Merge branch 'master' into crater
This commit is contained in:
@@ -198,12 +198,12 @@ server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
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server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
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server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]Custom Build
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server.custombuild = [accent]Custom Build
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confirmban = Are you sure you want to ban this player?
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confirmban = Are you sure you want to ban "{0}[white]"?
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confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
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confirmkick = Are you sure you want to kick "{0}[white]"?
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confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
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confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?
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confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
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confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
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confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
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confirmadmin = Are you sure you want to make "{0}[white]" an admin?
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confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
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confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from "{0}[white]"?
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joingame.title = Join Game
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joingame.title = Join Game
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joingame.ip = Address:
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joingame.ip = Address:
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disconnect = Disconnected.
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disconnect = Disconnected.
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@@ -380,7 +380,7 @@ editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to
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editor.resizemap = Resize Map
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editor.resizemap = Resize Map
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editor.mapname = Map Name:
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editor.mapname = Map Name:
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editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
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editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?\n"[accent]{0}[]"
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editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.selectmap = Select a map to load:
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editor.selectmap = Select a map to load:
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@@ -1130,7 +1130,7 @@ mech.trident-ship.description = A heavy bomber, built for construction and destr
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mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Highly maneuverable.
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mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Highly maneuverable.
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unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core.
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unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core.
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unit.spirit.description = A modified draug drone, designed for repair instead of mining. Automatically fixes any damaged blocks in the area.
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unit.spirit.description = A modified draug drone, designed for repair instead of mining. Automatically fixes any damaged blocks in the area.
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unit.phantom.description = An advanced drone unit. Follows users. Assists in block construction.
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unit.phantom.description = An advanced drone unit. Follows users. Assists in block construction. Rebuilds destroyed blocks.
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unit.dagger.description = The most basic ground mech. Cheap to produce. Overwhelming when used in swarms.
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unit.dagger.description = The most basic ground mech. Cheap to produce. Overwhelming when used in swarms.
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unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
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unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
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unit.titan.description = An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets. Equipped with two miniature Scorch-class flamethrowers.
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unit.titan.description = An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets. Equipped with two miniature Scorch-class flamethrowers.
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@@ -1129,7 +1129,7 @@ mech.trident-ship.description = Těžký bombardér. Umí dvě věci: pomáhat p
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mech.glaive-ship.description = Obrovská, dobře obrněná střelecká loď. Je vybavena plamenometem a má výbornou schopnost manévrů.
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mech.glaive-ship.description = Obrovská, dobře obrněná střelecká loď. Je vybavena plamenometem a má výbornou schopnost manévrů.
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unit.draug.description = Jednoduchý těžící dron. Levný a postradatelný. Automaticky těží měď a olovo ve své blízkosti. Natěžené suroviny donese do nejbližšího jádra.
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unit.draug.description = Jednoduchý těžící dron. Levný a postradatelný. Automaticky těží měď a olovo ve své blízkosti. Natěžené suroviny donese do nejbližšího jádra.
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unit.spirit.description = Modifikovaný dron Dragoun, upravený pro opravu staveb, namísto těžení. Automaticky opravuje poškozené bloky v oblasti svého působení.
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unit.spirit.description = Modifikovaný dron Dragoun, upravený pro opravu staveb, namísto těžení. Automaticky opravuje poškozené bloky v oblasti svého působení.
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unit.phantom.description = Pokročilý dron. Následuje uživatele. Pomáhá při stavění.
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unit.phantom.description = Pokročilý dron. Následuje uživatele. Pomáhá při stavění. Znovu staví zničené bloky.
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unit.dagger.description = Základní pozemní jednotka. Levná výroba. Zdrcující ve velkém houfu.
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unit.dagger.description = Základní pozemní jednotka. Levná výroba. Zdrcující ve velkém houfu.
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unit.crawler.description = Pozemní jednotka sestávající z oholené železné kostry s přilepenými výbušninami. Vydrží málo a exploduje při kontaktu s nepřáteli.
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unit.crawler.description = Pozemní jednotka sestávající z oholené železné kostry s přilepenými výbušninami. Vydrží málo a exploduje při kontaktu s nepřáteli.
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unit.titan.description = Vyspělá obrněná pozemní jednotka. Útočí jak na pozemní, tak vzdušné nepřátelské cíle. Je vybavena dvěma změnšenými plamenomety třídy Palivec.
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unit.titan.description = Vyspělá obrněná pozemní jednotka. Útočí jak na pozemní, tak vzdušné nepřátelské cíle. Je vybavena dvěma změnšenými plamenomety třídy Palivec.
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@@ -1191,7 +1191,7 @@ block.router.description = Přijímá předměty z jednoho směru a posílá je
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block.distributor.description = Pokročilý směrovač. Rozděluje předměty rovnoměrně až do 7 dalších směrů.
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block.distributor.description = Pokročilý směrovač. Rozděluje předměty rovnoměrně až do 7 dalších směrů.
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block.overflow-gate.description = Předměty jsou poslány do strany, pokud je směr vpřed zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
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block.overflow-gate.description = Předměty jsou poslány do strany, pokud je směr vpřed zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
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block.underflow-gate.description = Předměty jsou poslány vpřed, pokud je směr do strany zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
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block.underflow-gate.description = Předměty jsou poslány vpřed, pokud je směr do strany zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
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block.mass-driver.description = Ultimátní blok pro přepravu předmětů. Sebere několik předmětů a vystřelí je k dalšímu hromadnému distributoru přes několik dlaždic. Vyžaduje ke své funkci energii.
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block.mass-driver.description = Ultimátní blok pro přepravu předmětů. Sebere několik předmětů a vystřelí je k dalšímu hromadnému směřovači přes několik dlaždic. Vyžaduje ke své funkci energii.
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block.mechanical-pump.description = Levné čerpadlo s pomalým průtokem, nevyžaduje však energii k provozu.
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block.mechanical-pump.description = Levné čerpadlo s pomalým průtokem, nevyžaduje však energii k provozu.
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block.rotary-pump.description = Pokročilé čerpadlo, které za pomoci energie vyčerpá větší množství kapalin, než standardní.
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block.rotary-pump.description = Pokročilé čerpadlo, které za pomoci energie vyčerpá větší množství kapalin, než standardní.
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block.thermal-pump.description = Ultimátní čerpadlo. Nejrychlejší čerpání kapalin.
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block.thermal-pump.description = Ultimátní čerpadlo. Nejrychlejší čerpání kapalin.
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@@ -1236,7 +1236,7 @@ block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má
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block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
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block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
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block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
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block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
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block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
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block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
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block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na dělší vzdálenosti.
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block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na delší vzdálenosti.
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block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
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block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
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block.lancer.description = Středně velká střílna proti pozemním jednotkám. Po nabití se střílí mocné energetické paprsky.
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block.lancer.description = Středně velká střílna proti pozemním jednotkám. Po nabití se střílí mocné energetické paprsky.
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block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách.
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block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách.
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@@ -3,7 +3,7 @@ credits = Créditos
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contributors = Traductores y Contribuidores
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contributors = Traductores y Contribuidores
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discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
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discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
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link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
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link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
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link.reddit.description = The Mindustry subreddit
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link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
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link.github.description = Código fuente del juego
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link.github.description = Código fuente del juego
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link.changelog.description = Lista de actualizaciones
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link.changelog.description = Lista de actualizaciones
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link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables
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link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables
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@@ -29,7 +29,7 @@ load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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load.scripts = Scripts
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be.update = Una nueva versión de Bleeding Edge está disponible:
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be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
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be.update.confirm = Descargar y reiniciar ahora?
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be.update.confirm = Descargar y reiniciar ahora?
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be.updating = Actualizando...
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be.updating = Actualizando...
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be.ignore = Ignorar
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be.ignore = Ignorar
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@@ -37,21 +37,21 @@ be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
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be.check = Revisando actualizaciones
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be.check = Revisando actualizaciones
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schematic = Esquemático
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schematic = Esquemático
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schematic.add = Guardada esquemática...
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schematic.add = Guardar esquemático...
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schematics = Esquemáticas
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schematics = Esquemáticos
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schematic.replace = Una esquemática con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
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schematic.replace = Un esquemático con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
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schematic.exists = Una esquemática con ese nombre ya existe.
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schematic.exists = Un esquemático con ese nombre ya existe.
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schematic.import = Importar esquemática...
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schematic.import = Importar esquemático...
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schematic.exportfile = Exportar archivo
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schematic.exportfile = Exportar archivo
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schematic.importfile = Importar archivo
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schematic.importfile = Importar archivo
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schematic.browseworkshop = Buscar en el taller
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schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop
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schematic.copy = Copiar al portapapeles.
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schematic.copy = Copiar al portapapeles.
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schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
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schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
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schematic.shareworkshop = Compartir en la Workshop
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schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquemática
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquemático
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schematic.saved = Esquemática guardada.
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schematic.saved = Esquemático guardado.
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schematic.delete.confirm = Esta esquemática será completamente erradicado.
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schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado.
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schematic.rename = Renombrar esquemática
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schematic.rename = Renombrar esquemático
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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@@ -90,12 +90,12 @@ maps.browse = Navegar por los Mapas
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continue = Continuar
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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invalid = Invalido
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invalid = Invalido
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pickcolor = Pick Color
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pickcolor = Escoge Color
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preparingconfig = Preparando Configuración
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preparingconfig = Preparando Configuración
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preparingcontent = Preparando Contenido
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preparingcontent = Preparando Contenido
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uploadingcontent = Subiendo Contenido
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uploadingcontent = Subiendo Contenido
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uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
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uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
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committingchanges = Cometiendo Cambios
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committingchanges = Confirmando Cambios
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done = Hecho
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
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feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
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@@ -122,12 +122,12 @@ mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
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mod.import = Importar mod
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mod.import = Importar mod
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para removerlo, desisntala ese mod.
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
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mod.missing = Este guardado contiene modificaciones que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Guardar corrupción puede ocurrir. ¿Estás seguro de que quieres cargarlo?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Se puede corromper la partida guardada. ¿Estás seguro de que quieres cargarla?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el taller, debe agregar una vista previa de la imagen.\nColoque una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
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||||||
mod.folder.missing = Solo las modificaciones en forma de carpeta se pueden publicar en el taller.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo en una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
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mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
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||||||
mod.scripts.unsupported = Su dispositivo no admite scripts mod. Algunas modificaciones no funcionarán correctamente.
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mod.scripts.unsupported = Su dispositivo no admite scripts mod. Algunas modificaciones no funcionarán correctamente.
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about.button = Acerca de
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about.button = Acerca de
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@@ -142,13 +142,13 @@ research = Investigación
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
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players = {0} jugadores online
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players = {0} jugadores online
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players.single = {0} jugador online
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players.single = {0} jugador online
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players.search = search
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players.search = buscar
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players.notfound = [gray]no players found
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players.notfound = [gray]no players found
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server.closing = [accent]Cerrando servidor...
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server.closing = [accent]Cerrando servidor...
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server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
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server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
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server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca aqui.
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server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca de aqui.
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||||||
server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
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server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
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server.kicked.vote = Te han expulsado por voto. Adiós!
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server.kicked.vote = Te han expulsado por votación. Adiós!
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server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
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server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
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server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
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server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
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||||||
server.kicked.banned = Has sido expulsado del servidor.
|
server.kicked.banned = Has sido expulsado del servidor.
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||||||
@@ -178,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
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servers.local = Servidores Locales
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servers.local = Servidores Locales
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.global = Global Servers
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servers.global = Servidores Globales
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trace = Rastrear Jugador
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trace = Rastrear Jugador
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trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
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trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
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@@ -250,8 +250,8 @@ save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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warning = Aviso.
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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confirm = Confirmar
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delete = Borrar
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delete = Borrar
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view.workshop = Ver en el taller
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view.workshop = Ver en el Steam Workshop
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workshop.listing = Editar el listado del taller
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workshop.listing = Editar el listado del Worshop
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ok = OK
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ok = OK
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open = Abrir
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open = Abrir
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customize = Personalizar
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customize = Personalizar
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@@ -265,10 +265,10 @@ data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
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data.exported = Datos exportados.
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data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = Esta data del juego no es valida.
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data.invalid = Esta data del juego no es valida.
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||||||
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
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data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
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||||||
classic.export = Export Classic Data
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classic.export = Export Datos Clásicos
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] acaba de tener una actualización importante.\nClásica (v3.5 build 40) guardado o mapa se han detectado. ¿Desea exportar estos archivos guardados a la carpeta de inicio de su teléfono para usarlos en la aplicación Mindustry Classic?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] acaba de tener una actualización importante.\nClásica (v3.5 build 40) guardado o mapa se han detectado. ¿Desea exportar estos archivos guardados a la carpeta de inicio de su teléfono para usarlos en la aplicación Mindustry Classic?
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||||||
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
|
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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||||||
loading = [accent]Cargando...
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loading = [accent]Cargando...
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||||||
reloading = [accent]Recargando mods...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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saving = [accent]Guardando...
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saving = [accent]Guardando...
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@@ -295,13 +295,13 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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||||||
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
|
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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||||||
workshop.update = Actualizar artículo
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workshop.update = Actualizar artículo
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workshop.error = Error al obtener detalles del taller: {0}
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workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
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||||||
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del taller, o sus mapas no aparecerán!
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map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
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||||||
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
|
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
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||||||
workshop.info = Información del artículo
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workshop.info = Información del artículo
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changelog = Lista de cambios (optional):
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changelog = Lista de cambios (optional):
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eula = EULA de Steam
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eula = EULA de Steam
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missing = Este artículo ha sido movido o removido.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
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missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
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||||||
publishing = [accent]Publicando...
|
publishing = [accent]Publicando...
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publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del taller, o sus artículos no aparecerán!
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publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del taller, o sus artículos no aparecerán!
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publish.error = Error publicando el artículo: {0}
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publish.error = Error publicando el artículo: {0}
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@@ -319,9 +319,9 @@ editor.waves = Oleadas:
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editor.rules = Normas:
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editor.rules = Normas:
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editor.generation = Generación:
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editor.generation = Generación:
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editor.ingame = Editar dentro del juego
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editor.ingame = Editar dentro del juego
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editor.publish.workshop = Publicar en el taller
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editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
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editor.newmap = Nuevo Mapa
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editor.newmap = Nuevo Mapa
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workshop = Taller
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workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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waves.remove = Borrar
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waves.never = <nunca>
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waves.never = <nunca>
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@@ -346,8 +346,8 @@ editor.removeunit = Borrar Unidad
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editor.teams = Equipos
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editor.teams = Equipos
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editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
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editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor.
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editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
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editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado.
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editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
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editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
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editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
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editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
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editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
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editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
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@@ -502,7 +502,7 @@ zone.tarFields.name = Campos de Alquitrán
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zone.saltFlats.name = Salinas
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zone.saltFlats.name = Salinas
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.crags.name = Riscos
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zone.crags.name = Riscos
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = Pasillo de hongos
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empezar una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empezar una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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@@ -521,7 +521,7 @@ zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
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settings.language = Idioma
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settings.language = Idioma
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settings.data = Datos del Juego
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
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settings.rebind = Reasignar
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settings.rebind = Reasignar
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settings.resetKey = Reiniciar
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settings.resetKey = Reiniciar
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settings.controls = Controles
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settings.controls = Controles
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@@ -529,10 +529,10 @@ settings.game = Juego
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settings.sound = Sonido
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settings.sound = Sonido
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settings.graphics = Gráficos
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer purificar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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paused = [accent] < Pausado >
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Purificar
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clear = Limpiar
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banned = [scarlet]Baneado
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banned = [scarlet]Baneado
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yes = Sí
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yes = Sí
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no = No
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no = No
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@@ -542,8 +542,8 @@ error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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blocks.input = Entrada
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blocks.input = Entrada
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blocks.output = Salida
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blocks.output = Salida
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blocks.booster = Potenciador
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blocks.booster = Potenciador
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||||||
blocks.tiles = Required Tiles
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blocks.tiles = Tiles requeridos
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blocks.affinities = Affinities
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blocks.affinities = Afinidades
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
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blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
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blocks.powershot = Energía/Disparo
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blocks.powershot = Energía/Disparo
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@@ -601,7 +601,7 @@ bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
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bullet.homing = [stat]Rastreadora
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bullet.homing = [stat]Rastreadora
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bullet.shock = [stat]Electrizante
|
bullet.shock = [stat]Electrizante
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bullet.frag = [stat]Explosiva
|
bullet.frag = [stat]Explosiva
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso
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||||||
bullet.freezing = [stat]Congelación
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bullet.freezing = [stat]Congelación
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bullet.tarred = [stat]Relantizado
|
bullet.tarred = [stat]Relantizado
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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@@ -620,7 +620,7 @@ unit.timesspeed = x velocidad
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unit.percent = %
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unit.percent = %
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unit.items = objetos
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unit.items = objetos
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unit.thousands = k
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unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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unit.millions = M
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category.general = General
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category.general = General
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category.power = Energía
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category.power = Energía
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category.liquids = Líquidos
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category.liquids = Líquidos
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@@ -669,7 +669,7 @@ setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
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setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
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setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
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||||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
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||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
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setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
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||||||
setting.position.name = Show Player Position
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setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
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setting.musicvol.name = Volumen de la Música
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setting.musicvol.name = Volumen de la Música
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setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
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setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
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setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
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@@ -697,7 +697,7 @@ command.attack = Atacar
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command.rally = Patrullar
|
command.rally = Patrullar
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command.retreat = Retirarse
|
command.retreat = Retirarse
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
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||||||
keybind.clear_building.name = Limpiar construcción
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keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
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keybind.press = Presiona una tecla...
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keybind.press = Presiona una tecla...
