Update bundle_zh_CN.properties (#441)
This commit is contained in:
@@ -10,33 +10,33 @@ link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
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link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
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screenshot = 屏幕截图已保存至 {0}
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover = 游戏结束(你的核心被摧毁了!)
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gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜!
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gameover.pvp=[accent]{0}[] 队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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highscore = [accent]新纪录!
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stat.wave = 战胜的波数:[accent] {0}
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stat.wave = 战胜过的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed= 摧毁过的敌人数量:[accent]{0}
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stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
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stat.built = 建造过的建筑数量:[accent]{0}
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stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
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stat.destroyed = 摧毁过的建筑数量:[accent]{0}
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stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 拆卸过的建筑数量:[accent]{0}
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stat.delivered = Resources Launched:
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stat.delivered= 发射过的资源:
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stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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stat.rank = 最终排名:[accent]{0}
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placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
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placeline = 你选择了一个方块。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]放置成一条直线[]。\n[scarlet]去做吧。
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removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
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removearea = 你选择了移除模式。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟并拖动来[accent]在一个矩形中[]移除方块。\n[scarlet]去做吧。
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launcheditems = [accent]Launched Items
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launcheditems = [accent]发射过的物品
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.highscore = 最高分: [accent]{0}
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.select = 选择关卡
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level.select = 选择关卡(?Level Select)
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level.mode = 游戏模式:
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level.mode = 游戏模式:
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showagain = 不再显示
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showagain = 下次不再显示
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coreattack = < 核心正在受到攻击! >
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coreattack = < 核心正在受到攻击! >
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nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
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nearpoint = [[ [scarlet]立刻离开下降点[] ]\n即将发生的毁灭
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outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
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outofbounds = [[ 在边界外 ]\n[]将在 {0} 秒后自毁
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database = 核心数据
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database = 核心数据库
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savegame = 保存游戏
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savegame = 保存游戏
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loadgame = 载入游戏
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loadgame = 载入游戏
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joingame = 加入游戏
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joingame = 加入游戏
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addplayers = 增加/删除玩家
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addplayers = 添加/删除玩家
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customgame = 自定义游戏
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customgame = 自定义游戏
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newgame = 新游戏
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newgame = 新游戏
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none = <无>
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none = <无>
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@@ -45,33 +45,33 @@ close = 关闭
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quit = 退出
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quit = 退出
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maps = 地图
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maps = 地图
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continue = 继续
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continue = 继续
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maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
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about.button = 关于
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about.button = 关于
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name = 名字:
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name = 名称:
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noname = Pick a[accent] player name[] first.
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noname = 先挑选一个[accent]游戏名称[]。
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filename = 文件名:
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filename = 文件名:
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unlocked = 新方块已解锁!
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unlocked = 新内容已解锁!
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completed = [accent]Completed
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completed = [accent]已完成
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techtree = 科技树
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techtree = 科技树
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research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
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research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
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research = Research
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research = 研究
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} 已研究。
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players = {0} 玩家在线
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players = {0} 个玩家在线
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players.single = {0} 玩家在线
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players.single = {0} 个玩家在线
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server.closing = [accent]正在关闭服务器……
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server.closing = [accent]正在关闭服务器...
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server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
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server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
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||||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
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server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏!
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server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
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server.kicked.serverOutdated = 过旧的服务器!联系房主升级!
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server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
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server.kicked.banned = 你在这个服务器上被禁了。
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server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
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server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
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server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
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server.kicked.nameEmpty = 你选择的名字是无效的。
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server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。
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server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。
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server.kicked.gameover = !
