thai translation for v7 (#6927)
* translations part 1 * translations part 2
This commit is contained in:
@@ -76,13 +76,13 @@ schematic.tagdelconfirm = จะลบแท็กนี้ทั่วทั้
|
||||
schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว
|
||||
|
||||
stats = สถิติ
|
||||
stats.wave = Waves Defeated
|
||||
stats.unitsCreated = Units Created
|
||||
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
|
||||
stats.built = Buildings Built
|
||||
stats.destroyed = Buildings Destroyed
|
||||
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
|
||||
stats.playtime = Time Played
|
||||
stats.wave = คลื่นที่กำจัด
|
||||
stats.unitsCreated = ยูนิดที่สร้าง
|
||||
stats.enemiesDestroyed = ศัตรูที่ทำลาย
|
||||
stats.built = สิ่งก่อสร้างที่สร้าง
|
||||
stats.destroyed = สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย
|
||||
stats.deconstructed = สิ่งก่อสร้างที่ทุบทิ้ง
|
||||
stats.playtime = เวลาเล่น
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
||||
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = ปิดใช้งาน
|
||||
mod.content = เนื้อหา:
|
||||
mod.delete.error = ไม่สามารถลบม็อดออกได้ ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]เวอร์ชั่นเกมขั้นต่ำที่ต้องการ: [accent]{0}
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]ไม่สามารถใช้ในเวอร์ชั่น 7 (ไม่มี minGameVersion: 136)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]ม็อดพึ่งพาขาดหาย: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด
|
||||
mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา
|
||||
@@ -171,9 +171,9 @@ available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลด
|
||||
unlock.incampaign = < ปลดล็อกในแคมเปญเพื่อดูรายละเอียด >
|
||||
completed = [accent]วิจัยแล้ว
|
||||
techtree = ต้นไม้แห่งเทคโนโลยี
|
||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
techtree.select = การเลือกต้นไม้แห่งเทคโนโลยี
|
||||
techtree.serpulo = เซอร์ปูโล่
|
||||
techtree.erekir = เอเรคิร์
|
||||
research.load = โหลด
|
||||
research.discard = ทอดทิ้ง
|
||||
research.list = [lightgray]การวิจัย:
|
||||
@@ -305,12 +305,12 @@ ok = โอเค
|
||||
open = เปิด
|
||||
customize = ตั้งค่ากฎ
|
||||
cancel = ยกเลิก
|
||||
command = Command
|
||||
command = คำสั่ง
|
||||
openlink = เปิดลิ้งค์
|
||||
copylink = คัดลอกลิ้งค์
|
||||
back = กลับ
|
||||
max = เต็ม
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
objective = เป้าหมายแมพ
|
||||
crash.export = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้อง
|
||||
crash.none = ไม่เจอบันทึกข้อขัดข้อง
|
||||
crash.exported = ส่งออกบันทึกข้อขัดข้องแล้ว
|
||||
@@ -360,16 +360,16 @@ map.publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผ
|
||||
workshop.menu = เลือกว่าจะทำอะไรกับไอเท็มนี้
|
||||
workshop.info = ข้อมูลไอเท็ม
|
||||
changelog = สิ่งที่เปลี่ยนไป (ไม่จำเป็น):
|
||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
||||
updatedesc = เขียนทับชื่อและคำอธิบาย
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[lightgray]ยกเลิกการเชื่อมต่อของหน้ารายการเวิร์กช็อปแล้ว
|
||||
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
|
||||
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
|
||||
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
|
||||
steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nข้อผิดพลาด: {0}
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Seed:
|
||||
editor.planet = ดาวเคราะห์:
|
||||
editor.sector = เซ็กเตอร์:
|
||||
editor.seed = เมล็ดสุ่ม:
|
||||
|
||||
editor.cliffs = เปลี่ยนกำแพงเป็นหน้าผา
|
||||
editor.brush = แปรง
|
||||
@@ -384,7 +384,7 @@ editor.waves = คลื่น:
|
||||
editor.rules = กฎ:
|
||||
editor.generation = เจนเนอเรชั่น:
|
||||
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.playtest = เล่นทดลอง
|
||||
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
|
||||
editor.newmap = แมพใหม่
|
||||
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
||||
@@ -400,14 +400,14 @@ waves.title = คลื่น
|
||||
waves.remove = ลบ
|
||||
waves.every = ทุกๆ
|
||||
waves.waves = คลื่น
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.health = เลือด: {0}%
|
||||
waves.perspawn = ต่อการเกิด
|
||||
waves.shields = เกราะ/คลื่น
|
||||
waves.to = ถึง
|
||||
waves.spawn = spawn:
|
||||
waves.spawn.all = <all>
|
||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
||||
waves.spawn = จุดเกิดศัตรู:
|
||||
