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Anuken
2021-03-22 11:32:44 -04:00
7 changed files with 235 additions and 177 deletions
+1
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@@ -941,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planet Map
keybind.research.name = Research
keybind.block_info.name = Block Info
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Player List
keybind.console.name = Console
+62 -46
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@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = Page F-Droid du jeu
link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
link.suggestions.description = Suggérez de nouvelles fonctionallités
link.bug.description = Vous avez trouvé un bug ? Reportez le ici
linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
linkfail = L'ouverture du lien a échouée ! \nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
screenshot = Capture d'écran sauvegardée dans {0}
screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
gameover = Partie terminée
@@ -23,7 +23,7 @@ gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée!
gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte...
highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
copied = Copié.
indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête
indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête.
indev.campaign = [accent]Félicitations! Vous avez atteint la fin de la campagne ![]\n\nC'est ici que le contenu actuel s'arrête. Le voyage interplanétaire sera ajouté dans de futures mises à jour.
load.sound = Son
@@ -39,7 +39,7 @@ be.update.confirm = Télécharger et Redémarrer le jeu maintenenant?
be.updating = Mise à jour en cours...
be.ignore = Ignorer
be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
be.check = Chercher des mises à jour
be.check = Chercher des mises à jour.
mods.browser = Navigateur de Mods
mods.browser.selected = Mod sélectionné
@@ -63,12 +63,12 @@ schematic.copy.import = Importer depuis presse-papier
schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
schematic.saved = Schéma enregistré.
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement.
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement !
schematic.rename = Renommer le Schéma
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
stats = Stats
stats = Statistiques
stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0}
@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Validation des modifications
done = Fait
feature.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] qu'ils peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub de Mindustry.
mods.initfailed = [red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry na pas pu sinitialiser. Cela a probablement été causé par des mods..\n\nPour éviter une boucle de crash, [red]tous les mods ont été désactivés.[]\n\nPour désactiver cette fonctionnalité, désactivez-la dans [accent]Paramètres->Jeu->Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage[].
mods = Mods
mods.none = [lightgray]Aucun Mod trouvé !
mods.guide = Guide de Modding
@@ -126,13 +126,14 @@ mod.installed = [[Installé]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activé
mod.disabled = [scarlet]Désactivé
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible en Multijoueur
mod.disable = Désactiver
mod.content = Contenu :
mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
mod.requiresversion = [scarlet]Version minimale du jeu requise : [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Non compatible avec la V6 (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes : {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu !
mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu.
mod.noerrorplay = [scarlet]Vous avez des mods avec des erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer.
mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes: [accent]{1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
@@ -174,21 +175,21 @@ players.search = Recherche
players.notfound = [gray]Aucun joueur trouvé
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche ici.
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez votre jeu à jour!
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur.
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche de ce serveur.
server.kicked.serverClose = Serveur fermé !
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir !
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète !\nMettez votre jeu à jour !
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète !\nDemandez à l'hôte de le mettre à jour !
server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur !
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
server.kicked.playerLimit = Ce serveur est complet. Attendez qu'une place se libère.
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous reconnecter.
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous reconnecter...
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis!
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur !\nSe connecter avec deux comptes n'est pas permis !
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
server.kicked.gameover = Partie terminée !
server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer.
server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer...
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[].\nN'importe qui sur le même [lightgray]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]une ouverture des ports[] est requise.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
join.info = Ici, vous pouvez entrer l'[accent]IP d'un serveur[] pour vous y connecter, ou découvrir les serveurs sur votre [accent]réseau local[] ou les serveurs [accent]globaux[].\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[lightgray]Note: Si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur. Celle-ci peut-être trouvée en recherchant "Mon IP" sur un moteur de recherche depuis son appareil.
@@ -208,7 +209,7 @@ servers.local = Serveurs locaux
servers.remote = Serveurs distants
servers.global = Serveurs communautaires
servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni controllés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tout les âges.
servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni controlés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tout les âges.
servers.showhidden = Montrer les serveurs cachés
server.shown = Visible
server.hidden = Caché
@@ -219,6 +220,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Unique : [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobile : [accent]{0}
trace.modclient = Client personnalisé : [accent]{0}
trace.times.joined = Nombre de fois rejoint: [accent]{0}
trace.times.kicked = Nombre de kicks: [accent]{0}
invalidid = ID du client invalide ! Veuillez soumettre un rapport d'erreur.
server.bans = Bans
server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé !
