Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features
This commit is contained in:
@@ -1617,7 +1617,7 @@ unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Co
|
||||
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
|
||||
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
|
||||
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
|
||||
unit.retusa.description = Fires homing torpedos at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||
|
||||
@@ -1200,19 +1200,19 @@ tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 wav
|
||||
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
||||
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
||||
|
||||
item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical components.
|
||||
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
||||
item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production.
|
||||
item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
|
||||
item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
|
||||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
||||
item.silicon.description = An extremely useful semiconductor. Applications in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
|
||||
item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
|
||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
||||
item.copper.description = Ang pinaka basic na struktural materyal. Malawakang ginagamit sa lahat ng types ng blocks.
|
||||
item.lead.description = Ang panimulang at basic na materyal. Malawakang ginagamit sa electronika at sa transportasyon ng likido gamit ng blocks.
|
||||
item.metaglass.description = Ito ay matigas na glass compound. Malawakang ginagamit sa distribution ng likido at pag imbakan.
|
||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, Malawakang ginagamit sa ammunisyon at sa mga bahagi ng electrisidad.
|
||||
item.sand.description = Ang karaniwang materyal na malawakang ginagamit sa smelting, pareho sa alloying at bilang flux
|
||||
item.coal.description =Ang karaniwang materyal na malawakang ginagamit sa smelting, pareho sa alloying at bilang flux
|
||||
item.titanium.description = Ang bihira hanapin at magaan na metal. Malawaking ginagamit sa transportasyon ng likido, mga drills at aircraft.
|
||||
item.thorium.description = Ito ay malagong, radioactive metal ginagamit para sa supporta sa istraktura at nuklear fuel.
|
||||
item.scrap.description = Galing sa mga matatanda at natirang struktura at units. Naglalaman ng ibat ibang metals.
|
||||
item.silicon.description = Ang nakakatulong na semiconductor. Aplikasyon sa solar panels, Komplikadong electronika at homing turret ammunisyon.
|
||||
item.plastanium.description = Ito ay magaan, malagkit na materyal ginamit sa advanced aircraft at fragmentation ammunisyon.
|
||||
item.phase-fabric.description = Ito ay malapit na mawalan ng timbang na substansya ginamit sa advanced na electronika at self-repairing na technolohiya.
|
||||
item.surge-alloy.description = Ang advanced na pinag halung metal na may kakaibang electrical properties.
|
||||
item.spore-pod.description = A pod of synthetic spores, synthesized from atmospheric concentrations for industrial purposes. Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
||||
item.blast-compound.description = An unstable compound used in bombs and explosives. Synthesized from spore pods and other volatile substances. Use as fuel is not advised.
|
||||
item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
|
||||
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = Validation des modifications
|
||||
done = Fait
|
||||
feature.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry n’a pas pu s’initialiser. Cela a probablement été causé par des mods..\n\nPour éviter une boucle de crash, [red]tous les mods ont été désactivés.[]\n\nPour désactiver cette fonctionnalité, désactivez-la dans [accent]Paramètres->Jeu->Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage[].
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry n’a pas pu s’initialiser. Cela a probablement été causé par des mods..\n\nPour éviter une boucle de crash, [red]tous les mods ont été désactivés.[]
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [lightgray]Aucun Mod trouvé !
|
||||
mods.guide = Guide de Modding
|
||||
@@ -363,6 +363,7 @@ publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assure
|
||||
publish.error = Erreur de publication de l'élément : {0}
|
||||
steam.error = Échec d'initialisation des services Steam.\nErreur : {0}
|
||||
|
||||
editor.cliffs = De murs à falaises
|
||||
editor.brush = Pinceau
|
||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
editor.oregen = Génération de minerais
|
||||
@@ -378,6 +379,9 @@ editor.ingame = Éditer dans le jeu
|
||||
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
|
||||
editor.newmap = Nouvelle carte
|
||||
editor.center = Centrer
|
||||
editor.search = Recherche de cartes...