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||||||
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
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||||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
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||||||
@@ -707,9 +707,9 @@ keybind.move_y.name = Mover y
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keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
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||||||
keybind.dash.name = Correr
|
keybind.dash.name = Correr
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keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
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||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquémas
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquématicos
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||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemática desde X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
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||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemática desde Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y
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||||||
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
|
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
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||||||
keybind.category_next.name = Siguiente categoría
|
keybind.category_next.name = Siguiente categoría
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||||||
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque a la izquierda
|
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque a la izquierda
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||||||
@@ -748,7 +748,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
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|||||||
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
|
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
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||||||
keybind.chat_scroll.name = Desplazamiento de chat
|
keybind.chat_scroll.name = Desplazamiento de chat
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||||||
keybind.drop_unit.name = Caida de la unidad
|
keybind.drop_unit.name = Caida de la unidad
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||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimapa
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
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mode.help.title = Descripción de modos
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mode.help.title = Descripción de modos
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||||||
mode.survival.name = Supervivencia
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mode.survival.name = Supervivencia
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mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
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@@ -1079,27 +1079,27 @@ unit.lich.name = Exánime
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|||||||
unit.reaper.name = Segador
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unit.reaper.name = Segador
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tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
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tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
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tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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||||||
tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial de Mindustry.[]\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y hacercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Muevete cerca de el, luego toque una veta de mineral de cobre cerca de su núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial de Mindustry.[]\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Muevete cerca de el, luego toca una veta de mineral de cobre cerca de su núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre.
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tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre.
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tutorial.drill.mobile = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción.
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tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción.
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tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[]
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tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[]
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tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
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tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
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tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
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tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
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tutorial.turret = Se tiene que construir estructuras defensivas para repeler el [LIGHT_GRAY]enemy[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base.
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tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [LIGHT_GRAY]enemigo[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base.
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tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre.
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tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
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tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
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tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
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tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.
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tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.
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||||||
tutorial.unpause = Ahora toca Espacio otra vez para dejar de pausar.
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tutorial.unpause = Ahora toca Espacio otra vez para dejar de pausar.
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tutorial.unpause.mobile = Ahora tócalo otra vez para dejar de pausar.
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tutorial.unpause.mobile = Ahora tócalo otra vez para dejar de pausar.
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||||||
tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
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tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
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tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de hatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.[]
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tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
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tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
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tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
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tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[]
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tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[]
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||||||
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
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tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
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item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
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item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
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item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
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item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
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item.graphite.description = Carbón mineralizado, usasdo para munición y aislamiento eléctrico.
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item.graphite.description = Carbón mineralizado, usasdo para munición y aislamiento eléctrico.
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@@ -1119,13 +1119,13 @@ liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para proce
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liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
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liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
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liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o como un enfriador.
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liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o como un enfriador.
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liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente pra enfriar las cosas.
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liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente pra enfriar las cosas.
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mech.alpha-mech.description = El mecanoide estándar. Tiene velocidad y daño decentes, puede crear hasta 3 drones para poder ofensivo incremenado.
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mech.alpha-mech.description = El mecanoide estándar. Tiene una velocidad y daño decentes, puede crear hasta 3 drones para tener poder ofensivo incrementado.
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||||||
mech.delta-mech.description = Un mecanoide rápido y ligeramente armado para ataques de ataque y retirada. Hace poco daño a estructuras, pero puede eliminar rápidamente a grandes grupos de unidades con sus armas de arco eléctrico.
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mech.delta-mech.description = Un mecanoide rápido y ligeramente armado para ataques de ataque y retirada. Hace poco daño a estructuras, pero puede eliminar rápidamente a grandes grupos de unidades con sus armas de arco eléctrico.
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mech.tau-mech.description = El mecanoide de soporte. Repara bloques aliados disparándolos. Puede extinguir el fuego y reparar aliados en un rango con su habilidad de reparación.
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mech.tau-mech.description = Un mecanoide de soporte. Repara bloques aliados disparándoles. Puede extinguir el fuego y reparar y curar aliados en un rango con su habilidad de reparación.
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||||||
mech.omega-mech.description = Un mecanoide grande y bien armado, hecho para asaltos en primera línea. Su habilidad de armadura puede bloquear hasta el 90% del daño que recibe.
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mech.omega-mech.description = Un mecanoide grande y bien armado, hecho para asaltos en primera línea. Su habilidad de armadura puede bloquear hasta el 90% del daño que recibe.
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||||||
mech.dart-ship.description = La nave normal. Bastante ligera y rápida, pero tiene poca capacidad ofensiva y baja velocidad minado.
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mech.dart-ship.description = Una nave normal. Bastante ligera y rápida, pero tiene poca capacidad ofensiva y una baja velocidad minando.
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||||||
mech.javelin-ship.description = Una nave de ataque y retirada. Aunque inicialmente lento, puede acelerar a altas velocidades y volar sobre puestos enemigos, causando gran daño con su habilidad de rayos y misiles.
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mech.javelin-ship.description = Una nave de ataque y retirada. Aunque inicialmente lento, puede acelerar a altas velocidades y volar sobre puestos enemigos, causando gran daño con su habilidad de rayos y misiles.
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||||||
mech.trident-ship.description = Un bombardero pesado. Razonablemente bien equipado.
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mech.trident-ship.description = Un bombardero pesado, razonablemente equipado.
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mech.glaive-ship.description = Una nave pistolera grande y bien armada. Equipada con un repetidor incendiario. Buena aceleración y velocidad máxima.
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mech.glaive-ship.description = Una nave pistolera grande y bien armada. Equipada con un repetidor incendiario. Buena aceleración y velocidad máxima.
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||||||
unit.draug.description = Un dron minero primitivo. Barato de producir. Reciclable. Mina cobre y plomo cercanos automáticamente. Transporta los recursos minados al núcleo más cercano.
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unit.draug.description = Un dron minero primitivo. Barato de producir. Reciclable. Mina cobre y plomo cercanos automáticamente. Transporta los recursos minados al núcleo más cercano.
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||||||
unit.spirit.description = Un dron minero primitivo modificado, diseñado para reparar en vez de minar. Repara automáticamente cualquier bloque dañado en la zona.
|
unit.spirit.description = Un dron minero primitivo modificado, diseñado para reparar en vez de minar. Repara automáticamente cualquier bloque dañado en la zona.
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||||||
@@ -1137,30 +1137,30 @@ unit.fortress.description = Una unidad terrestre pesada de artillería.
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unit.eruptor.description = Un mecanoide pesado diseñado para destruir estructuras. Dispara un líquido a las fortificaciones enemigas, fundiéndolas y quemando materiales volátiles.
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unit.eruptor.description = Un mecanoide pesado diseñado para destruir estructuras. Dispara un líquido a las fortificaciones enemigas, fundiéndolas y quemando materiales volátiles.
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unit.wraith.description = Una unidad interceptora rápida.
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unit.wraith.description = Una unidad interceptora rápida.
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unit.ghoul.description = Una unidad bombardera pesada. Usa compuesto explosivo o pirotita como munición.
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unit.ghoul.description = Una unidad bombardera pesada. Usa compuesto explosivo o pirotita como munición.
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unit.revenant.description = Una unidad aérea pesada con misiles.
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unit.revenant.description = Una unidad aérea pesada equipada con misiles.
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block.message.description = Almacena un mensaje. Se utiliza para comunicarse entre aliados.
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block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
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block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
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block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
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block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
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block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
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block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
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block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
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block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía.
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block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
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block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
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block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
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block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
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block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
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block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
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block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
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block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: compuesto explosivo.
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block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
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block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
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block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
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block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava.
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block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava.
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block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
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block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
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block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
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block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
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block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
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block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
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block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material excesivo.
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block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
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block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en Caja de Arena.
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block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Sandbox.
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block.power-source.description = Da energía infinita. Solo en Caja de Arena.
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block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.item-source.description = Da objetos infinitos. Solo en Caja de Arena.
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block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que va a él sin necesitar energía. Solo en Caja de Arena.
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block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo en Caja de Arena.
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block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra sin necesitar energía. Solo en Caja de Arena.
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block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox.
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block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
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block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
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block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
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block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
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block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
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block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
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@@ -1169,16 +1169,16 @@ block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los ar
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block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
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block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
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block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
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block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
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block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
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block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
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block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.
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block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes.
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block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
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block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
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block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
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block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
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block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
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block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
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block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
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block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
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block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
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block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
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block.mender.description = Repara bloques cercanos periódicamente. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
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block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
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block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos periódcamente.
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block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
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block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas.
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block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo.
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block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
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block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
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block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
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block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
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||||||
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
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block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
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@@ -1192,9 +1192,9 @@ block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equ
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block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
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block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
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block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
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block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
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block.mechanical-pump.description = Una bomba barata con extracción lenta, pero sin uso de energía.
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block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
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block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
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block.rotary-pump.description = Una bomba de agua algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
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block.thermal-pump.description = La mejor bomba.
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block.thermal-pump.description = La mejor bomba. Utiliza energía.
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block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
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block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
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block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
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block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
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block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
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block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
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@@ -1213,7 +1213,7 @@ block.combustion-generator.description = Genera energía quemando aceite o matte
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block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava.
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block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava.
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block.turbine-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
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block.turbine-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
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block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de piratita.
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block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de piratita.
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block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
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block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
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block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía procedente del sol.
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block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía procedente del sol.
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block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
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block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
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@@ -1221,7 +1221,7 @@ block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantida
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block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
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block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
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block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
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block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
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block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
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block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
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block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
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block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
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@@ -1233,11 +1233,11 @@ block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo
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block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
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block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
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block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
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block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
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||||||
block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
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block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
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block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres.
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block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
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block.scatter.description = Una torreta escencial antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego anti-aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
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block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego anti-aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
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block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
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block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Automaticamente apaga fuegos cuando recibe agua.
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block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
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block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
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block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
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block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
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block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
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block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
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block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
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@@ -5,7 +5,7 @@ discord = Rejoignez le Discord de Mindustry
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link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
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link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
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link.reddit.description = Le subreddit de Mindustry
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link.reddit.description = Le subreddit de Mindustry
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link.github.description = Code source du jeu
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link.github.description = Code source du jeu
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link.changelog.description = Liste des mises a jour
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link.changelog.description = Liste des mises à jour
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link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
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link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
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link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs
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link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs
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link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
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link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
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@@ -13,7 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play Store
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link.f-droid.description = Catalogue F-Droid
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link.f-droid.description = Catalogue F-Droid
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link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
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link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
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link.feathub.description = Suggérer de nouvelles fonctionnalités
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link.feathub.description = Suggérer de nouvelles fonctionnalités
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linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copiée dans votre presse papier.
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linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
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||||||
screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
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screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
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||||||
gameover = Game over
|
gameover = Game over
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@@ -29,7 +29,7 @@ load.system = Système
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load.mod = Mods
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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load.scripts = Scripts
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be.update = Une nouvelle version en developement est disponible:
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be.update = Une nouvelle version en développement est disponible:
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be.update.confirm = Téléchargez-la et redémarrez maintenant ?
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be.update.confirm = Téléchargez-la et redémarrez maintenant ?
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be.updating = Mise à jour...
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be.updating = Mise à jour...
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be.ignore = Ignorer
|
be.ignore = Ignorer
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@@ -40,7 +40,7 @@ schematic = Schéma
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematics = Schémas
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schematics = Schémas
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schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
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schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
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schematic.exists = A schematic by that name already exists.
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schematic.exists = Un schéma avec ce nom existe déjà.
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||||||
schematic.import = Importer un schéma...
|
schematic.import = Importer un schéma...
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schematic.exportfile = Exporter le fichier
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schematic.exportfile = Exporter le fichier
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schematic.importfile = Importer un fichier
|
schematic.importfile = Importer un fichier
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@@ -60,7 +60,7 @@ stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
|
stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
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stat.playtime = Temps de jeu:[accent] {0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
launcheditems = [accent]Ressources transférées
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@@ -125,14 +125,14 @@ mod.import.github = Importer un mod GitHub
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|||||||
mod.item.remove = Cet objet fait partie du mod[accent] '{0}'[]. Pour le supprimer, désinstallez le mod en question.
|
mod.item.remove = Cet objet fait partie du mod[accent] '{0}'[]. Pour le supprimer, désinstallez le mod en question.
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||||||
mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé.
|
mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé.
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||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
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||||||
mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr(e) de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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||||||
mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
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mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
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mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
|
mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur le Workshop.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
|
||||||
mod.scripts.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge les scripts de mod. Certains mods ne fonctionneront pas correctement.
|
mod.scripts.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge les scripts de mod. Certains mods ne fonctionneront pas correctement.
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about.button = À propos
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about.button = À propos
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name = Nom:
|
name = Nom:
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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noname = Commencez par choisir un[accent] nom de joueur[].
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||||||
filename = Nom du fichier:
|
filename = Nom du fichier:
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||||||
unlocked = Nouveau bloc débloqué!
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unlocked = Nouveau bloc débloqué!
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||||||
completed = [accent]Complété
|
completed = [accent]Complété
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@@ -142,11 +142,11 @@ research = Rechercher
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researched = [lightgray]{0} recherché(e).
|
researched = [lightgray]{0} recherché(e).
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||||||
players = {0} joueurs en ligne
|
players = {0} joueurs en ligne
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||||||
players.single = {0} joueur en ligne
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players.single = {0} joueur en ligne
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players.search = search
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players.search = Recherche
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players.notfound = [gray]no players found
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players.notfound = [gray]Aucun joueur trouvé
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas whitelisté ici.
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server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche ici.
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server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
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server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
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server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour!
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server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour!
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@@ -162,23 +162,23 @@ server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalis
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer.
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server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer.
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
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host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur sa liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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||||||
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
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join.info = Ici vous pouvez entrer [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connecter à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
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hostserver = Héberger une partie
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hostserver = Héberger une partie
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invitefriends = Inviter des Amis
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invitefriends = Inviter des Amis
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hostserver.mobile = Héberger\nune partie
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hostserver.mobile = Héberger\nune partie
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host = Héberger
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host = Héberger
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hosting = [accent]Préparation du serveur...
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hosting = [accent]Préparation du serveur...
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hosts.refresh = Actualiser
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hosts.refresh = Actualiser
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hosts.discovering = Recherche des jeux en LAN
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hosts.discovering = Recherche de jeux en LAN
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hosts.discovering.any = Recherche de parties
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hosts.discovering.any = Recherche de parties
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server.refreshing = Actualisation du serveur
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server.refreshing = Actualisation du serveur
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hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
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hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
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host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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servers.local = Local Servers
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servers.local = Serveurs locaux
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servers.remote = Remote Servers
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servers.remote = Serveurs distants
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servers.global = Community Servers
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servers.global = Serveurs officiels
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trace = Suivre le joueur
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trace = Suivre le joueur
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trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
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trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
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@@ -198,12 +198,12 @@ server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
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server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
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server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
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server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
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server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
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server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
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confirmban = Souhaitez vous vraiment bannir ce joueur?
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confirmban = Souhaitez-vous vraiment bannir ce joueur?
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confirmkick = Souhaitez vous vraiment expulser ce joueur?
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confirmkick = Souhaitez-vous vraiment expulser ce joueur?
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confirmvotekick = Voulez vous vraiment voter l'expulsion de ce joueur?
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confirmvotekick = Voulez-vous vraiment voter l'expulsion de ce joueur?
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||||||
confirmunban = Souhaitez vous vraiment réintégrer ce joueur ?
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confirmunban = Souhaitez-vous vraiment réintégrer ce joueur ?
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confirmadmin = Souhaitez vous vraiment rendre ce joueur administrateur?
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confirmadmin = Souhaitez-vous vraiment rendre ce joueur administrateur?
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confirmunadmin = Souhaitez vous vraiment enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
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confirmunadmin = Souhaitez-vous vraiment enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
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joingame.title = Rejoindre une partie
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joingame.title = Rejoindre une partie
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Déconnecté.
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disconnect = Déconnecté.
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@@ -216,7 +216,7 @@ connecting = [accent]Connexion...
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connecting.data = [accent]Chargement de la partie...
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connecting.data = [accent]Chargement de la partie...
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server.port = Port:
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
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server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
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server.invalidport = numéro de port invalide!
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server.invalidport = Numéro de port invalide!
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server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
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server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
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save.new = Nouvelle sauvegarde
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save.new = Nouvelle sauvegarde
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||||||
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
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save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
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@@ -224,7 +224,7 @@ overwrite = Écraser
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|||||||
save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
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save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
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saveload = Sauvegarde en cours...
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saveload = Sauvegarde en cours...
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||||||
savefail = Échec de la sauvegarde!
|
savefail = Échec de la sauvegarde!
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save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde?
|
save.delete.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde?
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||||||
save.delete = Supprimer
|
save.delete = Supprimer
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||||||
save.export = Exporter une\nsauvegarde
|
save.export = Exporter une\nsauvegarde
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||||||
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
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save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
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||||||
@@ -261,11 +261,11 @@ copylink = Copier le lien
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|||||||
back = Retour
|
back = Retour
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||||||
data.export = Exporter les données
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data.export = Exporter les données
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||||||
data.import = Importer les données
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data.import = Importer les données
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||||||
data.openfolder = Open Data Folder
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data.openfolder = Ouvrir le dossier de données
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||||||
data.exported = Données exportées.
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data.exported = Données exportées.
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||||||
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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||||||
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
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data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
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classic.export = Exporter les données Classic
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classic.export = Exporter les données Mindustry Classic
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre téléphone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre téléphone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
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quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
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quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
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quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[]
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quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[]
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@@ -288,24 +288,24 @@ saveimage = Sauvegarder l'image
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unknown = Inconnu
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unknown = Inconnu
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custom = Personnalisé
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custom = Personnalisé
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builtin = Intégré
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builtin = Intégré
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map.delete.confirm = Voulez vous vraiment supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être annulée!
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map.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être annulée!
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||||||
map.random = [accent]Carte aléatoire
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map.random = [accent]Carte aléatoire
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||||||
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
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map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaître! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
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map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
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map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître! Ajoutez au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
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map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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||||||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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||||||
workshop.update = Mettre à jour
|
workshop.update = Mettre à jour
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||||||
workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du workshop: {0}
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workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du Workshop: {0}
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||||||
map.publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier cette carte?\n\n[lightgray]Assurez-vous d’accepter d’abord les CGU du Workshop, sinon vos cartes ne seront pas affichées!
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map.publish.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir publier cette carte?\n\n[lightgray]Assurez-vous d’accepter d’abord les CGU du Workshop, sinon vos cartes ne seront pas affichées!
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||||||
workshop.menu = Sélectionnez ce que vous souhaitez faire avec cet élément.
|
workshop.menu = Sélectionnez ce que vous souhaitez faire avec cet élément.
