Update bundle_zh_CN.properties (#612)
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@@ -16,6 +16,7 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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@@ -23,8 +24,7 @@ stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
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placeline = 你选择了一个方块。\n你可以[accent]长按几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]直线放置方块[]。\n试试看吧。
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removearea = 你选择了拆除模式。\n你可以[accent]长按几秒钟[]并拖动来[accent]删除矩形内的方块[]。\n试试看吧。
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launcheditems = [accent]发射的资源
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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@@ -43,7 +43,7 @@ newgame = 新游戏
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none = <无>
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minimap = 小地图
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close = 关闭
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website = Website
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website = 官网
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quit = 退出
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maps = 地图
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continue = 继续
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@@ -72,7 +72,7 @@ server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
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server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
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server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[]下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。
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join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的IP地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都被支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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hostserver = 创建服务器
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@@ -88,18 +88,18 @@ trace = 跟踪玩家
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trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
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trace.ip = IP地址:[accent]{0}
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trace.id = 唯一的ID:[accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
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trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。
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server.bans = 黑名单
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server.bans.none = 没有找到被拉黑的玩家!
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server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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server.admins = 管理员
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server.admins.none = 没有找到管理员!
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server.admins.none = 没有管理员!
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server.add = 添加服务器
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server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
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server.edit = 编辑服务器
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server.outdated = [crimson]过旧的服务器![]
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server.outdated.client = [crimson]过旧的客户端![]
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server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
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server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
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server.custombuild = [yellow]定制版
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confirmban = 确认拉黑这名玩家?
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@@ -117,7 +117,7 @@ server.port = 端口:
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server.addressinuse = 地址已经在使用中!
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server.invalidport = 无效的端口号!
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server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中实现。
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save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的4.0版本中实现。
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save.new = 新存档
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save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
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overwrite = 覆盖
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@@ -156,10 +156,10 @@ cancel = 取消
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openlink = 打开链接
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copylink = 复制链接
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back = 返回
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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classic.export = 导出老版本数据
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classic.export.text = [accent]Mindustry []刚刚有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
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quit.confirm = 确定退出?
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quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = 你确定不玩教程就开始游戏?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
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loading = [accent]加载中……
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saving = [accent]保存中……
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wave = [accent]波次 {0}
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@@ -229,7 +229,7 @@ editor.savemap = 保存地图
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editor.saved = 已保存!
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editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
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editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
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editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
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editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
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editor.import = 导入……
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editor.importmap = 导入地图
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editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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@@ -250,6 +250,7 @@ editor.mapname = 地图名称:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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toolmode.replace = 替换
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toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
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toolmode.replaceall = 全部替换
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@@ -264,6 +265,7 @@ toolmode.fillteams = 填充团队
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toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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toolmode.drawteams = 绘制团队
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toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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filter.distort = Distort
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filter.noise = Noise
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@@ -295,6 +297,7 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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width = 宽度:
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height = 高度:
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menu = 菜单
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@@ -308,10 +311,11 @@ ping = 延迟:{0}毫秒
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language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
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settings = 设置
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tutorial = 教程
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tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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tutorial.retake = 重新游玩教程
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editor = 编辑器
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mapeditor = 地图编辑器
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donate = 打赏
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abandon = 放弃
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abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置。
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locked = 已被锁定
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@@ -322,12 +326,12 @@ bestwave = [LIGHT_GRAY]最高波次:{0}
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launch = < 发射 >
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launch.title = 发射成功
