From 6c9108f3705744a3931b5893d061fb9fcc670b45 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AB <70777952+RayanZ22@users.noreply.github.com> Date: Fri, 9 Sep 2022 19:08:36 -0300 Subject: [PATCH 1/4] Update bundle_pt_BR.properties (#7535) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Update bundle_pt_BR.properties [Portuguese] Avisos: Evitei a tradução da parte de logic, nomes de unidades e torretas. Muitas das traduções foram adaptadas, pois de forma literal ficava estranho e "feio". Tradução feita e revisada durante uns 5 ou 6 dias. Caso você encontre erros, me avise no discord: ABÊ#8931 [English] Disclaimer: I avoided translating the logic part, unit and turrets names. Many of the translations were adapted, because the literal way was strange and "ugly". Translation done and revised during 5 or 6 days. If you find errors, let me know at discord: ABÊ#8931 * Update bundle_pt_BR.properties --- core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties | 1548 ++++++++++--------- 1 file changed, 797 insertions(+), 751 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index 5b9263f5f5..8906b6e822 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -14,16 +14,16 @@ link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry link.suggestions.description = Sugira novos conteúdos link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui -linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0} +linkopen = Este servidor lhe enviou um link. Você tem certeza de que quer abri-lo?\n\n[sky]{0} linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência. -screenshot = Screenshot salvo para {0} +screenshot = Screenshot salva para {0} screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela. gameover = O núcleo foi destruído. gameover.disconnect = Desconectado gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou! gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa... highscore = [accent]Novo recorde! -copied = Copiado +copied = Copiado. indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta load.sound = Sons @@ -82,13 +82,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente? schematic.tagexists = Essa tag já existe. stats = Estatísticas -stats.wave = Waves Defeated -stats.unitsCreated = Units Created -stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed -stats.built = Buildings Built -stats.destroyed = Buildings Destroyed -stats.deconstructed = Buildings Deconstructed -stats.playtime = Time Played +stats.wave = Hordas Derrotadas +stats.unitsCreated = Unidades Criadas +stats.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos +stats.built = Construções Feitas +stats.destroyed = Construções Destruídas +stats.deconstructed = Construções Desconstruídas +stats.playtime = Tempo Jogado globalitems = [accent]Itens Globais map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"? @@ -96,9 +96,9 @@ level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0} level.select = Seleção de fase level.mode = Modo de jogo: coreattack = < O núcleo está sob ataque! > -nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE -database = Banco de dados do núcleo -database.button = Banco de dados +nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilação Iminente +database = Banco de Dados do Núcleo +database.button = Banco de Dados savegame = Salvar jogo loadgame = Carregar jogo joingame = Entrar no jogo @@ -107,7 +107,7 @@ newgame = Novo jogo none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] -minimap = Mini-mapa +minimap = Minimapa position = Posição close = Fechar website = Site @@ -125,7 +125,7 @@ uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo uploadingpreviewfile = Fazendo upload do arquivo de pré-visualização committingchanges = Enviando mudanças done = Feito -feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função. +feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta este recurso. mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[] mods = Mods @@ -140,12 +140,12 @@ mod.installed = [[Instalado] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Ativado mod.disabled = [scarlet]Desativado -mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com multiplayer +mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com Multiplayer mod.disable = Desati-\nvar mod.content = Conteúdo: mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso. mod.requiresversion = [scarlet]Requer no mínimo versão [accent]{0} [scarlet]do jogo. -mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136) +mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompativel com a V7 (no minGameVersion: 136) mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo. @@ -157,7 +157,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário mod.import = Importar mod mod.import.file = Importar Arquivo mod.import.github = Importar mod do GitHub -mod.jarwarn = [scarlet]mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável! +mod.jarwarn = [scarlet]Mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável! mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod. mod.remove.confirm = Este mod será deletado. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} @@ -169,7 +169,7 @@ mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você preci about.button = Sobre name = Nome: noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro. -search = Search: +search = Procurar: planetmap = Mapa do Planeta launchcore = Lançar núcleo filename = Nome do arquivo: @@ -178,7 +178,7 @@ available = Nova pesquisa disponível! unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes > completed = [accent]Completado techtree = Árvore Tecnológica -techtree.select = Tech Tree Selection +techtree.select = Seleção de Árvore Tecnológica techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Carregar @@ -232,8 +232,8 @@ servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo de servers.showhidden = Mostrar servidores escondidos server.shown = Mostrar server.hidden = Esconder -viewplayer = Viewing Player: [accent]{0} +viewplayer = Vendo o Player: [accent]{0} trace = Rastrear jogador trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} @@ -313,17 +313,17 @@ ok = OK open = Abrir customize = Customizar cancel = Cancelar -command = Command -command.mine = Mine -command.repair = Repair -command.rebuild = Rebuild +command = Comando +command.mine = Minerar +command.repair = Reparar +command.rebuild = Reconstruir command.assist = Assist Player -command.move = Move +command.move = Mover openlink = Abrir Link copylink = Copiar link back = Voltar max = Máximo -objective = Map Objective +objective = Objetivo do Mapa crash.export = Exportar Históricos de Crashes. crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado. crash.exported = Históricos de Crashes Exportado. @@ -335,7 +335,7 @@ data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos. data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente. quit.confirm = Você tem certeza que quer sair? loading = [accent]Carregando... -downloading = [accent]Downloading... +downloading = [accent]Baixando... saving = [accent]Salvando... respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção @@ -373,17 +373,17 @@ map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[ligh workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item. workshop.info = Informação do item changelog = Mudanças (opcional): -updatedesc = Overwrite Title & Description +updatedesc = Sobrescrever Título e Descrição eula = EULA da Steam missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado. publishing = [accent]Publicando... publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer! -publish.error = Erro publicando o item: {0} +publish.error = Erro ao publicar o item: {0} steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0} -editor.planet = Planet: -editor.sector = Sector: -editor.seed = Seed: +editor.planet = Planeta: +editor.sector = Setor: +editor.seed = Seed: editor.cliffs = Paredes para Penhascos editor.brush = Pincel editor.openin = Abrir no editor @@ -396,9 +396,9 @@ editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracter editor.waves = Hordas: editor.rules = Regras: editor.generation = Geração: -editor.objectives = Objectives +editor.objectives = Objetivos: editor.ingame = Editar em jogo -editor.playtest = Playtest +editor.playtest = Jogar Teste editor.publish.workshop = Publicar na oficina editor.newmap = Novo mapa editor.center = Centro @@ -416,14 +416,14 @@ waves.title = Hordas waves.remove = Remover waves.every = a cada waves.waves = Horda(s) -waves.health = health: {0}% +waves.health = vida: {0}% waves.perspawn = por spawn waves.shields = Escudo/Horda waves.to = para waves.spawn = spawn: -waves.spawn.all = -waves.spawn.select = Spawn Select -waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map +waves.spawn.all = +waves.spawn.select = Seletor de Spawn +waves.spawn.none = [scarlet]sem spawns no mapa waves.max = quantidade máxima waves.guardian = Guardião waves.preview = Pré-visualizar @@ -441,7 +441,7 @@ waves.sort.type = Tipo waves.units.hide = Esconder tudo waves.units.show = Mostrar tudo -# esses são intencionalmente em letras minúsculas +#these are intentionally in lower case wavemode.counts = quantidade wavemode.totals = total wavemode.health = vida @@ -451,7 +451,7 @@ details = Detalhes... edit = Editar... variables = Variáveis editor.name = Nome: -editor.spawn = Criar unidade +editor.spawn = Spawnar unidade editor.removeunit = Remover unidade editor.teams = Times editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0} @@ -463,12 +463,12 @@ editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompi editor.errorname = O mapa não tem nome definido. editor.update = Atualizar editor.randomize = Aleatorizar -editor.moveup = Move Up -editor.movedown = Move Down -editor.copy = Copy +editor.moveup = Mover para Cima +editor.movedown = Mover para Baixo +editor.copy = Copiar editor.apply = Aplicar editor.generate = Gerar -editor.sectorgenerate = Sector Generate +editor.sectorgenerate = Gerar Setor editor.resize = Redimen-\nsionar editor.loadmap = Carregar\nmapa editor.savemap = Salvar\nmapa @@ -512,16 +512,18 @@ toolmode.fillteams = Preencher times toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem. toolmode.drawteams = Desenhar times toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence. +#unused toolmode.underliquid = Under Liquids toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. -filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo. +filters.empty = [lightgray]Sem filtros! Adicione um usando o botão abaixo. + filter.distort = Distorcedor filter.noise = Geração aleatória filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo filter.spawnpath = Caminho para o Spawn filter.corespawn = Seleção de Núcleo -filter.median = Medio +filter.median = Médio filter.oremedian = Minério mediano filter.blend = Misturar filter.defaultores = Minérios padrão @@ -532,6 +534,7 @@ filter.clear = Excluir filter.option.ignore = Ignorar filter.scatter = Dispersão filter.terrain = Terreno + filter.option.scale = Escala filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitude @@ -540,14 +543,14 @@ filter.option.circle-scale = Escala de círculo filter.option.octaves = Oitavas filter.option.falloff = Caída filter.option.angle = Ângulo -filter.option.tilt = Tilt -filter.option.rotate = Rotate -filter.option.amount = Amount +filter.option.tilt = Inclinação +filter.option.rotate = Rotacionar +filter.option.amount = Quantidade filter.option.block = Bloco filter.option.floor = Chão 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-objective.research.name = Research -objective.produce.name = Obtain -objective.item.name = Obtain Item -objective.coreitem.name = Core Item -objective.buildcount.name = Build Count -objective.unitcount.name = Unit Count -objective.destroyunits.name = Destroy Units + +objective.research.name = Pesquise +objective.produce.name = Obtenha +objective.item.name = Obtenha o Item +objective.coreitem.name = Item do Núcleo +objective.buildcount.name = Quantidade de Construções +objective.unitcount.name = Quantidade de Unidades +objective.destroyunits.name = Destrua Unidades objective.timer.name = Timer -objective.destroyblock.name = Destroy Block -objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks -objective.destroycore.name = Destroy Core -objective.commandmode.name = Command Mode +objective.destroyblock.name = Destrua Bloco +objective.destroyblocks.name = Destrua Blocos +objective.destroycore.name = Destrua o Núcleo +objective.commandmode.name = Modo de Comando objective.flag.name = Flag + marker.shapetext.name = Shape Text -marker.minimap.name = Minimap +marker.minimap.name = Minimapa marker.shape.name = Shape -marker.text.name = Text -marker.background = Background -marker.outline = Outline -objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units -objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core 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de alcance. @@ -653,53 +662,56 @@ weather.snow.name = Neve weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos weather.fog.name = Névoa -sectorlist = Sectors -sectorlist.attacked = {0} under attack +sectorlist = Setores +sectorlist.attacked = {0} sob ataque sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado sectors.resources = Recursos: sectors.production = Produção: -sectors.export = Export: -sectors.import = Import: -sectors.time = Time: -sectors.threat = Threat: -sectors.wave = Wave: +sectors.export = Exportar: +sectors.import = Importar: +sectors.time = Tempo: +sectors.threat = Ameaça: +sectors.wave = Horda: sectors.stored = Armazenado: sectors.resume = Continuar sectors.launch = Lançar -sectors.select = Selecione +sectors.select = Selecionar sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun) sectors.rename = Renomear Setor -sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base -sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable -sectors.underattack = [scarlet]Under attack! 