waves.spawn.all = <ทั้งหมด>
|
||||
waves.spawn.select = เลือกจุดเกิดศัตรู
|
||||
waves.spawn.none = [scarlet]ไม่เจอจุดเกิดศัตรูในแมพ
|
||||
waves.max = ยูนิตสูงสุด
|
||||
waves.guardian = ผู้พิทักษ์
|
||||
waves.preview = พรีวิว
|
||||
@@ -449,7 +449,7 @@ editor.update = อัปเดต
|
||||
editor.randomize = สุ่ม
|
||||
editor.apply = ใช้
|
||||
editor.generate = การกำเนิด
|
||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
||||
editor.sectorgenerate = สร้างเซ็กเตอร์
|
||||
editor.resize = เปลี่ยนขนาด
|
||||
editor.loadmap = โหลดแมพ
|
||||
editor.savemap = เซฟแมพ
|
||||
@@ -493,8 +493,8 @@ toolmode.fillteams = เติมทีม
|
||||
toolmode.fillteams.description = เติมทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
||||
toolmode.drawteams = วาดทีม
|
||||
toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
|
||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
||||
toolmode.underliquid = ใต้ของเหลว
|
||||
toolmode.underliquid.description = วาดพื้นใต้ของเหลว
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]ไม่มีฟิลเตอร์! เพิ่มด้วยปุ่มด้านล่างนี้
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,7 @@ filter.option.circle-scale = อัตราวงกลม
|
||||
filter.option.octaves = เลอะเลือน
|
||||
filter.option.falloff = หลุดร่วง
|
||||
filter.option.angle = มุม
|
||||
filter.option.tilt = Tilt
|
||||
filter.option.tilt = เอียง
|
||||
filter.option.rotate = หมุน
|
||||
filter.option.amount = จำนวน
|
||||
filter.option.block = บล็อก
|
||||
@@ -566,37 +566,37 @@ requirement.core = ทำลายแกนกลางของศัตรู
|
||||
requirement.research = วิจัย {0}
|
||||
requirement.produce = ผลิต {0}
|
||||
requirement.capture = ยึดครอง {0}
|
||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
||||
requirement.onplanet = ยึดครองเซ็กเตอร์บน: {0}
|
||||
requirement.onsector = อยู่บนเซ็กเตอร์: {0}
|
||||
launch.text = ลุย!
|
||||
research.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่วิจัยได้
|
||||
map.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่สามารถดูเซ็กเตอร์ได้
|
||||
uncover = เปิดเผย
|
||||
configure = ตั้งค่าทรัพยากร
|
||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
||||
objective.research = [accent]วิจัย:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]ผลิต:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]ทำลาย:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblocks = [accent]ทำลาย: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.item = [accent]ผลิต: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]นำใส่แกนกลาง:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]สร้าง: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]สร้างยูนิต: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]ทำลาย: [][lightgray]{0}[]x ยูนิต
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]ศัตรูเข้าถึงใน [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]ทำลายแกนกลางศัตรู
|
||||
objective.command = [accent]สั่งคำสั่งยูนิต
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ พบการปล่อยนิวเคลียร์: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ การโจมตีนิวเคลียร์เข้ามา ⚠
|
||||
|
||||
loadout = ทรัพยากรเริ่มต้น
|
||||
resources = ทรัพยากร
|
||||
resources.max = Max
|
||||
resources.max = สูงสุด
|
||||
bannedblocks = บล็อกต้องห้าม
|
||||
objectives = Objectives
|
||||
objectives = เป้าหมาย
|
||||
bannedunits = ยูนิตต้องห้าม
|
||||
addall = เพิ่มทั้งหมด
|
||||
launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = ความจุการส่งของ: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
|
||||
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
|
||||
add = เพิ่ม...
|
||||
@@ -638,11 +638,11 @@ sectors.rename = เปลี่ยนชื่อเซ็กเตอร์
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]ฐานทัพศัตรู
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]เสี่ยงภัย
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]เซ็กเตอร์ถูกโจมตี! เสียหาย [accent]{0}%
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]ไม่ได้ถูกโจมตี
|
||||
sectors.survives = [accent]จะอยู่รอดได้ {0} คลื่น
|
||||
sectors.go = ไป
|
||||
sector.abandon = Abandon
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.abandon = ละทิ้ง
|
||||
sector.abandon.confirm = แกนกลางของเซ็กเตอร์นี้จะทำลายตัวเอง\nดำเนินต่อหรือปล่าว
|
||||
sector.curcapture = ยึดครองแล้ว
|
||||
sector.curlost = เราเสียเซ็กเตอร์!