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launch.next = [LIGHT_GRAY]下一个发射机会在第 {0} 波
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launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
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launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将被重置。
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launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
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launch.unable2 = [scarlet]无法发射[]
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launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将重置。
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launch.skip.confirm = 如果你现在跳过,在后来的波次前你将无法发射。
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uncover = 解锁
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configure = 设定发射资源数量
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才设定发射资源。
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才能设定发射资源。
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
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zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
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zone.config.complete = 已达到第{0}波。\n允许携带发射的资源进入此地区。
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@@ -337,6 +341,7 @@ zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
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add = 添加……
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boss.health = BOSS 生命值
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connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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error.unreachable = 服务器无法访问。
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error.invalidaddress = 地址无效。
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@@ -347,6 +352,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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error.io = 网络 I/O 错误。
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error.any = 未知网络错误。
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error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
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zone.groundZero.name = 零号地区
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zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
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zone.craters.name = 陨石带
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@@ -360,7 +366,8 @@ zone.tarFields.name = 石油田
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zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
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zone.impact0078.name = 0078号冲击
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zone.crags.name = 悬崖
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = 真菌通道
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zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
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zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
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zone.desertWastes.description = 这些废物是巨大的,不可预测的,并且与废弃的结构交错在一起。燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
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@@ -368,13 +375,14 @@ zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎
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zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水冷却炮塔和钻头。
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zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。曾经这个地方安置了一个海岸防御阵列。现在剩下的不多了,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被销毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
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zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但没有被孢子污染。\n在这一地区分布着丰富的钛。学习如何使用它。\n\n这里敌人的存在更大。不要给他们时间派出最强的部队。
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zone.overgrowth.description = 这个地区生长过度,靠近孢子的来源。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
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zone.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
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zone.tarFields.description = 位于山脉和沙漠之间的产油区的郊区是少数几个有可用焦油储量的地区之一。\n尽管被废弃,但附近仍有一些危险的敌军。不要低估它们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
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zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。资源丰富但空间小。破坏风险高。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
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zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[浅灰色]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断侦察入侵者。
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断侦察入侵者。
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zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来消灭两个核心。
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zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
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zone.crags.description = <在此处插入说明>
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settings.language = 语言
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settings.reset = 恢复默认
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settings.rebind = 重新绑定
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@@ -424,10 +432,11 @@ blocks.maxunits = 最大单位数量
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blocks.health = 生命值
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blocks.buildtime = 建造时间
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blocks.inaccuracy = 误差
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blocks.shots = 发射数
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blocks.shots = 每秒发射数
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blocks.reload = 重新装弹
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blocks.ammo = 子弹
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bar.drilltierreq = Better Drill Required
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bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
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bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
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bar.efficiency = 效率:{0}%
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bar.powerbalance = 能量:{0}
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@@ -439,6 +448,7 @@ bar.heat = 热量
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bar.power = 电力
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bar.progress = 制造进度
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bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
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bullet.incendiary = [stat] 燃烧
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@@ -450,6 +460,7 @@ bullet.freezing = [stat] 冰冻
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bullet.tarred = [stat] 减速
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
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unit.blocks = 方块
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unit.powersecond = 能量单位/秒
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unit.liquidsecond = 液体单位/秒
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@@ -471,17 +482,17 @@ category.shooting = 发射
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category.optional = 可选的增强物品
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setting.landscape.name = 锁定横屏
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setting.shadows.name = 影子
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setting.linear.name = 线性滤波
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setting.linear.name = 光滑贴图
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setting.animatedwater.name = 流动的水
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setting.animatedshields.name = 动态画面
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setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[]
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setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY](需要重新启动)[]
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setting.indicators.name = 队友指示器
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setting.autotarget.name = 自动射击
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setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
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setting.fpscap.name = 最大FPS
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setting.fpscap.none = 无
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray] (需要重新启动)[]
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||||
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
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setting.swapdiagonal.name = 自动铺设
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setting.difficulty.training = 训练
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setting.difficulty.easy = 简单