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||||||
workshop.info = Infos sur l'élément
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workshop.info = Infos sur l'élément
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||||||
changelog = Journal des changements (optionnel):
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changelog = Journal des changements (optionnel):
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eula = CGU de Steam
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eula = CGU de Steam
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missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing du workshop a maintenant été automatiquement dissociée.
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missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing du workshop a maintenant été automatiquement dissocié.
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||||||
publishing = [accent]Publication...
|
publishing = [accent]Publication...
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||||||
publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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||||||
publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
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publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
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||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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steam.error = Echec d'initialisation des services Steam.\nError: {0}
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||||||
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||||||
editor.brush = Pinceau
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editor.brush = Pinceau
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||||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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||||||
@@ -342,7 +342,7 @@ details = Détails...
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edit = Modifier...
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edit = Modifier...
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editor.name = Nom:
|
editor.name = Nom:
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editor.spawn = Créer l'unité
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editor.spawn = Créer l'unité
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editor.removeunit = Enlever l'unité
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editor.removeunit = Retirer l'unité
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||||||
editor.teams = Équipe
|
editor.teams = Équipe
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||||||
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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||||||
@@ -350,7 +350,7 @@ editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte.\n\nSi vous voulez impo
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|||||||
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
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editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
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||||||
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
|
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
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||||||
editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
|
editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
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||||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez vous de charger une sauvegarde?
|
editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez-vous de charger une sauvegarde?
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||||||
editor.update = Mettre à jour
|
editor.update = Mettre à jour
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||||||
editor.randomize = Rendre aléatoire
|
editor.randomize = Rendre aléatoire
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||||||
editor.apply = Appliquer
|
editor.apply = Appliquer
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||||||
@@ -395,7 +395,7 @@ toolmode.square.description = Pinceau carré.
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toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
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toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
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toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
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toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
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||||||
toolmode.fillteams = Remplir les équipes
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toolmode.fillteams = Remplir les équipes
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||||||
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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toolmode.fillteams.description = Remplit les équipes au lieu des blocs.
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||||||
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
|
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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||||||
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||||||
@@ -440,7 +440,7 @@ load = Charger
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|||||||
save = Sauvegarder
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save = Sauvegarder
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||||||
fps = FPS: {0}
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fps = FPS: {0}
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||||||
ping = Ping: {0}ms
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ping = Ping: {0}ms
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||||||
language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
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language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
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||||||
settings = Paramètres
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settings = Paramètres
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||||||
tutorial = Tutoriel
|
tutorial = Tutoriel
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||||||
tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
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tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
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||||||
@@ -470,7 +470,7 @@ configure.locked = [lightgray]Déloquer la configuration des ressources emporté
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|||||||
configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
|
configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
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||||||
zone.requirement.complete = Exigences pour {0} complétées:[lightgray]\n{1}
|
zone.requirement.complete = Exigences pour {0} complétées:[lightgray]\n{1}
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||||||
zone.config.unlocked = Configuration des ressources emportées débloquée:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Configuration des ressources à emporter débloquée:[lightgray]\n{0}
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||||||
zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
|
zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
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||||||
zone.objective = [lightgray]Objectif: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Objectif: [accent]{0}
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||||||
zone.objective.survival = Survivre
|
zone.objective.survival = Survivre
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||||||
@@ -479,19 +479,19 @@ add = Ajouter...
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boss.health = Santé du Boss
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boss.health = Santé du Boss
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||||||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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||||||
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
|
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est-elle correcte?
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||||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
error.invalidaddress = Adresse invalide.
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||||||
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse soit correcte!
|
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse est correcte!
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||||||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de version entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus récente!
|
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de version entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus récente!
|
||||||
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
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||||||
error.mapnotfound = Carte introuvable!
|
error.mapnotfound = Carte introuvable!
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||||||
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
|
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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||||||
error.any = Erreur réseau inconnue
|
error.any = Erreur réseau inconnue
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error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
|
error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peut ne pas le supporter.
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||||||
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|
||||||
zone.groundZero.name = Première Bataille
|
zone.groundZero.name = Première Bataille
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||||||
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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||||||
zone.craters.name = Les Cratères
|
zone.craters.name = Cratères
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||||||
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
|
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
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||||||
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
|
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
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||||||
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tachetées
|
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tachetées
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||||||
@@ -505,17 +505,17 @@ zone.crags.name = Rochers
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|||||||
zone.fungalPass.name = Passe Fongique
|
zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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||||||
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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||||||
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs à combustion. Apprenez à utiliser les réparateurs.
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||||||
zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterrisage est imprévisible.
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||||||
zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
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zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
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zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
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zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueillez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les foreuses.
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zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavant, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas grand chose. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie.
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zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavant, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas grand chose. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste ayant été réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie.
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zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemi se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités.
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zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemie se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités.
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||||||
zone.overgrowth.description = Cette zone est envahie par la végétation, et proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unités Titan pour le détruire. Reprenez ce qui a été perdu.
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zone.overgrowth.description = Cette zone est envahie par la végétation, et proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unités Titan pour le détruire. Reprenez ce qui a été perdu.
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zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologies de traitement du pétrole
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zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologies de traitement du pétrole.
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zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par une longue attente entre deux vagues ennemies.
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zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par l'espacement des vagues ennemies...
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zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, constamment à l'affut.
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zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, constamment à l'affût.
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez-la.\nUtilisez les unités Poignards et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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@@ -530,7 +530,7 @@ settings.sound = Son
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|||||||
settings.graphics = Graphismes
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settings.graphics = Graphismes
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settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
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settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
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settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
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settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCette action effacera toutes les données, y compris les sauvegardes, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCette action effacera toutes les données, y compris les sauvegardes, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'OK' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
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paused = [accent]< Pause >
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paused = [accent]< Pause >
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clear = Effacer
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clear = Effacer
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||||||
banned = [scarlet]Bannis
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banned = [scarlet]Bannis
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||||||
@@ -542,8 +542,8 @@ error.crashtitle = Une erreur s'est produite
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|||||||
blocks.input = Entrée
|
blocks.input = Entrée
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||||||
blocks.output = Sortie
|
blocks.output = Sortie
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||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
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||||||
blocks.tiles = Required Tiles
|
blocks.tiles = Pré-requis
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||||||
blocks.affinities = Affinities
|
blocks.affinities = Affinités
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||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
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||||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
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||||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
blocks.powershot = Énergie/Tir
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||||||
@@ -552,17 +552,17 @@ blocks.targetsair = Cibles Aériennes
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|||||||
blocks.targetsground = Cibles Terrestres
|
blocks.targetsground = Cibles Terrestres
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||||||
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
|
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
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||||||
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
|
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
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||||||
blocks.shootrange = Portée
|
blocks.shootrange = Portée de tir
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||||||
blocks.size = Taille
|
blocks.size = Taille
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||||||
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
|
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
|
||||||
blocks.powerrange = Portée électrique
|
blocks.powerrange = Portée électrique
|
||||||
blocks.powerconnections = Nombre maximal de connections
|
blocks.powerconnections = Nombre maximal de connections
|
||||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
blocks.poweruse = Énergie utilisée
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||||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
blocks.powerdamage = Dégâts d'énergie
|
||||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale
|
blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale
|
||||||
blocks.productiontime = Durée de production
|
blocks.productiontime = Durée de production
|
||||||
blocks.repairtime = Durée de Réparation Complète du Bloc
|
blocks.repairtime = Durée de réparation complète du Bloc
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||||||
blocks.speedincrease = Accélération
|
blocks.speedincrease = Accélération
|
||||||
blocks.range = Portée
|
blocks.range = Portée
|
||||||
blocks.drilltier = Forable
|
blocks.drilltier = Forable
|
||||||
@@ -582,7 +582,7 @@ bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
|
|||||||
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Stocké: {0}/{1}
|
bar.powerstored = En stock: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Énergie Produite: {0}
|
bar.poweroutput = Énergie Produite: {0}
|
||||||
bar.items = Objets: {0}
|
bar.items = Objets: {0}
|
||||||
@@ -599,7 +599,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||||
bullet.shock = [stat]choc
|
bullet.shock = [stat]choc électrique
|
||||||
bullet.frag = [stat]explose
|
bullet.frag = [stat]explose
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
||||||
bullet.freezing = [stat]gel
|
bullet.freezing = [stat]gel
|
||||||
@@ -620,7 +620,7 @@ unit.timesspeed = x vitesse
|
|||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = objets
|
unit.items = objets
|
||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = M
|
||||||
category.general = Général
|
category.general = Général
|
||||||
category.power = Énergie
|
category.power = Énergie
|
||||||
category.liquids = Liquides
|
category.liquids = Liquides
|
||||||
@@ -630,7 +630,7 @@ category.shooting = Défense
|
|||||||
category.optional = Améliorations optionnelles
|
category.optional = Améliorations optionnelles
|
||||||
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
|
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
|
||||||
setting.shadows.name = Ombres
|
setting.shadows.name = Ombres
|
||||||
setting.blockreplace.name = Suggestions Automatiques de Blocs
|
setting.blockreplace.name = Suggestions automatiques de blocs
|
||||||
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
||||||
setting.hints.name = Astuces
|
setting.hints.name = Astuces
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pause Automatique de la Construction
|
setting.buildautopause.name = Pause Automatique de la Construction
|
||||||
@@ -640,7 +640,7 @@ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[
|
|||||||
setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis
|
setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis
|
||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||||
setting.keyboard.name = Contrôles Souris+Clavier
|
setting.keyboard.name = Contrôles Souris+Clavier
|
||||||
setting.touchscreen.name = Commandes d'Écran Tactile
|
setting.touchscreen.name = Commandes d'écran tactile
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS Max
|
setting.fpscap.name = FPS Max
|
||||||
setting.fpscap.none = Aucun
|
setting.fpscap.none = Aucun
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
@@ -654,11 +654,11 @@ setting.difficulty.insane = Extrême
|
|||||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||||
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
||||||
setting.effects.name = Afficher les effets
|
setting.effects.name = Afficher les effets
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs Détruits
|
setting.destroyedblocks.name = Afficher les blocs détruits
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Recherche de Chemin pour le Placement de Convoyeurs
|
setting.conveyorpathfinding.name = Recherche de chemin pour le placement de convoyeurs
|
||||||
setting.coreselect.name = Autoriser les schémas contenant des Noyaux
|
setting.coreselect.name = Autoriser les schémas contenant des Noyaux
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes automatiques
|
||||||
setting.seconds = {0} secondes
|
setting.seconds = {0} secondes
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Délai d'Attente de Sélection de Bloc
|
setting.blockselecttimeout.name = Délai d'Attente de Sélection de Bloc
|
||||||
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
||||||
@@ -676,20 +676,20 @@ setting.mutemusic.name = Couper la Musique
|
|||||||
setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux
|
setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux
|
||||||
setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
|
setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
|
||||||
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
||||||
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
setting.savecreate.name = Sauvegardes Automatiques
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
setting.playerlimit.name = Limite de joueurs
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
||||||
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
|
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des salons publics.
|
||||||
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux paramètres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
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uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux paramètres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
||||||
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
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||||||
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
||||||
keybind.title = Raccourcis Clavier
|
keybind.title = Raccourcis Clavier
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des raccourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
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keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des raccourcis clavier ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
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||||||
category.general.name = Général
|
category.general.name = Général
|
||||||
category.view.name = Voir
|
category.view.name = Voir
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||||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||||
@@ -701,13 +701,13 @@ keybind.clear_building.name = Effacer les constructions
|
|||||||
keybind.press = Appuyer sur une touche...
|
keybind.press = Appuyer sur une touche...
|
||||||
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
|
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Montrer/Cacher les Connections d'Énergie
|
keybind.toggle_power_lines.name = Montrer/Cacher les connections d'Énergie
|
||||||
keybind.move_x.name = Mouvement X
|
keybind.move_x.name = Mouvement X
|
||||||
keybind.move_y.name = Mouvement Y
|
keybind.move_y.name = Mouvement Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris
|
keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris
|
||||||
keybind.dash.name = Sprint
|
keybind.dash.name = Sprint
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région
|
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma
|
keybind.schematic_menu.name = Menu des schémas
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Catégorie Précédente
|
keybind.category_prev.name = Catégorie Précédente
|
||||||
@@ -756,9 +756,9 @@ mode.sandbox.name = Bac à sable
|
|||||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
|
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
|
||||||
mode.editor.name = Editeur
|
mode.editor.name = Editeur
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requiert aux moins 2 noyaux de couleur différentes dans la carte pour y jouer.
|
mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requiert aux moins 2 noyaux de couleurs différentes dans la carte pour y jouer.
|
||||||
mode.attack.name = Attaque
|
mode.attack.name = Attaque
|
||||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
|
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyau rouge dans la map pour y jouer.
|
||||||
mode.custom = Règles personnalisées
|
mode.custom = Règles personnalisées
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
||||||
@@ -779,11 +779,11 @@ rules.respawntime = Durée de réapparition:[lightgray] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
||||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
||||||
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
||||||
rules.limitedRespawns = Limiter les réapparition
|
rules.limitedRespawns = Limiter les réapparitions
|
||||||
rules.title.waves = Vagues
|
rules.title.waves = Vagues
|
||||||
rules.title.respawns = Réapparitions
|
rules.title.respawns = Réapparitions
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
|
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
|
||||||
@@ -793,7 +793,7 @@ rules.title.unit = Unités
|
|||||||
rules.title.experimental = Expérimental
|
rules.title.experimental = Expérimental
|
||||||
rules.lighting = Éclairage
|
rules.lighting = Éclairage
|
||||||
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
||||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
rules.solarpowermultiplier = Multiplicateur d'énergie solaire
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
|
||||||
content.liquid.name = Liquides
|
content.liquid.name = Liquides
|
||||||
@@ -821,7 +821,7 @@ liquid.slag.name = Scories
|
|||||||
liquid.oil.name = Pétrole
|
liquid.oil.name = Pétrole
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Mitraille Lourde
|
mech.alpha-mech.weapon = Mitrailleuse Lourde
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Régénération
|
mech.alpha-mech.ability = Régénération
|
||||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||||
mech.delta-mech.weapon = Arc Électrique
|
mech.delta-mech.weapon = Arc Électrique
|
||||||
@@ -840,7 +840,7 @@ mech.javelin-ship.ability = Décharge de Propulseur
|
|||||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = Bombes
|
mech.trident-ship.weapon = Bombes
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = Mitraille incendiaire
|
mech.glaive-ship.weapon = Mitraillette incendiaire
|
||||||
item.corestorable = [lightgray]Stockable dans le Noyau: {0}
|
item.corestorable = [lightgray]Stockable dans le Noyau: {0}
|
||||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||||
@@ -892,7 +892,7 @@ block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
|
|||||||
block.deepwater.name = Eau profonde
|
block.deepwater.name = Eau profonde
|
||||||
block.water.name = Eau
|
block.water.name = Eau
|
||||||
block.tainted-water.name = Eau Contaminée
|
block.tainted-water.name = Eau Contaminée
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Sable Sombre Mouillé Contaminé
|
block.darksand-tainted-water.name = Sable Sombre humide Contaminé
|
||||||
block.tar.name = Pétrole
|
block.tar.name = Pétrole
|
||||||
block.stone.name = Roche
|
block.stone.name = Roche
|
||||||
block.sand.name = Sable
|
block.sand.name = Sable
|
||||||
@@ -900,8 +900,8 @@ block.darksand.name = Sable Sombre
|
|||||||
block.ice.name = Glace
|
block.ice.name = Glace
|
||||||
block.snow.name = Neige
|
block.snow.name = Neige
|
||||||
block.craters.name = Cratères
|
block.craters.name = Cratères
|
||||||
block.sand-water.name = Sable Mouillé
|
block.sand-water.name = Sable humide
|
||||||
block.darksand-water.name = Sable Sombre Mouillé
|
block.darksand-water.name = Sable Sombre humide
|
||||||
block.char.name = Cendre
|
block.char.name = Cendre
|
||||||
block.holostone.name = Pierre Holographique
|
block.holostone.name = Pierre Holographique
|
||||||
block.ice-snow.name = Neige Gelée
|
block.ice-snow.name = Neige Gelée
|
||||||
@@ -949,7 +949,7 @@ block.lancer.name = Lancier
|
|||||||
block.conveyor.name = Convoyeur
|
block.conveyor.name = Convoyeur
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en Titane
|
block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en Titane
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Convoyeur Cuirassé
|
block.armored-conveyor.name = Convoyeur Cuirassé
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire rentrer des ressources par ses cotés.
|
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire rentrer des ressources par ses côtés.