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]ขาดทรัพยากรในการลงจอด
|
||||
@@ -651,9 +651,9 @@ sector.lost = เราเสียเซ็กเตอร์ [accent]{0}[white
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = เรายึดครองเซ็กเตอร์[accent]{0}[white]ได้แล้ว!
|
||||
sector.changeicon = เปลี่ยนไอคอน
|
||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = View Sector
|
||||
sector.noswitch.title = ไม่สามารถเปลี่ยนเซ็กเตอร์
|
||||
sector.noswitch = คุณไม่สามารถเปลี่ยนเซ็กเตอร์ระอย่างที่เซ็กเตอร์อื่นโดนทำลาย\n\nซ็กเตอร์: [accent]{0}[] บน [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = ดูเซ็กเตอร์
|
||||
|
||||
threat.low = ต่ำ
|
||||
threat.medium = กลาง
|
||||
@@ -664,7 +664,7 @@ threat.eradication = ทำลายล้าง
|
||||
planets = ดาวเคราะห์
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = เซอร์ปูโล่
|
||||
planet.erekir.name = Erekir
|
||||
planet.erekir.name = เอเรคิร์
|
||||
planet.sun.name = ดวงอาทิตย์
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = อิมแพค 0078
|
||||
@@ -702,9 +702,9 @@ sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไ
|
||||
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
||||
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้[]
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.onset.name = การเริ่มต้น
|
||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
sector.two.description = ศัตรูได้รับการปกป้องจากโล่ ตรวจพบสิ่งก่อสร้างซึ่งสามารถทำลายโล่ในเซ็กเตอร์นี้\nค้นหาสิ่งก่อสร้างนี้ นำทังสเตนใส่สิ่งก่อสร้างและทำลายฐานศัตรู
|
||||
|
||||
status.burning.name = เผาไหม้
|
||||
status.freezing.name = แช่แข็ง
|
||||
@@ -757,7 +757,7 @@ stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
||||
stat.description = วัตถุประสงค์
|
||||
stat.input = ต้องการ
|
||||
stat.output = ส่งออก
|
||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
||||
stat.maxefficiency = ประสิทธิภาพสูงสุด
|
||||
stat.booster = บูสเตอร์
|
||||
stat.tiles = ช่องที่ต้องการ
|
||||
stat.affinities = ความสัมพันธ์
|
||||
@@ -829,7 +829,7 @@ stat.speedmultiplier = พหุคูณความเร็ว
|
||||
stat.reloadmultiplier = พหุคูณการรีโหลด
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
||||
stat.reactive = ปฏิกิริยา
|
||||
stat.immunities = Immunities
|
||||
stat.immunities = ภูมิคุ้มกัน
|
||||
stat.healing = การรักษา
|
||||
|
||||
ability.forcefield = โล่พลังงาน
|
||||
@@ -839,13 +839,13 @@ ability.unitspawn = โรงงาน{0}
|
||||
ability.shieldregenfield = สนามรักษาโล่
|
||||
ability.movelightning = ปล่อยสายฟ้าเมื่อเคลื่อนที่
|
||||
ability.energyfield = สนามพลังงาน: [accent]{0}[] ดาเมจ ~ [accent]{1}[] บล็อก / [accent]{2}[] เป้าหมาย
|
||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
||||
bar.onlycoredeposit = เพียงแค่นำของใส่แกนกลางได้เท่านั้น
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = ต้องมีเครื่องขุดที่ดีกว่านี้
|
||||
bar.noresources = ขาดทรัพยากร
|
||||
bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง
|
||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
||||
bar.corefloor = ต้องการโซนแกนกลาง
|
||||
bar.cargounitcap = ถึงจำนวนยูนิตบรรทุกสูงสุด
|
||||
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
|
||||
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
|
||||
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
||||
@@ -860,12 +860,12 @@ bar.capacity = ความจุ: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = ของเหลว
|
||||
bar.heat = ความร้อน
|
||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
||||
bar.heatamount = ความร้อน: {0}
|
||||
bar.heatpercent = ความร้อน: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = พลังงาน
|
||||
bar.progress = ความคืบหน้า
|
||||
bar.loadprogress = Progress
|
||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
||||
bar.loadprogress = ความคืบหน้า
|
||||
bar.launchcooldown = คูลดาวน์การส่ง
|
||||
bar.input = ด้านเข้า
|
||||
bar.output = ด้านออก
|
||||
bar.strength = [lightgray]ความแรง [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
||||
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
|
||||
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]เจาะทะลุเกราะ
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x กระจาย กระสุน:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x สายฟ้า ~ [stat]{1}[lightgray] ดาเมจ
|
||||
bullet.buildingdamage = [lightgray]ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง [stat]{0}%[lightgray]
|
||||
@@ -884,10 +884,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