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Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue. sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores. @@ -734,29 +746,31 @@ sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento. sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta. sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento. -sector.onset.name = The Onset + +sector.onset.name = O Começo sector.aegis.name = Aegis -sector.lake.name = Name -sector.intersect.name = Intersect +sector.lake.name = O Lago +sector.intersect.name = Intersecção sector.atlas.name = Atlas -sector.split.name = Split -sector.basin.name = Basin -sector.marsh.name = Marsh -sector.peaks.name = Peaks -sector.ravine.name = Ravine -sector.caldera-erekir.name = Caldera -sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information. -sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. -sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. -sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. -sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. -sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech. -sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release. -sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets. -sector.caldera-erekir.description = Temporary description. +sector.split.name = A Divisão +sector.basin.name = A Bacia +sector.marsh.name = O Brejo +sector.peaks.name = Picos +sector.ravine.name = Ravina +sector.caldera-erekir.name = Caldeira + +sector.onset.description = O setor de tutorial. Este objetivo ainda não foi criado. Aguarde mais informações. +#TODO - no shield breaker anymore. +sector.aegis.description = O inimigo é protegido por escudos. Um módulo de quebra-escudos experimental foi detectado neste setor.\nLocalize esta estrutura. Forneça munição de tungstênio e destrua a base inimiga. +sector.lake.description = O lago de escória deste setor limita muito as unidades viáveis. Uma unidade flutuante é a única opção.\nPesquise o [accent]construtor de naves[] e produza uma unidade [accent]elude[] o mais rápido possível. +sector.intersect.description = Scanners sugerem que este setor será atacado de vários lados logo após o pouso.\nFaça defesas rapidamente e expanda o mais rápido possível.\nUnidades [accent]Mech[] serão necessárias para o terreno acidentado da área. +sector.atlas.description = Este setor contém terreno variado e exigirá uma variedade de unidades para atacar de forma eficaz.\nUnidades melhoradas também podem ser necessárias para passar por algumas das bases inimigas mais difíceis detectadas aqui.\nPesquise o [accent]Eletrolisador[] e o [accent]Refrabicador de Tanques[]. +sector.split.description = A presença mínima de inimigos neste setor o torna perfeito para testar novas tecnologias de transporte. +sector.basin.description = {Temporary}\n\nO último setor por enquanto. Considere isso um nível de desafio - mais setores serão adicionados em novas atualizações. +sector.ravine.description = Nenhum núcleo inimigo detectado no setor, embora seja uma importante rota de transporte para o inimigo. Espere uma variedade de forças inimigas.\nProduza [accent]liga de surto[]. Construa torretas [accent]Afflict[]. status.burning.name = Queimando -status.freezing.name = Congelado +status.freezing.name = Congelando status.wet.name = Molhado status.muddy.name = Barrento status.melting.name = Derretendo @@ -764,12 +778,12 @@ status.sapped.name = Enfraquecido status.electrified.name = Eletrificado status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração status.tarred.name = Alcatroado -status.overdrive.name = Overdrive +status.overdrive.name = Sobrecarga status.overclock.name = Overclock status.shocked.name = Chocado status.blasted.name = Impactado status.unmoving.name = Imóvel -status.boss.name = Guardian +status.boss.name = Guardião settings.language = Idioma settings.data = Dados do jogo @@ -792,7 +806,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os paused = Pausado clear = Limpo banned = [scarlet]BANIDO -unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment +unsupported.environment = [scarlet]Ambiente não suportado yes = Sim no = Não info.title = [accent]Informação @@ -800,16 +814,16 @@ error.title = [crimson]Ocorreu um Erro. error.crashtitle = Ocorreu um Erro unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0} -lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0} +lastcommanded = [lightgray]Último Comando: {0} block.unknown = [lightgray]??? -stat.showinmap = -stat.description = Purpose +stat.showinmap = +stat.description = Propósito stat.input = Entrada stat.output = Saída -stat.maxefficiency = Max Efficiency +stat.maxefficiency = Eficiência Máxima stat.booster = Apoio -stat.tiles = Required Tiles +stat.tiles = Blocos Necessários stat.affinities = Afinidades stat.opposites = Opostos stat.powercapacity = Capacidade de Energia @@ -836,8 +850,8 @@ stat.productiontime = Tempo de produção stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco stat.repairspeed = Taxa de Reparo stat.weapons = Armas -stat.bullet = Bullet -stat.moduletier = Module Tier +stat.bullet = Projétil 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+ability.shieldarc = Arco do Escudo ability.energyfield = Campo de Energia: dano [accent]{0}[] ~ blocos [accent]{1}[] / alvos [accent]{2}[] -bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed +bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido bar.drilltierreq = Broca melhor necessária. bar.noresources = Recursos Insuficientes bar.corereq = Base do Núcleo Necessária -bar.corefloor = Core Zone Tile Required -bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached +bar.corefloor = Zona do Núcleo Necessária +bar.cargounitcap = Limite da carga de unidade atingido bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s bar.efficiency = Eficiência: {0}% -bar.boost = Boost: +{0}% +bar.boost = Impulso: +{0}% bar.powerbalance = Energia: {0} bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} @@ -912,46 +926,46 @@ bar.items = Itens: {0} bar.capacity = Capacidade: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Líquido -bar.heat = Aquecer -bar.instability = 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[stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração bullet.infinitepierce = [stat]perfuração bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparo -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparo direto bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range unit.blocks = Blocos unit.blockssquared = Blocos² -unit.powersecond = unidades de energia por segundo -unit.tilessecond = tiles/second -unit.liquidsecond = líquido segundo -unit.itemssecond = itens por segundo +unit.powersecond = unidades de energia/seg +unit.tilessecond = blocos/seg +unit.liquidsecond = líquido/seg +unit.itemssecond = itens/seg unit.liquidunits = unidades de líquido unit.powerunits = unidades de energia -unit.heatunits = heat units +unit.heatunits = unidades de calor unit.degrees = Graus unit.seconds = segundos unit.minutes = mins @@ -965,7 +979,7 @@ unit.thousands = k unit.millions = m unit.billions = b unit.pershot = /disparo -category.purpose = Purpose +category.purpose = Propósito category.general = Geral category.power = Energia category.liquids = Líquidos @@ -973,30 +987,30 @@ category.items = Itens category.crafting = Entrada/Saída category.function = Função category.optional = Melhoras opcionais -setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation +setting.skipcoreanimation.name = Pular animação de lançamento/pouso do Núcleo setting.landscape.name = Travar panorama setting.shadows.name = Sombras setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos setting.linear.name = Filtragem linear setting.hints.name = Dicas setting.logichints.name = Dicas de Lógica 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mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos... uiscale.cancel = Cancelar e sair @@ -1070,7 +1084,7 @@ keybind.move_y.name = Mover no eixo Y keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor keybind.pan.name = Câmera livre keybind.boost.name = Impulsionar -keybind.command_mode.name = Command Mode +keybind.command_mode.name = Modo de Comando keybind.schematic_select.name = Selecionar região keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X @@ -1092,11 +1106,11 @@ keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8 keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9 keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10 keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia -keybind.select.name = selecionar +keybind.select.name = Selecionar keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal keybind.pick.name = Pegar bloco keybind.break_block.name = Quebrar 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unidade keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa mode.help.title = Descrição dos modos @@ -1127,28 +1141,27 @@ mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.description = Recursos infinitos não há tempo entre ondas. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = JxJ -mode.pvp.description = Luta contra outros jogadores locais. +mode.pvp.description = Lute contra outros jogadores locais. mode.attack.name = Ataque mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga. mode.custom = Regras personalizadas rules.infiniteresources = Recursos infinitos -rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing +rules.onlydepositcore = Permitir apenas depósito no núcleo rules.reactorexplosions = Reatores explodem -rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow -rules.disableworldprocessors = Disable World Processors +rules.coreincinerates = Núcleo incinera itens em excesso +rules.disableworldprocessors = Desativar processadores mundiais rules.schematic = Permitir Esquemas rules.wavetimer = Tempo de horda -rules.wavesending = Wave Sending rules.waves = Hordas rules.attack = Modo de ataque rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size -rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size -rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight -rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP) -rules.corecapture = Capture Core On Destruction -rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection +rules.rtsminsquadsize = Tamanho mínimo do esquadrão +rules.rtsmaxsquadsize = Tamanho máximo do esquadrão +rules.rtsminattackweight = Peso Mínimo de Ataque +rules.cleanupdeadteams = Limpar construções de equipes derrotadas (PvP) +rules.corecapture = Capturar Núcleo na Destruição +rules.polygoncoreprotection = Proteção de núcleo poligonal rules.placerangecheck = Placement Range Check rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco @@ -1156,48 +1169,48 @@ rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade -rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier -rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap -rules.unitcap = Base Unit Cap -rules.limitarea = Limit Map Area -rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos) +rules.solarmultiplier = Multiplicador de Energia Solar +rules.unitcapvariable = Núcleos contribuem para a capacidade da unidade +rules.unitcap = Capacidade base da Unidade +rules.limitarea = Limitar área do mapa +rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de núcleo inimigo:[lightgray] (blocos) rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg) -rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = Espaçamento de onda inicial:[lightgray] (seg) 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unidades/blocos rules.ambientlight = Luz ambiente rules.weather = Clima rules.weather.frequency = Frequência: -rules.weather.always = Always +rules.weather.always = Sempre rules.weather.duration = Duração: content.item.name = Itens content.liquid.name = Líquidos content.unit.name = Unidades content.block.name = Blocos -content.status.name = Status Effects -content.sector.name = Sectors -content.team.name = Factions -wallore = (Wall) +content.status.name = Efeitos de Status +content.sector.name = Setores +content.team.name = Facções +wallore = (Muro) item.copper.name = Cobre item.lead.name = Chumbo @@ -1207,31 +1220,31 @@ item.titanium.name = Titânio item.thorium.name = Tório item.silicon.name = Silício item.plastanium.name = Plastânio -item.phase-fabric.name = Tecido de fase -item.surge-alloy.name = Liga de surto -item.spore-pod.name = Casulo de esporo +item.phase-fabric.name = Tecido de Fase +item.surge-alloy.name = Liga de Surto +item.spore-pod.name = Casulo de Esporos item.sand.name = Areia item.blast-compound.name = Composto Explosivo item.pyratite.name = Piratita item.metaglass.name = Metavidro item.scrap.name = Sucata -item.fissile-matter.name = Fissile Matter -item.beryllium.name = Beryllium -item.tungsten.name = Tungsten -item.oxide.name = Oxide -item.carbide.name = Carbide +item.fissile-matter.name = Matéria Físsil +item.beryllium.name = Berílio +item.tungsten.name = Tungstênio +item.oxide.name = Óxido +item.carbide.name = Carboneto item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst liquid.water.name = Água liquid.slag.name = Escória liquid.oil.name = Petróleo -liquid.cryofluid.name = Crio-fluido -liquid.neoplasm.name = Neoplasm +liquid.cryofluid.name = Criofluido +liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.arkycite.name = Arkycite -liquid.gallium.name = Gallium -liquid.ozone.name = Ozone -liquid.hydrogen.name = Hydrogen -liquid.nitrogen.name = Nitrogen -liquid.cyanogen.name = Cyanogen +liquid.gallium.name = Gálio +liquid.ozone.name = Ozônio +liquid.hydrogen.name = 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block.sand-wall.name = Muro de Areia block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo block.spore-wall.name = Muro de Esporos block.boulder.name = Rochedo -block.snow-boulder.name = Monte de neve -block.snow-pine.name = Pinheiro com neve +block.snow-boulder.name = Monte de Neve +block.snow-pine.name = Pinheiro com Neve block.shale.name = Folhelho block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbusto block.spore-moss.name = Musgo de Esporos block.shale-wall.name = Parede de Folhelho -block.scrap-wall.name = Muro de sucata -block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata -block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata -block.scrap-wall-gigantic.name = Muro gigante de sucata +block.scrap-wall.name = Muro de Sucata +block.scrap-wall-large.name = Muro Grande de Sucata +block.scrap-wall-huge.name = Muro Enorme de Sucata +block.scrap-wall-gigantic.name = Muro Gigante de Sucata block.thruster.name = Propulsor