|
||||||
block.junction.name = Jonction
|
block.junction.name = Jonction
|
||||||
block.router.name = Routeur
|
block.router.name = Routeur
|
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block.distributor.name = Distributeur
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block.distributor.name = Distributeur
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@@ -968,7 +968,7 @@ block.melter.name = Four à Fusion
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block.incinerator.name = Incinérateur
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block.incinerator.name = Incinérateur
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block.spore-press.name = Presse à Spore
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block.spore-press.name = Presse à Spore
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block.separator.name = Séparateur
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block.separator.name = Séparateur
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block.coal-centrifuge.name = Centrifugeur à Charbon
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block.coal-centrifuge.name = Centrifugeuse à Charbon
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block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
|
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
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||||||
block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
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block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
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||||||
block.surge-tower.name = Tour de Surtension
|
block.surge-tower.name = Tour de Surtension
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||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.power-void.name = Absorbeur Énergétique
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|||||||
block.power-source.name = Énergie Infinie
|
block.power-source.name = Énergie Infinie
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||||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
block.unloader.name = Déchargeur
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||||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
block.vault.name = Coffre-Fort
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||||||
block.wave.name = Vague
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block.wave.name = Onde
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||||||
block.swarmer.name = Nuée
|
block.swarmer.name = Nuée
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||||||
block.salvo.name = Salve
|
block.salvo.name = Salve
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||||||
block.ripple.name = Percussion
|
block.ripple.name = Percussion
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||||||
@@ -1014,16 +1014,16 @@ block.solar-panel.name = Panneau Solaire
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|||||||
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
|
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
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||||||
block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
|
block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
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||||||
block.command-center.name = Centre de Commandement
|
block.command-center.name = Centre de Commandement
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||||||
block.draug-factory.name = Usine de Drones Draug Mineurs
|
block.draug-factory.name = Usine de Drones Mineurs spirituels
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||||||
block.spirit-factory.name = Usine de Drones Spirituels Réparateurs
|
block.spirit-factory.name = Usine de Drones Réparateurs spirituels
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||||||
block.phantom-factory.name = Usine de Drones Fantômes Constructeurs
|
block.phantom-factory.name = Usine de Drones Constructeurs spirituels
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||||||
block.wraith-factory.name = Usine de Combattants Spectraux
|
block.wraith-factory.name = Usine de Chasseurs Mirages
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||||||
block.ghoul-factory.name = Usine de Bombardiers Goules
|
block.ghoul-factory.name = Usine de Bombardiers Goules
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||||||
block.dagger-factory.name = Usine de Méchas Poignards
|
block.dagger-factory.name = Usine de Méchas Poignards
|
||||||
block.crawler-factory.name = Usine de Méchas Rampeurs
|
block.crawler-factory.name = Usine de Méchas Rampeurs
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||||||
block.titan-factory.name = Usine de Méchas Titans
|
block.titan-factory.name = Usine de Méchas Titans
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||||||
block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresses
|
block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresses
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||||||
block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants
|
block.revenant-factory.name = Usine de Chasseurs Revenants
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||||||
block.repair-point.name = Point de Réparation
|
block.repair-point.name = Point de Réparation
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||||||
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
|
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
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||||||
block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
|
block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
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||||||
@@ -1057,19 +1057,19 @@ block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement
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|||||||
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
|
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
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||||||
team.blue.name = bleu
|
team.blue.name = bleu
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||||||
team.crux.name = rouge
|
team.crux.name = rouge
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||||||
team.sharded.name = éclaté
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team.sharded.name = jaune
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||||||
team.orange.name = orange
|
team.orange.name = orange
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||||||
team.derelict.name = abandonné
|
team.derelict.name = abandonné
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||||||
team.green.name = vert
|
team.green.name = vert
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||||||
team.purple.name = violet
|
team.purple.name = violet
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||||||
unit.spirit.name = Drone Spirituel Réparateur
|
unit.spirit.name = Drone Réparateur spirituel
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||||||
unit.draug.name = Drone Draug Mineur
|
unit.draug.name = Drone Mineur spirituel
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||||||
unit.phantom.name = Drone Fantôme Constructeur
|
unit.phantom.name = Drone Constructeur spirituel
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||||||
unit.dagger.name = Poignard
|
unit.dagger.name = Poignard
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||||||
unit.crawler.name = Rampeur
|
unit.crawler.name = Rampeur
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||||||
unit.titan.name = Titan
|
unit.titan.name = Titan
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||||||
unit.ghoul.name = Goule
|
unit.ghoul.name = Goule
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||||||
unit.wraith.name = Spectre
|
unit.wraith.name = Mirage
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||||||
unit.fortress.name = Forteresse
|
unit.fortress.name = Forteresse
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||||||
unit.revenant.name = Revenant
|
unit.revenant.name = Revenant
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||||||
unit.eruptor.name = Érupteur
|
unit.eruptor.name = Érupteur
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||||||
@@ -1078,41 +1078,41 @@ unit.eradicator.name = Éradicateur
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|||||||
unit.lich.name = Liche
|
unit.lich.name = Liche
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||||||
unit.reaper.name = Faucheur
|
unit.reaper.name = Faucheur
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||||||
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
|
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
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tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [accent][[ZQSD][] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez vous de la veine de minerais de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [accent][[ZQSD][] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez-vous de l'affleurement de minerai de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincer avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincez avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur un affleurement de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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||||||
tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction.
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tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur un affleurement de cuivre en cliquant.\n[accent]Faites un clic-droit[] pour arrêter la construction.
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tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement.
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tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur un affleurement de cuivre en appuyant dessus, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement.
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||||||
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut miner que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc, appuyez sur le [accent]bouton "?" tout en le sélectionnant dans le menu de construction.[]\n\n[accent]Maintenant, accédez aux statistiques de la foreuse mécanique.[]
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tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut miner que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc, appuyez sur le [accent]bouton "?" tout en le sélectionnant dans le menu de construction.[]\n\n[accent]Maintenant, accédez aux statistiques de la foreuse mécanique.[]
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tutorial.conveyor = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaite une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent]Maintenez votre souris pour les placer en ligne.[]\nGardez la touche[accent] CTRL[] enfoncée pour pouvoir les placer en diagonale.\n\nPlacez 2 convoyeurs avec l'outil ligne puis livrer une ressource à la base.
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tutorial.conveyor = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaites une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent]Maintenez votre souris pour les placer en ligne.[]\nGardez la touche[accent] CTRL[] enfoncée pour pouvoir les placer en diagonale.\n\nPlacez 2 convoyeurs avec l'outil ligne puis livrez une ressource à la base.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaite une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent] Maintenez votre doigt enfoncé[] et deplacez-le pour former une ligne.\n\nPlacez 2 convoyeurs avec l'outil ligne puis livrer une ressource à la base.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaites une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent] Maintenez votre doigt enfoncé[] et déplacez-le pour former une ligne.\n\nPlacez 2 convoyeurs avec l'outil ligne puis livrez une ressource à la base.
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tutorial.turret = Une fois qu'une ressource rentre dans votre noyau, elle peut être utilisée pour la construction.\nGardez à l'esprit que certaines ressources ne peuvent pas être utilisées pour la construction.\nCes ressources, telles que[accent] le charbon[] ou[accent] la ferraille[], ne peuvent pas rentrer dans votre noyau.\nDes structures défensives doivent être construites pour repousser l'[lightgray] ennemi[].\nConstruisez une [accent]tourrelle Duo[] non loin de votre noyau.
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tutorial.turret = Une fois qu'une ressource entre dans votre noyau, elle peut être utilisée pour la construction.\nGardez à l'esprit que certaines ressources ne peuvent pas être utilisées pour la construction.\nCes ressources, telles que[accent] le charbon[],[accent] le sable[] ou[accent] la ferraille[], ne peuvent pas rentrer dans votre noyau.\nDes structures défensives doivent être construites pour repousser l'[lightgray] ennemi[].\nConstruisez une [accent]tourelle Duo[] non loin de votre noyau.
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tutorial.drillturret = Les tourrelles Duo ont besoin de[accent] munitions en cuivre []pour tirer.\nPlacez une foreuse près de la tourelle.\nA l'aide de convoyeurs, alimentez la tourelle en cuivre.\n\n[accent]Munitions livrées: 0/1
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tutorial.drillturret = Les tourelles Duo ont besoin de[accent] munitions en cuivre []pour tirer.\nPlacez une foreuse près de la tourelle.\nA l'aide de convoyeurs, alimentez la tourelle en cuivre.\n\n[accent]Munitions livrées: 0/1
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tutorial.pause = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des batiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur la barre espace pour pauser.
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tutorial.pause = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des bâtiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur la barre espace pour mettre en pause.
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tutorial.pause.mobile = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des batiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur ce bouton en haut à gauche pour pauser.
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tutorial.pause.mobile = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des bâtiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur ce bouton en haut à gauche pour mettre en pause.
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tutorial.unpause = Maintenant, appuyez à nouveau sur espace pour continuer à jouer.
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tutorial.unpause = Maintenant, appuyez à nouveau sur espace pour continuer à jouer.
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tutorial.unpause.mobile = Appuyez à nouveau dessus pour continuer à jouer.
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tutorial.unpause.mobile = Appuyez à nouveau dessus pour continuer à jouer.
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tutorial.breaking = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Gardez enfoncé le bouton droit de votre souris[] pour détruire tous les blocs en une sélection.[]\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
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tutorial.breaking = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Gardez enfoncé le bouton droit de votre souris[] pour détruire tous les blocs en une sélection.[]\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
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tutorial.breaking.mobile = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Sélectionnez le mode de déconstruction[], puis appuyez sur un bloc pour commencer à le détruire.\nDétruisez une zone en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le déplaçant dans une direction.\nAppuyez sur le bouton coche pour confirmer.\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
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tutorial.breaking.mobile = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Sélectionnez le mode de déconstruction[], puis appuyez sur un bloc pour commencer à le détruire.\nDétruisez une zone en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le déplaçant dans une direction.\nAppuyez sur le bouton coche pour confirmer.\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
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tutorial.withdraw = Dans certaines situations, il est nécessaire de prendre des éléments directement à partir de blocs.\nPour faire cela, [accent]appuyez sur un bloc[] qui contient des ressources, puis [accent]appuyez sur une ressource[] dans son inventaire.\nPlusieurs ressources peuvent être retirées en [accent]appuyant pendant quelques secondes[].\n\n[accent]Retirez du cuivre du noyau.[]
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tutorial.withdraw = Dans certaines situations, il est nécessaire de prendre des éléments directement à partir de blocs.\nPour faire cela, [accent]appuyez sur un bloc[] qui contient des ressources, puis [accent]appuyez sur une ressource[] dans son inventaire.\nPlusieurs objets d'une même ressource peuvent être retirées en [accent]appuyant pendant quelques secondes[].\n\n[accent]Retirez du cuivre du noyau.[]
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tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser de votre vaisseau vers le bloc de destination.\n\n[accent]Déposez le cuivre récupéré précédemment dans le noyau.[]
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tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser de votre vaisseau vers le bloc de destination.\n\n[accent]Déposez le cuivre récupéré précédemment dans le noyau.[]
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tous les blocs.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de verre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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||||||
item.graphite.description = Du carbone minéralisé, utilisé pour les munitions et l’isolation électrique.
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item.graphite.description = Du carbone minéralisé, utilisé pour les munitions et l’isolation électrique.
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item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
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item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
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item.coal.description = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant l’ensemencement. Utilisé intensivement pour la production de carburant et de ressources.
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item.coal.description = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant l’ensemencement. Utilisé intensivement pour la production de carburant et de ressources.
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item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation.
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item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation.
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item.thorium.description = Un métal dense et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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item.thorium.description = Un métal dense et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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item.scrap.description = Restes de vieilles structures et unités. Contient des traces de nombreux métaux différents.
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item.scrap.description = Restes de vieilles structures et unités. Contient des traces de nombreux métaux différents.
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item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et dans beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
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item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et dans beaucoup d'autres composants électroniques complexes.
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item.plastanium.description = Un matériau léger et ductile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.plastanium.description = Un matériau léger et ductile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisé pour l'électronique avancé et la technologie auto-réparatrice.
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item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisé pour l'électronique avancée et la technologie auto-réparatrice.
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item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques uniques.
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item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques uniques.
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item.spore-pod.description = Une gousse de spores synthétiques, synthétisées à partir de concentrations atmosphériques à des fins industrielles. Utilisé pour la conversion en pétrole, explosifs et carburant.
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item.spore-pod.description = Une glande de spores synthétiques, synthétisées à partir de concentrations atmosphériques à des fins industrielles. Utilisé pour la conversion en pétrole, explosifs et carburant.
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item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
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item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
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item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
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item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
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liquid.water.description = Le liquide le plus utile. Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets.
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liquid.water.description = Le liquide le plus utile. Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets.
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@@ -1120,23 +1120,23 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu
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liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis puis enflammé.
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liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis puis enflammé.
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liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement.
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liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement.
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mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poignard, avec une armure améliorée et des capacités de construction. Inflige plus de dégâts qu'un vaisseau Dard.
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mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poignard, avec une armure améliorée et des capacités de construction. Inflige plus de dégâts qu'un vaisseau Dard.
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mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
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mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de harcèlement. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grands groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
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||||||
mech.tau-mech.description = Un mécha de soutien. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
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mech.tau-mech.description = Un mécha de soutien. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés autour de lui avec sa compétence.
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mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Son armure lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
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mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
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mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
|
mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
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mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction et pour la destruction des fortifications ennemies. Assez bien blindé.
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mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction et pour la destruction des fortifications ennemies. Assez bien blindé.
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mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
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mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
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unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
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unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
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unit.spirit.description = Un drone Draug modifié, conçu pour réparer au lieu d’exploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
|
unit.spirit.description = Un drone de minage modifié, conçu pour réparer au lieu d’exploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
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unit.phantom.description = Un drone avancé qui vous suit et vous aide à construire. Reconstruit aussi les bâtiments détruits par les ennemis
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unit.phantom.description = Un drone avancé qui vous suit et vous aide à construire. Reconstruit aussi les bâtiments détruits par les ennemis
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unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaims.
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unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaims.
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unit.crawler.description = Une unité terrestre composée d’un cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
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unit.crawler.description = Une unité terrestre composée d’un cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
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unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur.
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unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur.
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unit.fortress.description = Une unité d'artillerie lourde. Équipé de deux canons de type Grêle modifiés pour l'assaut à longue portée contre les structures et les unités ennemies.
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unit.fortress.description = Une unité d'artillerie lourde. Équipé de deux canons de type Grêle modifiés pour l'assaut à longue portée contre les structures et les unités ennemies.
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unit.eruptor.description = Une unité lourde conçue pour détruire les structures. Tire un flot de scories sur les fortifications ennemies, les faisant fondre et brûler.
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unit.eruptor.description = Une unité lourde conçue pour détruire les structures. Tire un flot de scories sur les fortifications ennemies, les faisant fondre et brûler.
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unit.wraith.description = Une unité d'interception rapide de harcelement. Cible les générateurs d'énergie.
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unit.wraith.description = Une unité d'interception rapide et de harcèlement. Cible les générateurs d'énergie.
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unit.ghoul.description = Un bombardier lourd de barrage. Fend a travers les lignes ennemies, ciblant les infrastructures critiques.
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unit.ghoul.description = Un bombardier lourd de barrage. Fend à travers les lignes ennemies, ciblant les infrastructures critiques.
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unit.revenant.description = Une plateforme aérienne lançant des missiles lourds.
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unit.revenant.description = Une plateforme aérienne lançant des missiles lourds.
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block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés.
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block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés.
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block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
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block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
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@@ -1146,123 +1146,123 @@ block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Néc
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block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane.
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block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane.
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block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
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block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
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block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicium et de cuivre.
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block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicium et de cuivre.
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block.cryofluidmixer.description = Mélange de l’eau et de la fine poudre de titane pour former du liquide cryogénique. Indispensable pour l'utilisation du réacteur au thorium.
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block.cryofluidmixer.description = Mélange de l’eau et de la fine poudre de titane pour former du liquide cryogénique. Indispensable pour l'utilisation des réacteurs au thorium et à impact.
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block.blast-mixer.description = Écrase et mélange les amas de spores avec de la pyratite pour produire un mélange explosif.
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block.blast-mixer.description = Écrase et mélange les amas de spores avec de la pyratite pour produire un mélange explosif.
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block.pyratite-mixer.description = Mélange le charbon, le plomb et le sable en pyratite hautement inflammable.
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block.pyratite-mixer.description = Mélange le charbon, le plomb et le sable en pyratite hautement inflammable.
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block.melter.description = Fait fondre la ferraille en scories pour un traitement ultérieur ou une utilisation dans des tourelles Vague.
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block.melter.description = Fait fondre la ferraille en scories pour un traitement ultérieur ou une utilisation dans des tourelles Onde.
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block.separator.description = Expose la scorie à de l'eau sous pression afin d'obtenir différents minéraux qu'elle contient.
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block.separator.description = Expose la scorie à de l'eau sous pression afin d'obtenir différents minéraux qu'elle contient.
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block.spore-press.description = Compresse les glandes de spore sous une pression extrême pour synthétiser du pétrole.
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block.spore-press.description = Compresse les glandes de spore sous une pression extrême pour synthétiser du pétrole.
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block.pulverizer.description = Écrase la ferraille pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
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block.pulverizer.description = Écrase la ferraille pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifie le pétrole en blocs de charbon.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifie le pétrole en blocs de charbon.
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block.incinerator.description = Permet de se débarrasser de n'importe quel objet ou liquide en excès.
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block.incinerator.description = Permet de se débarrasser de n'importe quel objet ou liquide en excès.
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block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement
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block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
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block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
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block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
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block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
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block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-source.description = Source de liquide infinie . Bac à sable uniquement.
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block.liquid-source.description = Source de liquide infinie . Bac à sable uniquement.
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block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
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block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.\n2 x 2.
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block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.\n2 x 2.
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block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.
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block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.
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block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.\nCouvre plusieurs cases.
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block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.\n2 x 2.
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block.plastanium-wall.description = Un mur spécial qui absorbe les arcs éléctriques et bloque les connections automatiques des transmetteurs énergétiques.
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block.plastanium-wall.description = Un mur spécial qui absorbe les arcs électriques et bloque les connections automatiques des transmetteurs énergétiques.
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block.plastanium-wall-large.description = Un mur spécial qui absorbe les arcs éléctriques et bloque les connections automatiques des transmetteurs énergétiques.\nCouvre plusieurs cases.
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block.plastanium-wall-large.description = Un mur spécial qui absorbe les arcs électriques et bloque les connections automatiques des transmetteurs énergétiques.\n2 x 2.
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block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.
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block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.
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block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\nCouvre plusieurs cases.
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block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\n2 x 2.
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block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.
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block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais dévie les balles, sauf si elles sont trop puissantes.
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block.phase-wall-large.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.\n2 x 2.
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block.phase-wall-large.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais dévie les balles, sauf si elles sont trop puissantes.\n2 x 2.
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block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .
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block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .
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block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .\n2 x 2.
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block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .\n2 x 2.
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block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.
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block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.
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block.door-large.description = Une large porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.\n2 x 2.
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block.door-large.description = Une large porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.\n2 x 2.
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block.mender.description = Soigne périodiquement les bâtiments autour de lui. Permet de garder les défenses en bon état entre les vagues ennemies.\nPeut utiliser de la Silice pour booster la portée et l'efficacié.
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block.mender.description = Soigne périodiquement les bâtiments autour de lui. Permet de garder les défenses en bon état entre les vagues ennemies.\nPeut utiliser du Silicium pour booster la portée et l'efficacié.
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block.mend-projector.description = Une version améliorée du Réparateur. Soigne périodiquement les bâtiments autour de lui.\nPeut utiliser du tissu phasé pour booster la portée et l'efficacié.