|
||||
bullet.pierce = [lightgray]เจาะทะลุ [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]เจาะทะลุ
|
||||
bullet.healpercent = [lightgray]เปอร์เซ็นการรักษา: [stat]{0}[lightgray]%
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] การรักษา
|
||||
bullet.multiplier = [lightgray]จำนวนกระสุนต่อไอเท็ม [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง: [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] ช่องระยะยิง
|
||||
|
||||
unit.blocks = บล็อก
|
||||
unit.blockssquared = บล็อก²
|
||||
@@ -897,7 +897,7 @@ unit.liquidsecond = หน่วย/วินาที
|
||||
unit.itemssecond = ไอเท็ม/วินาที
|
||||
unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
||||
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
||||
unit.heatunits = heat units
|
||||
unit.heatunits = หน่วยความร้อน
|
||||
unit.degrees = องศา
|
||||
unit.seconds = วินาที
|
||||
unit.minutes = นาที
|
||||
@@ -907,7 +907,7 @@ unit.timesspeed = x เร็วขึ้น
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = พลังชีวิตโล่
|
||||
unit.items = ไอเท็ม
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.thousands = [lightgray] []พัน
|
||||
unit.millions = [lightgray] []ล้าน
|
||||
unit.billions = [lightgray] []พันล้าน
|
||||
unit.pershot = [] []ไอเท็ม/การยิง
|
||||
@@ -929,7 +929,7 @@ setting.logichints.name = คำแนะนำลอจิก
|
||||
setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง
|
||||
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
|
||||
setting.doubletapmine.name = แตะสองครั้งเพื่อขุด
|
||||
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode
|
||||
setting.commandmodehold.name = กดค้างไว้เพื่อเข้าโหมดการสั่งคำสั่ง
|
||||
setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง
|
||||
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ
|
||||
setting.animatedshields.name = แอนิเมชั่นเกราะ
|
||||
@@ -951,8 +951,8 @@ setting.difficulty.hard = ยาก
|
||||
setting.difficulty.insane = โหดเหี้ยม
|
||||
setting.difficulty.name = ระดับความยาก:
|
||||
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.bloomintensity.name = ความเข้มข้นบลูม
|
||||
setting.bloomblur.name = ความเบลอบลูม
|
||||
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์
|
||||
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
|
||||
setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก
|
||||
@@ -973,7 +973,7 @@ setting.pixelate.name = ภาพพิกเซล[lightgray] (ปิดใช
|
||||
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
|
||||
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
|
||||
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.mouseposition.name = แสดงตำแหน่งของเคอร์เซอร์
|
||||
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
|
||||
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
|
||||
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงล้อมรอบ
|
||||
@@ -989,7 +989,7 @@ setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเล
|
||||
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
|
||||
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
||||
setting.showweather.name = แสดงแกรฟฟิกสภาพอากาศ
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
setting.hidedisplays.name = ส้อนหน้าจอลอจิก
|
||||
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
||||
public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้[green]ชวนเพื่อน[]ดีกว่า แทนที่จะใช้[scarlet]เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]?
|
||||
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะได้
|
||||
@@ -1016,7 +1016,7 @@ keybind.move_y.name = เคลี่อนที่ในแกน y
|
||||
keybind.mouse_move.name = ตามเม้าส์
|
||||
keybind.pan.name = แพนวิว
|
||||
keybind.boost.name = บูสต์
|
||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
||||
keybind.command_mode.name = โหมดการสั่งคำสั่ง
|
||||
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
|
||||
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
|
||||
@@ -1079,21 +1079,21 @@ mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gr
|
||||
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
||||
rules.onlydepositcore = อนุญาตเพียงแค่การนำของใส่แกนกลาง
|
||||
rules.reactorexplosions = การระเบิดของเตาปฏิกร
|
||||
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาไอเท็มส่วนเกิน
|
||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.disableworldprocessors = ปิดการใช้งานตัวประมวลผลแมพ
|
||||
rules.schematic = อนุญาตแผนผัง
|
||||
