Merge branch 'master' into do-you-hear-the-voices-too

This commit is contained in:
Mythril382
2024-05-28 00:40:31 +08:00
committed by GitHub
129 changed files with 3164 additions and 1263 deletions

View File

@@ -445,6 +445,11 @@ editor.rules = Rules
editor.generation = Generation
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Edit In-Game
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
@@ -501,7 +506,9 @@ editor.default = [lightgray]<Default>
details = Details...
edit = Edit
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
@@ -590,6 +597,7 @@ filter.clear = Clear
filter.option.ignore = Ignore
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Scale
filter.option.chance = Chance
@@ -613,6 +621,8 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
@@ -989,6 +999,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1090,7 +1101,7 @@ bullet.pierce = [stat]{0}x[lightgray] pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] repair
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.multiplier = [stat]{0}x[lightgray] ammo multiplier
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] ammo/item
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] fire rate
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
@@ -1115,6 +1126,7 @@ unit.items = items
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = General

View File

@@ -434,6 +434,11 @@ editor.rules = Правілы:
editor.generation = Генерацыя:
editor.objectives = Мэты
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні
editor.playtest = Тэставаць
editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні
@@ -489,6 +494,7 @@ editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
details = Падрабязнасці...
edit = Рэдагаваць...
variables = Пераменныя
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Назва:
editor.spawn = Стварыць баявую адзінку
@@ -576,6 +582,7 @@ filter.clear = Ачысціць
filter.option.ignore = Ігнараваць
filter.scatter = Сеяцель
filter.terrain = Ландшафт
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Маштаб фільтра
filter.option.chance = Шанец
filter.option.mag = Сіла прымянення
@@ -598,6 +605,8 @@ filter.option.floor2 = Другая паверхню
filter.option.threshold2 = Другасны гранічны парог
filter.option.radius = Радыус
filter.option.percentile = Процентль
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -962,6 +971,7 @@ stat.abilities = Здольнасйі
stat.canboost = Можа Узлятаць
stat.flying = Паветраны
stat.ammouse = Выкарыстанне Боезапасу
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Множнік Пашкоджанняў
stat.healthmultiplier = Множнік Здароўя
stat.speedmultiplier = Множнік Хуткасці
@@ -1087,6 +1097,7 @@ unit.items = прадметаў
unit.thousands = Тыс.
unit.millions = М.
unit.billions = Б.
unit.shots = shots
unit.pershot = /стрэл
category.purpose = Апісанне
category.general = Асноўныя

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Правила:
editor.generation = Генериране:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Редактирай в игра
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<Стандартно>
details = Детайли...
edit = Редактирай...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Име:
editor.spawn = Създай Единица
@@ -582,6 +588,7 @@ filter.clear = Изчисти
filter.option.ignore = Игнорирай
filter.scatter = Разпръскване
filter.terrain = Терен
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Мащаб
filter.option.chance = Вероятност
filter.option.mag = Магнитут
@@ -604,6 +611,8 @@ filter.option.floor2 = Втори под
filter.option.threshold2 = Втори праг
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Перцентил
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -972,6 +981,7 @@ stat.abilities = Способности
stat.canboost = Може да ускорява
stat.flying = Летящ
stat.ammouse = Употребе на Боеприпаси
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Множител на Щети
stat.healthmultiplier = Множител на Точки живот
stat.speedmultiplier = Множител на Скорост
@@ -1098,6 +1108,7 @@ unit.items = предмети
unit.thousands = хил
unit.millions = млн
unit.billions = млр
unit.shots = shots
unit.pershot = /изстрел
category.purpose = Предназначение
category.general = Обща информация

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Regles
editor.generation = Generació
editor.objectives = Objectius
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Edita des de la partida
editor.playtest = Prova el mapa
editor.publish.workshop = Publica al Workshop
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<Per defecte>
details = Detalls
edit = Edita
variables = Variables
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nom:
editor.spawn = Genera una unitat
@@ -584,6 +590,7 @@ filter.clear = Neteja
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersió
filter.terrain = Terreny
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Escala
filter.option.chance = Probabilitat
@@ -607,6 +614,8 @@ filter.option.floor2 = Terra secundari
filter.option.threshold2 = Llindar secundari
filter.option.radius = Radi
filter.option.percentile = Percentil
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -976,6 +985,7 @@ stat.abilities = Habilitats
stat.canboost = Pot sobrevolar.
stat.flying = Està volant.
stat.ammouse = Ús de munició
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Multiplicador de dany
stat.healthmultiplier = Multiplicador de salut
stat.speedmultiplier = Multiplicador de velocitat
@@ -1101,6 +1111,7 @@ unit.items = elements
unit.thousands = k
unit.millions = M
unit.billions = kM
unit.shots = shots
unit.pershot = /dispar
category.purpose = Funció
category.general = General

View File

@@ -440,6 +440,11 @@ editor.rules = Pravidla:
editor.generation = Generace:
editor.objectives = Úkoly:
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Upravit ve hře
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publikovat do Workshopu na Steamu
@@ -496,6 +501,7 @@ editor.default = [lightgray]<Výchozí>[]
details = Podrobnosti...
edit = Upravit...
variables = Hodnoty
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Jméno:
editor.spawn = Zrodit jednotku
@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = Vyčistit
filter.option.ignore = Ignorovat
filter.scatter = Rozptýlení
filter.terrain = Terén
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Měřítko
filter.option.chance = Náhoda
@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = Druhotný povrch
filter.option.threshold2 = Druhotný práh
filter.option.radius = Poloměr
filter.option.percentile = Percentil
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -974,6 +983,7 @@ stat.abilities = Schopnosti
stat.canboost = Umí posilovat
stat.flying = Létající
stat.ammouse = Spotřeba Munice
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Násobič Poškození
stat.healthmultiplier = Násobič Životů
stat.speedmultiplier = Násobič Rychlostí
@@ -1100,6 +1110,7 @@ unit.items = předměty
unit.thousands = tis
unit.millions = mio
unit.billions = mld
unit.shots = shots
unit.pershot = /střela
category.purpose = Účel
category.general = Všeobecné

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Regler:
editor.generation = Generering:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Ændr i spil
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publicer på Workshop
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<standard>
details = Detaljer...
edit = Rediger...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Navn:
editor.spawn = Påkald enhed
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Ryd
filter.option.ignore = Ignorer
filter.scatter = Spreder
filter.terrain = Terræn
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Skaler
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Størrelse
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Sekundært gulv
filter.option.threshold2 = Sekundær terskel
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentil
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -963,6 +972,7 @@ stat.abilities = Evner
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1089,6 +1099,7 @@ unit.items = genstande
unit.thousands = t
unit.millions = mio
unit.billions = mia
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = Generel

View File

@@ -442,6 +442,11 @@ editor.rules = Regeln
editor.generation = Generator
editor.objectives = Ziele
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
@@ -498,6 +503,7 @@ editor.default = [lightgray]<Standard>
details = Details
edit = Bearbeiten
variables = Variablen
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawnbereich
@@ -587,6 +593,7 @@ filter.clear = Löschen
filter.option.ignore = Ignorieren
filter.scatter = Streuen
filter.terrain = Landschaft
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Skalierung
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
@@ -610,6 +617,8 @@ filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Perzentil
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -985,6 +994,7 @@ stat.abilities = Fähigkeiten
stat.canboost = Kann boosten
stat.flying = Flug
stat.ammouse = Muntionsverbrauch
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Schaden-Multiplikator
stat.healthmultiplier = Lebenspunkte-Multiplikator
stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
@@ -1111,6 +1121,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k
unit.millions = Mio
unit.billions = Mrd
unit.shots = shots
unit.pershot = /Schuss
category.purpose = Beschreibung
category.general = Allgemeines

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Normas:
editor.generation = Generación:
editor.objectives = Objetivos
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Editar desde la nave
editor.playtest = Probar mapa
editor.publish.workshop = Publicar en Steam Workshop
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<Por defecto>
details = Detalles...
edit = Editar...
variables = Variables
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nombre:
editor.spawn = Generar unidad
@@ -584,6 +590,7 @@ filter.clear = Despejar
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersión
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Escala
filter.option.chance = Probabilidad
@@ -607,6 +614,8 @@ filter.option.floor2 = Terreno secundario
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
filter.option.radius = Radio
filter.option.percentile = Percentil
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -982,6 +991,7 @@ stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Puede volar
stat.flying = Aéreo
stat.ammouse = Uso de munición
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Multiplicador de daño
stat.healthmultiplier = Multiplicador de vida
stat.speedmultiplier = Multiplicador de velocidad
@@ -1107,6 +1117,7 @@ unit.items = objetos
unit.thousands = k
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots = shots
unit.pershot = /disparo
category.purpose = Objetivo
category.general = General
@@ -2030,8 +2041,8 @@ block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petróleo.
block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en trozos de carbón.
block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recive.
block.power-void.description = Elimina toda la energía que recive. Solo disponible en el modo Libre.
block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recibe.
block.power-void.description = Elimina toda la energía que recibe. Solo disponible en el modo Libre.
block.power-source.description = Genera energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Reeglid:
editor.generation = Genereerimine:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Redigeeri mängus
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Avalda Workshop'is
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<Vaikimisi>
details = Üksikasjad...
edit = Muuda...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nimi:
editor.spawn = Tekita väeüksus
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Kustutamine
filter.option.ignore = Eira
filter.scatter = Puistamine
filter.terrain = Maastik
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Ulatus
filter.option.chance = Tõenäosus
filter.option.mag = Suurusjärk
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Teine põrand
filter.option.threshold2 = Teine lävi
filter.option.radius = Raadius
filter.option.percentile = Protsentiil
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -963,6 +972,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1089,6 +1099,7 @@ unit.items = ressursiühikut
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = Üldinfo