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block.mend-projector.description = Une version améliorée du Réparateur. Soigne périodiquement les bâtiments autour de lui.\nPeut utiliser du tissu phasé pour booster la portée et l'efficacié.
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block.overdrive-projector.description = Accélère les bâtiments autour de lui, notamment les foreuses et les convoyeurs.\nPeut utiliser du tissu phasé pour booster la portée et l'efficacié.
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block.overdrive-projector.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui, notamment les foreuses et les convoyeurs.\nPeut utiliser du tissu phasé pour booster la portée et l'efficacié.
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block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide réfrigérant pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.
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block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège des dégâts les bâtiments et les unités à l'intérieur.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide cryogénique pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.
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block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
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block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
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block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
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block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
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block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
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block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standard.
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block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux lignes de convoyeurs différentes déplacent différents matériaux à différents endroits.
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block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux lignes de convoyeurs différentes déplacent différents matériaux à différents endroits.
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block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
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block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
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block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
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block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
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block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
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block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer tout droit. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
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block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
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block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés. Le reste est envoyé tout droit.
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block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
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block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
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block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets entre au plus 7 directions différentes.
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block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets entre au plus 7 directions différentes.\n2x2
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block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement.\nEnvoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
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block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement.\nEnvoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
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block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
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block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
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block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
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block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
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block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
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block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.\n2x2
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block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
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block.thermal-pump.description = La pompe ultime.\n3x3
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block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
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block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
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block.pulse-conduit.description = Conduit avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les conduits standards.
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block.pulse-conduit.description = Conduit avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les conduits standards.
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block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits à impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
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block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits à impulsion, mais est renforcé. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
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block.liquid-router.description = Accepte les liquides depuis une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
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block.liquid-router.description = Accepte les liquides depuis une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
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block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquide. Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments importants.
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block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquide. Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments importants.
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block.liquid-junction.description = Agit comme une jonction pour deux conduits se croisant. Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
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block.liquid-junction.description = Agit comme une jonction pour deux conduits se croisant. Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
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block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet le transport de liquides à travers 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment au plus.
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block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet le transport de liquides à travers 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment au plus.
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block.phase-conduit.description = Conduit très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre conduit phasé sur une longue distance.
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block.phase-conduit.description = Conduit très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre conduit phasé sur une longue distance.
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block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
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block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent, mais la connexion peut être activé/désactivé manuellement
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block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
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block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
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block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
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block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
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block.diode.description = L'énergie ne peut circuler à travers ce bloc que dans un sens, mais uniquement si l’autre côté a moins d’énergie stockée.
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block.diode.description = L'énergie ne peut circuler à travers ce bloc que dans un sens, et uniquement si l’autre côté présente moins d’énergie en stock.
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block.battery.description = Stocke le surplus d'énergie et le redistribue en cas de besoin.
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block.battery.description = Stocke le surplus d'énergie et le redistribue en cas de besoin.
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block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
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block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
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block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
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block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
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block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zones de chaleur.
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block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zones de chaleur.
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block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
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block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
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block.differential-generator.description = Génère de grandes quantités d'énergie en utilisant la différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
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block.differential-generator.description = Génère de grandes quantités d'énergie en utilisant la différence de température entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
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block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
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block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
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block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace aux rayons du soleil.
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block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grâce aux rayons du soleil.
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block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire.
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block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire.
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block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
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block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
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block.impact-reactor.description = Un générateur avancé, capable de produire une quantité d'énergie gigantesque lorsqu'il atteint son efficacité maximale. Nécessite une quantité significative d'énergie pour lancer le générateur.
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block.impact-reactor.description = Un générateur avancé, capable de produire une quantité d'énergie gigantesque lorsqu'il atteint son efficacité maximale. Nécessite une quantité significative d'énergie pour lancer le générateur.
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block.mechanical-drill.description = Une foreuse de faible coût. Si elle est placée sur à un endroit approprié, produit des matériaux lentement à l'infini.
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block.mechanical-drill.description = Une foreuse de faible coût. Si elle est placée sur un endroit approprié, produit des matériaux lentement à l'infini.
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block.pneumatic-drill.description = Une foreuse améliorée plus rapide et capable de forer des matériaux plus dur comme le titane grâce à l'usage de vérins à air comprimé.
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block.pneumatic-drill.description = Une foreuse améliorée plus rapide et capable de forer des matériaux plus durs comme le titane grâce à l'usage de vérins à air comprimé.
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block.laser-drill.description = Permet de forer bien plus vite grâce à la technologie laser, mais requiert de l'énergie . Permet de miner le Thorium, un matériau radioactif.
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block.laser-drill.description = Permet de forer bien plus vite grâce à la technologie laser, mais requiert de l'énergie . Permet de miner le Thorium, un matériau radioactif.
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block.blast-drill.description = La Foreuse ultime . Demande une grande quantité d'énergie.
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block.blast-drill.description = La Foreuse ultime . Demande une grande quantité d'énergie.
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block.water-extractor.description = Extrait l'eau des nappes phréatiques. Utile quand il n'y a pas d'eau à proximité.
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block.water-extractor.description = Extrait l'eau des nappes phréatiques. Utile quand il n'y a pas d'eau à proximité.
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block.cultivator.description = Cultive le sol avec de l'eau afin d'obtenir de la biomasse.
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block.cultivator.description = Cultive le sol avec de l'eau afin d'obtenir de la biomasse.
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block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d'extraire du pétrole du sable . Utile quand il n'y a pas de lacs de pétrole à proximité.
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block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d'extraire du pétrole à partir de sable. Utile quand il n'y a pas de lacs de pétrole à proximité.
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block.core-shard.description = La première version du noyau. Une fois détruite tout contact avec la région est perdu. Ne laissez pas cela se produire.
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block.core-shard.description = La première version du noyau. Une fois détruite tout contact avec la région est perdu. Ne laissez pas cela se produire.
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||||||
block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
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block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
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block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteration du noyau. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités importante de ressources.
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block.core-nucleus.description = La troisième et dernière version du noyau. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités importantes de ressources.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objets quand la demande de matériaux est inconstante. Un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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||||||
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objets quand la demande de matériaux est inconstante. Un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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||||||
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
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block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou d'un noyau sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
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||||||
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau.
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block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau.
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block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoie plus fréquemment.
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block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoie plus fréquemment.
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block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible.
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block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible.
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block.scatter.description = Une tourelle anti-aérien de taille moyenne. Asperge les ennemis de débris de plomb ou de ferraille.
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block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne de taille moyenne. Mitraille les ennemis de débris de plomb ou de ferraille.
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block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace a courte portée.
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block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace à courte portée.
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block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
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block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
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block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des bulles de liquide. Peut éteindre les incendies à portée si de l'eau est disponible.
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block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des bulles de liquide. Peut éteindre les incendies à portée si de l'eau est disponible.
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block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité.
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block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité.
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block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques vers les ennemis.
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block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques vers les ennemis.
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block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés.
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block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés.
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block.salvo.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire par salves.
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block.salvo.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire par salves.
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block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants rayons lasers avec une faible portée.
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block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants rayons chargés d'électricité avec une faible portée mais sur un angle large.
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block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs tirs simultanément.
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block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs salves simultanément.
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block.cyclone.description = Une grande tourelle tirant rapidement... très rapidement.
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block.cyclone.description = Une grande tourelle tirant rapidement... très rapidement.
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block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux puissantes balles perce-blindage simultanément.
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block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux puissantes balles perce-blindage simultanément.
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block.meltdown.description = Une grande tourelle tirant de puissants rayons lasers avec une grande portée.
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block.meltdown.description = Une grande tourelle tirant de puissants rayons lasers avec une grande portée.
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block.command-center.description = Permet de donner des ordres aux unités alliées sur la carte.\nIndique aux unités de se rallier, d'attaquer un noyau ennemi ou de battre en retraite vers le noyau/l'usine. En l'absence de noyau adverse, les unités patrouilleront par défaut autour de la commande d'attaque.
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block.command-center.description = Permet de donner des ordres aux unités alliées sur la carte.\nIndique aux unités de se rallier, d'attaquer un noyau ennemi ou de battre en retraite vers le noyau/l'usine. En l'absence de noyau adverse, les unités patrouilleront par défaut en fonction de l'ordre donné.
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block.draug-factory.description = Produit des drones mineurs.
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block.draug-factory.description = Produit des drones mineurs.
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block.spirit-factory.description = Produit des drones qui réparent les batiments endommagés.
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block.spirit-factory.description = Produit des drones qui réparent les bâtiments endommagés.
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block.phantom-factory.description = Produit des drones de construction avancés.
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block.phantom-factory.description = Produit des drones de construction avancés.
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block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi.
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block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi.
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block.ghoul-factory.description = Produit des bombardiers lourds.
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block.ghoul-factory.description = Produit des bombardiers lourds.
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block.revenant-factory.description = Produit des unités aériennes lourdes tirant des missiles.
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block.revenant-factory.description = Produit des unités aériennes lourdes tirant des missiles.
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block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres basiques.
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block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres basiques.
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block.crawler-factory.description = Produit des unités d'essaims autodestructeurs rapides.
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block.crawler-factory.description = Produit des unités terrestres kamikazes rapides.
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block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées.
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block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées.
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block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde.
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block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde.
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block.repair-point.description = Soigne en permanence l'unité endommagée la plus proche à proximité.
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block.repair-point.description = Soigne en permanence l'unité endommagée la plus proche à proximité.
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block.dart-mech-pad.description = Fournit la transformation en un mécha d'attaque basique.\nUtilisez le en cliquant dessus lorsque vous vous trouvez dessus.
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block.dart-mech-pad.description = Permet la transformation du vaisseau joueur en un mécha d'attaque basique.\nLancez la mutation en appuyant dessus lorsque vous vous trouvez au-dessus.
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block.delta-mech-pad.description = Fournit la transformation en un mécha d'attaque peu cuirassé.\nUtilisez le en cliquant dessus lorsque vous vous trouvez dessus.
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block.delta-mech-pad.description = Permet la transformation du vaisseau joueur en un mécha d'attaque peu cuirassé.\nLancez la mutation en appuyant dessus lorsque vous vous trouvez au-dessus.
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block.tau-mech-pad.description = Fournit la transformation en un mécha de soutient avancé.\nUtilisez le en cliquant dessus lorsque vous vous trouvez dessus.
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block.tau-mech-pad.description = Permet la transformation du vaisseau joueur en un mécha de soutien avancé.\nLancez la mutation en appuyant dessus lorsque vous vous trouvez au-dessus.
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block.omega-mech-pad.description = Fournit la transformation en un mécha à missiles et à blindage lourd.\nUtilisez le en cliquant dessus lorsque vous vous trouvez dessus.
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block.omega-mech-pad.description = Permet la transformation du vaisseau joueur en un mécha à missiles et à blindage lourd.\nLancez la mutation en appuyant dessus lorsque vous vous trouvez au-dessus.
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block.javelin-ship-pad.description = Fournit la transformation en un intercepteur rapide légèrement blindé.\nUtilisez le en cliquant dessus lorsque vous vous trouvez dessus.
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block.javelin-ship-pad.description = Permet la transformation du vaisseau joueur en un intercepteur rapide légèrement blindé.\nLancez la mutation en appuyant dessus lorsque vous vous trouvez au-dessus.
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block.trident-ship-pad.description = Fournit la transformation en un bombardier de soutien lourd.\nUtilisez le en cliquant dessus lorsque vous vous trouvez dessus.
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block.trident-ship-pad.description = Permet la transformation du vaisseau joueur en un bombardier de soutien lourd.\nLancez la mutation en appuyant dessus lorsque vous vous trouvez au-dessus.
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block.glaive-ship-pad.description = Fournit la transformation en un large vaisseau de combat bien blindé.\nUtilisez le en cliquant dessus lorsque vous vous trouvez dessus.
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block.glaive-ship-pad.description = Permet la transformation du vaisseau joueur en un large vaisseau de combat bien blindé.\nLancez la mutation en appuyant dessus lorsque vous vous trouvez au-dessus.
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -142,8 +142,8 @@ research = Ricerca
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researched = [lightgray]{0} cercati.
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researched = [lightgray]{0} cercati.
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players = {0} giocatori online
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players = {0} giocatori online
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players.single = {0} giocatore online
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players.single = {0} giocatore online
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players.search = cerca
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players.search = Cerca
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players.notfound = [gray]nessun giocatore trovato
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players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato
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server.closing = [accent]Chiusura server...
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server.closing = [accent]Chiusura server...
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server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
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server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
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server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
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server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
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@@ -198,12 +198,12 @@ server.outdated = [crimson]Server Obsoleto![]
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server.outdated.client = [crimson]Client Obsoleto![]
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server.outdated.client = [crimson]Client Obsoleto![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [yellow]Build Personalizzata
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server.custombuild = [yellow]Build Personalizzata
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confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore?
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confirmban = Sei sicuro di voler bandire "{0}[white]"?
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confirmkick = Sei sicuro di voler espellere questo giocatore?
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confirmkick = Sei sicuro di voler espellere "{0}[white]"?
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confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di questo giocatore?
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confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di "{0}[white]"?
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confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
|
confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
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confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore?
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confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere "{0}[white]" un amministratore?
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confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo giocatore?
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confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da "{0}[white]"?
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joingame.title = Unisciti alla Partita
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joingame.title = Unisciti alla Partita
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joingame.ip = Indirizzo:
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joingame.ip = Indirizzo:
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disconnect = Disconnesso.
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disconnect = Disconnesso.
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@@ -380,7 +380,7 @@ editor.unsaved = [scarlet]Alcune modifiche non sono state salvate![]\nSei sicuro
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editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
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editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
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editor.mapname = Nome Mappa:
|
editor.mapname = Nome Mappa:
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||||||
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
|
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
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||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]"
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editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
|
editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
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editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
|
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
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@@ -451,7 +451,7 @@ abandon = Abbandona
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abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
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abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
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locked = Bloccato
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locked = Bloccato
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complete = [lightgray]Completato:
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complete = [lightgray]Completato:
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requirement.wave = Raggiungi onda {0} in {1}
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requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
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requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
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requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
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requirement.unlock = Sblocca {0}
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requirement.unlock = Sblocca {0}
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resume = Riprendi Zona:\n[lightgray]{0}
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resume = Riprendi Zona:\n[lightgray]{0}
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||||||
@@ -466,7 +466,7 @@ uncover = Scopri
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configure = Configura Equipaggiamento
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configure = Configura Equipaggiamento
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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addall = Aggiungi Tutti
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addall = Aggiungi Tutti
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configure.locked = [lightgray]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
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configure.locked = [lightgray]Sblocca configurazione equipaggiamento: {0}.
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configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
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configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} sbloccata.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} sbloccata.
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zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n[lightgray]{1}[] requisiti di zona soddisfatti.
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zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n[lightgray]{1}[] requisiti di zona soddisfatti.
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||||||
@@ -628,7 +628,7 @@ category.items = Oggetti
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|||||||
category.crafting = Produzione
|
category.crafting = Produzione
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category.shooting = Potenza di fuoco
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category.shooting = Potenza di fuoco
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category.optional = Miglioramenti Opzionali
|
category.optional = Miglioramenti Opzionali
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||||||
setting.landscape.name = Blocca Paesaggio
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setting.landscape.name = Visuale Orizontale
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||||||
setting.shadows.name = Ombre
|
setting.shadows.name = Ombre
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||||||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
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setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
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||||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
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setting.linear.name = Filtro Lineare
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||||||
@@ -779,7 +779,7 @@ rules.respawntime = Tempo di Rigeneratione:[lightgray] (secondi)
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|||||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
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||||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
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||||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
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rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
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||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Resa Rimborso di Smantellamento
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
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||||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
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||||||
rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max
|
rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max
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||||||
@@ -1129,7 +1129,7 @@ mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto.
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|||||||
mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce.
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mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce.
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||||||
unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sacrificabile. Scava automaticamente rame e piombo nelle vicinanze. Fornisce risorse estratte al Nucleo più vicino.
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unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sacrificabile. Scava automaticamente rame e piombo nelle vicinanze. Fornisce risorse estratte al Nucleo più vicino.
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||||||
unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel Nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi.
|
unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel Nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi.
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||||||
unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. Significativamente più efficace del drone di partenza.
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unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Segue i giocatori e gli aiuta nella costruzione delle strutture. Distrugge e ricostruisce i blocchi.
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unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
|
unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
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||||||
unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio essenziale con potenti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici.
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unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio essenziale con potenti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici.
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||||||
unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata equipaggiata con due piccoli lanciafiamme. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
|
unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata equipaggiata con due piccoli lanciafiamme. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
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||||||
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@@ -198,12 +198,12 @@ server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
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server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
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server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
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||||||
server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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||||||
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
|
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
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||||||
confirmban = このプレイヤーをBanしてもよろしいですか?
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confirmban = {0} をBanしてもよろしいですか?
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confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
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confirmkick = {0} をキックしてもよろしいですか?
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confirmvotekick = このプレイヤーを投票キックしてもよろしいですか?
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confirmvotekick = {0} を投票キックしてもよろしいですか?
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confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
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confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
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||||||
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
|
confirmadmin = {0} を管理者にしてもよろしいですか?
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confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
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confirmunadmin = {0} を管理者から削除してもよろしいですか?
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||||||
joingame.title = サーバーに参加
|
joingame.title = サーバーに参加
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joingame.ip = アドレス:
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joingame.ip = アドレス:
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disconnect = 接続が切断されました。
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disconnect = 接続が切断されました。
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@@ -380,7 +380,7 @@ editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終
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|||||||
editor.resizemap = マップをリサイズ
|
editor.resizemap = マップをリサイズ
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||||||
editor.mapname = マップ名:
|
editor.mapname = マップ名:
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||||||
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
|
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
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||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?\n[accent]{0}[]
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||||||
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
|
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
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||||||
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
|
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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||||||
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|
||||||
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@@ -6,16 +6,16 @@ link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
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|||||||
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
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link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
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||||||
link.github.description = Código fonte do jogo.
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link.github.description = Código fonte do jogo.
