diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index 50dc8aee07..5b17841fce 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -1781,7 +1781,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlCommand[] if unit controller is a player command\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_be.properties b/core/assets/bundles/bundle_be.properties index 6b51fdf876..b6693bdebd 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_be.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_be.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties index 9c85e6cc05..5471df18ee 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties @@ -1771,7 +1771,7 @@ laccess.controller = Връща кой контролира единицата.\ laccess.dead = Дали дадена единица/сграда е била унищожена или вече е невалидна. laccess.controlled = Връща:\n[accent]@ctrlProcessor[] ако единицата е контролирана от процесор\n[accent]@ctrlPlayer[] ако единицата/сградата е контролирана от играч\n[accent]@ctrlFormation[] ако единицата участва във формация\nИначе, връща 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties index 7ea7692950..992b9b1dec 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties @@ -1776,7 +1776,7 @@ laccess.controller = Kontroler jednotky. Pokud procesor je kontrolován, vrátí laccess.dead = Zda jednotka/budova je mrtvá/zničená nebo již neplatná. laccess.controlled = Vrací:\n[accent]@ctrlProcessor[] pokud kontroler jednotky je procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] pokud kontroloer jednotky/budovy je hráč\n[accent]@ctrlFormation[] pokud jednotka je ve formaci\nJiank, 0. laccess.progress = Průběh akce, 0 do 1.\nVrací průběh výroby, přebití věže nebo stavby. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_da.properties b/core/assets/bundles/bundle_da.properties index ba9debd6c3..606b4aff02 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_da.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_da.properties @@ -1753,7 +1753,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index bc514fac53..91cdaa4feb 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -1775,7 +1775,7 @@ laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einhei laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist. laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index 28d5aec022..023a94fa9c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -44,10 +44,10 @@ mods.browser = Explorador de Mods mods.browser.selected = Mod seleccionado mods.browser.add = Instalar mods.browser.reinstall = Reinstalar -mods.browser.view-releases = View Releases -mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. -mods.browser.latest = -mods.browser.releases = Releases +mods.browser.view-releases = Versiones +mods.browser.noreleases = [scarlet]No disponible.\n[accent]No se encontró ninguna versión publicada para este mod. Comprueba si el repositorio del mod ha publicado alguna versión. +mods.browser.latest = <Última> +mods.browser.releases = Versiones mods.github.open = Repositorio de GitHub mods.github.open-release = Release Page mods.browser.sortdate = Más recientes @@ -144,7 +144,7 @@ mod.disable = Desactivar mod.content = Contenido: mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo esté en uso. mod.requiresversion = [scarlet]Requiere la versión del juego [accent]{0}[] o superior. -mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136) +mod.outdatedv7 = [scarlet]No es compatible con la V7 (no minGameVersion: 136) mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido. @@ -253,7 +253,7 @@ server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Versión personalizada confirmban = ¿Quieres vetar a "{0}[white]"? confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"? -confirmvotekick = ¿Quieres votar para expulsar a "{0}[white]"? +confirmvotekick = ¿Estás a favor de expulsar a "{0}[white]"? confirmunban = ¿Quieres quitar el veto a este jugador? confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"? confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"? @@ -388,7 +388,7 @@ editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracte editor.waves = Oleadas: editor.rules = Normas: editor.generation = Generación: -editor.objectives = Objectives +editor.objectives = Objetivos editor.ingame = Editar desde la nave editor.playtest = Probar mapa editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop @@ -401,8 +401,8 @@ editor.filters.type = Tipo de mapa: editor.filters.search = Buscar en: editor.filters.author = Autor editor.filters.description = Descripción -editor.shiftx = Shift X -editor.shifty = Shift Y +editor.shiftx = Trasladar X +editor.shifty = Trasladar Y workshop = Steam Workshop waves.title = Oleadas waves.remove = Borrar @@ -455,9 +455,9 @@ editor.errorheader = Este mapa no es válido o está corrupto. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. ¿Estás intentando cargar un fichero de guardado? editor.update = Actualizar editor.randomize = Aleatorizar -editor.moveup = Move Up -editor.movedown = Move Down -editor.copy = Copy +editor.moveup = Subir +editor.movedown = Bajar +editor.copy = Copiar editor.apply = Aplicar editor.generate = Generación editor.sectorgenerate = Generación de Sector @@ -580,7 +580,7 @@ requirement.produce = Producir {0} requirement.capture = Capturar {0} requirement.onplanet = Dominar sector de {0} requirement.onsector = Aterrizar en el sector: {0} -launch.text = Enviar +launch.text = Lanzar research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede investigar nuevas tecnologías. map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del planeta. uncover = Descubrir @@ -681,7 +681,7 @@ planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Sol sector.impact0078.name = Impacto 0078 -sector.groundZero.name = Zona Cero +sector.groundZero.name = Zona de Impacto sector.craters.name = Los Cráteres sector.frozenForest.name = Bosque Congelado sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas @@ -730,8 +730,8 @@ status.sapped.name = Debilitado status.electrified.name = Aturdido status.spore-slowed.name = Ralentizado status.tarred.name = Alquitranado -status.overdrive.name = Sobrecargado -status.overclock.name = Acelerado +status.overdrive.name = Acelerado +status.overclock.name = Sobrecargado status.shocked.name = Electrificado status.blasted.name = Explosión status.unmoving.name = Inmóvil @@ -766,14 +766,14 @@ error.title = [scarlet]Ha ocurrido un error error.crashtitle = Ha ocurrido un error unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0} -lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0} +lastcommanded = [lightgray]Última orden: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = -stat.description = Propósito +stat.description = Objetivo stat.input = Entrada stat.output = Salida -stat.maxefficiency = Max Efficiency +stat.maxefficiency = Máxima eficiencia stat.booster = Potenciador stat.tiles = Terreno requerido stat.affinities = Afinidades @@ -803,7 +803,7 @@ stat.repairtime = Tiempo de reparación completa de bloques stat.repairspeed = Velocidad de reparación stat.weapons = Armas stat.bullet = Proyectil -stat.moduletier = Module Tier +stat.moduletier = Categoría de módulo stat.speedincrease = Aumento de velocidad stat.range = Alcance stat.drilltier = Taladrables @@ -887,7 +887,7 @@ bar.input = Entrada bar.output = Salida bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia -units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador +units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray] bloques @@ -1099,7 +1099,7 @@ rules.infiniteresources = Recursos infinitos rules.onlydepositcore = Sólo permitir depositar recursos en el Núcleo rules.reactorexplosions = Explosiones de reactores rules.coreincinerates = Incinerar exceso de recursos en el Núcleo -rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores +rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores integrados rules.schematic = Permitir esquemas rules.wavetimer = Temporizador de oleadas rules.waves = Oleadas @@ -1410,13 +1410,13 @@ block.rotary-pump.name = Bomba rotativa block.thorium-reactor.name = Reactor de torio block.mass-driver.name = Catapulta electromagnética block.blast-drill.name = Taladro de impacto -block.impulse-pump.name = Impulse Pump +block.impulse-pump.name = Bomba de impulso block.thermal-generator.name = Generador térmico -block.surge-smelter.name = Surge Smelter +block.surge-smelter.name = Fundidor de aleación block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Proyector de reparación -block.surge-wall.name = Muro de sobretensión -block.surge-wall-large.name = Muro de sobretensión grande +block.surge-wall.name = Muro de aleación eléctrica +block.surge-wall-large.name = Muro de aleación eléctrica grande block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mina eléctrica @@ -1437,33 +1437,33 @@ block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo -block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de estructuras -block.payload-router.name = Enrutador de estructuras +block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga +block.payload-router.name = Enrutador de carga block.duct.name = Túnel block.duct-router.name = Túnel enrutador block.duct-bridge.name = Túnel puente -block.payload-propulsion-tower.name = Torre de propulsión