View File

@@ -437,6 +437,11 @@ editor.rules = Arauak:
editor.generation = Sorrarazi:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Editatu jolasean
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Argitaratu lantegian
@@ -492,6 +497,7 @@ editor.default = [lightgray]<Lehenetsia>
details = Xehetasunak...
edit = Editatu...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Izena:
editor.spawn = Sortu unitatea
@@ -579,6 +585,7 @@ filter.clear = Garbitu
filter.option.ignore = Ezikusi
filter.scatter = Sakabanaketa
filter.terrain = Lursaila
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Eskala
filter.option.chance = Zoria
filter.option.mag = Magnitudea
@@ -601,6 +608,8 @@ filter.option.floor2 = Bigarren zorua
filter.option.threshold2 = Bigarren atalasea
filter.option.radius = Erradioa
filter.option.percentile = Pertzentila
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -965,6 +974,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1091,6 +1101,7 @@ unit.items = elementu
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = Orokorra

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Säännöt:
editor.generation = Generaatio:
editor.objectives = Tehtävät
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Muokka pelin sisällä
editor.playtest = Testaa pelin sisällä
editor.publish.workshop = Julkaise Workshoppiin
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<Oletus>
details = Yksityiskohdat...
edit = Muokkaa...
variables = Muuttujat
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nimi:
editor.spawn = Luo yksikkö
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Selkeä
filter.option.ignore = Ohitta
filter.scatter = Hajauta
filter.terrain = Maasto
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Mittakaava
filter.option.chance = Mahdollisuus
filter.option.mag = Suuruus
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Toinen lattia
filter.option.threshold2 = Toissijainen raja-arvo
filter.option.radius = Säde
filter.option.percentile = Prosentti
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -962,6 +971,7 @@ stat.abilities = Erikoisvoimat
stat.canboost = Voi tehostaa
stat.flying = Lentävä
stat.ammouse = Ammusten käyttö
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Vahinkokerroin
stat.healthmultiplier = Elmäpistekerroin
stat.speedmultiplier = Nopeuskerroin
@@ -1088,6 +1098,7 @@ unit.items = esinettä
unit.thousands = t
unit.millions = milj
unit.billions = mrd
unit.shots = shots
unit.pershot = /laukaisu
category.purpose = Tarkoitus
category.general = Yleinen

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Rules:
editor.generation = Generation:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Edit In-Game
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = I-Publish Sa Workshop
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<Default>
details = Details...
edit = Edit...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Unit
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Clear
filter.option.ignore = Ignore
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Scale
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -962,6 +971,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1088,6 +1098,7 @@ unit.items = items
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = bil
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = General

View File

@@ -445,6 +445,11 @@ editor.rules = Règles
editor.generation = Génération
editor.objectives = Objectifs
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Éditer dans le jeu
editor.playtest = Tester
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
@@ -501,6 +506,7 @@ editor.default = [lightgray]<par défaut>
details = Détails...
edit = Modifier...
variables = Variables
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nom :
editor.spawn = Ajouter une unité
@@ -590,6 +596,7 @@ filter.clear = Effacer
filter.option.ignore = Ignorer
filter.scatter = Disperser
filter.terrain = Terrain
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Échelle
filter.option.chance = Chance
@@ -613,6 +620,8 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Rayon
filter.option.percentile = Pourcentage
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -988,6 +997,7 @@ stat.abilities = Habilités
stat.canboost = Boost
stat.flying = Unité volante
stat.ammouse = Utilisation de munitions
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Multiplicateur de dégâts
stat.healthmultiplier = Multiplicateur de santé
stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
@@ -1113,6 +1123,7 @@ unit.items = objets
unit.thousands = k
unit.millions = M
unit.billions = Md
unit.shots = shots
unit.pershot = /tirs
category.purpose = Description
category.general = Caractéristiques

