diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 7699b644d6..cb4a3af865 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -197,6 +197,7 @@ campaign.select = Startkampagne auswählen campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern. campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität. campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance. +campaign.difficulty = Difficulty completed = [accent]Abgeschlossen techtree = Forschung @@ -358,12 +359,13 @@ command.enterPayload = Frachtblock betreten command.loadUnits = Einheiten laden command.loadBlocks = Blöcke laden command.unloadPayload = Fracht entladen +command.loopPayload = Loop Unit Transfer stance.stop = Befehle abbrechen stance.shoot = Stellung: schießen stance.holdfire = Stellung: nicht schießen stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren -stance.ram = Stellung: rammen\[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen +stance.ram = Stellung: rammen[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen openlink = Link öffnen copylink = Link kopieren @@ -1071,6 +1073,7 @@ ability.liquidexplode = Auslaufen ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek +ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit @@ -1371,6 +1374,8 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten. +rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors +rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor. rules.waves = Wellen rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt rules.attack = Angriff-Modus @@ -1436,6 +1441,7 @@ rules.weather = Wetter rules.weather.frequency = Häufigkeit: rules.weather.always = Immer rules.weather.duration = Dauer: +rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators. rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind. rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.