block.kiln.name = Forno 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de metal -block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2 -block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3 -block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4 -block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5 -block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado -block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1 -block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2 -block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3 -block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4 -block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5 -block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6 -block.dark-metal.name = Metal escuro +block.white-tree-dead.name = Árvore Branca Morta +block.white-tree.name = Árvore Branca +block.spore-cluster.name = Aglomerado de Esporos +block.metal-floor.name = Chão de Metal +block.metal-floor-2.name = Chão de Metal 2 +block.metal-floor-3.name = Chão de Metal 3 +block.metal-floor-4.name = Chão de MEtal 4 +block.metal-floor-5.name = Chão de Metal 5 +block.metal-floor-damaged.name = Chão de Metal Danificado +block.dark-panel-1.name = Painel Escuro 1 +block.dark-panel-2.name = Painel Escuro 2 +block.dark-panel-3.name = Painel Escuro 3 +block.dark-panel-4.name = Painel Escuro 4 +block.dark-panel-5.name = Painel Escuro 5 +block.dark-panel-6.name = Painel Escuro 6 +block.dark-metal.name = Metal Escuro block.basalt.name = Basalto -block.hotrock.name = Rocha quente -block.magmarock.name = Rocha de magma +block.hotrock.name = Rocha Quente +block.magmarock.name = Rocha de Magma block.copper-wall.name = Muro de Cobre block.copper-wall-large.name = Muralha de Cobre block.titanium-wall.name = Muro de Titânio @@ -1388,16 +1401,16 @@ block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase block.thorium-wall.name = Muro de Tório block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório block.door.name = Porta -block.door-large.name = Porta grande +block.door-large.name = Porta Grande block.duo.name = Duo -block.scorch.name = Lança-chamas -block.scatter.name = Dispersão -block.hail.name = Artilharia -block.lancer.name = Lanceiro +block.scorch.name = Scorch +block.scatter.name = Scatter +block.hail.name = Hail +block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Esteira -block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio -block.plastanium-conveyor.name = Esteira de plastânio -block.armored-conveyor.name = Esteira blindada +block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio +block.plastanium-conveyor.name = Esteira de Plastânio +block.armored-conveyor.name = Esteira Blindada block.junction.name = Junção block.router.name = Roteador block.distributor.name = Distribuidor @@ -1407,24 +1420,24 @@ block.message.name = Mensagem block.illuminator.name = Iluminador block.overflow-gate.name = Portão de Sobrecarga block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido -block.silicon-smelter.name = Fundidora de silício -block.phase-weaver.name = Palheta de fase +block.silicon-smelter.name = Fundidora de Silício +block.phase-weaver.name = Palheta de Fase block.pulverizer.name = Pulverizador -block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio-Fluido -block.melter.name = Aparelho de fusão +block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Criofluido +block.melter.name = Aparelho de Fusão block.incinerator.name = Incinerador -block.spore-press.name = Prensa de Esporo +block.spore-press.name = Prensa de Esporos block.separator.name = Separador block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão -block.power-node.name = Célula de energia -block.power-node-large.name = Célula de energia grande -block.surge-tower.name = Torre de surto +block.power-node.name = Célula de Energia +block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande +block.surge-tower.name = Torre de Surto block.diode.name = Diodo block.battery.name = Bateria -block.battery-large.name = Bateria grande -block.combustion-generator.name = Gerador à combustão -block.steam-generator.name = Gerador à vapor -block.differential-generator.name = Gerador diferencial +block.battery-large.name = Bateria Grande +block.combustion-generator.name = Gerador a Combustão +block.steam-generator.name = Gerador a Vapor +block.differential-generator.name = Gerador Diferencial block.impact-reactor.name = Reator De impacto block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática @@ -1433,19 +1446,19 @@ block.water-extractor.name = Extrator de água block.cultivator.name = Cultivador block.conduit.name = Cano block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica -block.item-source.name = Criador de itens -block.item-void.name = Destruidor de itens -block.liquid-source.name = Criador de líquidos -block.liquid-void.name = Destruidor de líquidos -block.power-void.name = Anulador de energia -block.power-source.name = Fonte de energia +block.item-source.name = Criador de Itens +block.item-void.name = Destruidor de Itens +block.liquid-source.name = Criador de Líquidos +block.liquid-void.name = Destruidor de Líquidos +block.power-void.name = Anulador de Energia +block.power-source.name = Fonte de Energia block.unloader.name = Descarregador block.vault.name = Cofre -block.wave.name = Onda +block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami -block.swarmer.name = Enxame +block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo -block.ripple.name = Ondulação +block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Esteira de Fase block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio @@ -1461,36 +1474,36 @@ block.plated-conduit.name = Cano Blindado block.phase-conduit.name = Cano de Fase block.liquid-router.name = Roteador de Líquido block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido -block.liquid-container.name = Liquid Container +block.liquid-container.name = Contêiner de Líquido block.liquid-junction.name = Junção de Líquido block.bridge-conduit.name = Cano Ponte -block.rotary-pump.name = Bomba rotatória -block.thorium-reactor.name = Reator nuclear -block.mass-driver.name = Catapulta eletromagnética -block.blast-drill.name = Broca de impacto -block.impulse-pump.name = Bomba térmica -block.thermal-generator.name = Gerador térmico -block.surge-smelter.name = Fundidora de liga +block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória +block.thorium-reactor.name = Reator de Tório +block.mass-driver.name = Catapulta Eletromagnética +block.blast-drill.name = Broca de Impacto +block.impulse-pump.name = Bomba Térmica +block.thermal-generator.name = Gerador Térmico +block.surge-smelter.name = Fundidora de Liga de Surto block.mender.name = Reparador -block.mend-projector.name = Projetor de reparo -block.surge-wall.name = Muro de liga de surto -block.surge-wall-large.name = Muralha de liga de surto -block.cyclone.name = Ciclone -block.fuse.name = Fusivel -block.shock-mine.name = Mina de choque -block.overdrive-projector.name = Projetor de sobrecarga -block.force-projector.name = Projetor de campo de força -block.arc.name = Tesla +block.mend-projector.name = Projetor de Reparo +block.surge-wall.name = Muro de Liga de Surto +block.surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto +block.cyclone.name = Cyclone +block.fuse.name = Fuse +block.shock-mine.name = Mina de Choque +block.overdrive-projector.name = Projetor de Sobrecarga +block.force-projector.name = Projetor de Campo de Força +block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = Gerador GTR -block.spectre.name = Espectro -block.meltdown.name = Fusão +block.spectre.name = Spectre +block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Contêiner -block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento -block.segment.name = Segmento -block.ground-factory.name = Fábrica de unidades terrestres -block.air-factory.name = Fábrica de unidades aéreas -block.naval-factory.name = Fábrica de unidades navais +block.launch-pad.name = Plataforma de Lançamento +block.segment.name = Segment +block.ground-factory.name = Fábrica de Unidades Terrestres +block.air-factory.name = Fábrica de Unidades Aéreas +block.naval-factory.name = Fábrica de Unidades Navais block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial @@ -1504,137 +1517,137 @@ block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsão De Cargas block.payload-void.name = Destruidor de Cargas block.payload-source.name = Criador de Cargas block.disassembler.name = Desmontador -block.silicon-crucible.name = Fornalha De Silício +block.silicon-crucible.name = Crisol De Silício block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga -block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator -block.constructor.name = Constructor -block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size. -block.large-constructor.name = Large Constructor -block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size. -block.deconstructor.name = Deconstructor -block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost. -block.payload-loader.name = Payload Loader -block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. -block.payload-unloader.name = Payload Unloader -block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. -block.heat-source.name = Heat Source -block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. -block.empty.name = Empty -block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater -block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite -block.regolith.name = Regolith -block.yellow-stone.name = Yellow Stone -block.carbon-stone.name = Carbon Stone -block.ferric-stone.name = Ferric Stone -block.ferric-craters.name = Ferric Craters -block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone -block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone -block.crystal-floor.name = Crystal Floor -block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates -block.red-stone.name = Red Stone -block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone -block.red-ice.name = Red Ice -block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor -block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone -block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent -block.carbon-vent.name = Carbon Vent -block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent -block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent -block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent +block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetário +block.constructor.name = Construtor +block.constructor.description = Fabrica estruturas de até 2x2 de tamanho. +block.large-constructor.name = Construtor Grande +block.large-constructor.description = Fabrica estruturas de até 4x4 de tamanho. +block.deconstructor.name = Desconstrutor +block.deconstructor.description = Desconstrói estruturas e unidades. Retorna 100% do custo de construção. +block.payload-loader.name = Carregador de Carga +block.payload-loader.description = Carregue líquidos e itens em blocos. +block.payload-unloader.name = Descarregador de Carga +block.payload-unloader.description = Descarrega líquidos e itens de blocos. +block.heat-source.name = Fonte de Calor +block.heat-source.description = Um bloco 1x1 que fornece calor infinito. +block.empty.name = Vazio +block.rhyolite-crater.name = Cratera de Riólito +block.rough-rhyolite.name = Riolito Áspero +block.regolith.name = Regolito +block.yellow-stone.name = Pedra Amarela +block.carbon-stone.name = Pedra de Carbono +block.ferric-stone.name = Pedra Férrica +block.ferric-craters.name = Crateras Férricas +block.beryllic-stone.name = Pedra Berílica +block.crystalline-stone.name = Pedra Cristalina +block.crystal-floor.name = Chão de Cristal +block.yellow-stone-plates.name = Placas de Pedra Amarela +block.red-stone.name = Pedra Vermelha +block.dense-red-stone.name = Pedra Vermelha Densa +block.red-ice.name = Gelo Vermelho +block.arkycite-floor.name = Chão de Arkycite +block.arkyic-stone.name = Pedra Arkyic +block.rhyolite-vent.name = Ventilação de Riólito +block.carbon-vent.name = Ventilação de Carbono +block.arkyic-vent.name = Ventilação Arkyic +block.yellow-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Amarela +block.red-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Vermelha block.redmat.name = Redmat block.bluemat.name = Bluemat -block.core-zone.name = Core Zone -block.regolith-wall.name = Regolith Wall -block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall -block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall -block.carbon-wall.name = Carbon Wall -block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall -block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall -block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall -block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall -block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall -block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall -block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall -block.redweed.name = Redweed +block.core-zone.name = Zona do Núcleo +block.regolith-wall.name = Muro de Regolito +block.yellow-stone-wall.name = Muro de Pedra Amarela +block.rhyolite-wall.name = Muro de Riólito +block.carbon-wall.name = Muro de Carbono +block.ferric-stone-wall.name = Muro de Pedra Férrica +block.beryllic-stone-wall.name = Muro de Pedra Berílica +block.arkyic-wall.name = Muro Arkyic +block.crystalline-stone-wall.name = Muro de Parede Cristalina +block.red-ice-wall.name = Muro de Gelo Vermelho +block.red-stone-wall.name = Muro de Pedra Vermelha +block.red-diamond-wall.name = Muro de Diamante Vermelho +block.redweed.name = Erva Vermelha block.pur-bush.name = Pur Bush -block.yellowcoral.name = Yellowcoral -block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder -block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder -block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder -block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder -block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder -block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster -block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster -block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks -block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs -block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder -block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder -block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder -block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder -block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall +block.yellowcoral.name = Coral Amarelo +block.carbon-boulder.name = Pedregulho de Carbono +block.ferric-boulder.name = Pedregulho Férrico +block.beryllic-boulder.name = Pedregulho Berílico +block.yellow-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Amarela +block.arkyic-boulder.name = Pedregulho Arkyic +block.crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal +block.vibrant-crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal Vibrante +block.crystal-blocks.name = Blocos de Cristal +block.crystal-orbs.name = Orbes de Cristal +block.crystalline-boulder.name = Pedregulho Cristalino +block.red-ice-boulder.name = Pedregulho de Gelo Vermelho +block.rhyolite-boulder.name = Pedregulho de Riólito +block.red-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Vermelha +block.graphitic-wall.name = Parede Grafítica block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace -block.electrolyzer.name = Electrolyzer -block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator -block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber -block.electric-heater.name = Electric Heater -block.slag-heater.name = Slag Heater -block.phase-heater.name = Phase Heater -block.heat-redirector.name = Heat Redirector -block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator -block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible -block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge -block.surge-crucible.name = Surge Crucible -block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer -block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer -block.heat-reactor.name = Heat Reactor -block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall -block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall -block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall -block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall -block.blast-door.name = Blast Door -block.carbide-wall.name = Carbide Wall -block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall -block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall -block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall -block.shielded-wall.name = Shielded Wall +block.electrolyzer.name = Eletrolisador +block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador Atmosférico +block.oxidation-chamber.name = Câmara de Oxidação +block.electric-heater.name = Aquecedor Elétrico +block.slag-heater.name = Aquecedor de Escória +block.phase-heater.name = Aquecedor de Fase +block.heat-redirector.name = Redirecionador de Calor +block.slag-incinerator.name = Incinerador de Escória +block.carbide-crucible.name = Crisol de Carboneto +block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de Escória +block.surge-crucible.name = Crisol de Surto +block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de Cianogênio +block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de Fase +block.heat-reactor.name = Reator de Calor +block.beryllium-wall.name = Muro de Berílio +block.beryllium-wall-large.name = Muralha de Berílio +block.tungsten-wall.name = Muro de Tungstênio +block.tungsten-wall-large.name = Muralha de Tungstênio +block.blast-door.name = Porta de Segurança +block.carbide-wall.name = Muro de Carboneto +block.carbide-wall-large.name = Muralha de Carboneto +block.reinforced-surge-wall.name = Muro de Liga de Surto Reforçada +block.reinforced-surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto Reforçada +block.shielded-wall.name = Muro Blindado block.radar.name = Radar -block.build-tower.name = Build Tower -block.regen-projector.name = Regen Projector -block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower -block.shield-projector.name = Shield Projector -block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector -block.armored-duct.name = Armored Duct -block.overflow-duct.name = Overflow Duct -block.underflow-duct.name = Underflow Duct -block.duct-unloader.name = Duct Unloader -block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor -block.surge-router.name = Surge Router -block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader -block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point -block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump -block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit -block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction -block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit -block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router -block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container -block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank -block.beam-node.name = Beam Node -block.beam-tower.name = Beam Tower -block.beam-link.name = Beam Link -block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser -block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber -block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator -block.vent-condenser.name = Vent Condenser -block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher -block.plasma-bore.name = Plasma Bore -block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore -block.impact-drill.name = Impact Drill -block.eruption-drill.name = Eruption Drill -block.core-bastion.name = Core Bastion -block.core-citadel.name = Core Citadel -block.core-acropolis.name = Core Acropolis -block.reinforced-container.name = Reinforced Container -block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault +block.build-tower.name = Torre de Construção +block.regen-projector.name = Projetor de Regeneração +block.shockwave-tower.name = Torre de Onda de Choque +block.shield-projector.name = Projetor de Escudo +block.large-shield-projector.name = Projetor de Escudo Grande +block.armored-duct.name = Duto Blindado +block.overflow-duct.name = Duto de Sobrecarga +block.underflow-duct.name = Duto de Sobrecarga Invertido +block.duct-unloader.name = Descarregador de Duto +block.surge-conveyor.name = Esteira de Liga de Surto +block.surge-router.name = Roteador de Liga de Surto +block.unit-cargo-loader.name = Unidade Carregadora de Carga +block.unit-cargo-unload-point.name = Ponto de Descarga da Unidade de Carga +block.reinforced-pump.name = Bomba Reforçada +block.reinforced-conduit.name = Cano Reforçado +block.reinforced-liquid-junction.name = Junção de Líquido Reforçada +block.reinforced-bridge-conduit.name = Cano Ponte Reforçado +block.reinforced-liquid-router.name = Roteador de Líquido Reforçado +block.reinforced-liquid-container.name = Contêiner de Líquido Reforçado +block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de Líquido Reforçado +block.beam-node.name = Célula de Feixe +block.beam-tower.name = Torre de Feixe +block.beam-link.name = Link do Feixe +block.turbine-condenser.name = Condensador de Turbina +block.chemical-combustion-chamber.name = Câmara de Combustão Química +block.pyrolysis-generator.name = Gerador de Pirólise +block.vent-condenser.name = Condensador de Ventilação +block.cliff-crusher.name = Esmagador de Penhasco +block.plasma-bore.name = Mineradora de Plasma +block.large-plasma-bore.name = Mineradora de Plasma Grande +block.impact-drill.name = Broca de Impacto +block.eruption-drill.name = Broca Eruptiva +block.core-bastion.name = Bastião do Núcleo +block.core-citadel.name = Cidadela do Núcleo +block.core-acropolis.name = Núcleo Acrópole +block.reinforced-container.name = Contêiner Reforçado +block.reinforced-vault.name = Cofre Rreforçado block.breach.name = Breach block.sublimate.name = Sublimate block.titan.name = Titan @@ -1642,90 +1655,93 @@ block.disperse.name = Disperse block.afflict.name = Afflict block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe -block.fabricator.name = Fabricator -block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator -block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator -block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator -block.tank-assembler.name = Tank Assembler -block.ship-assembler.name = Ship Assembler -block.mech-assembler.name = Mech Assembler -block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor -block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router -block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver -block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor +block.fabricator.name = Fabricador +block.tank-refabricator.name = Refabricador de Tanque +block.mech-refabricator.name = Refabricador de Mech +block.ship-refabricator.name = Refrabricador de Nave +block.tank-assembler.name = Montador de Tanque +block.ship-assembler.name = Montador de Nave +block.mech-assembler.name = Montador de Mech +block.reinforced-payload-conveyor.name = Esteira de Carga Reforçada +block.reinforced-payload-router.name = Roteador de Carga Reforçado +block.payload-mass-driver.name = Catapulta de Carga Eletromagnética +block.small-deconstructor.name = Desconstrutor Pequeno block.canvas.name = Canvas block.world-processor.name = World Processor block.world-cell.name = World Cell -block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator -block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator -block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator -block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator -block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower +block.shield-breaker.name = Quebra Escudos (temp name/sprite) +block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanque +block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mech +block.ship-fabricator.name = Fabricador de Nave +block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime +block.unit-repair-tower.name = Torre de Reparo de Unidade block.diffuse.name = Diffuse -block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module +block.basic-assembler-module.name = Módulo Básico do Montador block.smite.name = Smite block.malign.name = Malign -block.flux-reactor.name = Flux Reactor -block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor +block.flux-reactor.name = Reator de Fluxo +block.neoplasia-reactor.name = Reactor de Neoplasia block.switch.name = Alavanca block.micro-processor.name = Micro Processador block.logic-processor.name = Processador Lógico block.hyper-processor.name = Hiper Processador block.logic-display.name = Monitor Lógico -block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande +block.large-logic-display.name = Monitor Lógico Grande block.memory-cell.name = Célula de Memória block.memory-bank.name = Banco de Memória + team.malis.name = Malis -team.crux.name = Vermelho -team.sharded.name = Fragmentado -team.derelict.name = Abandonado +team.crux.name = Crux +team.sharded.name = Sharded +team.derelict.name = Derelict team.green.name = Verde - team.blue.name = Azul -hint.skip = Skip -hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move. -hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out. -hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually. -hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot. -hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core. -hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][]. -hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[] -hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game. -hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it. -hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm. -hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. -hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. -hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them. -hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks. -hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection. -hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right. -hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources. -hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology. -hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology. -hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets. -hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets. -hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right. -hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. -hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. -hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. -hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. -hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. -hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units. -hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up. -hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload. -hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there. -hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires. -hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[]. -hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down. -hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uf868 [accent]Foundation[] core over the \uf869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions. -hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[]. -hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation. -hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[]. -hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over. -hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. -hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. +hint.skip = Pular +hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] para mover. +hint.zoom = [accent]Scroll[] para dar e tirar zoom. +hint.mine = Vá até perto do \uf8c4 minério de cobre e[accent]toque[] nele para minerar. +hint.desktopShoot = [accent][[Click-Esquerdo][] para atirar. +hint.depositItems = Para transferir itens, arraste da sua nave para o núcleo. +hint.respawn = Para respawnar como nave, aperte [accent][[V][]. +hint.respawn.mobile = Você mudou o controle para uma unidade/estrutura. Para respawnar como nave, [accent]toque no avatar no canto superior esquerdo.