|
||||
editor.filters = Filtrer les cartes
|
||||
editor.showAll = Afficher les cartes par défaut
|
||||
workshop = Steam Workshop
|
||||
waves.title = Vagues
|
||||
waves.remove = Supprimer
|
||||
@@ -1133,6 +1137,7 @@ block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||
block.basalt-boulder.name = Rocher de Basalte
|
||||
block.grass.name = Herbe
|
||||
block.molten-slag.name = Scories
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluide
|
||||
block.space.name = Espace
|
||||
block.salt.name = Sel
|
||||
block.salt-wall.name = Mur de Sel
|
||||
@@ -1613,7 +1618,7 @@ unit.omura.description = Tire avec un canon à rails à longue portée, une puis
|
||||
unit.alpha.description = Défend le Noyau fragment contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||
unit.beta.description = Défend le Noyau fondation contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||
unit.gamma.description = Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||
unit.retusa.description = Pose des mines de proximité. Répare les unités alliées.
|
||||
unit.retusa.description = Tire des torpilles à tête chercheuse sur les ennemis proches. Répare les unités alliées.
|
||||
unit.oxynoe.description = Tire des jets de flammes qui réparent les structures et endommage les ennemis proches. Cible les projectiles ennemis proches avec une tourelle de défense ponctuelle.
|
||||
unit.cyerce.description = Tire des missiles à fragmentation sur les ennemis. Répare les unités alliées.
|
||||
unit.aegires.description = Secoue toutes les unités et structures ennemies qui entrent dans son champ d'énergie. Répare tous les alliés.
|
||||
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = 変更を適応中
|
||||
done = 完了
|
||||
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] 以前のMindustryの初期化に失敗しました。\nおそらくModの誤作動が原因です。\n\nクラッシュループを防ぐために、[red]全てのModが無効になっています。[]\n\nこの機能を無効にするのは、[accent]設定->ゲーム->起動時にクラッシュした場合にModを無効にする[]をオフにします。
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] 以前のMindustryの初期化に失敗しました。\nおそらくModの誤作動が原因です。\n\nクラッシュループを防ぐために、[red]全てのModが無効になっています。[]
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
|
||||
mods.guide = Mod作成ガイド
|
||||
@@ -379,6 +379,9 @@ editor.ingame = ゲーム内で編集する
|
||||
editor.publish.workshop = ワークショップで公開
|
||||
editor.newmap = 新しいマップ
|
||||
editor.center = 中心
|
||||
editor.search = マップを検索...
|
||||
editor.filters = マップをフィルターする
|
||||
editor.showAll = デフォルトマップを表示
|
||||
workshop = ワークショップ
|
||||
waves.title = ウェーブ
|
||||
waves.remove = 削除
|
||||
@@ -1134,6 +1137,7 @@ block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
||||
block.basalt-boulder.name = 玄武岩の礫
|
||||
block.grass.name = 草
|
||||
block.molten-slag.name = スラグ
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = 冷却水
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = 岩塩氷河
|
||||
block.salt-wall.name = 塩の壁
|
||||
@@ -1615,7 +1619,7 @@ unit.omura.description = 敵に長距離かつ貫通性能を持つレールガ
|
||||
unit.alpha.description = シャードコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
|
||||
unit.beta.description = ファンデーションコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
|
||||
unit.gamma.description = ニュークリアスコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
|
||||
unit.retusa.description = 近接地雷を配置します。\n味方ユニットを修復します。
|
||||
unit.retusa.description = 近くの敵に追尾魚雷を発射します。\n味方ユニットを修復します。
|
||||
unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵にはダメージを与えます。\n地点防空タレットによって敵の弾丸を撃ち落とします。
|
||||
unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
|
||||
unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
|
||||
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ category.view.name = Wyświetl
|
||||
category.multiplayer.name = Wielu graczy
|
||||
category.blocks.name = Wybierz Blok
|
||||
command.attack = Atakuj
|
||||
command.rally = Zbierz
|
||||
command.rally = Zbiórka
|
||||
command.retreat = Wycofaj
|
||||
command.idle = Nieaktywny
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
|
||||
|
||||
@@ -121,7 +121,7 @@ committingchanges = Внесение изменений
|
||||
done = Готово
|
||||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[].