de estructuras -block.payload-void.name = Vacío de estructuras -block.payload-source.name = Fuente de estructuras +block.payload-propulsion-tower.name = Torre de propulsión de carga +block.payload-void.name = Vacío de carga +block.payload-source.name = Fuente de carga block.disassembler.name = Desensamblador block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio block.overdrive-dome.name = Cúpula de aceleración block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador interplanetario block.constructor.name = Constructor -block.constructor.description = Fabrica estructuras de hasta 2x2 bloques de tamaño. +block.constructor.description = Fabrica cargas de hasta 2x2 bloques de tamaño. block.large-constructor.name = Constructor grande -block.large-constructor.description = Fabrica estructuras de hasta 4x4 bloques de tamaño. +block.large-constructor.description = Fabrica cargas de hasta 4x4 bloques de tamaño. block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades. Devuelve el 100% de su coste de construcción. -block.payload-loader.name = Cargador de estructuras +block.payload-loader.name = Cargador de carga block.payload-loader.description = Carga objetos y líquidos en bloques. -block.payload-unloader.name = Descargador de estructuras +block.payload-unloader.name = Descargador de carga block.payload-unloader.description = Descarga objetos y líquidos de bloques. block.switch.name = Interruptor block.micro-processor.name = Microprocesador block.logic-processor.name = Procesador lógico -block.hyper-processor.name = Hiperprocesador +block.hyper-processor.name = Hiper procesador block.logic-display.name = Pantalla lógica block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande block.memory-cell.name = Unidad de memoria @@ -1482,7 +1482,7 @@ hint.zoom = Usa la [accent]Rueda del ratón[] para controlar el zoom. hint.mine = Acércate a una veta de cobre y [accent]haz clic sobre ella[] para extraer cobre manualmente. hint.desktopShoot = [accent][[Clic-izquierdo][] para disparar. hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo. -hint.respawn = Para reaparecer como otra nave básica, pulsa [accent][[V][]. +hint.respawn = Para reaparecer desde el Núcleo, pulsa [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[] hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Barra Espaciadora][] para pausar y reanudar la partida. hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo. @@ -1554,7 +1554,7 @@ block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón. block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio. block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase a partir del torio radioactivo y altas cantidades de arena. -block.surge-smelter.description = Fuses titanium, lead, silicon and copper into surge alloy. +block.surge-smelter.description = Funde titanio, plomo, silicio y cobre para producir aleación eléctica. block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico. block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos. block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena. @@ -1781,21 +1781,22 @@ laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesado laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida. laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0. laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producción, la recarga de una torreta o el progreso de una construcción. -lacess.speed = Velocidad máxima de una unidad, en bloques/segundo. -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. -lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. +laccess.speed = Velocidad máxima de una unidad, en bloques/segundo. + +lcategory.unknown = Desconocido +lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas. +lcategory.io = Entrada y salida +lcategory.io.description = Modifica el contenido de los bloques de memoria y los búferes de procesadores. +lcategory.block = Control de bloque +lcategory.block.description = Interactúa con bloques. +lcategory.operation = Operaciones +lcategory.operation.description = Operaciones lógicas. +lcategory.control = Control de flujo +lcategory.control.description = Gestiona el orden de ejecución. +lcategory.unit = Control de unidad +lcategory.unit.description = Da órdenes a las unidades. +lcategory.world = Mundo +lcategory.world.description = Controla cómo se comporta el mundo. graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color. graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo. @@ -1975,7 +1976,7 @@ block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico block.oxidation-chamber.name = Cámara de oxidación block.electric-heater.name = Radiador eléctrico block.slag-heater.name = Caldera de magma -block.phase-heater.name = Calentador de fase +block.phase-heater.name = Radiador de fase block.heat-redirector.name = Redireccionador térmico block.slag-incinerator.name = Incinerador de magma block.carbide-crucible.name = Crisol de carburo @@ -1993,7 +1994,7 @@ block.carbide-wall.name = Muro de carburo block.carbide-wall-large.name = Muro de carburo grande block.reinforced-surge-wall.name = Muro de aleación eléctrica reforzada block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro de aleación eléctrica reforzada grande -block.shielded-wall.name = Shielded Wall +block.shielded-wall.name = Muro blindado block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Torre de construcción block.regen-projector.name = Proyector de regeneración @@ -2019,8 +2020,8 @@ block.beam-link.name = Enlace en viga block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustión de químicos block.pyrolysis-generator.name = Generador pirolítico -block.vent-condenser.name = Condensador de fuga -block.cliff-crusher.name = Trituradora de acantilado +block.vent-condenser.name = Condensador de grietas +block.cliff-crusher.name = Triturador de acantilados block.plasma-bore.name = Perforador de plasma block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande block.impact-drill.name = Taladro de impacto @@ -2044,9 +2045,9 @@ block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator block.tank-assembler.name = Ensamblador de Tanques block.ship-assembler.name = Ensamblador de Naves block.mech-assembler.name = Ensamblador de Mechs -block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de estructuras reforzada -block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de estructuras reforzado -block.payload-mass-driver.name = Catapultador de estructuras electromagnético +block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada +block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado +block.payload-mass-driver.name = Catapultador de carga electromagnético block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño block.canvas.name = Canvas block.world-processor.name = Procesador integrado @@ -2058,7 +2059,7 @@ block.ship-fabricator.name = Fabricador de Naves block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades block.diffuse.name = Diffuse -block.basic-assembler-module.name = Modulo ensamblador básico +block.basic-assembler-module.name = Módulo ensamblador básico unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus diff --git a/core/assets/bundles/bundle_et.properties b/core/assets/bundles/bundle_et.properties index c4f81af66a..12b19796b8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_et.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_et.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_eu.properties b/core/assets/bundles/bundle_eu.properties index 6200e721ed..7cd98f3c05 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_eu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_eu.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties index a3a7b362c1..6efc3a4514 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fil.properties b/core/assets/bundles/bundle_fil.properties index e856dfc42d..20a36e0acc 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fil.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fil.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 5e8f707109..dab06b399d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -1786,7 +1786,7 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide. laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0. laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index f9ade1b1f8..346f4f73b8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -1766,7 +1766,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties index 6e0c79ebcc..47892417b2 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties @@ -1781,7 +1781,7 @@ laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi. laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0. laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan. -lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index 56eb9ba2e4..b6176ce570 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -1764,7 +1764,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index fbe55129eb..13c53c9f47 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -1772,7 +1772,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index e82963f318..8c2866df45 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -1776,7 +1776,7 @@ laccess.controller = 기체 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세 laccess.dead = 기체 또는 건물 사망/무효 여부 laccess.controlled = 만약 기체 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 기체/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 기체가 다른 기체에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다. -lacess.speed = 기체의 최대 속도, 타일/초 +laccess.speed = 기체의 최대 속도, 타일/초 lcategory.unknown = 알 수 없음 lcategory.unknown.description = 분류되지 않은 설명 lcategory.io = 입력 & 출력 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_lt.properties b/core/assets/bundles/bundle_lt.properties index 428ec63b4c..6225a62fd8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_lt.