View File

@@ -46,7 +46,7 @@ mods.browser.selected = Mod kiválasztása
mods.browser.add = Letöltés
mods.browser.reinstall = Újratelepítés
mods.browser.view-releases = Kiadások megtekintése
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nem találhatóak a kiadások\n[accent]Nem találhatók kiadások ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai.
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nem találhatóak a kiadások\n[accent]Nem találhatóak kiadások ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai.
mods.browser.latest = [lightgray][Legújabb]
mods.browser.releases = Kiadások
mods.github.open = Tároló
@@ -198,14 +198,14 @@ campaign.none = [lightgray]Válassz egy bolygót a kezdéshez.\nEzt bármikor me
campaign.erekir = Újabb, csiszoltabb tartalom. Többnyire lineáris játékmenet.\n\nSokkal nehezebb. Magasabb minőségű pályák és élmények.
campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmény. Nyíltabb végű, több tartalommal.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan pályák és hadjárat. Kevésbé csiszolt.
completed = [accent]Kész
techtree = Fejlesztési fa
techtree.select = Fejlesztési fa kiválasztása
techtree = Technológia fa
techtree.select = Technológia fa kiválasztása
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Betöltés
research.discard = Eldobás
research.list = [lightgray]Fejleszd ki:
research = Fejlesztési fa
research = Fejlesztés
researched = [lightgray]{0} kifejlesztve.
research.progress = {0}% kész
players = {0} játékos
@@ -309,7 +309,7 @@ server.invalidport = Érvénytelen port!
server.error = [scarlet]Kiszolgálási hiba.
save.new = Új mentés
save.overwrite = Biztosan felülírod\nezt a mentést?
save.nocampaign = A hadjáratból származó egyes mentési fájlok nem importálhatók.
save.nocampaign = A hadjáratból származó egyes mentési fájlok nem importálhatóak.
overwrite = Felülírás
save.none = Nem található mentés!
savefail = Nem sikerült elmenteni a játékot!
@@ -332,7 +332,7 @@ on = Be
off = Ki
save.search = Keresés a mentett játékok között...
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
save.map = Térkép: {0}
save.map = Pálya: {0}
save.wave = Hullám: {0}
save.mode = Játékmód: {0}
save.date = Utolsó mentés: {0}
@@ -445,6 +445,11 @@ editor.rules = Szabályok
editor.generation = Előállítás
editor.objectives = Célok
editor.locales = Helyi csomagok
editor.worldprocessors = Világprocesszorok
editor.worldprocessors.editname = Név szerkesztése
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nem találhatóak világprocesszor blokkok!\nAdj hozzá egyet a pályaszerkesztőben, vagy használd az alábbi \ue813 hozzáadás gombot.
editor.worldprocessors.nospace = Nincs szabad hely egy világprocesszor elhelyezéséhez!\nKitöltötted a pályát struktúrákkal? Miért tetted ezt?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Biztos, hogy törölni akarod ezt a világprocesszort?\n\nHa falakkal van körülvéve, akkor egy környezeti fal fog a helyére kerülni.
editor.ingame = Szerkesztés a játékban
editor.playtest = Teszt a játékban
editor.publish.workshop = Közzététel a Steam Műhelyben
@@ -501,7 +506,9 @@ editor.default = [lightgray]<Alapbeállítás>
details = Részletek...
edit = Szerkesztés
variables = Változók
logic.clear.confirm = Biztos, hogy törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból?
logic.globals = Beépített változók
editor.name = Név:
editor.spawn = Egység létrehozása
editor.removeunit = Egység eltávolítása
@@ -590,6 +597,7 @@ filter.clear = Törlés
filter.option.ignore = Elutasítás
filter.scatter = Szétszórás
filter.terrain = Domborzat
filter.logic = Logika
filter.option.scale = Méretezés
filter.option.chance = Gyakoriság
@@ -613,8 +621,10 @@ filter.option.floor2 = Másodlagos talaj
filter.option.threshold2 = Másodlagos küszöbérték
filter.option.radius = Sugár
filter.option.percentile = Százalék
filter.option.code = Kód
filter.option.loop = Hurok
locales.info = Itt adhatsz hozzá különböző nyelvi csomagokat a pályádhoz. A nyelvi csomagokban minden tulajdonságnak van egy neve és egy értéke. Ezeket a tulajdonságokat a világfeldolgozók és a célkitűzések is használhatják a saját neveikkel. Támogatják a szövegformázást (a helyőrzőket a tényleges értékükkel helyettesítik).\n\n[cyan]Példa tulajdonság:\n[]name: [accent]időzítő[]\nvalue: [accent]Példa időzítő, hátralévő idő: {0}[]\n\n[cyan]Használat:\n[]Beállítás célkitűzés szövegeként: [accent]@időzítő\n\n[]Írd be egy világfeldolgozóba:\n[accent]localeprint "időzítő"\nformat time\n[gray](ahol az idő egy külön számított változó)
locales.info = Itt adhatsz hozzá különböző nyelvi csomagokat a pályádhoz. A nyelvi csomagokban minden tulajdonságnak van egy neve és egy értéke. Ezeket a tulajdonságokat a világprocesszorok és a célkitűzések is használhatják a saját neveikkel. Támogatják a szövegformázást (a helyőrzőket a tényleges értékükkel helyettesítik).\n\n[cyan]Példa tulajdonság:\n[]name: [accent]időzítő[]\nvalue: [accent]Példa időzítő, hátralévő idő: {0}[]\n\n[cyan]Használat:\n[]Beállítás célkitűzés szövegeként: [accent]@időzítő\n\n[]Írd be egy világprocesszorba:\n[accent]localeprint "időzítő"\nformat time\n[gray](ahol az idő egy külön számított változó)
locales.deletelocale = Biztos, hogy törölni akarod ezt a nyelvi csomagot?
locales.applytoall = Változások alkalmazása az összes nyelvi csomagra
locales.addtoother = Hozzáadás más nyelvi csomagokhoz
@@ -688,7 +698,7 @@ marker.shape.name = Alakzat
marker.text.name = Szöveg
marker.line.name = Vonal
marker.quad.name = Négyzet
marker.texture.name = Texture
marker.texture.name = Textúra
marker.background = Háttér
marker.outline = Körvonal
@@ -699,9 +709,9 @@ objective.destroyblock = [accent]Semmisítsd meg:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[] egységet
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[]db egységet
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
@@ -817,12 +827,12 @@ sector.navalFortress.name = Tengerészeti erőd
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Kevés nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább.
sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az elektromosság erejét! Építs égetőerőműveket! Tanuld meg a foltozók használatát!
sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terülnek el a Sós síkságok. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a támaszpontjukat! Kő kövön ne maradjon!
sector.craters.description = Víz gyűjt össze ebben a kráterben, amely régi háborúk emlékét őrzi. Szerezd vissza a területet. Gyűjts homokot! Olvassz üveget! Pumpálj vizet, hogy lehűtsd a fúróidat és lövegtornyaidat.
sector.craters.description = Víz gyűlt össze ebben a kráterben, amely régi háborúk emlékét őrzi. Szerezd vissza a területet. Gyűjts homokot! Olvassz üveget! Szivattyúzz vizet, hogy lehűtsd a fúróidat és lövegtornyaidat.
sector.ruinousShores.description = A pusztaság mögött a partvonal húzódik. Valaha ezen a helyen egy partvédelmi rendszer állt. Nem sok minden maradt belőle. Csak a legalapvetőbb védelmi szerkezetek maradtak érintetlenül, minden más csak törmelék lett.\nFolytasd a terjeszkedést! Fedezd fel újra a technológiát!
sector.stainedMountains.description = Mélyebben a szárazföldön fekszenek a hegyek, a spóráktól még érintetlenül.\nTermeld ki a bőséges titán készleteket a körzetben. Tanuld meg felhasználni!.\n\nAz ellenség itt nagyobb létszámban van jelen. Ne hagyj nekik időt, hogy a legerősebb egységeiket hadba állíthassák!
sector.overgrowth.description = Ez a terület közelebb esik a spórák forrásához, a spórák már kinőtték.\nAz ellenség egy helyőrséget létesített itt. Építs Mace egységeket! Pusztítsd el a bázist!
sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag között. Egy azon kevés szektorok közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod!
sector.desolateRift.description = Egy extrém veszélyes zóna. Nyersanyagokban gazdag, de szűkös a hely. Magas a kockázat. Építsd szárazföldi és légvédelmet, amint csak tudsz. Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között.
sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag között. Egy azon kevés szektorok közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatóak.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod!
sector.desolateRift.description = Egy extrém veszélyes zóna. Nyersanyagokban gazdag, de szűkös a hely. Magas a kockázat. Építs szárazföldi és légvédelmet, amint csak tudsz. Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között.
sector.nuclearComplex.description = Egy néhai tóriumkitermelő és feldolgozó létesítmény, romokban.\n[lightgray]Fedezd fel a tóriumot és a sokrétű felhasználását!\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket.
sector.fungalPass.description = Átmeneti terület a magas hegyek és a mélyebben fekvő, spórák uralta lapály között. Egy kisebb ellenséges megfigyelő állomás található itt.\nSemmisítsd meg!\nHasználj Dagger és Crawler egységeket! Pusztítsd el a két támaszpontot!
sector.biomassFacility.description = A spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket, és eredetileg itt is gyártották őket.\nFedezd fel az itt található technológiákat. Tenyészd ki a spórákat üzemanyag és műanyagok gyártásához.\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak és szétszóródtak a légkörben. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával.
@@ -853,9 +863,9 @@ sector.origin.name = Eredet
sector.onset.description = Kezdd meg az Erekir meghódítását. Gyűjts nyersanyagokat, állíts elő egységeket, és kezdd el a technológiai fejlesztéseket.
sector.aegis.description = Ez a szektor volfrám-lelőhelyeket tartalmaz.\nFejleszd ki az [accent]Ütvefúrót[], hogy ki tudd bányászni ezt a nyersanyagot, és pusztítsd el az ellenséges bázist a szektorban.
sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]Repülőgépgyárat[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet.
sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]Repülőgépgyárt[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet.
sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan a védelmedet, és terjeszkedj minél hamarabb.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt.
sector.atlas.description = Ez a szektor változatos terepet tartalmaz, és az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]Elektrolizátort[] és a [accent]Tank újratervezőt[].
sector.atlas.description = Ez a szektor változatos terepet tartalmaz, és az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]Elektrolizátort[] és a [accent]Tankújratervezőt[].
sector.split.description = A minimális ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglald el az ellenséges támaszpontokat, hogy megvethesd a lábad.
sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg arkicit található, de kevés a kürtő.\nÉpíts [accent]Kémiai égetőkamrát[] az áramfejlesztéshez.
@@ -863,8 +873,8 @@ sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egy
sector.ravine.description = A szektorban nem észlelhető ellenséges támaszpont, de ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára, így változatos ellenséges erőkkel kell számolni.\nTermelj [accent]elektrometált[]. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat.
sector.caldera-erekir.description = Ebben a szektorban a feltárható nyersanyagok több szigeten szétszóródva találhatóak.\nFejleszd ki és helyezd üzembe a drónalapú szállítmányozást.
sector.stronghold.description = A nagy ellenséges tábor ebben a szektorban jelentős mennyiségű [accent]tóriumot[] őriz.\nHasználd magasabb szintű egységek és lövegtornyok fejlesztésére.
sector.crevice.description = Ebben a szektorban az ellenség kegyetlen támadóerőket fog mozgósítani, hogy kiiktassa a bázisodat.\nA [accent]karbid[] és a [accent]Pirolízis erőmű[] kifejlesztése nélkülözhetetlen lehet a túléléshez.
sector.siege.description = Ebben a szektorban két párhuzamos kanyon található, amelyek két irányból érkező támadásokat tesznek lehetővé.\nFejleszd ki a [accent]diciánt[], hogy még erősebb tankegységeket hozhass létre.\nVigyázat: ellenséges, nagy hatótávolságú rakéták észlelve. A rakéták a becsapódásuk előtt megsemmisíthetők.
sector.crevice.description = Ebben a szektorban az ellenség kegyetlen támadóerőket fog mozgósítani, hogy kiiktassa a bázisodat.\nA [accent]karbid[] és a [accent]Pirolízis-erőmű[] kifejlesztése nélkülözhetetlen lehet a túléléshez.
sector.siege.description = Ebben a szektorban két párhuzamos kanyon található, amelyek két irányból érkező támadásokat tesznek lehetővé.\nFejleszd ki a [accent]diciánt[], hogy még erősebb tankegységeket hozhass létre.\nVigyázat: ellenséges, nagy hatótávolságú rakéták észlelve. A rakéták a becsapódásuk előtt megsemmisíthetőek.
sector.crossroads.description = Az ellenséges támaszpontok ebben a szektorban változó terepviszonyok között alakultak ki. Ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj, fejlessz ki különböző egységeket.\nEzenkívül egyes bázisokat pajzsok védenek. Találd ki, hogyan táplálják őket.