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]
|
||||
mods = Модификации
|
||||
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
||||
mods.guide = Руководство по модификациям
|
||||
@@ -168,6 +168,7 @@ launchcore = Запуск ядра
|
||||
filename = Имя файла:
|
||||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||||
available = Доступно новое исследование!
|
||||
unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей >
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Дерево\n технологий
|
||||
research.legacy = Найдены данные исследований из [accent]5.0[].\nХотите [accent]загрузить эти данные[], или [accent]отказаться от них[] и перезапустить исследования в новой кампании (рекомендуется)?
|
||||
@@ -315,7 +316,7 @@ data.invalid = Эти игровые данные являются недейс
|
||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
loading = [accent]Загрузка…
|
||||
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций…
|
||||
downloading = [accent]Скачивание...
|
||||
saving = [accent]Сохранение…
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
||||
@@ -343,9 +344,9 @@ custom = Пользовательская
|
||||
builtin = Встроенная
|
||||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [accent]оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [#{0}]{1}[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте [scarlet]красное[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте [#{0}]{1}[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
workshop.update = Обновить содержимое
|
||||
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
||||
@@ -375,6 +376,9 @@ editor.ingame = Редактировать в игре
|
||||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||||
editor.newmap = Новая карта
|
||||
editor.center = Центрировать
|
||||
editor.search = Поиск карт...
|
||||
editor.filters = Фильтры
|
||||
editor.showAll = Показать карты по умолчанию
|
||||
workshop = Мастерская
|
||||
waves.title = Волны
|
||||
waves.remove = Удалить
|
||||
@@ -383,6 +387,7 @@ waves.waves = волна(ы)
|
||||
waves.perspawn = за появление
|
||||
waves.shields = ед. щита/волну
|
||||
waves.to = до
|
||||
waves.max = максимум единиц
|
||||
waves.guardian = Страж
|
||||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||||
waves.edit = Редактировать…
|
||||
@@ -843,13 +848,13 @@ category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||
category.function = Действие
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||
setting.hints.name = Подсказки
|
||||
setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
||||
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
|
||||
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||||
@@ -1113,13 +1118,13 @@ unit.reign.name = Власть
|
||||
unit.vela.name = Парус
|
||||
unit.corvus.name = Ворон
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Пункт снабжения
|
||||
block.parallax.name = Параллакс
|
||||
block.cliff.name = Скала
|
||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.molten-slag.name = Шлак
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||
block.space.name = Космос
|
||||
block.salt.name = Соль
|
||||
block.salt-wall.name = Соляная стена
|
||||
@@ -1366,6 +1371,7 @@ hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для з
|
||||
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
||||
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
||||
hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа.
|
||||
hint.derelict = [accent]Покинутые[] постройки - это остатки старых баз, которые больше не функционируют.\n\nОни могут быть [accent]разобраны[] для получения ресурсов.
|
||||
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||
@@ -1418,7 +1424,6 @@ liquid.slag.description = Может быть переработан в разд
|
||||
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
|
||||
|
||||
block.resupply-point.description = Снаряжает медными боеприпасами ближайшие боевые единицы. Не совместим с единицами, требующими питания от батареи.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
|
||||
block.illuminator.description = Излучает свет.
|
||||
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
|
||||
@@ -1598,6 +1603,11 @@ unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробив
|
||||
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||
unit.retusa.description = Запускает самонаводящиеся торпеды в ближайших противников. Ремонтирует союзные единицы.
|
||||
unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, которые восстанавливают союзные постройки и наносят урон врагам. Разрушает ближайшие вражеские снаряды с помощью турели точечной защиты.
|
||||
unit.cyerce.description = Стреляет по врагам скоплениями ракет. Ремонтирует союзные единицы.
|
||||
unit.aegires.description = Оглушает все вражеские единицы и постройки, которые попадают в его энергетическое поле. Ремонтирует всех союзников.
|
||||
unit.navanax.description = Запускает взрывные ЭМИ-снаряды, которые наносят значительный урон силовым узлам противника и ремонтируют союзные постройки. Плавит ближайших врагов с помощью 4 автономных лазерных турелей.
|
||||
|
||||
lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
|
||||
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
|
||||
|
||||
1775
core/assets/bundles/bundle_sr.properties
Normal file
1775
core/assets/bundles/bundle_sr.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -37,7 +37,7 @@ load.scripts = สคริปต์
|
||||
be.update = เวอร์ชั่นรุ่นพัฒนาล่าสุดออกแล้ว:
|
||||
be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม?
|
||||
be.updating = กำลังอัปเดต...
|
||||
be.ignore = ยกเลิก
|
||||
be.ignore = เพิกเฉย
|
||||
be.noupdates = ไม่พบอัปเดตใหม่
|
||||
be.check = ตรวจหาอัปเดตใหม่
|
||||
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = กำลังทำการเปลี่ยนแปล
|
||||
done = เรียบร้อย
|
||||
feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ปิดตัวลง[]\n\nหากต้องการปิดฟีเจอร์นี้ ปิดได้ที่ [accent]ตั้งค่า->เกม->ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง[]
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ปิดตัวลง[]
|
||||
mods = ม็อด
|
||||
mods.none = [lightgray]ไม่พบม็อด!
