serveurs sur votre [accent]réseau local[] ou les serveurs [accent]globaux[].\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[lightgray]Note: Si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur. Celle-ci peut-être trouvée en recherchant "Mon IP" sur un moteur de recherche depuis son appareil.
servers.disclaimer=Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni controllés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tout les âges.
servers.disclaimer=Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni controlés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tout les âges.
servers.showhidden=Montrer les serveurs cachés
servers.showhidden=Montrer les serveurs cachés
server.shown=Visible
server.shown=Visible
server.hidden=Caché
server.hidden=Caché
@@ -219,6 +220,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id=ID Unique : [accent]{0}
trace.id=ID Unique : [accent]{0}
trace.mobile=Client Mobile : [accent]{0}
trace.mobile=Client Mobile : [accent]{0}
trace.modclient=Client personnalisé : [accent]{0}
trace.modclient=Client personnalisé : [accent]{0}
trace.times.joined=Nombre de fois rejoint: [accent]{0}
trace.times.kicked=Nombre de kicks: [accent]{0}
invalidid=ID du client invalide ! Veuillez soumettre un rapport d'erreur.
invalidid=ID du client invalide ! Veuillez soumettre un rapport d'erreur.
map.delete.confirm=Voulez-vous vraiment supprimer cette carte? Il n'y aura pas de retour en arrière!
map.delete.confirm=Voulez-vous vraiment supprimer cette carte ?\nIl n'y aura pas de retour en arrière!
map.random=[accent]Carte aléatoire
map.random=[accent]Carte aléatoire
map.nospawn=Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître! Ajouter un [accent]Noyau orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn=Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !\nAjoutez un [accent]Noyau orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp=Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître! Ajoutez au moins un Noyau[scarlet] non-orange[] dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp=Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître !\nAjoutez au moins un Noyau[scarlet] non-orange[] dans l'éditeur.
map.nospawn.attack=Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter un Noyau[scarlet] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.attack=Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer !\nVeuillez ajouter [scarlet]un Noyau rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
workshop.update=Mettre à jour
workshop.update=Mettre à jour
workshop.error=Erreur lors de la récupération des détails du Steam Workshop: {0}
workshop.error=Erreur lors de la récupération des détails du Steam Workshop: {0}
#note: the missing space in the line below is intentional
#note: the missing space in the line below is intentional
@@ -744,7 +747,7 @@ bar.progress = Construction en cours
bar.input=Entrée
bar.input=Entrée
bar.output=Sortie
bar.output=Sortie
units.processorcontrol=[lightgray]Contrôlé par un processeur
units.processorcontrol=[lightgray]Contrôlé par un processeur.
bullet.damage=[stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.damage=[stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage=[stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
bullet.splashdamage=[stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
@@ -800,6 +803,8 @@ setting.logichints.name = Astuces pour les commandes des processeurs
setting.flow.name=Afficher le Débit des ressources
setting.flow.name=Afficher le Débit des ressources
setting.backgroundpause.name=Pause en Arrière-plan
setting.backgroundpause.name=Pause en Arrière-plan
setting.buildautopause.name=Confirmation avant construction
setting.buildautopause.name=Confirmation avant construction
setting.doubletapmine.name=Double-clic pour Miner
setting.modcrashdisable.name=Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage
setting.animatedwater.name=Surfaces Animées
setting.animatedwater.name=Surfaces Animées
setting.animatedshields.name=Boucliers Animés
setting.animatedshields.name=Boucliers Animés
setting.antialias.name=Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
setting.antialias.name=Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
@@ -999,7 +1004,7 @@ item.silicon.name = Silicium
item.plastanium.name=Plastanium
item.plastanium.name=Plastanium
item.phase-fabric.name=Tissu Phasé
item.phase-fabric.name=Tissu Phasé