sector.karst.description = Ez a szektor gazdag a nyersanyagokban, de amint egy új támaszpont leszáll, az ellenség megtámadja azt.\nHasználd ki a nyersanyagokat és fedezd fel a [accent]tóritkvarcot[].
sector.origin.description = Az utolsó szektor, jelentős ellenséges jelenléttel.\nNem valószínű, hogy maradtak további fejlesztési lehetőségek koncentrálj az ellenséges támaszpontok elpusztítására.
@@ -955,7 +965,7 @@ stat.moduletier = Modul szintje
stat.unittype = Egység típusa
stat.speedincrease = Gyorsítás
stat.range = Hatótáv
stat.drilltier = Kitermelhetők
stat.drilltier = Kitermelhetőek
stat.drillspeed = Alap termelési sebesség
stat.boosteffect = Erősítés hatása
stat.maxunits = Max. aktív egységek
@@ -989,6 +999,7 @@ stat.abilities = Képességek
stat.canboost = Erősíthető
stat.flying = Repül
stat.ammouse = Lőszerhasználat
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
stat.healthmultiplier = Életerőszorzó
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
@@ -1027,6 +1038,7 @@ ability.spawndeath = Szétesés
ability.spawndeath.description = Megsemmisülésekor egységeket bocsát ki
ability.liquidexplode = Szétömlés
ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki belőle
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életerő/mp
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] pajzs
@@ -1080,16 +1092,16 @@ bullet.homing = [stat]nyomkövető
bullet.armorpierce = [stat]páncéltörő
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] csempe
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] lövedékek időköze:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x repeszlövedék:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]db repeszlövedék:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lőszerszorzó
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótáv
@@ -1114,8 +1126,9 @@ unit.items = nyersanyag
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = Mrd
unit.shots = lövés
unit.pershot = /lövés
category.purpose = Cél
category.purpose = Rendeltetés
category.general = Általános
category.power = Áram
category.liquids = Folyadékok
@@ -1235,16 +1248,17 @@ keybind.unit_stance_hold_fire.name = Egység viselkedése: tüzet szüntess
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Egység viselkedése: célpont követése
keybind.unit_stance_patrol.name = Egység viselkedése: járőrözés
keybind.unit_stance_ram.name = Egység viselkedése: ütközés
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_move.name = Egységparancs: mozgás
keybind.unit_command_repair.name = Egységparancs: javítás
keybind.unit_command_rebuild.name = Egységparancs: újjáépítés
keybind.unit_command_assist.name = Egységparancs: támogatás
keybind.unit_command_mine.name = Egységparancs: bányászás
keybind.unit_command_boost.name = Egységparancs: erősítés
keybind.unit_command_load_units.name = Egységparancs: egységek berakodása
keybind.unit_command_load_blocks.name = Egységparancs: blokkok berakodása
keybind.unit_command_unload_payload.name = Egységparancs: kirakodás
keybind.unit_command_enter_payload.name = Egységparancs: berakodás
keybind.rebuild_select.name = Régió újjáépítése
keybind.schematic_select.name = Terület kijelölése
@@ -1376,8 +1390,9 @@ rules.weather = Időjárás
rules.weather.frequency = Gyakoriság:
rules.weather.always = Mindig
rules.weather.duration = Időtartam:
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
rules.placerangecheck.info = Megakadályozza, hogy a játékosok lövegtornyokat helyezzenek el az ellenséges épületek közelében. Amikor megpróbálnak egy lövegtornyot elhelyezni, az építési távolság megnő, így a lövegtorony nem fogja elérni az ellenséget.
rules.onlydepositcore.info = Megakadályozza, hogy az egységek nyersanyagokat helyezzenek el a támaszponton kívül más épületekbe.
content.item.name = Nyersanyagok
content.liquid.name = Folyadékok
@@ -1823,13 +1838,13 @@ block.beam-tower.name = Sugártorony
block.beam-link.name = Sugárhálózat
block.turbine-condenser.name = Kondenzációs turbina
block.chemical-combustion-chamber.name = Kémiai égetőkamra
block.pyrolysis-generator.name = Pirolíziserőmű
block.pyrolysis-generator.name = Pirolízis-erőmű
block.vent-condenser.name = Vízleválasztó
block.cliff-crusher.name = Sziklazúzó
block.plasma-bore.name = Plazmafúró
block.large-plasma-bore.name = Nagy plazmafúró
block.impact-drill.name = Ütvefúró
block.eruption-drill.name = Kitörési fúró
block.eruption-drill.name = Kitöréses fúró
block.core-bastion.name = Bástya
block.core-citadel.name = Citadella
block.core-acropolis.name = Akropolisz
@@ -1895,10 +1910,10 @@ hint.breaking = [accent]Jobb egérgombbal[] és húzással lebonthatod a blokkok
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő \ue817 [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
hint.blockInfo = Egy blokk információinak megtekintéséhez válaszd ki az épületet az [accent]építési menüben[], majd válaszd a [accent][[?][] gomb jobb oldalt.
hint.derelict = Az [accent]elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket az épületeket le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért, vagy meg is lehet javítani őket.
hint.research = Használd a \ue875 [accent]Fejlesztési fa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Fejlesztési fa[] gombot a \ue88c [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
hint.research = Használd a \ue875 [accent]Technológia fa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Technológia fa[] gombot a \ue88c [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[bal Ctrl][] gombot, és kattints [accent]jobb egérgombbal[] a baráti egység vagy lövegtorony irányításához.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintással][] irányíthatók kézileg a szövetséges egységek vagy lövegtornyok.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintással][] a szövetséges egységek vagy lövegtornyok kézileg irányíthatóak.
hint.unitSelectControl = Az egységek irányításához lépj be [accent]parancs módba[] a [accent]bal Shift[] lenyomva tartásával.\nParancs módban az egységek kijelöléséhez kattints, és húzd az egeret. A [accent]jobb egérgombbal[] küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
hint.unitSelectControl.mobile = Az egységek irányításához lépj be [accent]parancs módba[] a bal alsó sarokban lévő [accent]parancs[] gombbal.\nParancs módban az egységek kiválasztásához érintsd meg a kijelzőt és húzással jelöld ki az egységeket. Koppintással küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]Bolygótérképet[] a jobb alsó sarokban, és átforgatod az új helyszínre.
@@ -1925,16 +1940,16 @@ hint.factoryControl.mobile = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[]
gz.mine = Menj a földön lévő \uf8c4 [accent]rézérc[] közelébe, és kattints a bányászat megkezdéséhez.
gz.mine.mobile = Menj a földön lévő \uf8c4 [accent]rézérc[] közelébe, és koppints a bányászat megkezdéséhez.
gz.research = Nyisd meg a \ue875 Fejlesztési fát.\nFejleszd ki a \uf870 [accent]Mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.
gz.research.mobile = Nyisd meg a \ue875 Fejlesztési fát.\nFejleszd ki a \uf870 [accent]Mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.\n\nA megerősítéshez nyomd meg a jobb alsó sarokban lévő \ue800 [accent]pipát[].
gz.conveyors = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nKattints és húzd az egeret, hogy több szállítószalagot helyezz el.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
gz.conveyors.mobile = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
gz.research = Nyisd meg a \ue875 Technológia fát.\nFejleszd ki a \uf870 [accent]Mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.
gz.research.mobile = Nyisd meg a \ue875 Technológia fát.\nFejleszd ki a \uf870 [accent]Mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.\n\nA megerősítéshez nyomd meg a jobb alsó sarokban lévő \ue800 [accent]pipát[].
gz.conveyors = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]Szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nKattints és húzd az egeret, hogy több szállítószalagot helyezz el.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
gz.conveyors.mobile = Fejleszd ki, és építs \uf896 [accent]Szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
gz.drills = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több mechanikus fúrót.\nBányássz 100 rezet.
gz.lead = Az \uf837 [accent]ólom[] egy másik gyakran használt nyersanyag.\nÉpíts fúrókat az ólom kitermelésére.
gz.moveup = \ue804 Menj tovább a további utasításokért.
gz.turrets = Fejleszd ki, és építs 2 \uf861 [accent]Duo[] lövegtornyot, hogy megvédd a támaszpontot.\nA Duo lövegtornyoknak \uf838 [accent]lőszerre[] van szükségük, mely szállítószalaggal juttatható el hozzájuk.
gz.turrets = Fejleszd ki, és építs két \uf861 [accent]Duo[] lövegtornyot, hogy megvédd a támaszpontot.\nA Duo lövegtornyoknak \uf838 [accent]lőszerre[] van szükségük, mely szállítószalaggal juttatható el hozzájuk.
gz.duoammo = Szállítószalagok segítségével lásd el [accent]rézzel[] a Duo lövegtornyokat.
gz.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts \uf8ae [accent]rézfalakat[] a lövegtornyok köré.
gz.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts \uf8ae [accent]Rézfalakat[] a lövegtornyok köré.
gz.defend = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre.
gz.aa = A repülő egységeket nem lehet könnyen elintézni a hagyományos lövegtornyokkal.\nA \uf860 [accent]Scatter[] lövegtornyok kiváló légelhárítást biztosítanak, de lőszerként \uf837 [accent]ólomra[] van szükségük.
gz.scatterammo = Szállítószalagok segítségével lásd el \uf837 [accent]ólommal[] a Scatter lövegtornyokat.
@@ -1946,17 +1961,17 @@ gz.finish = Építs több lövegtornyot, bányássz több nyersanyagot,\nés vé
onset.mine = Kattints bal egérgombbal a \uf748 [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.\n\nA mozgáshoz használd a [accent][[WASD] gombokat.
onset.mine.mobile = Koppints a \uf748 [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.
onset.research = Nyisd meg a \ue875 fejlesztési fát.\nFejleszd ki, és építs egy \uf73e [accent]kondenzációs turbinát[] a kürtőn.\nEz [accent]áramot[] fog termelni.
onset.bore = Fejleszd ki, és építs egy \uf741 [accent]plazmafúrót[].\nEz automatikusan bányássza ki a nyersanyagokat a falakból.
onset.power = Ahhoz, hogy [accent]árammal[] lásd el a plazmafúrót, fejleszd ki, és helyezz el egy \uf73d [accent]sugárcsomópontot[].\nSegítségükkel összekötheted a kondenzációs turbinát a plazmafúróval.
onset.ducts = Fejleszd ki, és építs \uf799 [accent]szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\nKattints, és húzd az egeret több szállítószalag elhelyezéséhez.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
onset.ducts.mobile = Fejleszd ki, és építs \uf799 [accent]szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
onset.research = Nyisd meg a \ue875 Technológia fát.\nFejleszd ki, és építs egy \uf73e [accent]Kondenzációs turbinát[] a kürtőn.\nEz [accent]áramot[] fog termelni.
onset.bore = Fejleszd ki, és építs egy \uf741 [accent]Plazmafúrót[].\nEz automatikusan bányássza ki a nyersanyagokat a falakból.
onset.power = Ahhoz, hogy [accent]árammal[] lásd el a plazmafúrót, fejleszd ki, és helyezz el egy \uf73d [accent]Sugárcsomópontot[].\nSegítségükkel összekötheted a kondenzációs turbinát a plazmafúróval.
onset.ducts = Fejleszd ki, és építs \uf799 [accent]Szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\nKattints, és húzd az egeret több szállítószalag elhelyezéséhez.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
onset.ducts.mobile = Fejleszd ki, és építs \uf799 [accent]Szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
onset.moremine = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nHelyezz el több plazmavágót, és a támogatásukhoz használj sugárcsomópontokat és szállítószalagokat.\nBányássz 200 berilliumot.
onset.graphite = Az összetettebb épületekhez \uf835 [accent]grafit[] szükséges.\nÉpíts plazmavágókat a grafit kibányászásához.
onset.research2 = Kezdd el a [accent]gyárak[] fejlesztését.\nFejleszd ki a \uf74d [accent]sziklazúzót[] és a \uf779 [accent]szilícium ívkemencét[].
onset.arcfurnace = A Szilícium ívkemencének \uf834 [accent]homokra[] és \uf835 [accent]grafitra[] van szüksége, hogy \uf82f [accent]szilíciumot[] gyártson.\nTovábbá [accent]áram[] is szükséges a működéséhez.
onset.crusher = Használj \uf74d [accent]sziklazúzókat[], hogy homokot bányász.
onset.fabricator = Használd az [accent]egységeket[], hogy felfedezd a pályát, megvédd az épületeket, és megtámadhasd velük az ellenséget. Fejleszd ki, és helyezz el egy \uf6a2 [accent]tankgyárat[].
onset.research2 = Kezdd el a [accent]gyárak[] fejlesztését.\nFejleszd ki a \uf74d [accent]Sziklazúzót[] és a \uf779 [accent]Szilícium ívkemencét[].