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@@ -499,10 +510,10 @@ setting.borderlesswindow.name = 无边框窗口[LIGHT_GRAY] (可能需要重启)
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setting.fps.name = 显示 FPS
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setting.vsync.name = 垂直同步
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setting.lasers.name = 显示能量射线
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setting.pixelate.name = 像素画面 [LIGHT_GRAY](可能会降低性能)
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setting.pixelate.name = 像素画面 [LIGHT_GRAY](禁用动画)
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setting.minimap.name = 显示小地图
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setting.musicvol.name = 音乐音量
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setting.ambientvol.name = Ambient Volume
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setting.ambientvol.name = 环境体积
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setting.mutemusic.name = 静音
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setting.sfxvol.name = 音效音量
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setting.mutesound.name = 静音
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@@ -527,7 +538,8 @@ keybind.press.axis = 按一下轴或键……
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keybind.screenshot.name = 地图截图
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keybind.move_x.name = 水平移动
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||||
keybind.move_y.name = 垂直移动
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keybind.select.name = 选择
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keybind.fullscreen.name = 切换全屏
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keybind.select.name = 选择/射击
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keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
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||||
keybind.pick.name = 选择方块
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keybind.break_block.name = 破坏方块
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@@ -559,6 +571,7 @@ mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
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mode.attack.name = 攻击
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mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
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mode.custom = 自定义模式
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rules.infiniteresources = 无限资源
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rules.wavetimer = 波次计时器
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rules.waves = 波次
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@@ -576,7 +589,7 @@ rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
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||||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
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||||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
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||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
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||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY] (格)
|
||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY](格)
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||||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
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rules.limitedRespawns = 重生限制次数
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rules.title.waves = 波次
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||||
@@ -585,6 +598,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
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rules.title.player = 玩家
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rules.title.enemy = 敌人
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rules.title.unit = 单位
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content.item.name = 物品
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content.liquid.name = 液体
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content.unit.name = 部队
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@@ -635,7 +649,7 @@ item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
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||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
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||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}有
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
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||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||
@@ -646,6 +660,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
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||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
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||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
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||||
|
||||
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
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||||
block.grass.name = 草地
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block.salt.name = 盐碱地
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@@ -731,7 +746,7 @@ block.duo.name = 双管炮
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||||
block.scorch.name = 火焰炮
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block.scatter.name = 分裂炮
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||||
block.hail.name = 冰雹炮
|
||||
block.lancer.name = 激光矛
|
||||
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||||
block.conveyor.name = 传送带
|
||||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||||
block.junction.name = 连接点
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@@ -790,6 +805,7 @@ block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||||
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
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block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||
block.command-center.name = 指挥中心
|
||||
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
||||
block.spirit-factory.name = 幽灵修理机工厂
|
||||
block.phantom-factory.name = 鬼怪建造机工厂
|
||||
@@ -852,26 +868,28 @@ unit.chaos-array.name = 混沌者
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unit.eradicator.name = 根除者
|
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unit.lich.name = 尸鬼
|
||||
unit.reaper.name = 死神
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = 手动采矿效率低.\n[accent] 钻头 []可以自动采矿.\n放一个在铜矿上吧.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
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tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
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tutorial.conveyor = [accent]传送带[] 可以把物资传送到核心.\n请造一个传送线,从钻头到核心.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]{0}/{1} conveyors placed in line\n[accent]0/1 items delivered
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tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[LIGHT_GRAY] 敌人[].\n请在你核心附近造一个双人炮塔.
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tutorial.drillturret = 双人炮塔需要[accent] 铜质弹药 []来射击.\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜.
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tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
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tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
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tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
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tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
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tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
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tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
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tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
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tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敌人[] 来了.\n\n保护基地,防御2波攻击. 造更多的炮塔.
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tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
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tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
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tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
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tutorial.intro = 你进入了[scarlet] Mindustry 教程[]。\n[accent]采集铜矿[]以开始。点击附近的一处铜矿。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
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tutorial.drill = 手动采矿效率低。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n放一个在铜矿上吧。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
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tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率低。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点击将其放在铜矿上,点击[accent]对号[]来确定。\n点击[accent]叉号[]来取消。