[] +hint.desktopPause = Aperte [accent][[Espaço][] para pausar e despausar o jogo. +hint.placeDrill = Selecione a aba de \ue85e [accent]Broca[] no menu no canto inferior direito, então selecione a \uf870 [accent]Broca[] e clique em uma área de cobre para colocá-la. +hint.placeDrill.mobile = Selecione a aba de \ue85e [accent]Broca[] no menu no canto inferior direito, então selecione a \uf870 [accent]Broca[] e toque em uma área de cobre para colocá-la.\n\nPressione o \ue800 [accent]sinal de confirmar[] no canto inferior esquerdo para confirmar. +hint.placeConveyor = Esteiras movem itens de brocas para outros blocos. Selecione a \uf896 [accent]Esteira[] na aba de \ue814 [accent]Distribuição[].\n\nCLique e arraste para colocar múltiplas esteiras.\n[accent]Scroll[] para rotacionar. +hint.placeConveyor.mobile = Esteiras movem itens de brocas para outros blocos. Selecione a \uf896 [accent]Esteira[] na aba de \ue814 [accent]Distribuição[].\n\nSegure com seu dedo por um segundo e arraste para colocar múltiplas esteiras. +hint.placeTurret = Coloque \uf861 [accent]Torretas[] para defender sua base de inimigos.\n\nTorretas precisam de munição - nesse caso, \uf838cobre.\nUse esteiras e brocas para encher elas. +hint.breaking = [accent]Clique-direito[] e arraste para quebrar blocos. +hint.breaking.mobile = Ative o \ue817 [accent]martelo[] no canto inferior direito e toque para quebrar blocos.\n\nSegure com seu dedo por um segundo e arraste para selecionar o que quebrar. +hint.blockInfo = Veja informações de um bloco, seleccionando-o no [accent]menu de construção[], então selecione o [accent][[?][] botão na direita. +hint.derelict = Estruturas [accent]abandonadas[] são restos quebrados de bases antigas que já não funcionam.\n\nEssas estruturas podem ser [accent]desconstruídas[] para ganhar recursos. +hint.research = Use o botão de \ue875 [accent]Pesquisa[] para pesquisar novas tecnologias. +hint.research.mobile = Use o botão de \ue875 [accent]Pesquisa[] no \ue88c [accent]Menu[] para pesquisar novas tecnologias. +hint.unitControl = Segure [accent][[L-ctrl][] e [accent]click[] para controlar suas unidades ou torretas. +hint.unitControl.mobile = [accent][[Toque duas vezes][] para controlar suas unidades ou torretas. +hint.launch = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no canto inferior direito. +hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no \ue88c [accent]Menu[]. +hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só. +hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho. +hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o \ue844 [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho. +hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores. +hint.payloadPickup = Pressione [accent][[[] para pegar pequenos blocos e unidades. +hint.payloadPickup.mobile = [accent]Toque e segure[] um pequeno bloco ou unidade para o pegar. +hint.payloadDrop = Pressione [accent]][] para soltar a carga. +hint.payloadDrop.mobile = [accent]Toque e segure[] em um local vazio para soltar ali a carga. +hint.waveFire = Torretas [accent]Onda[] com munição de água vão apagar automaticamente incêndios próximos. +hint.generator = \uf879 [accent]Geradores a Combustão[] queimam carvão e transmitem energia aos blocos ao lado.\n\nO alcance da transmissão de energia pode ser aumentado com \uf87f [accent]Células de Energia[]. +hint.guardian = Unidades [accent]Guardião[] são blindadas. Munições fracas como [accent]Cobre[] e [accent]Chumbo[] são [scarlet]não efetivas[].\n\nUse torretas melhores ou \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Salvo como munição para derrotar Guardiões. +hint.coreUpgrade = Núcleos podem ser melhorados [accent]colocando núcelos melhores sobre eles[].\n\nColoque uma \uf868 [accent]Fundação do Núcleo[] sobre o \uf869 [accent]Fragmento do Núcleo[]. Tenha certeza de que está livre de obstruções próximas. +hint.presetLaunch = [accent]Zona de setores[] cinzas, como a [accent]Floresta Congelada[], podem ser lançadas de qualquer lugar. Elas não precisam da captura de território próximo.\n\n[accent]Setores numerados[], como esse aqui, são [accent]opcionais[]. +hint.presetDifficulty = Esse setor tem um [scarlet]alto nível de ameaça inimiga[].\nIr para esse setores [accent]não é recomendado[] sem ter tecnologia e preparação adequadas. +hint.coreIncinerate = Depois que o núcleo ter recebido até a capacidade máxima de um item, qualquer item do mesmo tipo que ele receber será [accent]incinerado[]. +hint.coopCampaign = Enquanto joga[accent]campanha co-op[], os itens que são produzidos no mapa atual também serão enviados [accent]para os seus setores locais[].\n\nQualquer nova pesquisa feita pelo host também. +hint.factoryControl = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, clique em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois clique com o botão direito em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá. +hint.factoryControl.mobile = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, toque em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois toque em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá. + +#Serpulo item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição. item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado. item.lead.description = Usado em transportação de líquido e estruturas elétricas. @@ -1734,63 +1750,69 @@ item.metaglass.description = Usado para estruturas de distribuição e armazenag item.graphite.description = Usado em componentes elétricos e como munição de torretas. item.sand.description = Usado na produção de outros materiais refinados. item.coal.description = Usado como combustível e produção de materiais refinados. -item.coal.details = Matéria vegetal fossilizada, formada muito depois de semeada. Usado extensivamente para produção de combustível e recursos. +item.coal.details = Parece ser matéria vegetal fossilizada, formada muito antes do evento da semeadura. item.titanium.description = Usado em estruturas de transportação de líquido, brocas e fábricas. item.thorium.description = Usado em estruturas duráveis e como combustível nuclear. item.scrap.description = Usado em Aparelhos de Fusão e Pulverizadores para refinar em outros materiais. item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais. -item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição perseguidora em torretas. +item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição em torretas. item.plastanium.description = Usado em unidades avançadas, isolamento e munição de fragmentação. item.phase-fabric.description = Usado em eletrônicos avançados e estruturas reparadoras. item.surge-alloy.description = Usada em armamento avançado e estruturas defensia reativas. item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e combustível. -item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outra vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições. +item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outras formas de vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições. item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva. -item.pyratite.description = Usado em armamento incendiário e geradores abastecidos com combustão. -item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir. -item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures. -item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power. -item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition. +item.pyratite.description = Usado em armas incendiárias e geradores a combustão. + +#Erekir +item.beryllium.description = Usado em muitos tipos de construção e munição em Erekir. +item.tungsten.description = Utilizado em brocas, armaduras e munições. Necessário na construção de estruturas mais avançadas. +item.oxide.description = Utilizado como condutor de calor e isolante para energia. +item.carbide.description = Utilizado em estruturas avançadas, unidades mais pesadas e munições. + liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo. -liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma. +liquid.slag.description = Refinada em separadores em metais constituintes. Consumida em torretas de líquido como munição. liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas. -liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. -liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive. -liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable. -liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable. -liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert. -liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous. -liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended. -block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict + +#Erekir +liquid.arkycite.description = Utilizado em reações químicas para geração de energia e síntese de materiais. +liquid.ozone.description = Utilizado como agente oxidante na produção de material e como combustível. Moderadamente explosivo. +liquid.hydrogen.description = Utilizado na extração de recursos, produção de unidades e reparo de estruturas. Inflamável. +liquid.cyanogen.description = Utilizado para munição, construção de unidades avançadas e várias reações em blocos avançados. Altamente inflamável. +liquid.nitrogen.description = Utilizado na extração de recursos, criação de gás e produção de unidades. Inerte. +liquid.neoplasm.description = Um subproduto biológico perigoso do reator de Neoplasia. Espalha-se rapidamente para qualquer bloco adjacente contendo água que ele toque, danificando-os no processo. Viscoso. +liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Uma massa incontrolável de células sintéticas de rápida divisão com uma consistência semelhante à de lama. Resistente ao calor. Extremamente perigoso para qualquer estrutura que envolva água.\n\nMuito complexo e instável para análise padrão. Potenciais aplicações desconhecidas. Recomenda-se a incineração em piscinas de escória. +block.derelict = \uf77e [lightgray]Abandonado + block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras. block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar. block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados. -block.graphite-press.description = Comprime carvão em grafite. -block.multi-press.description = Comprime carvão em grafite. Usada água como refrigerador. +block.graphite-press.description = Comprime carvão em Grafite. +block.multi-press.description = Comprime carvão em Grafite. Usa água como refrigerador. block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia. -block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em metavidro. -block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio do petróleo e titânio. -block.phase-weaver.description = Sintetiza tecido de fase usando tório e areia. -block.surge-smelter.description = Funde titânio, chumbo, silício e cobre para produzir liga de surto. -block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir crio-fluido. -block.blast-mixer.description = Produz composto explosivo da piratita e capsulas de esporo. -block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita. +block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em Metavidro. +block.plastanium-compressor.description = Produz Plastânio a partir do petróleo e titânio. +block.phase-weaver.description = Sintetiza Tecido de Fase usando tório e areia. +block.surge-smelter.description = Funde Titânio, Chumbo, Silício e Cobre para produzir Liga de Surto. +block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de Titânio para produzir crio-fluido. +block.blast-mixer.description = Produz Composto Explosivo da piratita e capsulas de esporo. +block.pyratite-mixer.description = Mistura Carvão, Chumbo e Areia em Piratita. block.melter.description = Derrete sucata em escória. block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes. block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo. block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão. block.incinerator.description = Vaporiza qualquer item ou líquido que recebe. -block.power-void.description = Destroi qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox. -block.power-source.description = Infinitivamente dá energia. Apenas no modo sandbox. -block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas no modo sandbox. -block.item-void.description = Destroi qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox. -block.liquid-source.description = Infinitivamente dá líquidos. Apenas no modo sandbox. -block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox. -block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only. -block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only. +block.power-void.description = Destrói qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox. +block.power-source.description = Gera energia infinita. Apenas no modo sandbox. +block.item-source.description = Cria itens infinitamente. Apenas no modo sandbox. +block.item-void.description = Destrói qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox. +block.liquid-source.description = Cria líquidos infinitamente. Apenas no modo sandbox. +block.liquid-void.description = Destrói qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox. +block.payload-source.description = Produz cargas infinitamete. Apenas sandbox. +block.payload-void.description = Destrói qualquer carga. Apenas. block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos. block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. @@ -1805,94 +1827,94 @@ block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carr block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. Ocupa multiplos blocos. block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. Ocupa múltiplos blocos. -block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas. Pode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia. -block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia. -block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia. -block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades. Superaquece se muito dano for recebido. Opcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo. -block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisível ao inimigo. -block.conveyor.description = Bloco de transporte de item básico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável. -block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões. -block.plastanium-conveyor.description = Move os itens por grupos.Recebe os itens por trás, e despeja eles nas três outras direções. -block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. Útil em situações que tenha duas esteiras separadas carregando materiais diferentes para lugares diferentes. -block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avançado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes. -block.phase-conveyor.description = Instantaneamente transporta itens em cima de terreno ou contruções. Alcance mais longo do que uma esteira-ponte, mas requer energia. -block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados. -block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais. -block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Útil para espalhar materiais de uma fonte para multiplos alvos. -block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai ser entupido pela saída de itens. -block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 direções igualmente. +block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos.\nOpicionalmente usa silício para aumentar o alcance e a eficácia. +block.mend-projector.description = Reparação de blocos em seu alcance.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia. +block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia. +block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nSuperaquece se muito dano for recebido.\nOpcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo. +block.shock-mine.description = Libera arcos elétricos em contato com unidades inimiga. +block.conveyor.description = Transporta itens para a frente. +block.titanium-conveyor.description = Move itens mais rapidos que esteiras padrões. +block.plastanium-conveyor.description = Transporta os itens para frente em lotes. Aceita itens na parte de trás, e os descarrega em três direções na frente. Requer múltiplos pontos de carga e descarga para o pico de produção. +block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. +block.bridge-conveyor.description = Transporta itens sobre terrenos ou construções. +block.phase-conveyor.description = Transporta instantaneamente itens sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que a esteira-ponte, mas requer energia. +block.sorter.description = Se um item de entrada corresponde à seleção, ele passa para frente. Caso contrário, o item é enviado para a esquerda ou para a direita. +block.inverted-sorter.description = Semelhante a um ordenador padrão, mas os itens selecionados vão para os lados. +block.router.description = Distribui igualmente os itens de entrada para 3 direções de saída. +block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai entupir a saída de itens. +block.distributor.description = Espalha os itens em 7 direções igualmente. block.overflow-gate.description = Apenas manda itens para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada. block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Apenas manda itens para frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas. block.mass-driver.description = Estrutura de transporte de itens de longo alcance. Coleta grupos de itens e os atira em outras catapultas electromagnéticas. -block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos que não consome energia. -block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia. -block.impulse-pump.description = A bomba final. Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia. -block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos. -block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Transporta líquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões. -block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui mais blindagem. Não aceita fluidos dos lados de nada além de outros canos.\nVaza menos. -block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido. Útil para espalhar líquidos de uma fonte para múltiplos alvos. -block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. +block.mechanical-pump.description = Bombeia líquidos. Não requer energia. +block.rotary-pump.description = Bombeia líquidos. Requer energia. +block.impulse-pump.description = Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia. +block.conduit.description = Move líquidos para frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos. +block.pulse-conduit.description = Transporta mais rápido e armazena mais do que os canos padrão. +block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui blindagem. Não aceita entradas dos lados. Não vaza. +block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido. +block.liquid-container.description = Armazena uma grande quantidade de líquido. Joga para todos os lados, de forma semelhante a um roteador de líquido. block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido. -block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando líquidos diferentes até localizações diferentes. -block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de líquidos avancados. Possibilita o transporte de líquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes -block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Usa energia para teleportar líquidos para outro cano de fase em uma grande distância. +block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. +block.bridge-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções. +block.phase-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que o cano-ponte, mas requer energia. block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente. block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões. block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis. -block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas sómente se o outro lado possuir menos energia armazenada. -block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit. +block.diode.description = Movimenta a energia da bateria em uma direção, mas somente se o outro lado tiver menos energia armazenada. +block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia quando falta. block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum. block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão. block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes. block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor. -block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o fluido friogênico e a piratita. +block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o criofluido e a piratita. block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório. block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol. block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão. -block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório radioativo. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente. +block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente. block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar. -block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado nos blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento, eternamente. -block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de extrair materiais mais duros usando a pressão do ar. -block.laser-drill.description = Possibilita mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, mas requer poder adicionalmente. Tório pode ser recuperado com essa mineradora. -block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia. +block.mechanical-drill.description = Quando colocado sobre minério, produz itens a um ritmo lento indefinidamente. Somente capaz de extrair recursos básicos. +block.pneumatic-drill.description = Uma broca melhorada, capaz de extrair Titânio. Minera a um ritmo mais rápido que uma broca mecânica. +block.laser-drill.description = Permite a perfuração ainda mais rápida através da tecnologia laser, mas requer energia. Capaz de minerar tório. +block.blast-drill.description = A melhor broca. Requer muita energia. block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie. block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas. block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora. block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto. -block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer. -block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel. -block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Armadurado melhor. Armazena mais recursos. -block.core-foundation.details = The second iteration. -block.core-nucleus.description = A terceira e última versão do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos. -block.core-nucleus.details = The third and final iteration. -block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container. -block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container. -block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador. -block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo. -block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. +block.core-shard.description = O núcleo da base. Uma vez destruído, o setor é perdido. +block.core-shard.details = A primeira interação. Compacto. Auto-replicante. Equipado com propulsores de lançamento de uso único. Não projetado para viagens interplanetárias. +block.core-foundation.description = O núcleo da base. Bem blindado. Armazena mais recursos do que o Fragmento do Núcleo. +block.core-foundation.details = A segunda versão. +block.core-nucleus.description = O núcleo da base. Extremamente bem blindado. Armazena enormes quantidades de recursos. +block.core-nucleus.details = A terceira e última versão. +block.vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador +block.container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador. +block.unloader.description = Descarrega o item selecionado dos blocos próximos. +block.launch-pad.description = Lança lotes de itens para setores selecionados. +block.launch-pad.details = Sistema sub-orbital para transporte ponto-a-ponto de recursos. As cápsulas de carga são frágeis e incapazes de sobreviver à reentrada. block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos. block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas. block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto. -block.hail.description = Dispara pequenas granadas em inimigos terrestres a longas distâncias. -block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido. +block.hail.description = Dispara pequenas cápsulas em inimigos terrestres a longas distâncias. +block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido. block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia. block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres. block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos. block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos. block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos. -block.ripple.description = Dispara grupos de granadas em alvos terrestres a longas distâncias. +block.ripple.description = Dispara grupos de cápsulas em alvos terrestres a longas distâncias. block.cyclone.description = Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos. -block.spectre.description = Dispara grandes tiros perfuradores de armaduras tanto em inimigos aéreos quanto terrestres. +block.spectre.description = Dispara grandes balas em alvos aéreos e terrestres. block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar. block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima. block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima. -block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Feixes não serão detectados. +block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Projéteis a laser não serão detectados. block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo. -block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido. +block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido. block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes. block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório. block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar. -block.payload-conveyor.description = Move cargas grandes, como unidades de fábricas. +block.payload-conveyor.description = Movimenta grandes cargas ,como unidades saindo das fábricas. Magnético. Utilizável em ambientes zero-G. block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída. block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar. block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar. @@ -1909,99 +1931,101 @@ block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta. block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico. block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico. -block.interplanetary-accelerator.description = Uma torre-canhão eletromagnético gigante. Acelera núcleos escapando a velocidade para instalação