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[]下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。
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||||||
join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的IP地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都被支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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hostserver = 创建服务器
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hostserver = 创建服务器
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hostserver.mobile = 创建\n服务器
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hostserver.mobile = 创建\n服务器
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host = 创建
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host = 创建
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@@ -82,190 +82,190 @@ server.refreshing = 正在刷新服务器
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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trace = 跟踪玩家
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trace = 跟踪玩家
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trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
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trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
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trace.ip = IP地址: [accent]{0}
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trace.ip = IP地址:[accent]{0}
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trace.id = ID︰[accent]{0}
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trace.id = 唯一的ID:[accent]{0}
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trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
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trace.android = 安卓客户端:[accent]{0}
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trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
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trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
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trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
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trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。
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trace.structureblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个建筑物方块。
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trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0}
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trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块:[accent]{0}
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||||||
trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
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trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
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||||||
trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0}
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trace.lastblockplaced = 最后放置的方块:[accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端ID!请提交错误报告。
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invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。
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server.bans = 黑名单
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server.bans = 黑名单
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server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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server.bans.none = 没有找到被拉黑的玩家!
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server.admins = 管理员
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server.admins = 管理员
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server.admins.none = 没有管理员!
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server.admins.none = 没有找到管理员!
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server.add = 添加服务器
|
server.add = 添加服务器
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server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
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server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
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server.hostname = 主机︰{0}
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server.hostname = 主机:{0}
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server.edit = 编辑服务器
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server.edit = 编辑服务器
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server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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server.outdated = [crimson]过旧的服务器![]
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server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
|
server.outdated.client = [crimson]过旧的客户端![]
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server.version = [lightgray]版本: {0}
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server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
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server.custombuild = [yellow]修改版
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server.custombuild = [yellow]定制版
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confirmban = 确认拉黑这个玩家吗?
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confirmban = 你确认你想拉黑这名玩家吗?
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confirmkick = 您确定要踢出这个玩家吗?
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confirmkick = 你确定你想要踢走这名玩家吗?
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confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
|
confirmunban = 你确定你想要取消拉黑这名玩家吗?
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||||||
confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
|
confirmadmin = 你确定你想要使这名玩家成为一个管理员吗?
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||||||
confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
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confirmunadmin = 你确定你想要删除这名玩家的管理员地位吗?
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = 地址:
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disconnect = 已断开
|
disconnect = 已断开
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disconnect.data = 载入世界失败!
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disconnect.data = 读取世界数据失败!
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||||||
connecting = [accent]连接中……
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connecting = [accent]正在连接...
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||||||
connecting.data = [accent]加载世界中……
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connecting.data = [accent]正在加载世界数据...
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||||||
server.port = 端口︰
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server.port = 端口:
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||||||
server.addressinuse = 地址已经使用!
|
server.addressinuse = 地址已经在使用中!
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||||||
server.invalidport = 无效的端口!
|
server.invalidport = 无效的端口号!
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||||||
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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||||||
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。
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save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中被实现。
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||||||
save.new = 新存档
|
save.new = 新存档
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||||||
save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗?
|
save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
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overwrite = 覆盖
|
overwrite = 覆盖
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save.none = 没有存档!
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save.none = 没有存档被找到!
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||||||
saveload = [accent]保存中……
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saveload = [accent]正在保存...
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savefail = 保存失败!
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savefail = 保存失败!
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||||||
save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗?
|
save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
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||||||
save.delete = 删除
|
save.delete = 删除
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||||||
save.export = 导出存档
|
save.export = 导出存档
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||||||
save.import.invalid = [accent]存档无效!
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save.import.invalid = [accent]这个存档是无效的!
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||||||
save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
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save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
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||||||
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
|
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
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||||||
save.import = 导入存档
|
save.import = 导入存档
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||||||
save.newslot = 保存游戏:
|
save.newslot = 保存的名称:
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||||||
save.rename = 重命名
|
save.rename = 重命名
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save.rename.text = 新名字:
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save.rename.text = 新名称:
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||||||
selectslot = 选择一个存档。
|
selectslot = 选择一个存档。
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||||||
slot = [accent]存档 {0}
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slot = [accent]存档位 {0}
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||||||
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
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save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[]bug 。
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||||||
empty = <空>
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empty = <空>
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||||||
on = 开
|
on = 开
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off = 关
|
off = 关
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||||||
save.autosave = 自动保存:{0}
|
save.autosave = 自动保存:{0}
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||||||
save.map = 地图:{0}
|
save.map = 地图:{0}
|
||||||
save.wave = 第 {0} 波
|
save.wave = 波次 {0}
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||||||
save.difficulty = 难度: {0}
|
save.difficulty = 难度:{0}
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||||||
save.date = 最后保存日期:{0}
|
save.date = 最后保存过:{0}
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||||||
save.playtime = 游戏时间:{0}
|
save.playtime = 游戏时间:{0}
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||||||
warning = Warning.