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||||||
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
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link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
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link.dev-builds.description = Desenvolvimentos instáveis
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link.dev-builds.description = Versões betas
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link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
|
link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
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link.itch.io.description = Página da Itch.io com os downloads
|
link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads
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||||||
link.google-play.description = Página da Google Play store
|
link.google-play.description = Página da Google Play store
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link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
|
link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
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||||||
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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||||||
link.feathub.description = Sugira novos conteúdos
|
link.feathub.description = Sugira novos conteúdos
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||||||
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
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linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
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||||||
screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Voce pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
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gameover = O núcleo foi destruído.
|
gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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||||||
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
|
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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@@ -26,7 +26,7 @@ load.map = Mapas
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load.image = Imagens
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load.image = Imagens
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load.content = Conteúdo
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load.content = Conteúdo
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load.system = Sistema
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load.system = Sistema
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load.mod = Modificações
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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load.scripts = Scripts
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be.update = Uma nova versão beta está disponível:
|
be.update = Uma nova versão beta está disponível:
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@@ -37,49 +37,49 @@ be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
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|||||||
be.check = Cheque por atualizações
|
be.check = Cheque por atualizações
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||||||
schematic = Esquema
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schematic = Esquema
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schematic.add = Salvar Esquema...
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schematic.add = Salvar esquema
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schematics = Esquemas
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schematics = Esquemas
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schematic.replace = Um Esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
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schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
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schematic.exists = A schematic by that name already exists.
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schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
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||||||
schematic.import = Importar Esquema...
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schematic.import = Importar esquema...
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schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
schematic.exportfile = Exportar arquivo
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schematic.importfile = Importar arquivo
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schematic.importfile = Importar arquivo
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||||||
schematic.browseworkshop = Navegar pela Oficina
|
schematic.browseworkshop = Navegar pela oficina
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schematic.copy = Copiar para a área de transferência
|
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
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||||||
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
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schematic.copy.import = Importar da área de transferência
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||||||
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
|
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o Esquema
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o Esquema
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schematic.saved = Esquema salvo.
|
schematic.saved = Esquema salvo.
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schematic.delete.confirm = Esse Esquema será totalmente erradicado.
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schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
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schematic.rename = Renomear esquema
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schematic.rename = Renomear esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos:[accent] {0}
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||||||
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos lançados:
|
stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
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stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
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stat.rank = Classificação Final: [accent]{0}
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stat.rank = Classificação final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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launchinfo = [unlaunched][[LANCE] seu núcleo para obter os itens indicados em azul.
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launchinfo = [unlaunched][[LANCE] seu núcleo para obter os itens indicados em azul.
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
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level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
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level.select = Seleção de Fase
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level.select = Seleção de fase
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level.mode = Modo de Jogo:
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level.mode = Modo de jogo:
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showagain = Não mostrar na proxima sessão
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showagain = Não mostrar na proxima sessão
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coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
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coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
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database = Banco de dados
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database = Banco de dados
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savegame = Salvar Jogo
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savegame = Salvar jogo
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loadgame = Carregar Jogo
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loadgame = Carregar jogo
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joingame = Entrar no Jogo
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joingame = Entrar no jogo
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customgame = Jogo Customi-\nzado
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customgame = Jogo customi-\nzado
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newgame = Novo Jogo
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newgame = Novo jogo
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none = <nenhum>
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none = <nenhum>
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minimap = Mini-Mapa
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minimap = Mini-mapa
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position = Posição
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position = Posição
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close = Fechar
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close = Fechar
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website = Site
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website = Site
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@@ -88,7 +88,7 @@ save.quit = Salvar e sair
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maps = Mapas
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maps = Mapas
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maps.browse = Pesquisar mapas
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maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum mapa encontrado!
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invalid = Inválido
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invalid = Inválido
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pickcolor = Escolher Cor
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pickcolor = Escolher Cor
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preparingconfig = Preparando configuração
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preparingconfig = Preparando configuração
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@@ -99,35 +99,35 @@ committingchanges = Enviando mudanças
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done = Feito
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done = Feito
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feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
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feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
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mods.alphainfo = Mantenha em mente que os mods estão em Alpha, e[scarlet] talvez sejam bem bugados[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
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mods.alphainfo = Mantenha em mente que os mods estão em alpha, e[scarlet] talvez sejam bem bugados[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mod encontrado!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum mod encontrado!
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mods.guide = Guia de Mods
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mods.guide = Guia de mods
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mods.report = Reportar um Bug
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mods.report = Reportar um Bug
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mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
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mods.openfolder = Abrir pasta de mods
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disable = Desati-\nvar
|
mod.disable = Desati-\nvar
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mod.delete.error = Incapaz de deletar o Mod. O arquivo talvez esteja em uso.
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mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requer no mínimo versão [accent]{0} [scarlet]do jogo.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requer no mínimo versão [accent]{0} [scarlet]do jogo.
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no Conteúdo
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mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
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mod.errors = Erros ocorreram ao carregar o conteúdo.
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mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
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||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
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mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
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||||||
mod.enable = Ativar
|
mod.enable = Ativar
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mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do Mod.
|
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
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mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
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mod.import = Importar Mod
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mod.import = Importar mod
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mod.import.github = Importar Mod do GitHub
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mod.import.github = Importar mod do GitHub
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mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
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mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
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||||||
mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
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mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
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||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
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||||||
mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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||||||
mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na Oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do Mod e tente novamente.
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mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
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||||||
mod.folder.missing = Somente Mods no formato de pasta serão publicados na Oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, Simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete a compactação antiga, então reinicie seu jogo ou recarregue os Mods.
|
mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, Simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete a compactação antiga, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
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||||||
mod.scripts.unsupported = Seu dispositivo não suporta scripts de mods. Alguns mods não funcionarão corretamente.
|
mod.scripts.unsupported = Seu dispositivo não suporta scripts de mods. Alguns mods não funcionarão corretamente.
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||||||
|
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||||||
about.button = Sobre
|
about.button = Sobre
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@@ -140,21 +140,21 @@ techtree = Árvore de tecnologia
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research.list = [LIGHT_GRAY]Pesquise:
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research.list = [LIGHT_GRAY]Pesquise:
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research = Pesquisar
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research = Pesquisar
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} Pesquisado.
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} Pesquisado.
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players = {0} Jogadores Ativos
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players = {0} Jogadores ativos
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players.single = {0} Jogador Ativo
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players.single = {0} Jogador ativo
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players.search = search
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players.search = Procurar
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players.notfound = [gray]no players found
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players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado
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||||||
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
server.closing = [accent]Fechando servidor...
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||||||
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
|
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
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||||||
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
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server.kicked.whitelist = Você não está na whitelist do servidor.
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||||||
server.kicked.serverClose = Servidor Fechado.
|
server.kicked.serverClose = Servidor fechado.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
|
server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
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||||||
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
|
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar!
|
server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar!
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||||||
server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
|
server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
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||||||
server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
|
server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
|
server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Voce foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo.
|
server.kicked.recentKick = Você foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo.
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||||||
server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
|
server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
|
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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||||||
@@ -162,30 +162,30 @@ server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. B
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|||||||
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
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||||||
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
|
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
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||||||
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
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||||||
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
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||||||
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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||||||
hostserver = Hospedar servidor
|
hostserver = Hospedar servidor
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||||||
invitefriends = Convidar amigos
|
invitefriends = Convidar amigos
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||||||
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
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hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
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host = Hospedar
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host = Hospedar
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||||||
hosting = [accent]Abrindo servidor...
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hosting = [accent]Abrindo servidor...
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||||||
hosts.refresh = Atualizar
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hosts.refresh = Recarregar
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||||||
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
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||||||
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
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||||||
server.refreshing = Atualizando servidor
|
server.refreshing = Atualizando servidor
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||||||
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
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host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar
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host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
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servers.local = Local Servers
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servers.local = Servidores locais
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servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Servidores remotos
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servers.global = Community Servers
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servers.global = Servidores da comunidade
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trace = Traçar jogador
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trace = Rastrear jogador
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
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||||||
trace.id = ID unico: [accent]{0}
|
trace.id = ID unico: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
|
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
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||||||
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
|
trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
|
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
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||||||
server.bans = Banidos
|
server.bans = Banidos
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||||||
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
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||||||
@@ -203,7 +203,7 @@ confirmkick = Certeza que quer expulsar o jogador?
|
|||||||
confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar este jogador?
|
confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar este jogador?
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||||||
confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
|
confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
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||||||
confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
|
confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
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||||||
confirmunadmin = Certeza que quer remover o estatus de adminstrador deste jogador?
|
confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador deste jogador?
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||||||
joingame.title = Entrar no jogo
|
joingame.title = Entrar no jogo
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||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
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||||||
disconnect = Desconectado.
|
disconnect = Desconectado.
|
||||||
@@ -218,40 +218,40 @@ server.port = Port:
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|||||||
server.addressinuse = Senha em uso!
|
server.addressinuse = Senha em uso!
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||||||
server.invalidport = Numero de port inválido!
|
server.invalidport = Numero de port inválido!
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||||||
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
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||||||
save.new = Novo salvamento
|
save.new = Novo save
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||||||
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este salvamento?
|
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save?
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||||||
overwrite = sobrescrever
|
overwrite = sobrescrever
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||||||
save.none = Nenhum salvamento encontrado!
|
save.none = Nenhum save encontrado!
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||||||
saveload = [accent]Salvando...
|
saveload = [accent]Salvando...
|
||||||
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
||||||
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este salvamento?
|
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
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||||||
save.delete = Deletar
|
save.delete = Deletar
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||||||
save.export = Exportar save
|
save.export = Exportar save
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||||||
save.import.invalid = [accent]Este salvamento é inválido!
|
save.import.invalid = [accent]Este save é inválido!
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||||||
save.import.fail = [crimson]Falha ao importar salvamento: [accent]{0}
|
save.import.fail = [crimson]Falha ao importar save: [accent]{0}
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||||||
save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar salvamento: [accent]{0}
|
save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar save: [accent]{0}
|
||||||
save.import = Importar salvamento
|
save.import = Importar save
|
||||||
save.newslot = Nome do salvamento:
|
save.newslot = Nome do save:
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||||||
save.rename = Renomear
|
save.rename = Renomear
|
||||||
save.rename.text = Novo jogo:
|
save.rename.text = Novo jogo:
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||||||
selectslot = Selecione um lugar para salvar.
|
selectslot = Selecione um lugar para salvar.
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||||||
slot = [accent]Conexões {0}
|
slot = [accent]Conexões {0}
|
||||||
editmessage = Editar Mensagem
|
editmessage = Editar mensagem
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||||||
save.corrupted = [accent]Arquivo corrompido ou inválido!
|
save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido!
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||||||
empty = <vazio>
|
empty = <vazio>
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||||||
on = Ligado
|
on = Ligado
|
||||||
off = Desligado
|
off = Desligado
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||||||
save.autosave = Autosalvar: {0}
|
save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
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||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Horda {0}
|
save.wave = Horda {0}
|
||||||
save.mode = Modo de jogo: {0}
|
save.mode = Modo de jogo: {0}
|
||||||
save.date = Último salvamento: {0}
|
save.date = Último salvamento: {0}
|
||||||
save.playtime = Tempo De Jogo: {0}
|
save.playtime = Tempo de jogo: {0}
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||||||
warning = Aviso.
|
warning = Aviso.
|
||||||
confirm = Confirmar
|
confirm = Confirmar
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||||||
delete = Excluir
|
delete = Excluir
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||||||
view.workshop = Ver na Oficina
|
view.workshop = Ver na oficina
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||||||
workshop.listing = Editar a lista da Oficina
|
workshop.listing = Editar a lista da oficina
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||||||
ok = OK
|
ok = OK
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||||||
open = Abrir
|
open = Abrir
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||||||
customize = Customizar
|
customize = Customizar
|
||||||
@@ -261,24 +261,24 @@ copylink = Copiar link
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|||||||
back = Voltar
|
back = Voltar
|
||||||
data.export = Exportar dados
|
data.export = Exportar dados
|
||||||
data.import = Importar dados
|
data.import = Importar dados
|
||||||
data.openfolder = Open Data Folder
|
data.openfolder = Abrir pasta de dados
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||||||
data.exported = Dados exportados.
|
data.exported = Dados exportados.
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||||||
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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||||||
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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||||||
classic.export = Exportar dados clássicos
|
classic.export = Exportar dados
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||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] acabou de ter uma grande atualização.\nForam detectados salvamentos ou mapas na versão clássica (v3.5 build 40). Você gostaria de exportar estes salvamentos para a pasta inicial do seu celular, para usar no Mindustry Classic?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] acabou de ter uma grande atualização.\nForam detectados salvamentos ou mapas na versão clássica (v3.5 build 40). Você gostaria de exportar estes salvamentos para a pasta inicial do seu celular, para usar no Mindustry Classic?
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||||||
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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||||||
quit.confirm.tutorial = Você tem certeza você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = Você tem certeza que você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
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||||||
loading = [accent]Carregando...
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loading = [accent]Carregando...
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||||||
reloading = [accent]Recarregando Mods...
|
reloading = [accent]Recarregando mods...
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||||||
saving = [accent]Salvando...
|
saving = [accent]Salvando...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
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||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
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||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
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||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
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||||||
wave = [accent]Horda {0}
|
wave = [accent]Horda {0}
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||||||
wave.waiting = Horda em {0}
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wave.waiting = Proxima horda em {0}
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||||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Horda Em Progresso
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Horda em progresso
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||||||
waiting = Aguardando...
|
waiting = Aguardando...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} inimigos restantes
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} inimigos restantes
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@@ -287,28 +287,28 @@ loadimage = Carregar\nimagem
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saveimage = Salvar\nimagem
|
saveimage = Salvar\nimagem
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unknown = Desconhecido
|
unknown = Desconhecido
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||||||
custom = Customizado
|
custom = Customizado
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builtin = Embutido
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builtin = Padrão
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
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||||||
map.random = [accent]Mapa aleatório
|
map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
|
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[SCARLET] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[SCARLET] núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[SCARLET] Núcleos[] vermelhos no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[SCARLET] núcleos[] vermelhos no editor.
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||||||
map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
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workshop.update = Atualizar Item
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workshop.update = Atualizar item
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workshop.error = Erro buscando os detalhes da Oficina: {0}
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workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0}
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||||||
map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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||||||
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse Item.
|
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
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workshop.info = Informação do Item
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workshop.info = Informação do item
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changelog = Mudanças (opcional):
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changelog = Mudanças (opcional):
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eula = EULA da Steam
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eula = EULA da Steam
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missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente des-ligado.
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missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado.
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publishing = [accent]Publicando...
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publishing = [accent]Publicando...
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publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da Oficina, ou seus itens não irão aparecer!
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publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer!
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publish.error = Erro publicando o Item: {0}
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publish.error = Erro publicando o item: {0}
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steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nError: {0}
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steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}
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editor.brush = Pincel
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir no Editor
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editor.openin = Abrir no editor
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editor.oregen = Geração de minério
|
editor.oregen = Geração de minério
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editor.oregen.info = Geração de minério:
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editor.oregen.info = Geração de minério:
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editor.mapinfo = Informação do mapa
|
editor.mapinfo = Informação do mapa
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@@ -319,14 +319,14 @@ editor.waves = Hordas:
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editor.rules = Regras:
|
editor.rules = Regras:
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editor.generation = Geração:
|
editor.generation = Geração:
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editor.ingame = Editar em jogo
|
editor.ingame = Editar em jogo
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editor.publish.workshop = Publicar na Oficina
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editor.publish.workshop = Publicar na oficina
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editor.newmap = Novo mapa
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editor.newmap = Novo mapa
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workshop = Oficina
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workshop = Oficina
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waves.title = Hordas
|
waves.title = Hordas
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waves.remove = Remover
|
waves.remove = Remover
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waves.never = <nunca>
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waves.never = <nunca>
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waves.every = a cada
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waves.every = a cada
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waves.waves = Hordas(s)
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waves.waves = Horda(s)
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waves.perspawn = por spawn
|
waves.perspawn = por spawn
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waves.to = para
|
waves.to = para
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waves.boss = Chefão
|
waves.boss = Chefão
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@@ -347,7 +347,7 @@ editor.teams = Times
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|||||||
editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy' no editor.
|
editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy' no editor.
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||||||
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, E usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
|
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, e usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
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||||||
editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
|
editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
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||||||
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
|
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
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||||||
editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
|
editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
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||||||
@@ -361,9 +361,9 @@ editor.savemap = Salvar\nmapa
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|||||||
editor.saved = Salvo!
|
editor.saved = Salvo!
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||||||
editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
|
editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
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||||||
editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
|
editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' Já existe!
|
editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' já existe!
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||||||
editor.import = Importar...
|
editor.import = Importar...
|
||||||
editor.importmap = Importar Mapa
|
editor.importmap = Importar mapa
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||||||
editor.importmap.description = Importar um mapa existente
|
editor.importmap.description = Importar um mapa existente
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||||||
editor.importfile = Importar arquivo
|
editor.importfile = Importar arquivo
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||||||
editor.importfile.description = Importar um arquivo externo
|
editor.importfile.description = Importar um arquivo externo
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||||||
@@ -379,7 +379,7 @@ editor.saveimage = Salvar\nImagem
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|||||||
editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
|
editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
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||||||
editor.resizemap = Redimensionar Mapa
|
editor.resizemap = Redimensionar Mapa
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||||||
editor.mapname = Nome do Mapa:
|
editor.mapname = Nome do Mapa:
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||||||
editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Substitui um mapa existente.
|
editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso substitui um mapa existente.
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||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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||||||
editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
|
editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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||||||
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
|
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
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||||||
@@ -402,8 +402,8 @@ toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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|||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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||||||
filter.distort = Distorcedor
|
filter.distort = Distorcedor
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||||||
filter.noise = Geração aleatória
|
filter.noise = Geração aleatória
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||||||
filter.median = Mediano
|
filter.median = Medio
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||||||
filter.oremedian = Minério Mediano
|
filter.oremedian = Minério mediano
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||||||
filter.blend = Misturar
|
filter.blend = Misturar
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||||||
filter.defaultores = Minérios padrão
|
filter.defaultores = Minérios padrão
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||||||
filter.ore = Minério
|
filter.ore = Minério
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||||||
@@ -528,7 +528,7 @@ settings.controls = Controles
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|||||||
settings.game = Jogo
|
settings.game = Jogo
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||||||
settings.sound = Som
|
settings.sound = Som
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||||||
settings.graphics = Gráficos
|
settings.graphics = Gráficos
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||||||
settings.cleardata = Apagar dados...