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tutorial.blockinfo = 每个方块具有不同的数据。每个钻头只能开采某些矿石。\n要检查块的信息和统计信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
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tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请从钻头到核心间造一条传送带。
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请从钻头到核心间造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
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tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[LIGHT_GRAY]敌人[]。\n请在你核心附近造一个双管炮。
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tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
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tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
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tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
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tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
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tutorial.unpause.mobile = 现在再次点击以继续。
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tutorial.breaking = 方块经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的方块。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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tutorial.breaking.mobile = 方块经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击方块以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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tutorial.withdraw = 有时,从方块中取出物品是必要的。\n[accent]点击有物品的方块[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
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tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
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tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
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item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
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item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
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@@ -893,7 +911,7 @@ liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液
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liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
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liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
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mech.alpha-mech.description = 标准控制机甲。基于尖刀单位,具有升级的装甲和建筑能力。比Dart有更多的伤害输出。
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mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方单位。
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mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器快速杀死大量敌方单位。
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mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
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mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达90%的伤害。
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mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度慢。
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@@ -907,10 +925,10 @@ unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。在
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unit.crawler.description = 一种地面装置,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
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unit.titan.description = 一种先进的装甲地面部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
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unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
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unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射一股熔渣,将它们熔化并点燃挥发物。
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unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射矿渣,将它们熔化并点燃挥发物。
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unit.wraith.description = 一种快速、一击即退的拦截器机甲。目标是发电机。
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unit.ghoul.description = 一种地毯式轰炸机。通过敌人的结构进行攻击,并瞄准关键的基础设施。
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unit.revenant.description = 一种发射导弹的重型飞行机甲
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unit.revenant.description = 一种发射导弹的重型飞行机甲。
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block.graphite-press.description = 把大块的煤压缩成纯石墨片。
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block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
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@@ -920,7 +938,7 @@ block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物
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block.alloy-smelter.description = 用钛,铅,硅和铜生产浪涌合金。
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block.cryofluidmixer.description = 水和钛结合到低温流体中,冷却效率更高。
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block.blast-mixer.description = 用油将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
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block.pyratite-mixer.description = 用煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
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block.pyratite-mixer.description = 将煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
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block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔子弹。
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block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
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block.spore-press.description = 压缩孢子荚得到石油。
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@@ -955,63 +973,64 @@ block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。适用于两条不
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block.bridge-conveyor.description = 高级项目传输块。允许在跨越任何地形或建筑物上运输物品,最多跨越3个块。
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block.phase-conveyor.description = 高级传送带。使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
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block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
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block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料从一个源分割为多个目标。
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block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品分成最多7个方向。
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block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料分成多份。
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block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品向最多7个方向输出。
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block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
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block.mass-driver.description = 终极传送带。收集几件物品,然后将它们射向长距离外的另一个批量传送带。
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block.mass-driver.description = 终极传送带。收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。
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block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
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block.rotary-pump.description = 一种先进的泵,通过使用动力使速度加倍。
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block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要动力。
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block.thermal-pump.description = 终级水泵。
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block.conduit.description = 基本液体传输块。像输送机一样工作,但用于液体。最适用于提取器,泵或其他导管。
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block.conduit.description = 基本液体传输块。像传送带一样工作,但用于液体。最适用于提取器,泵或其他导管。
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block.pulse-conduit.description = 高级液体传输块。比标准导管更快地输送液体并储存更多液体。
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block.liquid-router.description = 接受来自一个方向的液体并将它们平均输出到最多3个其他方向。也可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分成多个目标。
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block.liquid-tank.description = 存储大量液体。当存在对材料的非恒定需求或作为冷却重要块的安全措施时,将其用于创建缓冲区。
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block.liquid-junction.description = 作为两个交叉管道的桥梁。适用于两种不同导管将不同液体输送到不同位置的情况。
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block.bridge-conduit.description = 高级液体传输块。允许在任何地形或建筑物的最多3个块上运输液体。
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block.phase-conduit.description = 高级液体传输块。使用电力将液体传送到多个块上的连接相管道。
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block.power-node.description = 连接节点传输电源。最多可连接四个电源,用电器或节点。节点将从任何相邻块接收电力或向其供电。
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block.power-node-large.description = 传输径大于电源节点,最多可连接六个电源,接收器或节点。
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block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点。节点将接收来自或向任何相邻块供电。
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block.power-node-large.description = 具有更大范围和更多连接点的高级能量节点。
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block.surge-tower.description = 具有较少可用连接的远程电源节点。
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block.battery.description = 储存电力,当储存有能量时,可在电力短缺时提供电力。