onset.arcfurnace = A szilícium ívkemencének \uf834 [accent]homokra[] és \uf835 [accent]grafitra[] van szüksége, hogy \uf82f [accent]szilíciumot[] gyártson.\nTovábbá [accent]áram[] is szükséges a működéséhez.
onset.crusher = Használj \uf74d [accent]Sziklazúzókat[], hogy homokot bányász.
onset.fabricator = Használd az [accent]egységeket[], hogy felfedezd a pályát, megvédd az épületeket, és megtámadhasd velük az ellenséget. Fejleszd ki, és helyezz el egy \uf6a2 [accent]Tankgyárt[].
onset.makeunit = Állíts elő egy egységet.\nHasználd a „?” gombot, hogy megnézd a kiválasztott gyár követelményeit.
onset.turrets = Az egységek hatékonyak, de hatásosan alkalmazva a [accent]lövegtornyok[] jobb védelmi képességeket biztosítanak.\nHelyezz el egy \uf6eb [accent]Breach[] lövegtornyot.\nA lövegtornyoknak \uf748 [accent]lőszerre[] van szüksége.
onset.turretammo = Szállítótalagok használatával lásd el a lövegtornyokat [accent]berillium[] lőszerrel.
@@ -1966,18 +1981,18 @@ onset.defenses = [accent]Állíts fel védelmet:[lightgray] {0}
onset.attack = Az ellenség most sebezhető. Indítsd ellentámadást.
onset.cores = Új támaszpont csak a [accent]támaszpontcsempére[] helyezhető.\nAz új támaszpontok előretolt bázisként működnek, és megosztják a nyersanyagkészletüket más támaszpontokkal.\nHelyezz el egy \uf725 támaszpontot.
onset.detect = Az ellenség 2 percen belül észrevesz téged.\nÁllíts fel védelmet, bányászatot és termelést.
onset.commandmode = Tartsd nyomva a [accent]Shift[] gombot, hogy [accent]parancs módba[] lépj.\n[accent]Bal egérgombbal és húzással[] lehet egységeket kijelölni.\n[accent]Jobb egérgombbal[] utasíthatók az egységek mozgásra vagy támadásra.
onset.commandmode.mobile = Nyomd meg a [accent]parancs gombot[], hogy [accent]parancs módba[] lépj.\nTartsd nyomva az ujjad, majd [accent]húzd[] az egységek kiválasztásához.\n[accent]Koppintással[] utasíthatók az egységek mozgásra vagy támadásra.
aegis.tungsten = Volfrámot [accent]ütvefúróval[] lehet bányászni.\nEnnek az épületnek [accent]vízre[] és [accent]áramra[] van szüksége.
onset.commandmode = Tartsd nyomva a [accent]Shift[] gombot, hogy [accent]parancs módba[] lépj.\n[accent]Bal egérgombbal és húzással[] lehet egységeket kijelölni.\n[accent]Jobb egérgombbal[] az egységek mozgásra vagy támadásra utasíthatóak.
onset.commandmode.mobile = Nyomd meg a [accent]parancs gombot[], hogy [accent]parancs módba[] lépj.\nTartsd nyomva az ujjad, majd [accent]húzd[] az egységek kiválasztásához.\n[accent]Koppintással[] az egységek mozgásra vagy támadásra utasíthatóak.
aegis.tungsten = Volfrámot [accent]Ütvefúróval[] lehet bányászni.\nEnnek az épületnek [accent]vízre[] és [accent]áramra[] van szüksége.
split.pickup = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvétel és lerakás alapértelmezett gombjai: [[ és ].)
split.pickup.mobile = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvételhez és lerakáshoz nyomd meg hosszan.)
split.pickup = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetőek.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvétel és lerakás alapértelmezett gombjai: [[ és ].)
split.pickup.mobile = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetőek.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvételhez és lerakáshoz nyomd meg hosszan.)
split.acquire = Az egységek építéséhez volfrámot kell szerezned.
split.build = Az egységeket a fal másik oldalára kell eljuttatni.\nÉpíts két [accent]rakomány-tömegmozgatót[], egyet-egyet a fal mindkét oldalán.\nÁllítsd be a szállítási kapcsolatukat úgy, hogy kiválasztod az egyiket, majd kiválasztod a másikat.
split.container = A konténerekhez hasonlóan, az egységek is szállíthatók a [accent]rakomány-tömegmozgatóval[].\nÉpíts egy egységgyárat egy tömegmozgató mellé, hogy feltöltsd őket, majd küldd át őket a falon, hogy megtámadják az ellenséges bázist.
split.build = Az egységeket a fal másik oldalára kell eljuttatni.\nÉpíts két [accent]Rakomány-tömegmozgatót[], egyet-egyet a fal mindkét oldalán.\nÁllítsd be a szállítási kapcsolatukat úgy, hogy kiválasztod az egyiket, majd kiválasztod a másikat.
split.container = A konténerekhez hasonlóan, az egységek is szállíthatóak a [accent]Rakomány-tömegmozgatóval[].\nÉpíts egy egységgyárat egy tömegmozgató mellé, hogy feltöltsd őket, majd küldd át őket a falon, hogy megtámadják az ellenséges bázist.
item.copper.description = Széleskörűen használatos építkezésnél és lőszerként.
item.copper.details = Réz. Szokatlanul bőséges fém a Serpulón. Megerősítés nélkül strukturálisan gyenge.
item.copper.details = Réz. Szokatlanul bőségesen elterjedt fém a Serpulón. Megerősítés nélkül strukturálisan gyenge.
item.lead.description = Folyadékszállításnál és elektromos eszközökben használatos.
item.lead.details = Sűrű. Közömbös. Széles körben használatos az akkumulátorokban.\nMegjegyzés: Valószínűleg mérgező a biológiai életformákra. Nem mintha sok maradt volna errefelé.
item.metaglass.description = Folyadékszállító és -tárolóépületeknél használatos.
@@ -2025,15 +2040,15 @@ block.message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek kommunikációjá
block.reinforced-message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek közötti kommunikációhoz.
block.world-message.description = A pályakészítésben használható üzenetblokk. Nem lehet megsemmisíteni.
block.graphite-press.description = Grafittá préseli a szenet.
block.multi-press.description = Grafittá préseli a szenet. Hűtése vizet igényel.
block.silicon-smelter.description = A homokot és szenet szilíciummá finomítja.
block.multi-press.description = Grafittá sajtolja a szenet. Hűtése vizet igényel.
block.silicon-smelter.description = A homokot és a szenet szilíciummá finomítja.
block.kiln.description = Ólomüveget olvaszt az ólomból és a homokból.
block.plastanium-compressor.description = Olaj és titán felhasználásával műanyagot gyárt.
block.phase-weaver.description = Tórium és homok keverékéből tóritkvarcot állít elő.
block.surge-smelter.description = Titán, ólom, szilícium és réz ötvözésével elektrometált állít elő.
block.cryofluid-mixer.description = Finom titánpor vízhez keverésével hűtőfolyadékot állít elő.
block.blast-mixer.description = Robbanóelegyet készít a piratitból és a spórakapszulákból.
block.pyratite-mixer.description = Piratittá vegyíti a szenet, homokot és ólmot.
block.pyratite-mixer.description = Piratittá vegyíti a szenet, a homokot és az ólmot.
block.melter.description = Salakká olvasztja a törmeléket.
block.separator.description = Ásványi összetevőire bontja a salakot.
block.spore-press.description = Olajat sajtol a spórakapszulából.
@@ -2084,7 +2099,7 @@ block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyersanyagszállító esz
block.mechanical-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Nem igényel áramot.
block.rotary-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Áramot igényel.
block.impulse-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki.
block.conduit.description = Folyadékot szállít. Pumpákkal és egyéb csővezetékekkel együtt használatos.
block.conduit.description = Folyadékot szállít. Szivattyúkkal és egyéb csővezetékekkel együtt használatos.
block.pulse-conduit.description = Folyadékot szállít. Gyorsabban szállít, és nagyobb tárolókapacitású, mint a szokásos csővezeték.
block.plated-conduit.description = Folyadékot szállít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem szivárog, ha nincs a végén semmi.
block.liquid-router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező folyadékot. Bizonyos mennyiség tárolására is képes.
@@ -2149,11 +2164,11 @@ block.tsunami.description = Erős folyadékhullámot lő az ellenségre. Eloltja
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot használ kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben még hatékonyabb.
block.disassembler.description = Ritka ásványi összetevőket válogat ki a salakból, alacsony hatékonysággal. Képes tóriumot kiválogatni.
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét. A működtetése tóritkvarcot és szilíciumot igényel.
block.payload-conveyor.description = Nagy mennyiségű terhet mozgatni, például gyárakból érkező nyersanyagokat. Mágneses. Használható súlytalanságban.
block.payload-conveyor.description = Nagy méretű terhet mozgat, például gyárakból érkező egységeket. Mágneses. Használható súlytalanságban.
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező terhet. Rendezőként is szolgál, ha van megadva szűrő. Mágneses. Használható súlytalanságban.
block.ground-factory.description = Földi egységeket gyárt. A kész egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.air-factory.description = Légi egységeket gyárt. A kész egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.naval-factory.description = Vízi egységeket gyárt. A kész egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.ground-factory.description = Földi egységeket gyárt. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatóak, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetőek.
block.air-factory.description = Légi egységeket gyárt. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatóak, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetőek.
block.naval-factory.description = Vízi egységeket gyárt. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatóak, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetőek.
block.additive-reconstructor.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező egységeket.
block.multiplicative-reconstructor.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező egységeket.
block.exponential-reconstructor.description = Négyes szintre fejleszti a beérkező egységeket.
@@ -2183,7 +2198,7 @@ block.lustre.description = Lassan mozgó, egyszerre egy célpontra ható lézert
block.scathe.description = Nagy erejű rakétát indít jelentős távolságokra lévő földi célpontok ellen.
block.smite.description = Átütő erejű, villámló lövedékeket lő ki.
block.malign.description = Lézertöltetekből álló célzott sortüzet zúdít az ellenséges célpontokra. Jelentős fűtést igényel.
block.silicon-arc-furnace.description = A homokot és grafitot szilíciummá finomítja.
block.silicon-arc-furnace.description = A homokot és a grafitot szilíciummá finomítja.
block.oxidation-chamber.description = A berilliumot és az ózont oxiddá alakítja. Melléktermékként hőt bocsát ki.
block.electric-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Nagy mennyiségű áramot igényel.
block.slag-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Salakot igényel.
@@ -2242,9 +2257,9 @@ block.build-tower.description = Automatikusan újjáépíti a hatósugarában l
block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú területen. Hidrogént igényel.\nTóritkvarc felhasználásával növelhető a hatékonysága.
block.reinforced-container.description = Kis mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
block.reinforced-vault.description = Nagy mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
block.tank-fabricator.description = Stell egységeket épít. A kimeneti egységek közvetlenül használhatók, vagy fejlesztésre újratervezőkbe küldhetők.
block.ship-fabricator.description = Elude egységeket épít. A kimeneti egységek közvetlenül használhatók, vagy fejlesztésre újratervezőkbe küldhetők.
block.mech-fabricator.description = Merui egységeket épít. A kimeneti egységek közvetlenül használhatók, vagy fejlesztésre újratervezőkbe küldhetők.
block.tank-fabricator.description = Stell egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatóak, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetőek.
block.ship-fabricator.description = Elude egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatóak, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetőek.
block.mech-fabricator.description = Merui egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatóak, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetőek.
block.tank-assembler.description = Nagy méretű tankokat állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
block.ship-assembler.description = Nagy méretű hajókat állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
block.mech-assembler.description = Nagy méretű mecheket állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
@@ -2452,7 +2467,7 @@ graphicstype.poly = Egy szabályos sokszög kitöltése.
graphicstype.linepoly = Szabályos sokszög körvonalának rajzolása.
graphicstype.triangle = Egy háromszög kitöltése.
graphicstype.image = Kép rajzolása valamilyen tartalomról.\nPéldául: [accent]@router[] vagy [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Szöveget rajzol a kiírási pufferből.\nCsak ASCII karakterek használhatók.\nTörli a kiírás puffert.
graphicstype.print = Szöveget rajzol a kiírási pufferből.\nCsak ASCII karakterek használhatóak.\nTörli a kiírás puffert.
lenum.always = Mindig igaz.
lenum.idiv = Egész osztás.