interplanetária. -block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant. -block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers. -block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost. -block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core. -block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core. -block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets. -block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back. -block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor. -block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen. -block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating. -block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets. -block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets. -block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances. -block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets. -block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating. -block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite. -block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product. -block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power. -block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag. -block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric. -block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. -block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas. -block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat. -block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat. -block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat. -block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat. -block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat. -block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag. -block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power. -block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power. -block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power. -block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall. -block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water. -block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen. -block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides. -block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides. -block.reinforced-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. -block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids. -block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids. -block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain. -block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen. -block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power. -block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled. -block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item. -block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides. -block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter. -block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked. -block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain. -block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores. -block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. -block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits. -block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power. -block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power. -block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter. -block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter. -block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power. -block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range. -block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water. -block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone. -block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct. -block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided. -block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits. -block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction. -block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen. -block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier. -block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. -block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. -block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. -block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. -block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. -block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. -block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. -block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. -block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone. -block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power. -block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen. +block.interplanetary-accelerator.description = Uma enorme torre eletromagnética. Acelera a velocidade de fuga dos núcleos para o desdobramento interplanetário. +block.repair-turret.description = Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante. +block.payload-propulsion-tower.description = Estrutura de transporte de carga de longo alcance. Atira cargas para outras torres de propulsão de carga interligadas. + +#Erekir +block.core-bastion.description = O núcleo da base. Blindado. Uma vez destruído, o setor é perdido. +block.core-citadel.description = O núcleo da base. Muito bem blindado. Armazena mais recursos do que um Bastião do Núcleo. +block.core-acropolis.description = O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo. +block.breach.description = Dispara munições perfurantes de berílio ou tungstênio em alvos inimigos. +block.diffuse.description = Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta. +block.sublimate.description = Dispara um jato contínuo de chamas sobre alvos inimigos. Penetra armadura. +block.titan.description = Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio. +block.afflict.description = Dispara uma esfera maciça e carregada de fragmentos. Requer aquecimento. +block.disperse.description = Dispara projéteis em alvos aéreos. +block.lustre.description = Dispara um laser de movimento lento de alvo único em alvos inimigos. +block.scathe.description = Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias. +block.smite.description = Dispara balas perfurantes e emissoras de raios. +block.malign.description = Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo. +block.silicon-arc-furnace.description = Refina Silício a partir de areia e grafite. +block.oxidation-chamber.description = Converte Berílio e Ozônio em Oxido. Emite calor como um subproduto. +block.electric-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer grandes quantidades de energia. +block.slag-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Escória. +block.phase-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Tecido de Fase +block.heat-redirector.description = Redireciona o calor acumulado para outros blocos. +block.electrolyzer.description = Converte Água em Hidrogênio e gás de Ozônio. +block.atmospheric-concentrator.description = Concentra o Nitrogênio da atmosfera. Requer calor. +block.surge-crucible.description = Forma Liga de Surto a partir de Escória e Silício. Requer calor. +block.phase-synthesizer.description = Sintetiza Tecido de Fase a partir do Tório, Areia e Ozônio. Requer calor. +block.carbide-crucible.description = Funde Grafite e Tungstênio em Carboneto. Requer calor. +block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza Cianogênio a partir de Arkycite e Grafite. Requer calor. +block.slag-incinerator.description = Incinera itens ou líquidos não voláteis. Requer escória. +block.vent-condenser.description = Condensa os gases de ventilação em água. Consome energia. +block.plasma-bore.description = Quando colocado de frente para uma parede de minério, produz itens por tempo indeterminado. Requer pequenas quantidades de energia. +block.large-plasma-bore.description = Uma Broca de Plasma maior. Capaz de extrair tungstênio e tório. Requer hidrogênio e energia. +block.cliff-crusher.description = Esmaga as paredes, produzindo areia indefinidamente. Requer energia. A eficiência varia de acordo com o tipo de parede. +block.impact-drill.description = Quando colocados sobre minério, os itens saem em rajadas indefinidamente. Requer energia e água. +block.eruption-drill.description = Uma Broca de Impacto melhorada. Capaz de minerar Tório. Requer Hidrogênio. +block.reinforced-conduit.description = Movimenta fluidos para frente. Não aceita entradas de outros blocos, a não ser canos, dos lados. +block.reinforced-liquid-router.description = Distribui fluidos igualmente para todos os lados. +block.reinforced-junction.description = Funciona como uma ponte para dois canos se cruzando. +block.reinforced-liquid-tank.description = Armazena uma grande quantidade de fluidos. +block.reinforced-liquid-container.description = Armazena uma quantidade considerável de fluidos. +block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre estruturas e terrenos. +block.reinforced-pump.description = Bombeia e produz líquidos. Requer hidrogênio. +block.beryllium-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. +block.beryllium-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. +block.tungsten-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. +block.tungsten-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. +block.carbide-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. +block.carbide-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. +block.reinforced-surge-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil. +block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil. +block.shielded-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. Implanta um escudo que absorve a maioria dos projéteis quando energia é fornecida. Conduz energia. +block.blast-door.description = Uma parede que se abre quando as unidades terrestres aliadas estão no alcance. Não pode ser controlada manualmente. +block.duct.description = Move itens para frente. Só é capaz de armazenar um único item. +block.armored-duct.description = Move itens para frente. Não aceita entradas de blocos não-dutos dos lados. +block.duct-router.description = Distribui os itens igualmente em três direções. Aceita somente itens pela parte de trás. Pode ser configurado como um ordenador de itens. +block.overflow-duct.description = Só libera itens para os lados se a frente estiver bloqueada. +block.duct-bridge.description = Move itens sobre estruturas e terrenos. +block.duct-unloader.description = Descarrega o item selecionado do bloco atrás dele. Não pode descarregar do núcleo. +block.underflow-duct.description = O contrário de um duto de sobrecarga. Libera itens para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados. +block.reinforced-liquid-junction.description = Atua como uma junção entre dois canos se cruzando. +block.surge-conveyor.description = Move itens em lotes. Pode ser acelerado com energia. Conduz energia. +block.surge-router.description = Distribui igualmente os itens em três direções a partir de Esteiras de Liga de Surto. Podem ser acelerados com energia. Conduz energia. +block.unit-cargo-loader.description = Constrói drones de carga. Os drones distribuem automaticamente os itens aos pontos de descarga de carga com um filtro correspondente. +block.unit-cargo-unload-point.description = Atua como um ponto de descarga de drones de carga. Aceita itens que combinam com o filtro selecionado. +block.beam-node.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma pequena quantidade de energia. +block.beam-tower.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma grande quantidade de energia. Longo alcance. +block.turbine-condenser.description = Gera energia quando colocado em ventilações. Produz uma pequena quantidade de água. +block.chemical-combustion-chamber.description = Gera energia a partir de arkycite e ozônio. +block.pyrolysis-generator.description = Gera grandes quantidades de energia a partir de arkycite e escória. Produz água como subproduto. +block.flux-reactor.description = Gera grandes quantidades de energia quando aquecido. Requer cianogênio como estabilizador. A saída de energia e os requisitos de cianogênio são proporcionais à entrada de calor.\nExplode se o cianogênio for insuficiente. +block.neoplasia-reactor.description = Utiliza arkycite, água e tecido de fase para gerar grandes quantidades de energia. Produz calor e neoplasma perigoso como subproduto.\nExplode violentamente se o neoplasma não for removido do reator através de canos. +block.build-tower.description = Reconstrói automaticamente estruturas em alcance e auxilia outras unidades na construção. +block.regen-projector.description = Lentamente repara estruturas aliadas em um perímetro quadrado. Requer hidrogênio. +block.reinforced-container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo. +block.reinforced-vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo. +block.tank-fabricator.description = Constrói unidades Stell. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização. +block.ship-fabricator.description = Constrói unidades Elude. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização. +block.mech-fabricator.description = Constrói unidades Merui. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização. +block.tank-assembler.description = Monta grandes tanques a partir dos blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos. +block.ship-assembler.description = Monta grandes naves a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos. +block.mech-assembler.description = Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos. +block.tank-refabricator.description = Atualiza as unidades tanques inseridas para o segundo tier. +block.ship-refabricator.description = Atualiza as unidades naves inseridas para o segundo tier. +block.mech-refabricator.description = Atualiza as unidades mech inseridas para o segundo tier. +block.prime-refabricator.description = Atualiza as unidades inseridas para o terceiro tier. +block.basic-assembler-module.description = Aumenta o tier do montador quando colocado próximo a um limite de construção. Requer energia. Pode ser usado como entrada de carga. +block.small-deconstructor.description = Desconstrói as estruturas e unidades inseridos. Devolve 100% do custo de construção. +block.reinforced-payload-conveyor.description = Movimenta cargas para frente. +block.reinforced-payload-router.description = Distribui cargas em blocos adjacentes. Funciona como um ordenador quando um filtro é configurado. +block.payload-mass-driver.description = = Estrutura de transporte de carga útil de longo alcance. Atira cargas recebidas para Catapultas de Carga Eletromagnéticas conectadas. +block.unit-repair-tower.description = Repara todas as unidades em sua proximidade. Requer ozônio. +block.radar.description = Gradualmente descobre o terreno e as unidades inimigas em um grande raio. Requer energia. +block.shockwave-tower.description = Danifica e destrói projéteis inimigos em um raio. Requer cianogênio. unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta. unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta. @@ -2036,56 +2060,56 @@ unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimig unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas. unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas. unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas. -unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units. +unit.retusa.description = Atira torpedos teleguiados em inimigos