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_lt.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl.properties index 1ba3517158..6930d8c368 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties index 8ec74b6cba..964d67be29 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 67c7921dec..a263c4b79a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -44,12 +44,12 @@ mods.browser = Przeglądarka Modów mods.browser.selected = Wybrany Mod mods.browser.add = Zainsta-\nluj Moda mods.browser.reinstall = Przeins-\ntaluj -mods.browser.view-releases = View Releases -mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. -mods.browser.latest = -mods.browser.releases = Releases +mods.browser.view-releases = Pokaż wydania +mods.browser.noreleases = [scarlet]Nie znaleziono wydań\n[accent]Nie znaleziono żadnych wydań tego moda. Sprawdź czy ten mod posiada publiczne wydania w swoim repozytorium. +mods.browser.latest = +mods.browser.releases = Wydania mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie -mods.github.open-release = Release Page +mods.github.open-release = Strona z wydaniem mods.browser.sortdate = Sortuj wg ostatnich mods.browser.sortstars = Sortuj wg gwiazdek @@ -388,7 +388,7 @@ editor.nodescription = Mapa musi posiadać opis o długości co najmniej 4 znak editor.waves = Fale: editor.rules = Zasady: editor.generation = Generacja: -editor.objectives = Objectives +editor.objectives = Cele editor.ingame = Edytuj w Grze editor.playtest = Testuj Mapę editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie @@ -401,8 +401,8 @@ editor.filters.type = Typ Mapy: editor.filters.search = Szukaj W: editor.filters.author = Autor editor.filters.description = Opis -editor.shiftx = Shift X -editor.shifty = Shift Y +editor.shiftx = Przesunięcie X +editor.shifty = Przesunięcie Y workshop = Warsztat waves.title = Fale waves.remove = Usuń @@ -413,9 +413,9 @@ waves.perspawn = co pojawienie waves.shields = tarcze/fala waves.to = do waves.spawn = spawn: -waves.spawn.all = +waves.spawn.all = waves.spawn.select = Wybierz Miejsce Odrodzania -waves.spawn.none = [scarlet]Brak spawnów na mapie +waves.spawn.none = [scarlet]Brak punktów spawnu na mapie waves.max = maks. jednostek waves.guardian = Strażnik waves.preview = Podgląd @@ -441,7 +441,7 @@ wavemode.health = życie editor.default = [lightgray] details = Detale... edit = Edytuj... -variables = Vars +variables = Zmienne editor.name = Nazwa: editor.spawn = Stwórz Jednostkę editor.removeunit = Usuń Jednostkę @@ -455,9 +455,9 @@ editor.errorheader = Ten plik mapy jest nieprawidłowy lub uszkodzony. editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy. Czy próbujesz załadować zapis gry? editor.update = Aktualizuj editor.randomize = Losuj -editor.moveup = Move Up -editor.movedown = Move Down -editor.copy = Copy +editor.moveup = Przesuń w górę +editor.movedown = Przesuń w dół +editor.copy = Kopiuj editor.apply = Zastosuj editor.generate = Generuj editor.sectorgenerate = Generuj Sektor @@ -701,11 +701,11 @@ sector.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. sector.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić sector.ruinousShores.description = Za pustkowiami ciągnie się linia brzegowa. Kiedyś znajdowała się tu przybrzeżna linia obronna. Niewiele z niej zostało. Ostały się tylko podstawowe struktury obronne, z reszty został tylko złom.\nKontynuuj eksplorację. Odkryj pozostawioną tu technologię. sector.stainedMountains.description = W głębi lądu leżą góry, jeszcze nieskażone przez zarodniki.\nWydobądź bogate złoża tytanu w tym obszarze. Dowiedz się, jak z niego korzystać.\n\nObecność wroga jest tutaj większa. Nie pozwól im na wysłanie ich najsilniejszych jednostek. -sector.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła zarodników.\nWróg założył tu placówkę. Zbuduj jednostki Nóż. Zniszcz to. Odzyskaj to, co nam odebrano. +sector.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła zarodników.