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warning = 警告。
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||||||
confirm = 确认
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confirm = 确认
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||||||
delete = 删除
|
delete = 删除
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ok = 好的
|
ok = 好的
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open = 打开
|
open = 打开
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cancel = 取消
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cancel = 取消
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openlink = 打开链接
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openlink = 打开链接
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||||||
copylink = 删除链接
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copylink = 复制链接
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back = 返回
|
back = 返回
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||||||
quit.confirm = 确认要退出?
|
quit.confirm = 你确定你想要退出?
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||||||
changelog.title = 更新日志
|
changelog.title = 更新日志
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||||||
changelog.loading = 正在获取更新日志...
|
changelog.loading = 正在获取更新日志...
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||||||
changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug 。
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changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是安卓系统内部的一个bug。
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||||||
changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。
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changelog.error.ios = [accent]更新日志当前在iOS中不被支持。
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||||||
changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
|
changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
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||||||
changelog.current = [yellow][[Current version]
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changelog.current = [yellow][[当前版本]
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||||||
changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
changelog.latest = [accent][[最新版本]
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||||||
loading = [accent]加载中……
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loading = [accent]正在加载...
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||||||
saving = [accent]保存中……
|
saving = [accent]正在保存...
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||||||
wave = [accent]第 {0} 波
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wave = [accent]波次 {0}
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||||||
wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
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||||||
waiting = 等待中……
|
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||||||
waiting.players = 等待玩家中……
|
waiting.players = 等待玩家中……
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||||||
wave.enemies = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
|
waiting = [LIGHT_GRAY]正在等待...
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||||||
wave.enemy = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
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||||||
|
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
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||||||
loadimage = 加载图片
|
loadimage = 加载图片
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||||||
saveimage = 保存图片
|
saveimage = 保存图片
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||||||
unknown = 未知
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unknown = 未知
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||||||
custom = 自定义
|
custom = 自定义
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||||||
builtin = 内建的
|
builtin = 内建的
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||||||
map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
|
map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法取消!
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||||||
map.random = [accent]随机地图
|
map.random = [accent]随机地图
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||||||
map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
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map.nospawn = 这个地图没有任何让玩家出生的核心!在编辑器中向这张地图添加一个[ROYAL]蓝色[]核心。
|
||||||
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
|
map.nospawn.pvp = 这个地图没有任何敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]非蓝色[]核心。
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = 这个地图没有任何让玩家攻击的敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]红色[]核心。
|
||||||
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
map.invalid = 地图载入错误:损坏或无效的地图文件。
|
||||||
editor.brush = 笔刷
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editor.brush = 刷子
|
||||||
editor.openin = 在编辑器中打开
|
editor.openin = 在编辑器中打开
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||||||
editor.oregen = 生成矿石
|
editor.oregen = 矿石的生成
|
||||||
editor.oregen.info = 生成矿石:
|
editor.oregen.info = 矿石的生成:
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||||||
editor.mapinfo = 地图详情
|
editor.mapinfo = 地图信息
|
||||||
editor.author = 作者:
|
editor.author = 作者:
|
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editor.description = 描述:
|
editor.description = 描述:
|
||||||
editor.waves = Waves:
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editor.waves = 波次:
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waves.title = Waves
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waves.title = 波次
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waves.remove = Remove
|
waves.remove = 删除
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waves.never = <never>
|
waves.never = <never>
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||||||
waves.every = every
|
waves.every = 每
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||||||
waves.waves = wave(s)
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waves.waves = 波
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||||||
waves.perspawn = per spawn
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.to = to
|
waves.to = 至
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waves.boss = Boss
|
waves.boss = 首领(Boos)
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||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = 预览
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||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = 编辑...