item.surge-alloy.name=Alliage Superchargé
item.surge-alloy.name=Alliage Superchargé
item.spore-pod.name=Bulbe Sporifère
item.spore-pod.name=Spore
item.sand.name=Sable
item.sand.name=Sable
item.blast-compound.name=Mélange Explosif
item.blast-compound.name=Mélange Explosif
item.pyratite.name=Pyratite
item.pyratite.name=Pyratite
@@ -1141,7 +1146,7 @@ block.duo.name = Duo
block.scorch.name=Brûleur
block.scorch.name=Brûleur
block.scatter.name=Disperseur
block.scatter.name=Disperseur
block.hail.name=Grêle
block.hail.name=Grêle
block.lancer.name=Perforateur
block.lancer.name=Lancier
block.conveyor.name=Convoyeur
block.conveyor.name=Convoyeur
block.titanium-conveyor.name=Convoyeur en Titane
block.titanium-conveyor.name=Convoyeur en Titane
block.plastanium-conveyor.name=Convoyeur en Plastanium
block.plastanium-conveyor.name=Convoyeur en Plastanium
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.force-projector.name = Projecteur de Champ de force
block.arc.name=Arc
block.arc.name=Arc
block.rtg-generator.name=G.T.R
block.rtg-generator.name=G.T.R
block.spectre.name=Spectre
block.spectre.name=Spectre
block.meltdown.name=Meltdown
block.meltdown.name=Fusion
block.foreshadow.name=Présage
block.foreshadow.name=Présage
block.container.name=Conteneur
block.container.name=Conteneur
block.launch-pad.name=Rampe de lancement
block.launch-pad.name=Rampe de lancement
@@ -1267,7 +1272,7 @@ team.blue.name = bleu
team.crux.name=rouge
team.crux.name=rouge
team.sharded.name=orange
team.sharded.name=orange
team.orange.name=orange
team.orange.name=orange
team.derelict.name=derelict
team.derelict.name=abandonné
team.green.name=vert
team.green.name=vert
team.purple.name=mauve
team.purple.name=mauve
@@ -1394,8 +1399,8 @@ block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard
block.router.description=Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie équitablement dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
block.router.description=Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie équitablement dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
block.router.details=Un mal nécessaire... Utiliser un routeur à côté d'une usine est très déconseillé, car ceux-ci peuvent être bloqués par les matériaux produits par celle-ci.
block.router.details=Un mal nécessaire... Utiliser un routeur à côté d'une usine est très déconseillé, car ceux-ci peuvent être bloqués par les matériaux produits par celle-ci.
block.distributor.description=Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets jusqu'à 7 directions différentes.
block.distributor.description=Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets jusqu'à 7 directions différentes.
block.overflow-gate.description=Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. Ne peut pas être utilisée si elle est à côté d'une autre barrière.
block.overflow-gate.description=Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.underflow-gate.description=Le contraire d'une barrière de débordement. Envoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués. Ne peut pas être utilisée si elle est à côté d'une autre barrière.
block.underflow-gate.description=Le contraire d'une barrière de débordement. Envoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
block.mass-driver.description=Le moyen de transport de ressources ultime! Cette structure collecte des lots de ressources et les envoie à un autre transporteur de masse, sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.mass-driver.description=Le moyen de transport de ressources ultime! Cette structure collecte des lots de ressources et les envoie à un autre transporteur de masse, sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.mechanical-pump.description=Une pompe basique et bon marché qui pompe lentement des liquides. Elle ne consomme pas d'énergie.
block.mechanical-pump.description=Une pompe basique et bon marché qui pompe lentement des liquides. Elle ne consomme pas d'énergie.
block.rotary-pump.description=Une pompe avancée, plus rapide, mais utilisant de l'énergie.
block.rotary-pump.description=Une pompe avancée, plus rapide, mais utilisant de l'énergie.
lst.unitradar=Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée.
lst.unitradar=Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée.
lst.unitlocate=Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée.
lst.unitlocate=Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée.