@@ -331,11 +334,11 @@ saveimage = Sauvegarder l'image
unknown = Inconnu
custom = Personnalisé
builtin = Pré-fait
map.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette carte? Il n'y aura pas de retour en arrière!
map.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette carte ?\nIl n'y aura pas de retour en arrière !
map.random = [accent]Carte aléatoire
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître! Ajouter un [accent]Noyau orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître! Ajoutez au moins un Noyau[scarlet] non-orange[] dans l'éditeur.
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter un Noyau[scarlet] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !\nAjoutez un [accent]Noyau orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître !\nAjoutez au moins un Noyau[scarlet] non-orange[] dans l'éditeur.
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer !\nVeuillez ajouter [scarlet]un Noyau rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
workshop.update = Mettre à jour
workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du Steam Workshop: {0}
@@ -409,9 +412,9 @@ editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger la carte
editor.savemap = Sauvegarder la carte
editor.saved = Sauvegardé !
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom! Ajoutez un nom dans le menu 'Infos de la Carte'
editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte de base du jeu! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos de la Carte'.
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte de base du jeu!
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom !\nAjoutez un nom dans le menu 'Infos de la Carte'.
editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte de base du jeu !\nChoisissez un nom différent dans le menu 'Infos de la Carte'.
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte par défaut du jeu !
editor.import = Importer
editor.importmap = Importer une carte
editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
@@ -430,26 +433,26 @@ editor.unsaved = [scarlet]Vous n'avez pas sauvegardé vos modifications![] Voule
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
editor.mapname = Nom de la carte :
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci écrase une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![]\nUne carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser ?
editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
editor.selectmap = Sélectionnez une carte :
toolmode.replace = Remplacer
toolmode.replace.description = Dessine seulement sur les blocs solides.
toolmode.replace.description = Dessine seulement\nsur les blocs solides.
toolmode.replaceall = Tout Remplacer
toolmode.replaceall.description = Remplace tous les blocs de la carte.
toolmode.replaceall.description = Remplace tous les blocs\nde la carte.
toolmode.orthogonal = Orthogonal
toolmode.orthogonal.description = Dessine seulement des lignes orthogonales.
toolmode.orthogonal.description = Dessine seulement\ndes lignes orthogonales.
toolmode.square = Carré
toolmode.square.description = Pinceau carré.
toolmode.eraseores = Effacer les minerais
toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minerais.
toolmode.eraseores.description = Efface seulement\nles minerais.
toolmode.fillteams = Remplir les équipes
toolmode.fillteams.description = Remplit les équipes au lieu des blocs.
toolmode.fillteams.description = Remplit les équipes\nau lieu des blocs.
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit
filter.enemyspawn = Zone d'apparition enemie
@@ -566,7 +569,7 @@ sectors.survives = [accent]Survécu à {0} vagues
sectors.go = Aller
sector.curcapture = Secteur capturé
sector.curlost = Secteur perdu
sector.missingresources = [scarlet]Ressources du Noyau insuffisantes
sector.missingresources = [scarlet]Ressources du Noyau insuffisantes !
sector.attacked = Secteur [accent]{0}[white] attaqué !
sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu !
#note: the missing space in the line below is intentional
@@ -744,7 +747,7 @@ bar.progress = Construction en cours
bar.input = Entrée
bar.output = Sortie
units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur
units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur.
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
@@ -800,6 +803,8 @@ setting.logichints.name = Astuces pour les commandes des processeurs
setting.flow.name = Afficher le Débit des ressources
setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan
setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction
setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner
setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage
setting.animatedwater.name = Surfaces Animées
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
@@ -999,7 +1004,7 @@ item.silicon.name = Silicium
item.plastanium.name = Plastanium
item.phase-fabric.name = Tissu Phasé
item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé
item.spore-pod.name = Bulbe Sporifère
item.spore-pod.name = Spore
item.sand.name = Sable
item.blast-compound.name = Mélange Explosif
item.pyratite.name = Pyratite
@@ -1141,7 +1146,7 @@ block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Brûleur
block.scatter.name = Disperseur
block.hail.name = Grêle
block.lancer.name = Perforateur
block.lancer.name = Lancier
block.conveyor.name = Convoyeur
block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en Titane
block.plastanium-conveyor.name = Convoyeur en Plastanium
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.force-projector.name = Projecteur de Champ de force
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = G.T.R
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.meltdown.name = Fusion
block.foreshadow.name = Présage
block.container.name = Conteneur
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
@@ -1267,7 +1272,7 @@ team.blue.name = bleu
team.crux.name = rouge
team.sharded.name = orange
team.orange.name = orange
team.derelict.name = derelict
team.derelict.name = abandonné
team.green.name = vert
team.purple.name = mauve
@@ -1394,8 +1399,8 @@ block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie équitablement dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
block.router.details = Un mal nécessaire... Utiliser un routeur à côté d'une usine est très déconseillé, car ceux-ci peuvent être bloqués par les matériaux produits par celle-ci.