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settings.cleardata = Apagar dados
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||||||
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
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settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
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||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
||||||
paused = Pausado
|
paused = Pausado
|
||||||
@@ -644,8 +644,8 @@ setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
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|||||||
setting.fpscap.name = FPS Máximo
|
setting.fpscap.name = FPS Máximo
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||||||
setting.fpscap.none = Nenhum
|
setting.fpscap.none = Nenhum
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Escala da IU[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
setting.uiscale.name = Escala da\ninterface[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagnoal
|
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagonal
|
||||||
setting.difficulty.training = Treinamento
|
setting.difficulty.training = Treinamento
|
||||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||||
@@ -681,11 +681,11 @@ setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
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|||||||
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||||
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
|
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
|
||||||
uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] settings...
|
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
uiscale.cancel = Cancelar e sair
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||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
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||||||
keybind.title = Refazer teclas
|
keybind.title = Refazer teclas
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||||||
@@ -699,7 +699,7 @@ command.retreat = Recuar
|
|||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
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||||||
keybind.clear_building.name = Limpar construção
|
keybind.clear_building.name = Limpar construção
|
||||||
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||||
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
|
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
|
||||||
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
||||||
@@ -941,10 +941,10 @@ block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
|||||||
block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
|
block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
|
||||||
block.door.name = Porta
|
block.door.name = Porta
|
||||||
block.door-large.name = Portão
|
block.door-large.name = Portão
|
||||||
block.duo.name = Dupla
|
block.duo.name = Torreta dupla
|
||||||
block.scorch.name = Queimada
|
block.scorch.name = Lança-fogo
|
||||||
block.scatter.name = Dispersão
|
block.scatter.name = Dispersão
|
||||||
block.hail.name = Granizo
|
block.hail.name = Artilharia
|
||||||
block.lancer.name = Lanceiro
|
block.lancer.name = Lanceiro
|
||||||
block.conveyor.name = Esteira
|
block.conveyor.name = Esteira
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio
|
block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio
|
||||||
@@ -1005,7 +1005,7 @@ block.wave.name = Onda
|
|||||||
block.swarmer.name = Enxame
|
block.swarmer.name = Enxame
|
||||||
block.salvo.name = Salvo
|
block.salvo.name = Salvo
|
||||||
block.ripple.name = Ondulação
|
block.ripple.name = Ondulação
|
||||||
block.phase-conveyor.name = transportador de Fase
|
block.phase-conveyor.name = Transportador de Fase
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
||||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ block.mend-projector.name = Projetor de reparo
|
|||||||
block.surge-wall.name = Muro de liga de surto
|
block.surge-wall.name = Muro de liga de surto
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Muralha de liga de surto
|
block.surge-wall-large.name = Muralha de liga de surto
|
||||||
block.cyclone.name = Ciclone
|
block.cyclone.name = Ciclone
|
||||||
block.fuse.name = Pé de pato
|
block.fuse.name = Fusivel
|
||||||
block.shock-mine.name = Mina de choque
|
block.shock-mine.name = Mina de choque
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Projetor de sobrecarga
|
block.overdrive-projector.name = Projetor de sobrecarga
|
||||||
block.force-projector.name = Projetor de campo de força
|
block.force-projector.name = Projetor de campo de força
|
||||||
@@ -1066,14 +1066,14 @@ unit.spirit.name = Drone Espirito
|
|||||||
unit.draug.name = Drone minerador Drauger
|
unit.draug.name = Drone minerador Drauger
|
||||||
unit.phantom.name = Drone Fantasma
|
unit.phantom.name = Drone Fantasma
|
||||||
unit.dagger.name = Adaga
|
unit.dagger.name = Adaga
|
||||||
unit.crawler.name = Rasteiro
|
unit.crawler.name = Rastejante
|
||||||
unit.titan.name = Titã
|
unit.titan.name = Titã
|
||||||
unit.ghoul.name = Bombardeiro Corvo
|
unit.ghoul.name = Bombardeiro Corvo
|
||||||
unit.wraith.name = Lutador Sombra
|
unit.wraith.name = Lutador Sombra
|
||||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||||
unit.revenant.name = Revenã
|
unit.revenant.name = Revenant
|
||||||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
unit.eruptor.name = Eruptor
|
||||||
unit.chaos-array.name = Arraia do caos
|
unit.chaos-array.name = Matriz do caos
|
||||||
unit.eradicator.name = Erradicador
|
unit.eradicator.name = Erradicador
|
||||||
unit.lich.name = Lich
|
unit.lich.name = Lich
|
||||||
unit.reaper.name = Ceifador
|
unit.reaper.name = Ceifador
|
||||||
@@ -1119,7 +1119,7 @@ liquid.water.description = O líquido mais útil, comumente usado em resfriament
|
|||||||
liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
|
liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
|
||||||
liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
|
liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.
|
liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.
|
||||||
mech.alpha-mech.description = A Armadura padrão. Tem uma saida de dano e velocidade decente; Pode criar até 3 drones Para capacidades ofensivas aumentadas.
|
mech.alpha-mech.description = A Armadura padrão. Tem uma saida de dano e velocidade decente; Pode criar até 3 drones para capacidades ofensivas aumentadas.
|
||||||
mech.delta-mech.description = Uma armadura rápida, de baixa durabilidade, feita para ataques rápidos. Dá pouco dano às estruturas, mas pode matar grandes grupos de unidades inimigas muito rapidamente com sua arma ARC.
|
mech.delta-mech.description = Uma armadura rápida, de baixa durabilidade, feita para ataques rápidos. Dá pouco dano às estruturas, mas pode matar grandes grupos de unidades inimigas muito rapidamente com sua arma ARC.
|
||||||
mech.tau-mech.description = A armadura de suporte. Conserta blocos aliados Atirando neles. Pode extinguir o fogo e consertar aliados em uma distancia Com sua habilidade de consertar.
|
mech.tau-mech.description = A armadura de suporte. Conserta blocos aliados Atirando neles. Pode extinguir o fogo e consertar aliados em uma distancia Com sua habilidade de consertar.
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||||||
mech.omega-mech.description = Com uma armadura grossa, feita para assaltos da linha de frente. Sua habilidade de proteção pode bloquear 90% de dano.
|
mech.omega-mech.description = Com uma armadura grossa, feita para assaltos da linha de frente. Sua habilidade de proteção pode bloquear 90% de dano.
|
||||||
@@ -1233,20 +1233,20 @@ block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para
|
|||||||
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
|
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
|
||||||
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
|
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
|
||||||
block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
|
block.duo.description = Uma pequena torre de baixo custo. Útil contra unidades terrestres.
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||||||
block.scatter.description = Uma torre anti aérea média. Joga pedaços de cobre ou sucata nos inimigos.
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block.scatter.description = Uma torre antiaérea essencial para a defesa. Dispara vários tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro.
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||||||
block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distância.
|
block.scorch.description = Uma torre que queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for a queima-roupa.
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||||||
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
|
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia com grande alcance.
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||||||
block.wave.description = Uma torre média que atira bolhas.
|
block.wave.description = Uma torre de tamanho médio. Lança jatos de líquidos nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio fluido.
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||||||
block.lancer.description = Uma torre média que atira raios de eletricidade.
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block.lancer.description = Uma torre laser anti-terrestre média. Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
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||||||
block.arc.description = Uma pequena torre que atira eletricidade em um pequeno arco.
|
block.arc.description = Uma pequena torre elétrica com curto alcance. Dispara arcos de eletricidade nos seus inimigos.
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||||||
block.swarmer.description = Uma torre média que atira ondas de mísseis.
|
block.swarmer.description = Uma torre de mísseis de tamanho médio. Ataca ambos terrestre e aéreo disparando misseis teleguiados.
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||||||
block.salvo.description = Uma torre média que da tiros em salvos.
|
block.salvo.description = Uma grande, versão avançada da dupla. Dispara rápidas rajadas de tiros nos seus inimigos.
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||||||
block.fuse.description = Uma torre grande que atira raios de curta distância poderosos.
|
block.fuse.description = Uma torre grande com curto alcance. Dispara três feixes perfurantes nos seus inimigos.
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||||||
block.ripple.description = Uma grande torre que atira simultaneamente.
|
block.ripple.description = Uma torre de artilharia extremamente poderosa. Dispara varios tiros aglomerados a uma grande distância nos seus inimigos.
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||||||
block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rápido.
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block.cyclone.description = Uma grande torre que dispara balas explosivas que se fragmentam em unidades aéreas e terrestres próximas.
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||||||
block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
|
block.spectre.description = Um grande canhão massivo. Dispara grandes tiros perfuradores de blindagem em inimigos aéreos e terrestres.
|
||||||
block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
|
block.meltdown.description = Um grande canhão laser massivo. Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe nos seus inimigos. Requer uma refrigeração para ser operada.
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||||||
block.command-center.description = Emite comandos de movimento para unidades aliadas através do mapa.\nFaz unidades se reagruparem, atacarem um núcleo inimigo ou recuar para o núcleo/fábrica. Quando não há nucleo inimigo, unidades vão ficar perto da área de spawn dos inimigos sob o comando atacar.
|
block.command-center.description = Emite comandos de movimento para unidades aliadas através do mapa.\nFaz unidades se reagruparem, atacarem um núcleo inimigo ou recuar para o núcleo/fábrica. Quando não há nucleo inimigo, unidades vão ficar perto da área de spawn dos inimigos sob o comando atacar.
|
||||||
block.draug-factory.description = Produz drones de mineração drauger.
|
block.draug-factory.description = Produz drones de mineração drauger.
|
||||||
block.spirit-factory.description = produz drones Espirito de reparo estrutural.
|
block.spirit-factory.description = produz drones Espirito de reparo estrutural.
|
||||||
@@ -1259,10 +1259,10 @@ block.crawler-factory.description = Produz unidades Rasteiro, terrestres de auto
|
|||||||
block.titan-factory.description = Produz unidades Titã, avancadas, armaduradas e terrestres.
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block.titan-factory.description = Produz unidades Titã, avancadas, armaduradas e terrestres.
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block.fortress-factory.description = Produz unidades Torre, terrestres pesadas de artilharia.
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block.fortress-factory.description = Produz unidades Torre, terrestres pesadas de artilharia.
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block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
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block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
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block.dart-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um mecha de ataque básico.\nUse o Pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele
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block.dart-mech-pad.description = Te permite transformar-se em um mecha de ataque básico.\nUse o Pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele
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block.delta-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um rápido e levemente armadurado Meca.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.delta-mech-pad.description = Te permite transformar-se em um rápido e levemente armadurado Meca.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.tau-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um Meca de suporte que pode consertar construções aliadas e unidades.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.tau-mech-pad.description = Te permite transformar-se em um Meca de suporte que pode consertar construções aliadas e unidades.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.omega-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um volumoso e bem armadurado mecha feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.omega-mech-pad.description = Te permite transformar-se em um volumoso e bem armadurado mecha feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.javelin-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em um interceptador forte e rápido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.javelin-ship-pad.description = Te permite transformar-se em um interceptador forte e rápido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.trident-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em um bombardeiro razoavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.trident-ship-pad.description = Te permite transformar-se em um bombardeiro razoavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.glaive-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em uma grande e bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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block.glaive-ship-pad.description = Te permite transformar-se em uma grande e bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
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@@ -198,12 +198,12 @@ server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
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server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
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server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
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server.version = [gray]Версия: {0} {1}
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server.version = [gray]Версия: {0} {1}
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server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
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server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
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confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
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confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»?
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confirmkick = Вы действительно хотите выгнать этого игрока?
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confirmkick = Вы действительно хотите выгнать игрока «{0}[white]»?
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confirmvotekick = Вы действительно хотите голосованием выгнать этого игрока?
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confirmvotekick = Вы действительно хотите голосованием выгнать игрока «{0}[white]»?
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confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
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confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
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confirmadmin = Вы действительно хотите сделать этого игрока администратором?
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confirmadmin = Вы действительно хотите сделать игрока «{0}[white]» администратором?
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confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
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confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать игрока «{0}[white]» из администраторов?
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joingame.title = Присоединиться к игре
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joingame.title = Присоединиться к игре
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joingame.ip = Адрес:
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joingame.ip = Адрес:
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disconnect = Отключено.
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disconnect = Отключено.
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@@ -281,8 +281,8 @@ wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
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wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
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waiting = [lightgray]Ожидание…
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waiting = [lightgray]Ожидание…
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waiting.players = Ожидание игроков…
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waiting.players = Ожидание игроков…
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wave.enemies = Враги: [lightgray]{0}
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wave.enemies = [lightgray]Враги: {0}
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wave.enemy = Остался [lightgray]{0}[] враг
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wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг
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loadimage = Загрузить изображение
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loadimage = Загрузить изображение
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saveimage = Сохранить изображение
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saveimage = Сохранить изображение
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unknown = Неизвестно
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unknown = Неизвестно
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@@ -380,7 +380,7 @@ editor.unsaved = [scarlet]У Вас есть несохранённые изме
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editor.resizemap = Изменить размер карты
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editor.resizemap = Изменить размер карты
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editor.mapname = Название карты:
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editor.mapname = Название карты:
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editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
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editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
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editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
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editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
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editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
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editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
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@@ -1232,7 +1232,7 @@ block.vault.description = Хранит большое количество пр
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block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
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block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
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||||||
block.unloader.description = Выгружает предметы из любого нетранспортного блока. Тип предмета, который необходимо выгрузить, можно изменить нажатием.
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block.unloader.description = Выгружает предметы из любого нетранспортного блока. Тип предмета, который необходимо выгрузить, можно изменить нажатием.
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block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
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block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
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block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
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block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия пусковой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
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block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
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block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
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block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца, металлолома или метастекла на вражеские подразделения.
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block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца, металлолома или метастекла на вражеские подразделения.
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block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
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block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
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@@ -1250,7 +1250,7 @@ block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. З
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block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[].
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block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[].
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block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов «Драугр».
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block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов «Драугр».
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block.spirit-factory.description = Производит дронов «Дух», которые ремонтируют постройки.
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block.spirit-factory.description = Производит дронов «Дух», которые ремонтируют постройки.
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block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.
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block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.\nЗаново отстраивают уничтоженные постройки.
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block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
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block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
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block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлые ковровые бомбардировщики.
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block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлые ковровые бомбардировщики.
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block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы, вооружённые ракетами.
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block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы, вооружённые ракетами.
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@@ -110,6 +110,7 @@ mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
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mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
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mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
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mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
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mod.disable = Вимкнути
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mod.disable = Вимкнути
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mod.content = Зміст:
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mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
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mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
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mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
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@@ -198,12 +199,12 @@ server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
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server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
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server.version = [gray]Версія: {0} {1}
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server.version = [gray]Версія: {0} {1}
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||||||
server.custombuild = [accent]Користувацька збірка
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server.custombuild = [accent]Користувацька збірка
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confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
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confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати «{0}[white]»?
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confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця?
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confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати «{0}[white]»?
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confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця за допомогою голосування?
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confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати «{0}[white]» за допомогою голосування?
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confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
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confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
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||||||
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
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confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити «{0}[white]» адміністратором?
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confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
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confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з «{0}[white]»?
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joingame.title = Мережева гра
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joingame.title = Мережева гра
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Відключено.
|
disconnect = Відключено.
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@@ -380,7 +381,7 @@ editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВ
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|||||||
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
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editor.resizemap = Змінити розмір мапи
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editor.mapname = Назва мапи:
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editor.mapname = Назва мапи:
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||||||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує наявну мапу.
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editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує наявну мапу.
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||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
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||||||
editor.exists = Мапа з такою назвою вже існує.
|
editor.exists = Мапа з такою назвою вже існує.
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||||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
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||||||
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||||||
@@ -633,6 +634,7 @@ setting.shadows.name = Тіні
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setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
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setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
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setting.linear.name = Лінійна фільтрація
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setting.linear.name = Лінійна фільтрація
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setting.hints.name = Підказки
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setting.hints.name = Підказки
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setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів[scarlet] (еспемент. функція)
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setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
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setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
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setting.animatedwater.name = Анімована вода
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setting.animatedwater.name = Анімована вода
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||||||
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
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setting.animatedshields.name = Анімовані щити
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@@ -941,7 +943,7 @@ block.thorium-wall.name = Торієва стіна
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block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
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block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
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block.door.name = Двері
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block.door.name = Двері
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block.door-large.name = Великі двері
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block.door-large.name = Великі двері
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block.duo.name = Подвійна турель
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block.duo.name = Подвійна башта
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block.scorch.name = Випалювач
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block.scorch.name = Випалювач
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block.scatter.name = Розсіювач
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block.scatter.name = Розсіювач
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block.hail.name = Град
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block.hail.name = Град
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@@ -1078,13 +1080,13 @@ unit.eradicator.name = Викорінювач
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unit.lich.name = Ліч
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unit.lich.name = Ліч
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unit.reaper.name = Жнець
|
unit.reaper.name = Жнець
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||||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\n Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nВикористовуйте[accent] [[WASD][] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
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||||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді.[] Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
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tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця[] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
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||||||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
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tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\n\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
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tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[].\nРозмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
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tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику механічного бура () негайно[]
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tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику механічного бура негайно.[]
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||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
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tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
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||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви обрали.\n\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
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tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються у будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
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tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються у будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
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tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
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tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
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tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
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tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
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@@ -1129,7 +1131,7 @@ mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, п
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mech.glaive-ship.description = Великий і добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневровий
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mech.glaive-ship.description = Великий і добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневровий
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unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий у виробництві. Одноразовий. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
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unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий у виробництві. Одноразовий. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
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unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість добування ресурсів. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
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unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість добування ресурсів. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
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unit.phantom.description = Удосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будуванні блоків.
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unit.phantom.description = Удосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будуванні блоків. Перебудовує зруйновані блоки.