próximos. Repara unidades aliadas. unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret. -unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units. -unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies. -unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets. -unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets. -unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets. -unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets. -unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets. -unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets. -unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain. -unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain. -unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain. -unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain. -unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain. -unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid. -unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets. -unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets. -unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. -unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. -unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam. -unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam. -unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams. +unit.cyerce.description = Dispara fragmentos de mísseis em inimigos. Repara unidades aliadas. +unit.aegires.description = Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados. +unit.navanax.description = Dispara projéteis de PEM explosivos, causando danos significativos às redes de energia inimigas e reparando as estruturas aliadas. Derrete os inimigos próximos com 4 torres laser autônomas. +unit.stell.description = Dispara balas padrão em alvos inimigos. +unit.locus.description = Dispara balas alternadas em alvos inimigos. +unit.precept.description = Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos. +unit.vanquish.description = Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos. +unit.conquer.description = Dispara grandes cascatas de balas perfurantes em alvos inimigos. +unit.merui.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos. +unit.cleroi.description = Dispara projéteis duplos em alvos inimigos. Ataca projéteis inimigos com torretas de defesa de ponto. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos. +unit.anthicus.description = Atira mísseis teleguiados de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos. +unit.tecta.description = Atira mísseis teleguiados de plasma em direção a alvos inimigos. Protege-se com um escudo direcional. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos. +unit.collaris.description = Dispara artilharia de fragmentação de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos. +unit.elude.description = Dispara pares de balas teleguiadas em alvos inimigos. Pode flutuar sobre regiões de líquido. +unit.avert.description = Dispara pares de balas em alvos inimigos. +unit.obviate.description = Dispara pares de orbes de relâmpagos em alvos inimigos. +unit.quell.description = Atira mísseis de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas. +unit.disrupt.description = Dispara mísseis teleguiados de supressão de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas. +unit.evoke.description = Constrói estruturas para defender o Bastião do Núcleo. Conserta estruturas com um feixe. +unit.incite.description = Constrói estruturas para defender a Cidadela do Núcleo. Repara estruturas com um feixe. +unit.emanate.description = Constrói estruturas para defender o Núcelo Acrópole. Repara estruturas com feixes. -lst.read = Lê um número de uma célula de memória conectada. -lst.write = Escreve um número a uma célula de memória conectada. -lst.print = Adiciona texto ao gravador principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Print Flush[] seja usado. -lst.draw = Adiciona uma operação ao monitor principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Draw Flush[] seja usado. -lst.drawflush = Coloca as operações [accent]Draw[] na fila para um monitor. -lst.printflush = Coloca as operações [accent]Write[] na fila para um bloco de mensagem. -lst.getlink = Pega um vínculo de processador por índice. Começa no 0. -lst.control = Controla uma construção. -lst.radar = Localiza unidades em volta de uma construção com alcance. -lst.sensor = Pega dados de uma unidade ou construção. -lst.set = Define uma variável. -lst.operation = Performa uma operação com 1-2 variáveis. -lst.end = Pula para o topo da pilha de instruções. +lst.read = Read a number from a linked memory cell. +lst.write = Write a number to a linked memory cell. +lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. +lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used. +lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. +lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. +lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. +lst.control = Control a building. +lst.radar = Locate units around a building with range. +lst.sensor = Get data from a building or unit. +lst.set = Set a variable. +lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables. +lst.end = Jump to the top of the instruction stack. lst.wait = Wait a certain number of seconds. lst.stop = Halt execution of this processor. lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] -lst.jump = Condicionalmente pula para um outro comando. -lst.unitbind = Vincula a próxima unidade de um tipo, e armazena-a em [accent]@unit[]. -lst.unitcontrol = Controla a unidade atualmente vinculada. -lst.unitradar = Localiza unidades em volta da unidade vinculada. -lst.unitlocate = Localiza um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada. +lst.jump = Conditionally jump to another statement. +lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[]. +lst.unitcontrol = Control the currently bound unit. +lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit. +lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit. lst.getblock = Get tile data at any location. lst.setblock = Set tile data at any location. lst.spawnunit = Spawn unit at a location. -lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. -lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. +lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a unit. +lst.spawnwave = Spawn a wave. lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. @@ -2095,18 +2119,22 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.getflag = Check if a global flag is set. + logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. + lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction. lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item. lenum.enabled = Whether the block is enabled. -laccess.color = Illuminator color. -laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself. + +laccess.color = Cor do iluminador. +laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nOtherwise, returns the unit itself. laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. -laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. +laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlCommand[] if unit controller is a player command\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. + lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output @@ -2121,6 +2149,7 @@ lcategory.unit = Unit Control lcategory.unit.description = Give units commands. lcategory.world = World lcategory.world.description = Control how the world behaves. + graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. @@ -2132,6 +2161,7 @@ graphicstype.poly = Fill a regular polygon. graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline. graphicstype.triangle = Fill a triangle. graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[]. + lenum.always = Always true. lenum.idiv = Integer division. lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero. @@ -2146,22 +2176,27 @@ lenum.land = Logical AND. lenum.and = Bitwise AND. lenum.not = Bitwise flip. lenum.xor = Bitwise XOR. + lenum.min = Minimum of two numbers. lenum.max = Maximum of two numbers. lenum.angle = Angle of vector in degrees. lenum.len = Length of vector. + lenum.sin = Sine, in degrees. lenum.cos = Cosine, in degrees. lenum.tan = Tangent, in degrees. + lenum.asin = Arc sine, in degrees. lenum.acos = Arc cosine, in degrees. lenum.atan = Arc tangent, in degrees. + lenum.rand = Random decimal in range [0, value). lenum.log = Natural logarithm (ln). lenum.log10 = Base 10 logarithm. lenum.noise = 2D simplex noise. lenum.abs = Absolute value. lenum.sqrt = Square root. + lenum.any = Any unit. lenum.ally = Ally unit. lenum.attacker = Unit with a weapon. @@ -2170,10 +2205,12 @@ lenum.boss = Guardian unit. lenum.flying = Flying unit. lenum.ground = Ground unit. lenum.player = Unit controlled by a player. + lenum.ore = Ore deposit. lenum.damaged = Damaged ally building. lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position. lenum.building = Building in a specific group. + lenum.core = Any core. lenum.storage = Storage building, e.g. Vault. lenum.generator = Buildings that generate power. @@ -2183,27 +2220,33 @@ lenum.battery = Any battery. lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled. lenum.reactor = Impact/Thorium reactor. lenum.turret = Any turret. + sensor.in = The building/unit to sense. + radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range. radar.target = Filter for units to sense. radar.and = Additional filters. radar.order = Sorting order. 0 to reverse. radar.sort = Metric to sort results by. radar.output = Variable to write output unit to. + unitradar.target = Filter for units to sense. unitradar.and = Additional filters. unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse. unitradar.sort = Metric to sort results by. unitradar.output = Variable to write output unit to. + control.of = Building to control. control.unit = Unit/building to aim at. control.shoot = Whether to shoot. + unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings. unitlocate.found = Whether the object was found. unitlocate.building = Output variable for located building. unitlocate.outx = Output X coordinate. unitlocate.outy = Output Y coordinate. unitlocate.group = Building group to look for. + lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state. lenum.stop = Stop moving/mining/building. lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. @@ -2223,5 +2266,8 @@ lenum.build = Build a structure. lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[]. lenum.within = Check if unit is near a position. lenum.boost = Start/stop boosting. + +#Don't translate these yet! onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. + From e279ac269b746107988e29d8829ed6ff5b239dec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Github Actions Date: Fri, 9 Sep 2022 22:09:40 +0000 Subject: [PATCH 2/4] Automatic bundle update --- core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties | 5 ++--- 1 file changed, 2 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index 8906b6e822..1c960bf4ba 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -768,6 +768,7 @@ sector.atlas.description = Este setor contém terreno variado e exigirá uma var sector.split.description = A presença mínima de inimigos neste setor o torna perfeito para testar novas tecnologias de transporte. sector.basin.description = {Temporary}\n\nO último setor por enquanto. Considere isso um nível de desafio - mais setores serão adicionados em novas atualizações. sector.ravine.description = Nenhum núcleo inimigo detectado no setor, embora seja uma importante rota de transporte para o inimigo. Espere uma variedade de forças inimigas.\nProduza [accent]liga de surto[]. Construa torretas [accent]Afflict[]. +sector.caldera-erekir.description = Temporary description. status.burning.name = Queimando status.freezing.name = Congelando @@ -1153,6 +1154,7 @@ rules.coreincinerates = Núcleo incinera itens em excesso rules.disableworldprocessors = Desativar processadores mundiais rules.schematic = Permitir Esquemas rules.wavetimer = Tempo de horda +rules.wavesending = Wave Sending rules.waves = Hordas rules.attack = Modo de ataque rules.rtsai = RTS AI @@ -1669,7 +1671,6 @@ block.small-deconstructor.name = Desconstrutor Pequeno block.canvas.name = Canvas block.world-processor.name = World Processor block.world-cell.name = World Cell -block.shield-breaker.name = Quebra Escudos (temp name/sprite) block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanque block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mech block.ship-fabricator.name = Fabricador de Nave @@ -2176,7 +2177,6 @@ lenum.land = Logical AND. lenum.and = Bitwise AND. lenum.not = Bitwise flip. lenum.xor = Bitwise XOR. - lenum.min = Minimum of two numbers. lenum.max = Maximum of two numbers. lenum.angle = Angle of vector in degrees. @@ -2270,4 +2270,3 @@ lenum.boost = Start/stop boosting. #Don't translate these yet! onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. - From 6461ffaa2169337b65326290ab5672143ff68b4e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SachaTending <65766775+SachaTending@users.noreply.github.com> Date: Sat, 10 Sep 2022 16:04:38 +0300 Subject: [PATCH 3/4] Rename RCM category to EasyPlay (#7537) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit я не думаю то что rcr возродится --- servers_v6.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/servers_v6.json b/servers_v6.json index 538f0be7f4..553fde8adf 100644 --- a/servers_v6.json +++ b/servers_v6.json @@ -16,7 +16,7 @@ "address": ["n5.yeet.ml", "n1.yeet.ml:6568","n5.yeet.ml:6569" , "n1.yeet.ml:6570" ,"n1.yeet.ml:6571", "n1.yeet.ml:6609"] }, { - "name": "RCM", + "name": "EasyPlay", "address": ["easyplay.su"] }, { From ad3bf51256d7be1c506e5fa7b0a7744b0e3af2e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: WayZer Date: Sun, 11 Sep 2022 02:40:23 +0800 Subject: [PATCH 4/4] Update servers_v7.json (#7540) --- servers_v7.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/servers_v7.json b/servers_v7.json index 34785d737f..961bdb32ef 100644 --- a/servers_v7.json +++ b/servers_v7.json @@ -90,7 +90,7 @@ }, { "name": "TinyLake", - "address": ["mindustry.top","g.mindustry.top"] + "address": ["mindustry.top"] }, { "name": "Fish",