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Peraturan:
editor.generation = Generasi:
editor.objectives = Tujuan
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Sunting dalam Permainan
editor.playtest = Tes Bermain
editor.publish.workshop = Terbitkan di Workshop
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<Standar>
details = Detail...
edit = Sunting...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nama:
editor.spawn = Munculkan Unit
@@ -584,6 +590,7 @@ filter.clear = Bersih
filter.option.ignore = Biarkan
filter.scatter = Penebaran
filter.terrain = Lahan
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Ukuran
filter.option.chance = Kemungkinan
@@ -607,6 +614,8 @@ filter.option.floor2 = Lantai Sekunder
filter.option.threshold2 = Ambang Sekunder
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Perseratus
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -982,6 +991,7 @@ stat.abilities = Kemampuan
stat.canboost = Dapat Dipercepat
stat.flying = Terbang
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
stat.healthmultiplier = Penggandaan Darah
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
@@ -1107,6 +1117,7 @@ unit.items = bahan
unit.thousands = rb
unit.millions = jt
unit.billions = m
unit.shots = shots
unit.pershot = /tembakan
category.purpose = Kegunaan
category.general = Umum

View File

@@ -437,6 +437,11 @@ editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
editor.objectives = Obbiettivi
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Modifica in Gioco
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
@@ -493,6 +498,7 @@ editor.default = [lightgray]<Predefinito>
details = Dettagli...
edit = Modifica...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nome:
editor.spawn = Piazza un'Unità
@@ -580,6 +586,7 @@ filter.clear = Resetta Filtro
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersione
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Scala
filter.option.chance = Probabilità
filter.option.mag = Magnitudine
@@ -602,6 +609,8 @@ filter.option.floor2 = Terreno Secondario
filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria
filter.option.radius = Raggio
filter.option.percentile = Percentuale
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -968,6 +977,7 @@ stat.abilities = Abilità
stat.canboost = Capace di Potenziamento
stat.flying = Volo
stat.ammouse = Consumo di munizioni
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Moltiplicatore danni
stat.healthmultiplier = Moltiplicatore salute
stat.speedmultiplier = Moltiplicatore velocità
@@ -1094,6 +1104,7 @@ unit.items = oggetti
unit.thousands = k
unit.millions = mln
unit.billions = mld
unit.shots = shots
unit.pershot = /colpo
category.purpose = Scopo
category.general = Generali