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||||||
unit.dagger.description = Початкова бойова одиниця. Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
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unit.dagger.description = Початкова бойова одиниця. Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
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||||||
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, які прив’язані зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
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unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, які прив’язані зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
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||||||
unit.titan.description = Удосконалений броньована наземна одиниця. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу «Випалювач».
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unit.titan.description = Удосконалений броньована наземна одиниця. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу «Випалювач».
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||||||
@@ -1234,7 +1236,7 @@ block.unloader.description = Вивантажує предмети з блока
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|||||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик дозволяє вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте у нього ресурси і забезпечте енергією.
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block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик дозволяє вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте у нього ресурси і забезпечте енергією.
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||||||
block.launch-pad-large.description = Поліпшена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
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block.launch-pad-large.description = Поліпшена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
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||||||
block.duo.description = Мала і дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
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block.duo.description = Мала і дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
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block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Розпилює грудочки свинцю, металобрухту чи метаскла у ворогів.
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block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Розпилює грудочки свинцю, брухту чи метаскла у ворогів.
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||||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних ворогів поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
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block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних ворогів поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
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||||||
block.hail.description = Невелика артилерійська башта з далеким радіусом дії.
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block.hail.description = Невелика артилерійська башта з далеким радіусом дії.
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||||||
block.wave.description = Башта середнього розміру. Стріляє потоками рідини в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
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block.wave.description = Башта середнього розміру. Стріляє потоками рідини в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
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||||||
|
|||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ schematic = 蓝图
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|||||||
schematic.add = 保存蓝图…
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schematic.add = 保存蓝图…
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||||||
schematics = 蓝图
|
schematics = 蓝图
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||||||
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
|
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
|
||||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
schematic.exists = 此名称的蓝图已存在。
|
||||||
schematic.import = 导入蓝图…
|
schematic.import = 导入蓝图…
|
||||||
schematic.exportfile = 导出文件
|
schematic.exportfile = 导出文件
|
||||||
schematic.importfile = 导入蓝图
|
schematic.importfile = 导入蓝图
|
||||||
@@ -143,7 +143,7 @@ researched = [lightgray]{0}己研究。
|
|||||||
players = {0} 位玩家在线
|
players = {0} 位玩家在线
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||||||
players.single = {0} 位玩家在线
|
players.single = {0} 位玩家在线
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||||||
players.search = search
|
players.search = search
|
||||||
players.notfound = [gray]no players found
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players.notfound = [gray]没有找到玩家。
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||||||
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
||||||
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
||||||
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
||||||
@@ -779,7 +779,7 @@ rules.respawntime = 重生时间:[lightgray](秒)
|
|||||||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍数
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||||||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
||||||
@@ -793,7 +793,7 @@ rules.title.unit = 单位
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|||||||
rules.title.experimental = 实验性
|
rules.title.experimental = 实验性
|
||||||
rules.lighting = 光照
|
rules.lighting = 光照
|
||||||
rules.ambientlight = 环境光
|
rules.ambientlight = 环境光
|
||||||
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
rules.solarpowermultiplier = 太阳能发电倍数
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||||||
|
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
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||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
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||||||
|
|||||||
@@ -32,7 +32,7 @@ public class MapInfoDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
ObjectMap<String, String> tags = editor.getTags();
|
ObjectMap<String, String> tags = editor.getTags();
|
||||||
|
|
||||||
cont.pane(t -> {
|
cont.pane(t -> {
|
||||||
t.add("$editor.name").padRight(8).left();
|
t.add("$editor.mapname").padRight(8).left();
|
||||||
t.defaults().padTop(15);
|
t.defaults().padTop(15);
|
||||||
|
|
||||||
TextField name = t.addField(tags.get("name", ""), text -> {
|
TextField name = t.addField(tags.get("name", ""), text -> {
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ public class MapsDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
buttons.addImageTextButton("$editor.newmap", Icon.add, () -> {
|
buttons.addImageTextButton("$editor.newmap", Icon.add, () -> {
|
||||||
ui.showTextInput("$editor.newmap", "$name", "", text -> {
|
ui.showTextInput("$editor.newmap", "$editor.mapname", "", text -> {
|
||||||
Runnable show = () -> ui.loadAnd(() -> {
|
Runnable show = () -> ui.loadAnd(() -> {
|
||||||
hide();
|
hide();
|
||||||
ui.editor.show();
|
ui.editor.show();
|
||||||
@@ -98,7 +98,7 @@ public class MapsDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
if(conflict != null && !conflict.custom){
|
if(conflict != null && !conflict.custom){
|
||||||
ui.showInfo(Core.bundle.format("editor.import.exists", name));
|
ui.showInfo(Core.bundle.format("editor.import.exists", name));
|
||||||
}else if(conflict != null){
|
}else if(conflict != null){
|
||||||
ui.showConfirm("$confirm", "$editor.overwrite.confirm", () -> {
|
ui.showConfirm("$confirm", Core.bundle.format("editor.overwrite.confirm", map.name()), () -> {
|
||||||
maps.tryCatchMapError(() -> {
|
maps.tryCatchMapError(() -> {
|
||||||
maps.removeMap(conflict);
|
maps.removeMap(conflict);
|
||||||
maps.importMap(map.file);
|
maps.importMap(map.file);
|
||||||
@@ -177,7 +177,7 @@ public class MapsDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
t.top();
|
t.top();
|
||||||
t.defaults().padTop(10).left();
|
t.defaults().padTop(10).left();
|
||||||
|
|
||||||
t.add("$editor.name").padRight(10).color(Color.gray).padTop(0);
|
t.add("$editor.mapname").padRight(10).color(Color.gray).padTop(0);
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
t.add(map.name()).growX().wrap().padTop(2);
|
t.add(map.name()).growX().wrap().padTop(2);
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
|
|||||||
@@ -113,9 +113,9 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
t.defaults().size(bs);
|
t.defaults().size(bs);
|
||||||
|
|
||||||
t.addImageButton(Icon.hammer, Styles.clearPartiali,
|
t.addImageButton(Icon.hammer, Styles.clearPartiali,
|
||||||
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmban", () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.ban)));
|
() -> ui.showConfirm("$confirm", Core.bundle.format("confirmban", user.name), () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.ban)));
|
||||||
t.addImageButton(Icon.cancel, Styles.clearPartiali,
|
t.addImageButton(Icon.cancel, Styles.clearPartiali,
|
||||||
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmkick", () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.kick)));
|
() -> ui.showConfirm("$confirm", Core.bundle.format("confirmkick", user.name), () -> Call.onAdminRequest(user, AdminAction.kick)));
|
||||||
|
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -125,9 +125,9 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
String id = user.uuid;
|
String id = user.uuid;
|
||||||
|
|
||||||
if(netServer.admins.isAdmin(id, connection.address)){
|
if(netServer.admins.isAdmin(id, connection.address)){
|
||||||
ui.showConfirm("$confirm", "$confirmunadmin", () -> netServer.admins.unAdminPlayer(id));
|
ui.showConfirm("$confirm", Core.bundle.format("confirmunadmin", user.name), () -> netServer.admins.unAdminPlayer(id));
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
ui.showConfirm("$confirm", "$confirmadmin", () -> netServer.admins.adminPlayer(id, user.usid));
|
ui.showConfirm("$confirm", Core.bundle.format("confirmadmin", user.name), () -> netServer.admins.adminPlayer(id, user.usid));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.update(b -> b.setChecked(user.isAdmin))
|
.update(b -> b.setChecked(user.isAdmin))
|
||||||
@@ -142,7 +142,7 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
button.add().growY();
|
button.add().growY();
|
||||||
|
|
||||||
button.addImageButton(Icon.hammer, Styles.clearPartiali,
|
button.addImageButton(Icon.hammer, Styles.clearPartiali,
|
||||||
() -> ui.showConfirm("$confirm", "$confirmvotekick", () -> Call.sendChatMessage("/votekick " + user.name))).size(h);
|
() -> ui.showConfirm("$confirm", Core.bundle.format("confirmvotekick", user.name), () -> Call.sendChatMessage("/votekick " + user.name))).size(h);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
content.add(button).padBottom(-6).width(350f).maxHeight(h + 14);
|
content.add(button).padBottom(-6).width(350f).maxHeight(h + 14);
|
||||||
|
|||||||
@@ -87,7 +87,7 @@ public class Build{
|
|||||||
if(tile == null) return false;
|
if(tile == null) return false;
|
||||||
|
|
||||||
if(type.isMultiblock()){
|
if(type.isMultiblock()){
|
||||||
if(type.canReplace(tile.block()) && tile.block().size == type.size && type.canPlaceOn(tile) && tile.interactable(team)){
|
if((type.canReplace(tile.block()) || (tile.block instanceof BuildBlock && tile.<BuildEntity>ent().cblock == type)) && tile.block().size == type.size && type.canPlaceOn(tile) && tile.interactable(team)){
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ public class Build{
|
|||||||
&& contactsGround(tile.x, tile.y, type)
|
&& contactsGround(tile.x, tile.y, type)
|
||||||
&& (!tile.floor().isDeep() || type.floating)
|
&& (!tile.floor().isDeep() || type.floating)
|
||||||
&& tile.floor().placeableOn
|
&& tile.floor().placeableOn
|
||||||
&& ((type.canReplace(tile.block())
|
&& (((type.canReplace(tile.block()) || (tile.block instanceof BuildBlock && tile.<BuildEntity>ent().cblock == type))
|
||||||
&& !(type == tile.block() && rotation == tile.rotation() && type.rotate)) || tile.block().alwaysReplace || tile.block() == Blocks.air)
|
&& !(type == tile.block() && rotation == tile.rotation() && type.rotate)) || tile.block().alwaysReplace || tile.block() == Blocks.air)
|
||||||
&& tile.block().isMultiblock() == type.isMultiblock() && type.canPlaceOn(tile);
|
&& tile.block().isMultiblock() == type.isMultiblock() && type.canPlaceOn(tile);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
109
fastlane/metadata/steam/french/achievements.vdf
Normal file
109
fastlane/metadata/steam/french/achievements.vdf
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
|||||||
|
"lang"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Language" "french"
|
||||||
|
"Tokens"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_NAME" "Certifié"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_DESC" "Terminer le tutoriel."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "Bagarreur"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Détruire 1 000 unités ennemies."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "Purge"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Détruire 100 000 unités ennemies."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_NAME" "Transport Atmosphérique"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_DESC" "Transférer 10 000 ressources."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Livraison Sans Fin"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "Transférer 1 000 000 ressources."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "Conquérant"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "Remporter 10 matchs en mode Attaque."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Champion"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_DESC" "Remporter 10 matchs en mode PvP."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_NAME" "Blitz"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "Détruire le noyau ennemi en 5 vagues ou moins."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_NAME" "Pluie de Noyau"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Lancer votre Noyau dans une zone 30 fois."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Tenace"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Survivre 100 vagues."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_NAME" "Invaincu"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_DESC" "Survivre 500 vagues."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Chercheur"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Rechercher toutes les technologies."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_NAME" "Transformiste"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_DESC" "Débloquer et utiliser tous les Méchas du jeu."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Surcharge"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Toucher un ennemi couvert d'eau avec un tir électrique."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Déflexion"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Détruire une unité avec la reflexion de son propre tir."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "Une Grave Erreur"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "Rechercher le Routeur."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "Créer"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "Placer 10 000 blocs."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "Dévaster"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_DESC" "Détruire 1 000 blocs ennemis."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_NAME" "Un Désastre Spectaculaire"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_DESC" "Provoquer l'explosion d'un Réacteur à Thorium en le faisant surchauffer."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_NAME" "Cartographe"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_DESC" "Éditer une nouvelle carte 10 fois."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_NAME" "Navigateur"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_DESC" "Télécharger une carte sur le Workshop."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_NAME" "Créateur"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_DESC" "Publier une carte sur le Workshop."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_NAME" "Tueur"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "Vaincre un boss."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "Explorateur"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "Débloquer toutes les zones de la campagne."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "Complétionniste"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_DESC" "Atteindre la vague requise pour débloquer la configuration des ressources sur chaque zones."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "Matériau II"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "Débloquer le Thorium."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "Matériau I"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_DESC" "Débloquer le Titane."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "Kamikaze"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "Remplir votre Mécha de matériaux explosifs et mourir en créant une explosion."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "Le Commencement"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "Construire une Usine de Méchas Poignards."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "Attaque Directe "
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "Utiliser la commande Attaque du Centre de Commandement."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "Horde"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "Avoir 100 unités actives en même temps."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "Fidèles"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "Avoir 10 Drones Fantômes actifs en même temps."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "Armée Instable"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "Avoir 50 Rampeurs actifs en même temps."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "Légions"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "Construire 1000 unités total."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_NAME" "Super"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_DESC" "Atteindre le rang S dans n'importe quelle zone."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_NAME" "Super Super"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_DESC" "Atteindre le rang SS dans n'importe quelle zone"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "Tu Aurais Dû Écouter"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "Mourir dans la zone d'exclusion du point d'apparition ennemi."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "Il Suffit De Sprinter..."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "Réussir à couler."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "Collectionneur"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "Remplir le Noyau au maximum de sa capacité avec tous les types de matériaux."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Foule"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Héberger un serveur avec 10 joueurs connectés."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Invulnerable"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Construire les tourelles Fusion et Spectre."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Décollage"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Utiliser la Plateforme de Lancement."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "Complaisance"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_DESC" "Passer le lancement deux fois, puis se faire anéantir par l'ennemi."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Hérésie"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "Construire deux routeurs côte à côte."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "Gardien Solitaire"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "Survivre 10 vagues sur n'importe quelle zone sans placer un seul bloc."
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Incinérer"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Utiliser de la Pyratite dans n'importe quelle tourelle."
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Efficacité"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "Refroidir une tourelle avec de l'eau ou du liquide cryogénique."
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Mode Classique"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_DESC" "Activer la pixelisation."
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_NAME" "Érudit"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_DESC" "Ouvrir le Wiki depuis le jeu."
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Avantage"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Démarrer une zone en emportant 10 000 ressources ou plus."
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Allumage"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Lancer un Réacteur à Impact."
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}
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fastlane/metadata/steam/french/description.txt
Normal file
60
fastlane/metadata/steam/french/description.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
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Créez des chaînes d'approvisionnement complexes pour alimenter vos tourelles en munitions, produisez des matériaux à utiliser pour vos constructions et protégez vos structures des vagues d'ennemis. Jouez avec vos amis dans des parties multijoueurs cross-plateformes en co-op ou défiez-les lors de matchs PvP en équipe.
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img]
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[h2]Gameplay[/h2]
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[*] Créez des foreuses et des convoyeurs pour récolter et transporter les resources jusqu'à votre Noyau.
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[*] Utilisez les blocs de production avancés pour créer des ressources plus complexes.
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[*] Construisez des drones pour miner automatiquement les ressources, pour vous assistez dans la construction ou encore pour défendre votre base.
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[*] Gérez l'acheminent des liquides et combattez les incendies.
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[*] Boostez la production en approvisionnant vos blocs de défense et de production avec des liquides de refroidissement et des lubrifiants optionnels.
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[h2]Campagne[/h2]
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[*] Avancez à travers les 12 zones rejouables de la campagne.
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[*] Récoltez and accumulez les resources.
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[*] Recherchez de nouveaux blocs et faites progresser les technologies à votre disposition.
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[*] Missions et objectifs variés.
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[*] Invitez vos amis pour terminer les missions ensemble.
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[*] 120+ blocs technologiques à maîtriser.
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[*] 19 types de drones, mechs et vaisseau.
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[*] 50+ succès à débloquer.
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[h2]Modes de jeu[/h2]
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[*] [b]Survie[/b]: Construisez des tourelles pour défendre votre base des ennemis dans un style de jeu inspiré des tower-defense. Survivez aussi longtemps que possible, avant de faire décoller votre noyau. Utiliser les ressources récoltées pour débloquer de nouvelles technologies. Préparez votre base pour les attaques de puissants boss aériens.
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[*] [b]Attaque[/b]: Construisez des usines et produisez des unités pour détruire les noyaux ennemis, tout en défendant votre base contre les vagues d'attaque. Créez une grande variété d'unités offensives et de support pour vous aider dans vos objectifs.
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[*] [b]PvP[/b]: Affrontez d'autres joueurs. Constituez jusqu'à 4 équipes différentes et tentez de détruire les noyaux adverses. Créez des unités d'assaut ou attaquez directement les autres bases avec vos mechs.
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[*] [b]Bac à sable[/b]: Jouez avec des ressources infinies et aucune menace ennemie. Utilisez des objets et des blocs spécifiques à ce mode de jeu comme les sources de liquides. Testez vos designs et faites apparaître les ennemis à la demande.
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[h2]Parties Multijoueurs Cross-Platformes Personnalisées[/h2]
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[*] 12 cartes supplémentaires pour vos parties personnalisées en plus des cartes de la campagne.
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[*] Jouer en Co-op, en PvP ou en mode Bac à sable.
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[*] Rejoignez un serveur public dédié, ou invitez vos amis dans vos propres sessions privées.
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[*] Personnalisez les règles de jeu: changez les coûts des blocs, les stats des ennemis, les ressources de départs, le timing des vagues...
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[*] Mixez les modes de jeux: combinez PvP et PvE dans la même partie.
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[h2]Éditeur de carte[/h2]
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[*] Peignez le terrain grace à une interface d'édition.
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[*] Éditez and prévisualisez les structures en jeu.
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[*] Outils d'édition configurables: choisissez comment chaque outil fonctionne.
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[*] Générateur de carte puissant, disposant d'un grand nombre de filtres permettant la manipulation procédurale du terrain.
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[*] Appliquez les effets bruit, distortion, lissage, erosion, symétrie, génération de minerais et terrain aléatoire.
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[*] Randomisez et configurez la génération des minerais ainsi que le placement des rivières et des tuiles de ressources.
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[*] Configurez la disposition des vagues d'ennemis.
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[*] Partagez vos cartes le Workshop Steam.
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[*] Personnalisez les règles de base de vos cartes.
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[*] 75+ blocs environnementaux différents.
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fastlane/metadata/steam/french/short-description.txt
Normal file
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Normal file
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Un tower-defense ouvert axé sur la gestion des ressources.
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@@ -17,6 +17,9 @@
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"address": "mindustry.ecansol.com:6499"
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"address": "mindustry.ecansol.com:6599"
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"address": "mindustry.ru"
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"address": "mindustry.ru"
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Reference in New Issue
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