|
||||
mods.guide = คู่มือการทำม็อด
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]จำเป็นต้องรีโหลด
|
||||
mod.import = นำเข้าม็อด
|
||||
mod.import.file = นำเข้าไฟล์
|
||||
mod.import.github = นำเข้าม็อดจาก Github
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็คให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็กให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
|
||||
mod.item.remove = ไอเท็มนี้เป็นส่วนหนึ่งของม็อด [accent]'{0}'[] หากต้องการนำออก กรุณาถอนการติดตั้งม็อดนั้น
|
||||
mod.remove.confirm = ม็อดนี้จะถูกลบ
|
||||
mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0}
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ server.kicked.customClient = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่
|
||||
server.kicked.gameover = จบเกม!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = เซิร์ฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่
|
||||
server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิร์ฟเวอร์:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้การ[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็คให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
||||
host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้การ[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็กให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
||||
join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิร์ฟเวอร์[]เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหาเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้[accent]เครือข่ายท้องถิ่น[]จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]ถ้าคุณอยากเชื่อมต่อกับใครบางคนโดยใช้ IP คุณต้องไปถามโฮสต์เอาว่า IP ของโฮสต์คืออะไร ซึ่งสามารถหาได้โดยการค้นหาในกูเกิ้ลว่า "ip ของฉัน" จากเครื่องของโฮสต์
|
||||
hostserver = โฮสต์เกมผู้เล่นหลายคน
|
||||
invitefriends = ชวนเพื่อน
|
||||
@@ -229,7 +229,7 @@ trace = แกะรอยผู้เล่น
|
||||
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = ไคลเอนต์โมบาย: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = ไคลเอนต์โทรศัพท์: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = ไคลเอนต์ปรับแต่ง: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = เวลาเข้า: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = เวลาโดนเตะ: [accent]{0}
|
||||
@@ -343,7 +343,7 @@ loadimage = โหลดรูป
|
||||
saveimage = เซฟรูป
|
||||
unknown = ไม่ทราบ
|
||||
custom = กำหนดเอง
|
||||
builtin = ติดตัว
|
||||
builtin = ค่าเริ่มต้น
|
||||
map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
||||
map.random = [accent]สุ่มแมพ
|
||||
map.nospawn = แมพนี้ไม่มีแกนกลางให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[#{0}]{1}[] ลงในตัวแก้ไข
|
||||
@@ -379,6 +379,9 @@ editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
||||
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
|
||||
editor.newmap = แมพใหม่
|
||||
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
||||
editor.search = ค้นหาแมพ...
|
||||
editor.filters = ตัวกรองแมพ
|
||||
editor.showAll = แสดงแมพค่าเริ่มต้น
|
||||
workshop = เวิร์กช็อป
|
||||
waves.title = คลื่น
|
||||
waves.remove = ลบ
|
||||
@@ -432,8 +435,8 @@ editor.loadmap = โหลดแมพ
|
||||
editor.savemap = เซฟแมพ
|
||||
editor.saved = เซฟเรียบร้อย!
|
||||
editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
||||
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพติดตัว! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพติดตัวที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
|
||||
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพค่าเริ่มต้น! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพค่าเริ่มต้นที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
|
||||
editor.import = นำเข้า...