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = ルール:
editor.generation = 生成:
editor.objectives = オブジェクティブ
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = ゲーム内で編集する
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = ワークショップで公開
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<デフォルト>
details = 詳細...
edit = 編集...
variables = 変数
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = 名前:
editor.spawn = ユニットを出す
@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = クリア
filter.option.ignore = 無視
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.logic = Logic
filter.option.scale = スケール
filter.option.chance = 確率
@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = 2番目の地面
filter.option.threshold2 = 2番目の閾値
filter.option.radius = 半径
filter.option.percentile = パーセンタイル
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -974,6 +983,7 @@ stat.abilities = 能力
stat.canboost = ブースト可能
stat.flying = 飛行
stat.ammouse = 使用弾薬
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = ダメージ倍率
stat.healthmultiplier = 体力倍率
stat.speedmultiplier = スピード倍率
@@ -1100,6 +1110,7 @@ unit.items = アイテム
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /発
category.purpose = 説明
category.general = 一般

View File

@@ -438,6 +438,11 @@ editor.rules = 규칙
editor.generation = 지형 생성
editor.objectives = 목표
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = 인게임 편집
editor.playtest = 맵 테스트
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
@@ -494,6 +499,7 @@ editor.default = [lightgray]<기본값>
details = 설명...
edit = 편집...
variables = 변수
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = 이름:
editor.spawn = 기체 생성
@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = 초기화
filter.option.ignore = 무시
filter.scatter = 흩뿌리기
filter.terrain = 지형
filter.logic = Logic
filter.option.scale = 크기
filter.option.chance = 배치 빈도
@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = 2번째 타일
filter.option.threshold2 = 2번째 경계선
filter.option.radius = 반경
filter.option.percentile = 백분율
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -974,6 +983,7 @@ stat.abilities = 능력
stat.canboost = 이륙 가능
stat.flying = 비행
stat.ammouse = 탄약 사용
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = 피해량 배수
stat.healthmultiplier = 체력 배수
stat.speedmultiplier = 이동속도 배수
@@ -1099,6 +1109,7 @@ unit.items = 자원
unit.thousands = k
unit.millions = m
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /발
category.purpose = 목적
category.general = 일반

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Taisyklės:
editor.generation = Generacija:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Redaguoti žaidime
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publikuoti Dirbtuvėje
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<Numatytasis>
details = Detaliau...
edit = Redaguoti...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Pavadinimas:
editor.spawn = Atradinti vienetą
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Išvalyti
filter.option.ignore = ignoruoti
filter.scatter = Išsklaidyti
filter.terrain = Reljefas
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Mastelis
filter.option.chance = Tikimybė
filter.option.mag = Didumas
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Antrasis sluoksnis
filter.option.threshold2 = Antrasis slenkstis
filter.option.radius = Spindulys
filter.option.percentile = Procentilė
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -963,6 +972,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1089,6 +1099,7 @@ unit.items = daiktai
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = Bendra

View File

@@ -443,6 +443,11 @@ editor.rules = Regels:
editor.generation = Generatie:
editor.objectives = Doelen
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Bewerk In-Spel
editor.playtest = Speeltest
editor.publish.workshop = Publiceer in Werkplaats
@@ -498,6 +503,7 @@ editor.default = [lightgray]<Standaard>
details = Details...
edit = Bewerk...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Naam:
editor.spawn = Voeg Eenheid toe
@@ -586,6 +592,7 @@ filter.clear = Verwijder
filter.option.ignore = Negeer
filter.scatter = Verstrooi
filter.terrain = Terrein
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Schaal
filter.option.chance = Verander
@@ -609,6 +616,8 @@ filter.option.floor2 = Secundaire Vloer
filter.option.threshold2 = Secundaire Drempel
filter.option.radius = Straal
filter.option.percentile = percentiel
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -975,6 +984,7 @@ stat.abilities = Capaciteiten
stat.canboost = Kan Boosten
stat.flying = Vliegende
stat.ammouse = Ammunitie gebruik
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Schade Vermenigvuldiger
stat.healthmultiplier = Levenspunten Vermenigvuldiger
stat.speedmultiplier = Snelheids Vermenigvuldiger
@@ -1101,6 +1111,7 @@ unit.items = materialen
unit.thousands = k
unit.millions = mln
unit.billions = mjd
unit.shots = shots
unit.pershot = /schot
category.purpose = Doel
category.general = Algemeen

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Rules:
editor.generation = Generation:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Edit In-Game
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<Default>
details = Details...
edit = Edit...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Unit
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Clear
filter.option.ignore = Ignore
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Scale
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -963,6 +972,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1089,6 +1099,7 @@ unit.items = items
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = General

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Zasady:
editor.generation = Generacja:
editor.objectives = Cele
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Edytuj w Grze
editor.playtest = Testuj Mapę
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<Domyślne>
details = Detale...
edit = Edytuj...
variables = Zmienne
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nazwa:
editor.spawn = Stwórz Jednostkę
@@ -582,6 +588,7 @@ filter.clear = Oczyść
filter.option.ignore = Ignoruj
filter.scatter = Rozprosz
filter.terrain = Teren
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Skala
filter.option.chance = Szansa
filter.option.mag = Wielkość
@@ -604,6 +611,8 @@ filter.option.floor2 = Druga Podłoga
filter.option.threshold2 = Drugi Próg
filter.option.radius = Zasięg
filter.option.percentile = Procent
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -972,6 +981,7 @@ stat.abilities = Umiejętności
stat.canboost = Może przyspieszyć
stat.flying = Może latać
stat.ammouse = Zużycie Amunicji
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Mnożnik Obrażeń
stat.healthmultiplier = Mnożnik Zdrowia
stat.speedmultiplier = Mnożnik Prędkości
@@ -1098,6 +1108,7 @@ unit.items = przedmioty
unit.thousands = tys.
unit.millions = mln.
unit.billions = mld.
unit.shots = shots
unit.pershot = /strzał
category.purpose = Opis
category.general = Główne

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração:
editor.objectives = Objetivos:
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Editar em jogo
editor.playtest = Jogar Teste
editor.publish.workshop = Publicar na oficina
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<padrão>
details = Detalhes...
edit = Editar...
variables = Variáveis
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nome:
editor.spawn = Spawnar unidade
@@ -584,6 +590,7 @@ filter.clear = Excluir
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersão
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Escala
filter.option.chance = Chance
@@ -607,6 +614,8 @@ filter.option.floor2 = Chão secundário
filter.option.threshold2 = Margem secundária
filter.option.radius = Raio
filter.option.percentile = Percentual
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -983,6 +992,7 @@ stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Pode impulsionar
stat.flying = Voador
stat.ammouse = Consumo de Munição
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
@@ -1108,6 +1118,7 @@ unit.items = itens
unit.thousands = k
unit.millions = m
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /disparo
category.purpose = Propósito
category.general = Geral

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Editar em jogo
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publicar na oficina
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<padrão>
details = Detalhes...
edit = Editar...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nome:
editor.spawn = Criar unidade
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Excluir
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersão
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Escala
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Chão secundário
filter.option.threshold2 = Margem secundária
filter.option.radius = Raio
filter.option.percentile = Percentual
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -963,6 +972,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1089,6 +1099,7 @@ unit.items = itens
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = Geral

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Reguli:
editor.generation = Generare:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Editează în Joc
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<Prestabilit>
details = Detalii...
edit = Editează...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nume:
editor.spawn = Adaugă Unitate
@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = Curăță
filter.option.ignore = Ignoră
filter.scatter = Împrăștie
filter.terrain = Teren
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Scară
filter.option.chance = Șansă
@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = Podea Secundară
filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară
filter.option.radius = Rază
filter.option.percentile = Procent
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -974,6 +983,7 @@ stat.abilities = Abilități
stat.canboost = Are Propulsor
stat.flying = Zboară
stat.ammouse = Consum muniție
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Multiplicator Forță
stat.healthmultiplier = Multiplicator Viață
stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
@@ -1100,6 +1110,7 @@ unit.items = materiale
unit.thousands = mii
unit.millions = mil
unit.billions = mld
unit.shots = shots
unit.pershot = /lovitură
category.purpose = Utilizare
category.general = General

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация:
editor.objectives = Цели
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Редактировать в игре
editor.playtest = Опробовать карту
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
details = Подробности…
edit = Редактировать…
variables = Переменные
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Название:
editor.spawn = Создать боевую единицу
@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = Очистить
filter.option.ignore = Игнорировать
filter.scatter = Сеятель
filter.terrain = Ландшафт
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Масштаб фильтра
filter.option.chance = Шанс
@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Процентиль
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -975,6 +984,7 @@ stat.abilities = Способности
stat.canboost = Может взлететь
stat.flying = Летающий
stat.ammouse = Использование боеприпасов
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Множитель урона
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
@@ -1100,6 +1110,7 @@ unit.items = предметов
unit.thousands = к
unit.millions = М
unit.billions = кM
unit.shots = shots
unit.pershot = /выстрел
category.purpose = Назначение
category.general = Основные