logic.nounitbuild=[red]Les unités controlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
lenum.type=Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
lenum.type=Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
lenum.shoot=Tire à une position donnée.
lenum.shoot=Tire à une position donnée.
lenum.shootp=Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
lenum.shootp=Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
@@ -1543,6 +1550,10 @@ lenum.configure = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélecti
lenum.enabled=Retourne si le bloc est activé ou pas.
lenum.enabled=Retourne si le bloc est activé ou pas.
laccess.color=La couleur d'un illuminateur.
laccess.color=La couleur d'un illuminateur.
laccess.controller=Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée par un processeur, cela retournera le processeur en question.\nSi l'Unité est en formation, cela retournera le leader de la formation.\nSinon, renvoie l’unité elle-même.
laccess.dead=Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
laccess.controlled=Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
laccess.commanded=[red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
graphicstype.clear=Remplit l’écran d’une couleur.
graphicstype.clear=Remplit l’écran d’une couleur.
graphicstype.color=Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
graphicstype.color=Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
@@ -1553,7 +1564,7 @@ graphicstype.linerect = Dessine le contour d'un rectangle.
graphicstype.poly=Dessine un polygone régulier.
graphicstype.poly=Dessine un polygone régulier.
graphicstype.linepoly=Dessine le contour un polygone régulier.
graphicstype.linepoly=Dessine le contour un polygone régulier.
graphicstype.triangle=Dessine un triangle.
graphicstype.triangle=Dessine un triangle.
graphicstype.image=Dessine une image venant du contenu du jeu.\nex: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
graphicstype.image=Dessine une image provenant du contenu du jeu.\nexemple: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
lenum.always=Toujours [accent]true[].
lenum.always=Toujours [accent]true[].
lenum.idiv=Division entière.
lenum.idiv=Division entière.
@@ -1574,11 +1585,11 @@ lenum.min = Le minimum des 2 nombres.
lenum.max=Le maximum des 2 nombres.
lenum.max=Le maximum des 2 nombres.
lenum.angle=Angle d'un vecteur en degrés.
lenum.angle=Angle d'un vecteur en degrés.
lenum.len=Longueur d'un vecteur.
lenum.len=Longueur d'un vecteur.
lenum.sin=Sinus, en degrés.
lenum.sin=Calcule le Sinus, en degrés.
lenum.cos=Cosinus, en degrés.
lenum.cos=Calcule le Cosinus, en degrés.
lenum.tan=Tangente, en degrés.
lenum.tan=Calcule la Tangente, en degrés.
#not a typo, look up 'range notation'
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand=Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur].
lenum.rand=Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur).
@@ -1636,6 +1647,7 @@ unitlocate.outx = Retourne la coordonnée X.
unitlocate.outy=Retourne la coordonnée Y.
unitlocate.outy=Retourne la coordonnée Y.
unitlocate.group=Le groupe de bâtiments à rechercher.
unitlocate.group=Le groupe de bâtiments à rechercher.
lenum.idle=L'Unité ne bouge plus, mais elle continue de construire/miner.\nL'état par défaut.
lenum.stop=Empêche l'unité de bouger/miner/construire.
lenum.stop=Empêche l'unité de bouger/miner/construire.
lenum.move=Bouge vers la position exacte.
lenum.move=Bouge vers la position exacte.
lenum.approach=Approche une position avec un rayon.
lenum.approach=Approche une position avec un rayon.
@@ -1652,3 +1664,7 @@ lenum.build = Construit une structure.
lenum.getblock=Récupère des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
lenum.getblock=Récupère des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
lenum.within=Vérifie si l'unité est près de la position.
lenum.within=Vérifie si l'unité est près de la position.
lenum.boost=Active/Désactive le boost.
lenum.boost=Active/Désactive le boost.
#Added French translations
lenum.floor=Retourne le plus grand nombre entier,\nqui est inférieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 12).
lenum.ceil=Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13).
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