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
|
||||
rules.waves = คลื่น
|
||||
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||
rules.rtsminsquadsize = ขนาดกลุ่มน้อยสุด
|
||||
rules.rtsminattackweight = นํ้าหนักการโจมตีน้อยสุด
|
||||
rules.cleanupdeadteams = ลบล้างสิ่งก่อสร้างศัตรูที่พ่ายแพ้ (PvP)
|
||||
rules.corecapture = ยืดแกนกลางเมื่อทำลาย
|
||||
rules.polygoncoreprotection = รัศมีปกป้องแกนกลางแบบหลายเหลี่ยม
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.placerangecheck = เช็คระยะการวาง
|
||||
rules.enemyCheat = AI (ทีมสีแดง) มีทรัพยากรไม่จำกัด
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของบล็อก
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อก
|
||||
@@ -1102,10 +1102,10 @@ rules.unithealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตขอ
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = พหุคูณพลังโจมตีของยูนิต
|
||||
rules.unitcapvariable = เพิ่มจำนวนยูนิตสูงสุดต่อแกนกลาง
|
||||
rules.unitcap = ขีดกำจัดยูนิตสูงสุดพื้นฐาน
|
||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
||||
rules.limitarea = จำกัดพื้นที่แมพ
|
||||
rules.enemycorebuildradius = รัศมีห้ามสร้างบริเวณแกนกลางของศัตรู:[lightgray] (ช่อง)
|
||||
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่น:[lightgray] (วินาที)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.initialwavespacing = ระยะเวลาระหว่างคลื่นแรก:[lightgray] (วินาที)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = พหุคูณจำนวนทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วการสร้าง
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = พหุคูณการคืนทรัพยากรเมื่อทำลาย
|
||||
@@ -1121,11 +1121,11 @@ rules.title.unit = ยูนิต
|
||||
rules.title.experimental = ทดลอง
|
||||
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
||||
rules.title.teams = ทีม
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.title.planet = ดาวเคราะห์
|
||||
rules.lighting = แสง
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fog = หมอกสงคราม
|
||||
rules.fire = ไฟ
|
||||
rules.anyenv = <Any>
|
||||
rules.anyenv = <อะไรก็ได้>
|
||||
rules.explosions = ดาเมจการระเบิดของบล็อก/ยูนิต
|
||||
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
|
||||
rules.weather = สภาพอากาศ
|
||||
@@ -1139,8 +1139,8 @@ content.unit.name = ยูนิต
|
||||
content.block.name = บล็อก
|
||||
content.status.name = เอฟเฟกต์สถานะ
|
||||
content.sector.name = เซ็กเตอร์
|
||||
content.team.name = Factions
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
content.team.name = ทีม
|
||||
wallore = (กำแพง)
|
||||
|
||||
item.copper.name = ทองแดง
|
||||
item.lead.name = ตะกั่ว
|
||||
@@ -1158,24 +1158,24 @@ item.blast-compound.name = สารระเบิด
|
||||
item.pyratite.name = ไพราไทต์
|
||||
item.metaglass.name = กระจกเมต้า
|
||||
item.scrap.name = เศษเหล็ก
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oxide
|
||||
item.carbide.name = Carbide
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
item.fissile-matter.name = วัตถุฟิชไซล์
|
||||
item.beryllium.name = เบริลเลียม
|
||||
item.tungsten.name = ทังสเตน
|
||||
item.oxide.name = ออกไซด์
|
||||
item.carbide.name = คาร์ไบด์
|
||||
item.dormant-cyst.name = ถุงนํ้าสงบ
|
||||
|
||||
liquid.water.name = น้ำ
|
||||
liquid.slag.name = แร่หลอม
|
||||
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
||||
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
||||
liquid.neoplasm.name = ก้อนเนื้องอก
|
||||
liquid.arkycite.name = อาร์คยีไซท
|
||||
liquid.gallium.name = แกลเลียม
|
||||
liquid.ozone.name = โอโซน
|
||||
liquid.hydrogen.name = ไฮโดรเจน
|
||||
liquid.nitrogen.name = ไนโตรเจน
|
||||
liquid.cyanogen.name = ไซยาโนเจน
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = แด็กเกอร์
|
||||
unit.mace.name = เมส
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ block.logic-display.name = หน้าจอลอจิก
|
||||
block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาดใหญ่
|
||||
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
|
||||
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.malis.name = มาลิส
|
||||
team.crux.name = ครักซ์
|
||||
team.sharded.name = ชาร์ด
|
||||
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
|
||||
@@ -1734,20 +1734,20 @@ lst.unitbind = เลือกยูนิตถัดไปเป็นชน
|
||||
lst.unitcontrol = ควบคุมยูนิตที่เลือกไว้
|
||||
lst.unitradar = ค้นหายูนิตรอบๆ ยูนิตที่เลือกไว้
|
||||
lst.unitlocate = ค้นหาตำแหน่ง/สิ่งก่อสร้างเฉพาะอย่างที่ใดก็ได้บนแผนที่\nต้องมียูนิตที่เลือกไว้