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Pravila:
editor.generation = Generisanje:
editor.objectives = Zadaci
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Izmeni "U Igri"
editor.playtest = Testiranje
editor.publish.workshop = Objavi u Radionicu
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<Default>
details = Detalji...
edit = Izmeni...
variables = Varijabla
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Ime:
editor.spawn = Prizovi Jedinicu
@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = Očisti
filter.option.ignore = Ignoriši
filter.scatter = Razbaci
filter.terrain = Teren
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Razmera
filter.option.chance = Šansa
@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = Drugi Pod
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -976,6 +985,7 @@ stat.abilities = Spospbnosti
stat.canboost = Može lebdeti
stat.flying = Leteća jedinica
stat.ammouse = Upotreba municije
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Umnožavač štete
stat.healthmultiplier = Umnožavač izdržljivosti
stat.speedmultiplier = Umnožavač brzine
@@ -1102,6 +1112,7 @@ unit.items = materijali
unit.thousands = hiljade
unit.millions = milioni
unit.billions = milijarde
unit.shots = shots
unit.pershot = /pucnju
category.purpose = Namena
category.general = Opšte

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Regler:
editor.generation = Generering:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Edit In-Game
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<Default>
details = Details...
edit = Redigera...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Namn:
editor.spawn = Spawn Unit
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Rensa
filter.option.ignore = Ignorera
filter.scatter = Sprid
filter.terrain = Terräng
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Skala
filter.option.chance = Chans
filter.option.mag = Magnitud
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radie
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -963,6 +972,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1089,6 +1099,7 @@ unit.items = föremål
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = Allmänt

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = กฎ
editor.generation = เจนเนอเรชั่น
editor.objectives = เป้าหมาย
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = แก้ไขในเกม
editor.playtest = เล่นทดสอบ
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
details = รายละเอียด...
edit = แก้ไข...
variables = ตัวแปร
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = ชื่อ:
editor.spawn = สร้างยูนิต
@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = เคลียร์
filter.option.ignore = เพิกเฉย
filter.scatter = กระจาย
filter.terrain = พื้นผิว
filter.logic = Logic
filter.option.scale = มาตราส่วน
filter.option.chance = โอกาส
@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = พื้นชั้นสอง
filter.option.threshold2 = เกณฑ์ชั้นสอง
filter.option.radius = รัศมี
filter.option.percentile = เปอร์เซ็นต์ไทล์
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -976,6 +985,7 @@ stat.abilities = ทักษะ
stat.canboost = บูสต์ได้
stat.flying = บินได้
stat.ammouse = การใช้กระสุน
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = พหุคูณดาเมจ
stat.healthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิต
stat.speedmultiplier = พหุคูณความเร็ว
@@ -1101,6 +1111,7 @@ unit.items = ไอเท็ม
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /การยิง
category.purpose = วัตถุประสงค์
category.general = ทั่วไป

View File

@@ -435,6 +435,11 @@ editor.rules = Rules:
editor.generation = Generation:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Edit In-Game
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
@@ -490,6 +495,7 @@ editor.default = [lightgray]<Default>
details = Details...
edit = Edit...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = isim:
editor.spawn = Spawn Unit
@@ -577,6 +583,7 @@ filter.clear = Clear
filter.option.ignore = Ignore
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Scale
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
@@ -599,6 +606,8 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -963,6 +972,7 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
@@ -1089,6 +1099,7 @@ unit.items = esya
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = General

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = Kurallar:
editor.generation = Oluşum:
editor.objectives = Görevler:
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
editor.playtest = Test Et
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
details = Detaylar...
edit = Düzenle...
variables = Değişkenler
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = İsim:
editor.spawn = Birim Oluştur
@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = Temizle
filter.option.ignore = Yoksay
filter.scatter = Saç
filter.terrain = Arazi
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Ölçek
filter.option.chance = Şans
@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = İkincil Duvar
filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
filter.option.radius = Yarıçap
filter.option.percentile = Yüzdelik
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -973,6 +982,7 @@ stat.abilities = Kabiliyetler
stat.canboost = İstekli Uçabilir
stat.flying = Uçuyor
stat.ammouse = Mermi Kullanıyor
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı
stat.healthmultiplier = Can Çarpanı
stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
@@ -1098,6 +1108,7 @@ unit.items = eşya
unit.thousands = k
unit.millions = m
unit.billions = b
unit.shots = shots
unit.pershot = /vuruş
category.purpose = ıklama
category.general = Genel

View File

@@ -441,6 +441,11 @@ editor.rules = Правила
editor.generation = Генерація
editor.objectives = Завдання
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Редагувати в грі
editor.playtest = Протестувати в грі
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
@@ -497,6 +502,7 @@ editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
details = Подробиці…
edit = Змінити…
variables = Змінні
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Ім’я:
editor.spawn = Створити бойову одиницю
@@ -586,6 +592,7 @@ filter.clear = Очистити
filter.option.ignore = Ігнорувати
filter.scatter = Розсіювач
filter.terrain = Ландшафт
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Масштаб фільтра
filter.option.chance = Шанс
@@ -609,6 +616,8 @@ filter.option.floor2 = Друга поверхня
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
filter.option.radius = Радіус
filter.option.percentile = Спад
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -984,6 +993,7 @@ stat.abilities = Здібності
stat.canboost = Можна прискорити
stat.flying = Літає
stat.ammouse = Патронів використовує
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Множник шкоди
stat.healthmultiplier = Множник здоров’я
stat.speedmultiplier = Множник швидкості
@@ -1109,6 +1119,7 @@ unit.items = предм.
unit.thousands = тис
unit.millions = млн
unit.billions = млрд
unit.shots = shots
unit.pershot = за постріл
category.purpose = Призначення
category.general = Загальне

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -442,6 +442,11 @@ editor.rules = 规则
editor.generation = 生成
editor.objectives = 目标
editor.locales = 本地化语言包
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = 游戏内编辑
editor.playtest = 游戏内测试
editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
@@ -498,6 +503,7 @@ editor.default = [lightgray]<默认>
details = 详情…
edit = 编辑…
variables = 变量
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = 内置变量
editor.name = 名称:
editor.spawn = 生成单位
@@ -587,6 +593,7 @@ filter.clear = 替换
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 散布
filter.terrain = 地图边界
filter.logic = Logic
filter.option.scale = 缩放
filter.option.chance = 散布数量
@@ -610,6 +617,8 @@ filter.option.floor2 = 内层地形
filter.option.threshold2 = 内层比例
filter.option.radius = 半径
filter.option.percentile = 百分比
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = 在这里,您可以为特定语言添加本地化语言包到您的地图中。在本地化语言包中,每个文本属性都有一个名称和一个值。这些文本属性可以由世界处理器和游戏目标使用它们的名称。它们支持文本格式化(用实际值替换占位符)。\n\n[cyan]示例文本属性:\n[]名称: [accent]timer[]值: [accent]示例计时器, 剩余时间: {0}[]\n\n[cyan]用法:\n[]将其设置为目标的文本: [accent]@timer\n\n[]在世界处理器中打印它:\n[accent]localeprint "timer"\n格式化时间\n[gray](时间是一个单独计算的变量)
locales.deletelocale = 您确定要删除该本地化语言包吗?
locales.applytoall = 将更改应用于所有本地化语言包
@@ -985,6 +994,7 @@ stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可助推
stat.flying = 空中单位
stat.ammouse = 弹药
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = 伤害倍率
stat.healthmultiplier = 生命值倍率
stat.speedmultiplier = 移动速度倍率
@@ -1111,6 +1121,7 @@ unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots = shots
unit.pershot = /发
category.purpose = 用途
category.general = 基础

View File

@@ -439,6 +439,11 @@ editor.rules = 規則:
editor.generation = 自動生成:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.playtest = 測試
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
@@ -495,6 +500,7 @@ editor.default = [lightgray](預設)
details = 詳細資訊……
edit = 編輯……
variables = 變數
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = 名稱:
editor.spawn = 重生單位
@@ -584,6 +590,7 @@ filter.clear = 清除
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.logic = Logic
filter.option.scale = 規模
filter.option.chance = 機會
@@ -607,6 +614,8 @@ filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾值
filter.option.radius = 半徑
filter.option.percentile = 百分比
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -981,6 +990,7 @@ stat.abilities = 能力
stat.canboost = 推進器
stat.flying = 飛行單位
stat.ammouse = 彈藥使用
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = 傷害加成
stat.healthmultiplier = 血量加成
stat.speedmultiplier = 速度加成
@@ -1106,6 +1116,7 @@ unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots = shots
unit.pershot = /發
category.purpose = 用途
category.general = 一般

View File

@@ -166,3 +166,4 @@ BalaM314
Redstonneur1256
ApsZoldat
Mythril
hexagon-recursion

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.