block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets jusqu'à 7 directions différentes.
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. Ne peut pas être utilisée si elle est à côté d'une autre barrière.
block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement. Envoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués. Ne peut pas être utilisée si elle est à côté d'une autre barrière.
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement. Envoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de ressources ultime! Cette structure collecte des lots de ressources et les envoie à un autre transporteur de masse, sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.mechanical-pump.description = Une pompe basique et bon marché qui pompe lentement des liquides. Elle ne consomme pas d'énergie.
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée, plus rapide, mais utilisant de l'énergie.
@@ -1536,6 +1541,8 @@ lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
lst.unitradar = Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée.
lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée.
logic.nounitbuild = [red]Les unités controlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
lenum.shoot = Tire à une position donnée.
lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
@@ -1543,6 +1550,10 @@ lenum.configure = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélecti
lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée par un processeur, cela retournera le processeur en question.\nSi l'Unité est en formation, cela retournera le leader de la formation.\nSinon, renvoie lunité elle-même.
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
graphicstype.clear = Remplit l’écran dune couleur.
graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
@@ -1553,7 +1564,7 @@ graphicstype.linerect = Dessine le contour d'un rectangle.
graphicstype.poly = Dessine un polygone régulier.
graphicstype.linepoly = Dessine le contour un polygone régulier.
graphicstype.triangle = Dessine un triangle.
graphicstype.image = Dessine une image venant du contenu du jeu.\nex: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
graphicstype.image = Dessine une image provenant du contenu du jeu.\nexemple: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
lenum.always = Toujours [accent]true[].
lenum.idiv = Division entière.
@@ -1574,11 +1585,11 @@ lenum.min = Le minimum des 2 nombres.
lenum.max = Le maximum des 2 nombres.
lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés.
lenum.len = Longueur d'un vecteur.
lenum.sin = Sinus, en degrés.
lenum.cos = Cosinus, en degrés.
lenum.tan = Tangente, en degrés.
lenum.sin = Calcule le Sinus, en degrés.
lenum.cos = Calcule le Cosinus, en degrés.
lenum.tan = Calcule la Tangente, en degrés.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur].
lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur).
lenum.log = Logarithme naturel (ln).
lenum.log10 = Logarithme de base 10.
lenum.noise = Bruit simplex 2D.
@@ -1592,7 +1603,7 @@ lenum.enemy = Unité ennemie.
lenum.boss = Gardien.
lenum.flying = Unité volante.
lenum.ground = Unité terrestre.
lenum.player = Unité controllée par un joueur.
lenum.player = Unité contrôlée par un joueur.
lenum.ore = Gisement de minerai.
lenum.damaged = Bâtiments alliés endommagés.
@@ -1636,6 +1647,7 @@ unitlocate.outx = Retourne la coordonnée X.
unitlocate.outy = Retourne la coordonnée Y.
unitlocate.group = Le groupe de bâtiments à rechercher.
lenum.idle = L'Unité ne bouge plus, mais elle continue de construire/miner.\nL'état par défaut.
lenum.stop = Empêche l'unité de bouger/miner/construire.
lenum.move = Bouge vers la position exacte.
lenum.approach = Approche une position avec un rayon.
@@ -1652,3 +1664,7 @@ lenum.build = Construit une structure.
lenum.getblock = Récupère des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position.
lenum.boost = Active/Désactive le boost.
#Added French translations
lenum.floor = Retourne le plus grand nombre entier,\nqui est inférieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 12).
lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13).