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||||||
waves.copy = Copy to Clipboard
|
waves.copy = 复制到剪贴板
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||||||
waves.load = Load from Clipboard
|
waves.load = 从剪贴板读取
|
||||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
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||||||
waves.copied = Waves copied.
|
waves.copied = 波次信息已复制。
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||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
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||||||
edit = Edit...
|
edit = 编辑...
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editor.name = 名字:
|
editor.name = 名称:
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||||||
editor.teams = 团队
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editor.teams = 队伍
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||||||
editor.elevation = 高度
|
editor.elevation = 高度
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||||||
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
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editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorname = Map has no name defined.
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editor.errorname = 地图没有被定义的名称。
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||||||
editor.update = Update
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editor.update = 更新(Update)
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editor.randomize = Randomize
|
editor.randomize = 随机化
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editor.apply = Apply
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editor.apply = 应用
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editor.generate = 生成
|
editor.generate = 生成
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||||||
editor.resize = 调整
|
editor.resize = 调整大小
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||||||
editor.loadmap = 载入地图
|
editor.loadmap = 载入地图
|
||||||
editor.savemap = 保存地图
|
editor.savemap = 保存地图
|
||||||
editor.saved = 已保存!
|
editor.saved = 已保存!
|
||||||
editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
|
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
|
||||||
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个新的名字。
|
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 已经有一个叫 '{0}' 的内建地图存在。
|
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
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||||||
editor.import = 导入……
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editor.import = 导入...
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editor.importmap = 导入地图
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editor.importmap = 导入地图
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editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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editor.importfile = 导入文件
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editor.importfile = 导入文件
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editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
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editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
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editor.importimage = 导入地形图像
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editor.importimage = 导入地形图像
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editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件
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editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
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editor.export = 导出……
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editor.export = 导出...
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editor.exportfile = 导出文件
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editor.exportfile = 导出文件
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editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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editor.exportimage = 导出一个地形文件
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editor.exportimage = 导出一个地形文件
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editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
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editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
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editor.loadimage = 导入地形
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editor.loadimage = 导入地形
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editor.saveimage = 导出地形
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editor.saveimage = 导出地形
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editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出?
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editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n你确定你想要要退出?
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editor.resizemap = 调整地图
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editor.resizemap = 调整地图大小
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editor.mapname = 地图名字:
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editor.mapname = 地图名称:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器(filters)!用下方的按钮添加一个。
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filter.distort = Distort
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filter.distort = 扭曲?(Distort)
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filter.noise = Noise
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filter.noise = 噪音(Noise)
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filter.ore = Ore
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filter.ore = 矿石(Ore)
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filter.rivernoise = River Noise
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filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise)
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filter.scatter = Scatter
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filter.scatter = 散播(Scatter)
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filter.terrain = Terrain
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filter.terrain = 地形(Terrain)
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filter.option.scale = Scale
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filter.option.scale = 规模?(Scale)
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.chance = 机会(Chance)
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filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.mag = 大小?(Magnitude)
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filter.option.threshold = Threshold
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filter.option.threshold = 门槛?(Threshold)
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filter.option.circle-scale = Circle Scale
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filter.option.circle-scale = 圈规模?(Circle Scale)
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.octaves = 八度?(Octaves)
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filter.option.falloff = Falloff
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filter.option.falloff = 减少?(Falloff)
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filter.option.block = Block
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filter.option.block = 方块
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filter.option.floor = Floor
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.wall = Wall
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filter.option.wall = 墙
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filter.option.ore = Ore
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filter.option.ore = 矿石
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filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.floor2 = 第二地面?(Secondary Floor)
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.threshold2 = 第二门槛?(Secondary Threshold)
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width = 宽度:
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width = 宽度:
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height = 高度:
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height = 高度:
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menu = 菜单
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menu = 菜单
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