\nWróg założył tu placówkę. Stwórz Nożyki. Zniszcz to. Odzyskaj to, co nam odebrano. sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju. -sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga. -sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników. -sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki, równinami. Znajduje się tu mała, postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Dagger i Crawler. Zniszcz oba rdzenie. +sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefę jak najszybciej.\nUwaga: Jak najefektywniej wykorzystaj długie odstępy między atakami wroga. +sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowany do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników. +sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki, równinami. Znajduje się tu mała, postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją używając jednostek takich jak Nożyk i Toczek. Zniszcz oba rdzenie. sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutaj były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nich technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem. sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wykazują, że były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki. sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie. @@ -792,14 +792,14 @@ stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń stat.poweruse = Zużycie prądu stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów -stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci +stat.memorycapacity = Pojemność pamięci stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy stat.productiontime = Czas produkcji stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku -stat.repairspeed = Prędkość Napraw +stat.repairspeed = Prędkość napraw stat.weapons = Bronie stat.bullet = Pocisk -stat.moduletier = Module Tier +stat.moduletier = Stopień Modułu stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości stat.range = Zasięg stat.drilltier = Co może wykopać @@ -809,7 +809,7 @@ stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek stat.health = Zdrowie stat.armor = Pancerz stat.buildtime = Czas budowy -stat.maxconsecutive = Maksymalnie Kolejny +stat.maxconsecutive = Maksymalnie kolejnych stat.buildcost = Koszt budowy stat.inaccuracy = Niedokładność stat.shots = Strzały @@ -1107,7 +1107,7 @@ rules.cleanupdeadteams = Usuń Budynki Pokonanej Drużyny (PvP) rules.corecapture = Przejmij Zniszczony Rdzeń rules.polygoncoreprotection = Wielokątna Ochrona Rdzenia rules.placerangecheck = Sprawdzanie Zasięgu Podczas Umieszczenia -rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (czerwonego zespołu) +rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (wroga) rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik Życia Bloków rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek @@ -1174,7 +1174,7 @@ item.metaglass.name = Metaszkło item.scrap.name = Złom item.fissile-matter.name = Materiał Roszczepialny item.beryllium.name = Beryl -item.tungsten.name = Wolfgram +item.tungsten.name = Wolfram item.oxide.name = Tlenek item.carbide.name = Węglik item.dormant-cyst.name = Drzemiąca Cysta @@ -1209,8 +1209,8 @@ unit.eclipse.name = Zaćmienie unit.mono.name = Kropek unit.poly.name = Linka unit.mega.name = Mega -unit.quad.name = Kwadrat -unit.oct.name = Okt +unit.quad.name = Quad +unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde @@ -1226,7 +1226,7 @@ unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Kostur unit.reign.name = Zarządca -unit.vela.name = Vela +unit.vela.name = Welona unit.corvus.name = Corvus block.parallax.name = Paralaksa block.cliff.name = Klif @@ -1237,7 +1237,7 @@ block.molten-slag.name = Żużel block.pooled-cryofluid.name = Lodociecz block.space.name = Kosmos block.salt.name = Sól -block.salt-wall.name = Ściana Solna +block.salt-wall.name = Solna Ściana block.pebbles.name = Kamyki block.tendrils.name = Pnącza block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana @@ -1245,17 +1245,17 @@ block.spore-pine.name = Zarodnikowa Sosna block.spore-wall.name = Zarodnikowa Ściana block.boulder.name = Głaz block.snow-boulder.name = Śnieżny Głaz -block.snow-pine.name = Sosna śniegowa +block.snow-pine.name = Śnieżna Sosna block.shale.name = Łupek block.shale-boulder.name = Łupkowy Głaz block.moss.name = Mech block.shrubs.name = Krzewy block.spore-moss.name = Zarodnikowy Mech -block.shale-wall.name = Łupkowa Ściana -block.scrap-wall.name = Złomowa Ściana -block.scrap-wall-large.name = Duża Złomowa Ściana -block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Złomowa Ściana -block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Złomowa Ściana +block.shale-wall.name = Łupkowy Mur +block.scrap-wall.name = Złomowy Mur +block.scrap-wall-large.name = Duży Złomowy Mur +block.scrap-wall-huge.name = Ogromny Złomowy Mur +block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczny Złomowy Mur block.thruster.name = Silnik block.kiln.name = Wypalarka block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa @@ -1312,16 +1312,16 @@ block.dark-metal.name = Ciemny Metal block.basalt.name = Bazalt block.hotrock.name = Gorący Kamień block.magmarock.name = Magmowa Skała -block.copper-wall.name = Miedziana Ściana -block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana -block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana -block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana -block.plastanium-wall.name = Plastanowa Ściana -block.plastanium-wall-large.name = Duża Plastanowa Ściana -block.phase-wall.name = Fazowa Ściana -block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana -block.thorium-wall.name = Torowa Ściana -block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana +block.copper-wall.name = Miedziany Mur +block.copper-wall-large.name = Duży Miedziany Mur +block.titanium-wall.name = Tytanowy Mur +block.titanium-wall-large.name = Duży Tytanowy Mur +block.plastanium-wall.name = Plastanowy Mur +block.plastanium-wall-large.name = Duży Plastanowy Mur +block.phase-wall.name = Fazowy Mur +block.phase-wall-large.name = Duży Fazowy Mur +block.thorium-wall.name = Torowy Mur +block.thorium-wall-large.name = Duży Torowy Mur block.door.name = Drzwi block.door-large.name = Duże drzwi block.duo.name = Podwójne Działko @@ -1368,12 +1368,12 @@ block.water-extractor.name = Ekstraktor Wody block.cultivator.name = Spulchniacz block.conduit.name = Rura block.mechanical-pump.name = Mechaniczna Pompa -block.item-source.name = Źródło przedmiotów -block.item-void.name = Próżnia przedmiotów -block.liquid-source.name = Źródło płynów -block.liquid-void.name = Próżnia płynów -block.power-void.name = Próżnia prądu -block.power-source.name = Źródło prądu +block.item-source.name = Źródło Przedmiotów +block.item-void.name = Próżnia Przedmiotów +block.liquid-source.name = Źródło Płynów +block.liquid-void.name = Próżnia Płynów +block.power-void.name = Próżnia Prądu +block.power-source.name = Źródło Prądu block.unloader.name = Ekstraktor block.vault.name = Magazyn block.wave.name = Strumień @@ -1390,26 +1390,26 @@ block.solar-panel.name = Panel Słoneczny block.solar-panel-large.name = Duży Panel Słoneczny block.oil-extractor.name = Ekstraktor Ropy block.repair-point.name = Punkt Naprawy -block.repair-turret.name = Repair Turret -block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna -block.plated-conduit.name = Opancerzona rura +block.repair-turret.name = Działo Naprawcze +block.pulse-conduit.name = Tytanowa Rura +block.plated-conduit.name = Opancerzona Rura block.phase-conduit.name = Rura Fazowa block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów -block.liquid-container.name = Pojemni Płynów +block.liquid-container.name = Pojemnik Płynów block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów block.bridge-conduit.name = Most Płynów block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa block.thorium-reactor.name = Reaktor Torowy block.mass-driver.name = Katapulta Masy block.blast-drill.name = Wiertło Wybuchowe -block.impulse-pump.name = Pompa Termalna +block.impulse-pump.name = Impulsywna Pompa block.thermal-generator.name = Generator Termalny block.surge-smelter.name = Piec Mieszający block.mender.name = Naprawiacz block.mend-projector.name = Projektor Naprawczy -block.surge-wall.name = Elektrumowa Ściana -block.surge-wall-large.name = Duża Elektrumowa Ściana +block.surge-wall.name = Elektrumowy Mur +block.surge-wall-large.name = Duży Elektrumowy Mur block.cyclone.name = Cyklon block.fuse.name = Lont block.shock-mine.name = Mina @@ -1451,7 +1451,7 @@ block.deconstructor.description = Dekonstruuje struktury i jednostki. Zwraca 100 block.payload-loader.name = Ładowarka Ładunku block.payload-loader.description = Ładuje płyny i surowce do bloków. block.payload-unloader.name = Rozładowywarka Ładunku -block.payload-unloader.description = Rozłądowuje płyny i surowce z bloków. +block.payload-unloader.description = Rozładowuje płyny i surowce z bloków. block.switch.name = Przełącznik block.micro-processor.name = Mikroprocesor @@ -1478,12 +1478,12 @@ hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednostkę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w lewym górnym rogu.[] hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę. hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić. -hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić. +hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu aby potwierdzić. hint.placeConveyor = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nKliknij i przeciągnij by położyć wiele przeciągników.