+38 -8
View File
@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = 遞交變更
done = 完成
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多臭蟲[]。\n請到Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退,[red]所有的模組已被停用。[]\n\n若要取消此設定,可在[accent]設定->遊戲->閃退後停用模組[]關閉設定.
mods = 模組
mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
mod.installed = [[已安裝]
mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
mod.disable = 禁用
mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
@@ -219,6 +220,8 @@ trace.ip = IP[accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0}
trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
trace.times.joined = 加入次數:[accent]{0}
trace.times.kicked = 踢除次數:[accent]{0}
invalidid = 無效的客戶端 ID!請遞交錯誤回報。
server.bans = 封鎖
server.bans.none = 沒有玩家被封鎖!
@@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
status.burning.name = 燃燒
status.freezing.name = 凍結
status.wet.name = 浸濕
status.muddy.name = 泥濘
status.melting.name = 融化
status.sapped.name = 被吸血
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
status.tarred.name = 焦油
status.overclock.name = 快轉
status.shocked.name = 電擊
status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 立定
settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料
settings.reset = 重設為預設設定
@@ -653,6 +669,7 @@ stat.output = 輸出
stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 親和方塊
stat.opposites = 相對方塊
stat.powercapacity = 蓄電量
stat.powershot = 能量/射擊
stat.damage = 傷害
@@ -714,6 +731,12 @@ stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可加速
stat.flying = 飛行中
stat.ammouse = 彈藥使用
stat.damagemultiplier = 傷害加成
stat.healthmultiplier = 血量加成
stat.speedmultiplier = 速度加成
stat.reloadmultiplier = 射速加成
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度加成
stat.reactive = 具反應性
ability.forcefield = 防護罩
ability.repairfield = 維修力場
@@ -749,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.sapping = [stat]吸血
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.shock = [stat]電擊
bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~[stat]{1}[lightgray] 傷害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
@@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = 邏輯提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦
setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組
setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
@@ -987,6 +1009,7 @@ content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 單位
content.block.name = 方塊
content.status.name = 狀態效果
content.sector.name = 地區
item.copper.name =
@@ -1455,7 +1478,7 @@ block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。優先攻擊總血量較高的單位。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。
block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。
@@ -1536,6 +1559,8 @@ lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位
lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位
logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。
lenum.type = 建築/單位種類。\n例:操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串
lenum.shoot = 對該位置開火
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
@@ -1543,10 +1568,14 @@ lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
laacess.color = 設定照明燈的顏色
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
graphicstype.color = 接下來的圖畫指令設定顏色
graphicstype.stroke = 接下來的圖畫指令設定直線寬度
graphicstype.color = 後續所有圖畫指令設定顏色
graphicstype.stroke = 後續所有圖畫指令設定直線寬度
graphicstype.line = 畫一直線
graphicstype.rect = 畫實心長方形
graphicstype.linerect = 畫空心長方形
@@ -1636,6 +1665,7 @@ unitlocate.outx = 回傳 X 座標
unitlocate.outy = 回傳 Y 座標
unitlocate.group = 搜索建築種類
lenum.idle = 預設AI
lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造
lenum.move = 移動到指定位置
lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方
+2
View File
@@ -114,5 +114,7 @@ simba-fs
RedRadiation
Marko Zajc
CPX MC
Phinner
BTA_Susideur
nilq
AsgerHB
+1
View File
@@ -60,6 +60,7 @@ public enum Binding implements KeyBind{
minimap(KeyCode.m),
research(KeyCode.b),
planet_map(KeyCode.n),
block_info(KeyCode.f1),
toggle_menus(KeyCode.c),
screenshot(KeyCode.p),
toggle_power_lines(KeyCode.f5),
@@ -189,6 +189,14 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
return true;
}
if(Core.input.keyTap(Binding.block_info)){
Block displayBlock = menuHoverBlock != null ? menuHoverBlock : input.block;
if(displayBlock != null){
ui.content.show(displayBlock);
Events.fire(new BlockInfoEvent());
}
}
return false;
}
@@ -45,7 +45,7 @@ public class AmmoListValue<T extends UnlockableContent> implements StatValue{
if(type.damage > 0 && (type.collides || type.splashDamage <= 0)){
if(type.continuousDamage() > 0){
bt.add(Core.bundle.format("bullet.damage", type.damage) + " " + StatUnit.perSecond.localized());
bt.add(Core.bundle.format("bullet.damage", type.continuousDamage()) + " " + StatUnit.perSecond.localized());
}else{
bt.add(Core.bundle.format("bullet.damage", type.damage));
}