|
||||
editor.importmap = นำเข้าแมพ
|
||||
editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว
|
||||
@@ -560,8 +563,8 @@ guardian = ผู้พิทักษ์
|
||||
connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
|
||||
error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง
|
||||
error.timedout = Timed out!\nเช็คให้แน่ใจว่า port forwarding ของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
|
||||
error.mismatch = Packet error:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็คให้แน่ใจว่าคุณและโฮสต์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
|
||||
error.timedout = Timed out!\nเช็กให้แน่ใจว่า port forwarding ของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
|
||||
error.mismatch = Packet error:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็กให้แน่ใจว่าคุณและโฮสต์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
|
||||
error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว
|
||||
error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ
|
||||
error.io = Network I/O error
|
||||
@@ -624,7 +627,7 @@ sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี
|
||||
sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์
|
||||
sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์
|
||||
sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด
|
||||
sector.tarFields.name = ผืนแผ่นแห่งน้ำมัน
|
||||
sector.tarFields.name = ราบลุ่มน้ำมัน
|
||||
sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ
|
||||
sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล
|
||||
sector.biomassFacility.name = แหล่งสังเคราะห์ชีวมวล
|
||||
@@ -634,21 +637,21 @@ sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกา
|
||||
sector.coastline.name = แนวชายฝั่ง
|
||||
sector.navalFortress.name = ปราการแห่งวารี
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[accent]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
|
||||
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ณ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่\nอากาศอันแสนเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้\nเรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
||||
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[orange]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
|
||||
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ณ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่ อากาศอันแสนเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
||||
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
|
||||
sector.craters.description = มีน้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ เป็นอนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่\nยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[accent]กระจกเมต้า[]\nปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
||||
sector.ruinousShores.description = ถัดมาจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง\nซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน\nทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
||||
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
|
||||
sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช เข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
||||
sector.tarFields.description = แนวชานขอบของแหล่งผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้
|
||||
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่คับแคบ\nความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด\nอย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
||||
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูปทอเรี่ยมเก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
||||
sector.craters.description = มีน้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ เป็นอนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่ ยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[white]กระจกเมต้า[] ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
||||
sector.ruinousShores.description = ถัดมาจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง ซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
||||
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
|
||||
sector.overgrowth.description = พื้นที่แห่งนี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืชรกร้าง เริ่มเข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
||||
sector.tarFields.description = แนวชานขอบของแหล่งผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้[]
|
||||
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่คับแคบ ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด อย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
||||
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูป[pink]ทอเรี่ยม[]เก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
||||
sector.fungalPass.description = ทางผ่านระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์ ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางทั้งสองไม่ให้เหลือซาก
|
||||
sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานที่นี้ถูกทิ้งร้าง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับสิ่งมีชีวิตที่\nแพร่กระจายเช่นนี้ได้
|
||||
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปจะพบกับหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกลแห่งนี้ เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[accent]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
||||
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปจะพบกับหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกลแห่งนี้ เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[green]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
||||
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
||||
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้
|
||||
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้[]
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
||||
|
||||
status.burning.name = เผาไหม้
|
||||
@@ -740,7 +743,7 @@ stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
||||
stat.armor = เกราะ
|
||||
stat.health = พลังชีวิต
|
||||
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
||||
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันสูงสุด
|
||||
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
||||
stat.buildcost = ใช้
|
||||
stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
|
||||
stat.shots = นัด
|
||||
@@ -920,7 +923,7 @@ setting.showweather.name = แสดงแกรฟฟิกสภาพอา
|
||||
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
||||
public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้[green]ชวนเพื่อน[]ดีกว่า แทนที่จะใช้[scarlet]เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]?
|
||||
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะได้
|
||||
uiscale.reset = อัตราขนาดของ UI ได้มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]จะเปลี่ยนกลับไปเป็นแบบเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
|
||||
uiscale.reset = อัตราขนาดของ UI ได้มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]จะเปลี่ยนกลับไปเป็นขนาดเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
|
||||
uiscale.cancel = ยกเลิกและออก
|
||||
setting.bloom.name = บลูม
|
||||
keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม
|
||||
@@ -1130,6 +1133,7 @@ block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
||||
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
|
||||
block.grass.name = หญ้า
|
||||
block.molten-slag.name = แร่หลอมละลาย
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
||||
block.space.name = อวกาศ
|
||||
block.salt.name = เกลือ
|
||||
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
||||
@@ -1298,7 +1302,7 @@ block.thorium-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ทอเรี่ย
|
||||
block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล
|
||||
block.blast-drill.name = เครื่องขุดแอร์บลาสต์
|
||||
block.thermal-pump.name = ปั๊มความร้อน
|
||||
