[RU] Fix grammar mistakes (#6701)
This commit is contained in:
@@ -1591,8 +1591,8 @@ block.memory-bank.description = Хранит информацию для лог
|
|||||||
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.
|
||||||
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную еденицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
|
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.description = Конструкция для транспортировки больших грузов на большое растояние. Стреляет грузом в другие грузовые катапульты.
|
block.payload-propulsion-tower.description = Конструкция для транспортировки больших грузов на большое расстояние. Стреляет грузом в другие грузовые катапульты.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
||||||
@@ -1663,7 +1663,7 @@ lenum.config = Конфигурация постройки, например, п
|
|||||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||||
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user