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
|
||||
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
|
||||
lst.explosion = Create an explosion at a location.
|
||||
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
|
||||
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.getblock = อ่านข้อมูลของไทล์ที่ใดที่หนึ่ง
|
||||
lst.setblock = ตั็งข้อมูลของไทล์ที่ใดที่หนึ่ง
|
||||
lst.spawnunit = เกิดยูนิตที่ใดที่หนึ่ง
|
||||
lst.applystatus = ตั้งหรือเคลียร์เอฟเฟกต์จากยูนิต
|
||||
lst.spawnwave = เกิดคลื่นในที่ใดที่หนึ่ง\nจะไม่เพิ้มคลื่นทั้งหมด
|
||||
lst.explosion = เกิดระเบิดที่ใดที่หนึ่ง
|
||||
lst.setrate = ตั้งความเร็วของตัวประมวลใน คำสั้ง/ติ๊ก
|
||||
lst.fetch = ค้นหายูนิต แกนกลาง ผู้เล่น หรือสิ่งก่อสร้างจากเลขที่\nเลขที่เริ่มจาก 0 และจบที่เลขที่ได้กลับมา
|
||||
lst.packcolor = ห่อ [0, 1] ส่วนประกอบ RGBA เข้าไปในเลขเดียวสำหรับการวาดหรือการตั้งกติกา
|
||||
lst.setrule = ตั้งกติกาในเกม
|
||||
lst.flushmessage = แสดงข้อความบนจอจากคิวข้อความ\nจะรอให้ข้อความก่อนหน้านี้เสร็จ
|
||||
lst.cutscene = เปลี่ยนกล้องขอผู้เล่น
|
||||
lst.setflag = ตั้งตัวแปรทั่วที่อ่านจากตัวประมวลได้ทุกตัว
|
||||
lst.getflag = อ่านตัวแปรทั่ว
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]ไม่อนุญาตให้ใช้ลอจิกบังคับให้ยูนิตสร้างที่นี่
|
||||
|
||||
@@ -1762,11 +1762,11 @@ laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู
|
||||
laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตตายแล้วหรือใช้ไม่ได้แล้ว
|
||||
laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0
|
||||
laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการ 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
lacess.speed = ความเร็วสูงสุดของยูนิตใน ช่อง/วินาที
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี
|
||||
graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.col = เหมือนกับ color แต่ห่อ\nสีห่อเขียนเป็นเลขฐานสิบหกที่มี [accent]%[] นำหน้า\nตัวอย่าง: [accent]%ff0000[] จะเป็นสีแดง
|
||||
graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น
|
||||
graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง
|
||||
graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม
|
||||
@@ -1864,7 +1864,7 @@ unitlocate.group = กลุ่มสิ่งก่อสร้างที่
|
||||
|
||||
lenum.idle = หยุดขยับ แต่ยังคงขุด/ก่อสร้าง\nสถานะเริ่มต้นของยูนิต
|
||||
lenum.stop = หยุดขยับ/ขุด/ก่อสร้าง
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.unbind = หยุดการบังคับจากลอจิก\nกลับคืน AI ปกติ
|
||||
lenum.move = ขยับไปที่ตำแหน่งที่กำหนดไว้
|
||||
lenum.approach = เข้าใกล้ตำแหน่งโดยกำหนดระยะห่าง
|
||||
lenum.pathfind = ใช้ AI ปกติเดินทางไปหาแกนกลางศัตรู
|
||||
@@ -1881,169 +1881,171 @@ lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
||||
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
||||
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
||||
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
||||
block.empty.name = Empty
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
||||
block.slag-heater.name = Slag Heater
|
||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
||||
block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||
block.titan.name = Titan
|
||||
block.disperse.name = Disperse
|
||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
||||
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
|
||||
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
|
||||
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
|
||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
unit.conquer.name = Conquer
|
||||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||||
unit.tecta.name = Tecta
|
||||
unit.collaris.name = Collaris
|
||||
unit.avert.name = Avert
|
||||
unit.quell.name = Quell
|
||||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||||
unit.evoke.name = Evoke
|
||||
unit.incite.name = Incite
|
||||
unit.emanate.name = Emanate
|
||||
unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
unit.merui.name = Merui
|
||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||
unit.elude.name = Elude
|
||||
unit.obviate.name = Obviate
|
||||
sector.two.name = Two
|
||||
sector.three.name = Three
|
||||
sector.four.name = Four
|
||||
sector.five.name = Five
|
||||
block.empty.name = ว่าง
|
||||
block.rhyolite-crater.name = หลุมไรโอไลต์
|
||||
block.rough-rhyolite.name = ไรโอไลต์ขรุขระ
|
||||
block.regolith.name = ตะกอนฝุ่น
|
||||
block.yellow-stone.name = หินเหลือง
|
||||