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจากความร้อน
|
||||
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าพลังอัคคี
|
||||
block.alloy-smelter.name = เครื่องหลอมอัลลอย
|
||||
block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม
|
||||
block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม
|
||||
@@ -1532,8 +1536,8 @@ block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำน
|
||||
block.thorium-reactor.details = เตาปฏิกรที่เป็นดาบสองคม ผลิตพลังงานได้มหาศาลขึ้นอยู่จำนวนทอเรี่ยม แต่จะระเบิดอย่างรุนแรงเช่นกันหากขาดสารหล่อเย็น ควรมั่นใจเรื่องทรัพยากรก่อนใช้เตาปฎิกรนี้
|
||||
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง
|
||||
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
|
||||
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
||||
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุด[accent]ทอเรี่ยม[]ได้
|
||||
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
||||
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุด[pink]ทอเรี่ยม[]ได้
|
||||
block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด ใช้พลังงานจำนวนมาก
|
||||
block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาลจากใต้พื้นดิน ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้
|
||||
block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศมาสกัดเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับ\nอุตสาหกรรม
|
||||
@@ -1594,15 +1598,15 @@ block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังหอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้
|
||||
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.fortress.description = ยิงปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายพื้นดิน
|
||||
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ป้อมปืนที่อยู่หลังกำแพง
|
||||
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง
|
||||
unit.reign.description = ยิงกระสุนเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง กระสุนสามารถกระจายตัวไปโจมตีป้อมปืนที่หลบอยู่หลังกำแพงได้
|
||||
unit.nova.description = ยิงเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
||||
unit.pulsar.description = ยิงสายฟ้าที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
||||
unit.quasar.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซม\nสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง มีโล่พลังงานเพื่อป้องกันร่างกายอันบอบบาง\nสามารถบินได้
|
||||
unit.vela.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ต่อเนื่องขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ทำให้เกิดไฟไหม้ และซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nสามารถบินได้
|
||||
unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ระเบิดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||||
unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์พลังงานขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนัก\nให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||||
unit.crawler.description = วิ่งเข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเอง ทำให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่
|
||||
unit.atrax.description = ยิงลูกแก้วแร่หลอมใส่เป้าหมายพื้นดิน ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||||
unit.spiroct.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||||
@@ -1626,10 +1630,10 @@ unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเ
|
||||
unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||
unit.retusa.description = วางทุ่นระเบิดระยะใกล้ และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.retusa.description = ยิงตอร์ปิโดติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
|
||||
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยปืนซ่อมแซม
|
||||
unit.aegires.description = ช็อตทุกสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง
|
||||
unit.aegires.description = ช็อตทุกๆ สิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง
|
||||
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิดคลื่นชีพจรแม่เหล็กขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nหลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
||||
|
||||
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
||||
@@ -1751,16 +1755,16 @@ radar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองห
|
||||
|
||||
unitradar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
||||
unitradar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
||||
unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อย้อนกลับ
|
||||
unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อเรียงย้อนกลับ
|
||||
unitradar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
||||
unitradar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
||||
|
||||
control.of = สิ่งก่อสร้างให้ควบคุม
|
||||
control.unit = ยูนิต/สิ่งก่อสร้างที่จะเล็ง
|
||||
control.shoot = ว่าจะยิงหรือเปล่า
|
||||
control.shoot = ว่าจะยิงหรือไม่
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = ว่าจะหาสิ่งก่อสร้างศัตรูหรือไม่
|
||||
unitlocate.found = ตัวแปรว่าหาเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากเจอสิ่งก่อสร้าง
|
||||
unitlocate.found = ตัวแปรว่าพบเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากเจอสิ่งก่อสร้าง
|
||||
unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
||||
unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X
|
||||
unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/boss1.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/boss1.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/boss2.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/boss2.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/editor.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/editor.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game1.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game1.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game2.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game2.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game3.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game3.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game4.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game4.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game5.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game5.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game6.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game6.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game7.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game7.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game8.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game8.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/game9.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/game9.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/land.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/land.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/launch.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/launch.ogg
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
core/assets/music/menu.ogg
Normal file
BIN
core/assets/music/menu.ogg
Normal file
Binary file not shown.
@@ -191,6 +191,7 @@ const PlayEvent = Packages.mindustry.game.EventType.PlayEvent
|
||||
const DisposeEvent = Packages.mindustry.game.EventType.DisposeEvent
|
||||
const ServerLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ServerLoadEvent
|
||||
const ClientCreateEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientCreateEvent
|
||||
const SaveWriteEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SaveWriteEvent
|
||||
const SaveLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SaveLoadEvent
|
||||
const MapPublishEvent = Packages.mindustry.game.EventType.MapPublishEvent
|
||||
const MapMakeEvent = Packages.mindustry.game.EventType.MapMakeEvent
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user