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block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
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block.combustion-generator.description = 通过燃烧油或易燃材料产生电力。
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block.combustion-generator.description = 燃烧煤等易燃材料发电。
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block.thermal-generator.description = 当放置在热的地方时发电。
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block.turbine-generator.description = 比燃烧发电机更有效,但需要额外的水。
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block.differential-generator.description = 产生大量的能量。利用低温流体和燃烧的硫之间的温差。
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block.rtg-generator.description = 一种放射性同位素热电发电机,它不需要冷却,但功率低于钍反应堆。
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block.turbine-generator.description = 先进的燃烧发电机,效率更高,但需要额外的水来产生蒸汽。
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block.differential-generator.description = 利用低温流体和燃烧的硫之间的温差产生大量的能量。
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block.rtg-generator.description = 简单可靠的发电机。利用衰变放射性化合物的热量以缓慢的速度产生能量。
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block.solar-panel.description = 标准太阳能面板,提供少量电力。
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block.solar-panel-large.description = 比标准太阳能电池板提供更好的电源,但构建起来要贵得多。
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block.thorium-reactor.description = 高放射性钍产生大量电力。需要持续冷却。如果供应的冷却剂量不足,会剧烈爆炸。
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block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。需要大量的电源输入才能启动进程。
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block.mechanical-drill.description = 便宜的钻头。放置在适当的块上时,无限期地以缓慢的速度输出物品。
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block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,它更快,能够利用气压处理更硬的材料。
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block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地钻孔,但需要电源。此外,这种钻头可以回收放射性钍。
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block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。需要大量的电源输入才能启动。
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block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在适当的块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
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block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻快。
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block.laser-drill.description = 通过激光技术更快开采,但需要电力。这种钻头可以回收放射性钍。
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block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
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block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有湖泊时使用它。
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block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有直接的水来源时使用它。
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block.cultivator.description = 将微小浓度的孢子培养成工业用的孢子荚。
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block.oil-extractor.description = 使用大量的电力从沙子中提取石油。当附近没有直接的石油来源时使用它。
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block.core-shard.description = 核心第一代。一旦被摧毁,与该地区的所有联系都将失去。不要让这种情况发生。
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block.core-foundation.description = 核心第二代。有更好的装甲。可以存储更多资源。
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block.core-nucleus.description = 核心第三代,也是最后一代。装甲非常好。存储大量资源。
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block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从仓库中获取物品。
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block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从容器中获取物品。
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block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从仓库中获取物品。
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block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从容器中获取物品。
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block.unloader.description = 物品从容器,仓库或核心卸载到传送带上或直接卸载到相邻的块中。可以通过点击卸载器来更改要卸载的项目类型。
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block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。
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block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版。存储更多物体。启动频率更高。
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block.duo.description = 小而便宜的炮塔。对地高效。
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block.scatter.description = 不可或缺的防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。
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block.scorch.description = 小型炮塔,燃烧任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
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block.hail.description = 小型,远程炮台。
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block.hail.description = 小型远程炮台。
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block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。有液体输入时自动灭火。
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block.lancer.description = 中型对地炮塔。遇敌时会充能并发射强有力的的能量束。
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block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
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block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
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block.salvo.description = 双管炮的升级。中型,齐射射击。
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block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,齐射射击。
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block.fuse.description = 大型炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
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block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
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block.cyclone.description = 大型快速炮塔,对空对地,向周围敌人发射爆炸弹。
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block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的穿甲子弹。
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block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
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block.command-center.description = 在地图上向盟军发出移动命令。\n使用部队巡逻、攻击敌军核心或撤退到核心/工厂。当没有敌人核心时,部队默认在攻击命令下巡逻。
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block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
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block.spirit-factory.description = 生产幽灵修理机。
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block.phantom-factory.description = 生产鬼怪建造机。
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@@ -1023,10 +1042,10 @@ block.crawler-factory.description = 生产快速自毁单元。
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block.titan-factory.description = 生产先进的装甲地面单位。
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block.fortress-factory.description = 生产重型地面火炮部队。
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block.repair-point.description = 连续治疗附近最近的受损单位。
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block.dart-mech-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个基本攻击机甲。\n站在上面时双击切换。
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block.delta-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个快速,轻装甲的机械装置,用于快速攻击。\n站在上面时双击切换。
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block.tau-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个可以治愈友方建筑物和单位的支撑机械。\n站在上面时双击切换。
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block.omega-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个笨重且装甲良好的机甲,用于前线攻击。\n站在上面时双击切换。
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block.javelin-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个强大而快速的截击机,用闪电武器。\n站在上面时双击切换。
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block.trident-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个装甲合理的重型轰炸机。\n站在上面时双击切换。
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block.glaive-ship-pad.description = 离开现有的装置,换成装甲良好的大型武装直升机。\n站在上面时双击切换。
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block.dart-mech-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个基本攻击机甲。\n站在上面时点击切换。
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block.delta-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个快速,轻装甲的机械装置,用于快速攻击。\n站在上面时点击切换。
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block.tau-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个可以治愈友方建筑物和单位的后勤机甲。\n站在上面时点击切换。
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block.omega-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个笨重且装甲良好的机甲,用于前线攻击。\n站在上面时点击切换。
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block.javelin-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个强大而快速的截击机,用闪电武器。\n站在上面时点击切换。
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block.trident-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个装甲合理的重型轰炸机。\n站在上面时点击切换。
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block.glaive-ship-pad.description = 离开现有的装置,换成装甲良好的大型武装直升机。\n站在上面时点击切换。
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