block.carbon-stone.name = หินคาร์บอน
|
||||
block.ferric-stone.name = หินเฟอริก
|
||||
block.ferric-craters.name = หลุมเฟอริก
|
||||
block.beryllic-stone.name = หินเบริลลิก
|
||||
block.crystalline-stone.name = หินผลึก
|
||||
block.crystal-floor.name = พื้นคริสตัล
|
||||
block.yellow-stone-plates.name = แผ่นหินเหลือง
|
||||
block.red-stone.name = หินแดง
|
||||
block.dense-red-stone.name = หินแดงหนา
|
||||
block.red-ice.name = น้ำแข็งแดง
|
||||
block.arkycite-floor.name = พื้นอาร์คยีไซท
|
||||
block.arkyic-stone.name = หินอาร์คยิค
|
||||
block.rhyolite-vent.name = ช่องระบายอากาศไรโอไลต์
|
||||
block.carbon-vent.name = ช่องระบายอากาศคาร์บอน
|
||||
block.arkyic-vent.name = ช่องระบายอากาศอาร์คยิค
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = ช่องระบายอากาศหินเหลือง
|
||||
block.red-stone-vent.name = ช่องระบายอากาศหินแดง
|
||||
block.redmat.name = ดินแดง
|
||||
block.bluemat.name = ดินนํ้าเงิน
|
||||
block.core-zone.name = โซนแกนกลาง
|
||||
block.regolith-wall.name = กำแพงตะกอนฝุ่น
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = กำแพงหินเหลือง
|
||||
block.rhyolite-wall.name = กำแพงไรโอไลต์
|
||||
block.carbon-wall.name = กำแพงคาร์บอน
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = กำแพงหินเฟอริก
|
||||
block.beryllic-stone-wall.name = กำแพงหินเบริลลิก
|
||||
block.arkyic-wall.name = กำแพงอาร์คยิค
|
||||
block.crystalline-stone-wall.name = กำแพงหินผลึก
|
||||
block.red-ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็งแดง
|
||||
block.red-stone-wall.name = กำแพงหินแดง
|
||||
block.red-diamond-wall.name = กำแพงเพชรแดง
|
||||
block.redweed.name = สาหร่ายแดง
|
||||
block.pur-bush.name = พุ่มเพอร์
|
||||
block.yellowcoral.name = ปะการังเหลือง
|
||||
block.carbon-boulder.name = ก้อนคาร์บอน
|
||||
block.ferric-boulder.name = ก้อนหินเฟอริก
|
||||
block.beryllic-boulder.name = ก้อนหินเบริลลิก
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = ก้อนหินเหลือง
|
||||
block.arkyic-boulder.name = ก้อนหินอาร์คยิค
|
||||
block.crystal-cluster.name = ก้อนคริสตัล
|
||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = ก้อนคริสตัลสดใส
|
||||
block.crystal-blocks.name = บล็อกคริสตัล
|
||||
block.crystal-orbs.name = ลูกคริสตัล
|
||||
block.crystalline-boulder.name = ก้อนผลึก
|
||||
block.red-ice-boulder.name = ก้อนน้ำแข็งแดง
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = ก้อนไรโอไลต์
|
||||
block.red-stone-boulder.name = ก้อนหินแดง
|
||||
block.graphitic-wall.name = กำแพงกราไฟท์
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = เตาอาร์คซิลิกอน
|
||||
block.electrolyzer.name = อิเล็กโทรไลเซอร์
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = เครื่องอัดบรรยากาศ
|
||||
block.oxidation-chamber.name = ห้องออกซิเดชัน
|
||||
block.electric-heater.name = เตาไฟฟ้า
|
||||
block.slag-heater.name = เตาแร่หลอม
|
||||
block.phase-heater.name = เตาเฟส
|
||||
block.heat-redirector.name = ตัวเปลี่ยนเส้นทางความร้อน
|
||||
block.slag-incinerator.name = เตาเผาขยะแร่หลอม
|
||||
block.carbide-crucible.name = เบ้าหลอมคาร์ไบด์
|
||||
block.slag-centrifuge.name = เครื่องหมุนแร่หลอม
|
||||
block.surge-crucible.name = เบ้าหลอมเสิร์จ
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = เครื่องสังเคราะห์ไซยาโนเจน
|
||||
block.phase-synthesizer.name = เครื่องสังเคราะห์เฟส
|
||||
block.heat-reactor.name = เครื่องปฏิกรณ์ความร้อน
|
||||
block.beryllium-wall.name = กำแพงเบริลเลียม
|
||||
block.beryllium-wall-large.name = กำแพงเบริลเลียมขนาดใหญ่
|
||||
block.tungsten-wall.name = กำแพงทังสเตน
|
||||
block.tungsten-wall-large.name = กำแพงทังสเตนขนาดใหญ่
|
||||
block.blast-door.name = ประตูระเบิด
|
||||
block.carbide-wall.name = กำแพงคาร์ไบด์
|
||||
block.carbide-wall-large.name = กำแพงคาร์ไบด์ขนาดใหญ่
|
||||
block.reinforced-surge-wall.name = กำแพงเสิร์จเสริมแรง
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.name = กำแพงเสิร์จเสริมแรงขนาดใหญ่
|
||||
block.radar.name = เรดาร์
|
||||
block.build-tower.name = หอก่อสร้าง
|
||||
block.regen-projector.name = เครื่องฉายการฟื้นฟู
|
||||
block.shield-projector.name = เครื่องฉายโล่
|
||||
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายโล่ขนาดใหญ่
|
||||
block.armored-duct.name = ท่อสูญญากาศสริมเกราะ
|
||||
block.overflow-duct.name = ประตูระบายท่อสูญญากาศ
|
||||
block.duct-unloader.name = ท่อตัวถ่ายไอเท็ม
|
||||
block.surge-conveyor.name = สายพานเสิร์จ
|
||||
block.surge-router.name = เร้าเตอร์เสิร์จ
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = เครื่องโหลดยูนิตบรรทุก
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = เครื่องถ่ายยูนิตบรรทุก
|
||||
block.reinforced-pump.name = ปั๊มเสริมแรง
|
||||
block.reinforced-conduit.name = ท่อน้ำเสริมแรง
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.name = ทางแยกของเหลวเสริมแรง
|
||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = สะพานของเหลวเสริมแรง
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลวเสริมแรง
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลวเสริมแรง
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลวเสริมแรง
|
||||
block.beam-node.name = ตัวจ่ายพลังงานลำแสง
|
||||
block.beam-tower.name = เสาจ่ายพลังงานลำแสง
|
||||
block.beam-link.name = ลิงค์ลำแสง
|
||||
block.turbine-condenser.name = กังหันควบแน่น
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = ห้องเผาไหม้เคมี
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไพโรไลซิส
|
||||
block.vent-condenser.name = เครื่องควบแน่นช่องระบายอากาศ
|
||||
block.cliff-crusher.name = เครื่องบดผา
|
||||
block.plasma-bore.name = เครื่องขุดพลาสม่า
|
||||
block.large-plasma-bore.name = เครื่องขุดพลาสม่าขนาดใหญ่
|
||||
block.impact-drill.name = เครื่องขุดอิมแพค
|
||||
block.eruption-drill.name = เครื่องขุดการปะทุ
|
||||
block.core-bastion.name = แกนกลาง: แบเสตียน
|
||||
block.core-citadel.name = แกนกลาง: ซีทาเดวล์
|
||||
block.core-acropolis.name = แกนกลาง: อาครอพอลิส
|
||||
block.reinforced-container.name = ตู้เก็บของเสริมแรง
|
||||
block.reinforced-vault.name = ตู้นิรภัยเสริมแรง
|
||||
block.breach.name = บรีช
|
||||
block.sublimate.name = สะบลีเมท
|
||||
block.titan.name = ไททัน
|
||||
block.disperse.name = ดิสเพอร์ส
|
||||
block.fabricator.name = เครื่องสร้าง
|
||||
block.tank-refabricator.name = เครื่องพัฒนารถถัง
|
||||
block.mech-refabricator.name = เครื่องพัฒนายานอวกาศ
|
||||
block.ship-refabricator.name = เครื่องพัฒนาหุ่นยนต์
|
||||
block.tank-assembler.name = เครื่องประกอบรถถัง
|
||||
block.ship-assembler.name = เครื่องประกอบยานอวกาศ
|
||||
block.mech-assembler.name = เครื่องประกอบหุ่นยนต์
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = สายพานบรรทุกสริมแรง
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = เร้าเตอร์บรรทุกสริมแรง
|
||||
block.payload-mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายบรรทุก
|
||||
block.small-deconstructor.name = เครื่องลบทำลายขนาดเล็ก
|
||||
block.canvas.name = ภาพ
|
||||
block.world-processor.name = ตัวประมวลผลแมพ
|
||||
block.world-cell.name = เซลล์ความจำแมพ
|
||||
block.shield-breaker.name = เครื่องทำลายโล่
|
||||
block.tank-fabricator.name = เครื่องสร้างรถถัง
|
||||
block.mech-fabricator.name = เครื่องสร้างยานอวกาศ
|
||||
block.ship-fabricator.name = เครื่องสร้างหุ่นยนต์
|
||||
block.refabricator.name = เครื่องสร้างใหม่
|
||||
block.prime-refabricator.name = เครื่องสร้างใหม่ไพรม์
|
||||
block.unit-repair-tower.name = หอซ่อมแซมยูนิต
|
||||
block.diffuse.name = ดิฟิวส์
|
||||
block.basic-assembler-module.name = โมดูลเครื่องประกอบขั้นพื้นฐาน
|
||||
unit.stell.name = สเตลล์
|
||||
unit.locus.name = โลคัส
|
||||
unit.vanquish.name = แวนควิช
|
||||
unit.conquer.name = คอนเควอร์
|
||||
unit.cleroi.name = เคลรอย
|
||||
unit.tecta.name = เท็กท่า
|
||||
unit.collaris.name = คอลาริส
|
||||
unit.avert.name = อะเวิท
|
||||
unit.quell.name = คเววล์
|
||||
unit.disrupt.name = ดิสรับท์
|
||||
unit.evoke.name = อีโวก
|
||||
unit.incite.name = อินไซท์
|
||||
unit.emanate.name = เอมาเนท
|
||||
unit.manifold.name = แมนิโฟล์ด
|
||||
unit.assembly-drone.name = โดรนการประกอบ
|
||||
unit.effect-drone.name = โดรนเอฟเฟกต์
|
||||
unit.precept.name = พรีเสบท์
|
||||
unit.merui.name = เมรุย
|
||||
unit.anthicus.name = แอนทิคัส
|
||||
unit.elude.name = อีหลูด
|
||||
unit.obviate.name = ออบวีเอท
|
||||
sector.two.name = สอง
|
||||
sector.three.name = สาม
|
||||
sector.four.name = สี่
|
||||
sector.five.name = ห้า
|
||||
item.metaglass.details = กระจกที่แข็งแรงและทนทานอย่างมากจากการเสริมเกราะ\nด้วยตะกั่ว
|
||||
item.titanium.details = โลหะเบาซึ่งหายากตามธรรมชาติ เป็นโลหะที่แข็งแรงใช้ได้ จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในการแปรรูปหรือสิ่งก่อสร้าง
|
||||
item.thorium.details = แร่ธาตุที่หาได้ยากมากในธรรมชาติ เป็นแร่ธาตุที่ทั้งแข็งแกร่งและหนาแน่น จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในสิ่งก่อสร้างคงทน มีคุณสมบัติพิเศษคือกัมมันตภาพรังสี ทำให้แร่ธาตุนี้อาจเป็นภัยหากใช้ในทางที่ผิด
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user