\n[accent]Przewiń[] by obrócić. -hint.placeConveyor.mobile = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nPrzytrzymaj palcem i przeciągij by położyć wiele przeciągników. -hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838copper.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować. -hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszczyć bloki. -hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia. +hint.placeConveyor.mobile = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nPrzytrzymaj palcem i przeciągnij by położyć wiele przeciągników. +hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potrzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838 Miedzi.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować. +hint.breaking = Użyj [accent][Prawego przycisku myszy][] i przeciągnij by zniszczyć bloki. +hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrzymaj swój palec i przeciągnij by wybrać wiele bloków do zniszczenia. hint.blockInfo = Wyświetl informacje o bloku, wybierając go w [accent]menu budowania[], a następnie wybierając [accent][[?][] przycisk po prawej. hint.derelict = [accent]Szare[] struktury są uszkodzonymi pozostałościami starych baz, które już nie funkcjonują.\n\nTe struktury można [accent]zdekonstruować[] dla surowców. hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrywać nowe technologie. @@ -1515,41 +1515,42 @@ item.lead.description = Używany w transporcie płynów i strukturach elektryczn item.lead.details = Gęsty, obojętny metal używany w bateriach oraz amunicji fragmentacyjnej.\n\nUwaga: Prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia. Nie żeby zostało ich tu wiele... item.metaglass.description = Używane w transporcie i przechowywaniu płynów. item.graphite.description = Wykorzystywany w urządzeniach elektrycznych oraz amunicji. -item.sand.description = #Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne. +item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik.\n\nUwaga: Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne. item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców. item.coal.details = Wygląda na skamieniałą materię roślinną, uformowaną na długo przed siewem. -item.titanium.description = Używany w transporcie cieczy, wydobyciu, strukturach obronnych i produkcyjnych.\nGłównie wydobywany jako dwutlenek, choć nadal użyteczny. -item.thorium.description = Używany w budowie wytrzymałych struktur obronnych i przemyśle jądrowym.\nZłoża monacytów z tego systemu są bardzo czyste. +item.titanium.description = Używany w transporcie cieczy, wydobyciu, strukturach obronnych i produkcyjnych.\n\nGłównie wydobywany jako dwutlenek, choć nadal użyteczny. +item.thorium.description = Używany w budowie wytrzymałych struktur obronnych i przemyśle jądrowym.\n\nZłoża monacytów z tego systemu są bardzo czyste. item.scrap.description = Używany w Przetapiaczach i Rozkruszaczach w celu rafinacji na przydatne materiały. -item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach. Mieszanka wielu surowców. Podobno można z niego zrobić każdy inny surowiec. +item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach. Mieszanka wielu surowców.\n\nPodobno można z niego zrobić każdy inny surowiec. item.silicon.description = Używany praktycznie wszędzie, od amunicji samonaprowadzającej przez elektronikę aż po konstrukcję jednostek i broni. item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. -item.phase-fabric.description = Używane w zaawansowanej elektronice i strukturach przyspieszających i samonaprawiających.\nNiesamowicie lekkie włókna torowo-kwarcowe. +item.phase-fabric.description = Używane w zaawansowanej elektronice i strukturach przyspieszających i samonaprawiających.\n\nNiesamowicie lekkie włókna torowo-kwarcowe. item.surge-alloy.description = Niesamowicie ciężki stop używany w najsilniejszym uzbrojeniu oraz reaktywnych strukturach obronnych. item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na ropę, materiały wybuchowe i paliwo. -item.spore-pod.details = Zarodniki. Prawdopodobnie syntetyczna forma życia.\nUwaga: Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych. Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach wysoce łatwopalny. -item.blast-compound.description = Używany w bombach i amunicji wybuchowej.\nUwaga: Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niezalecane. -item.pyratite.description = Używany w broniach zapalających oraz generatorach spalinowych. +item.spore-pod.details = Prawdopodobnie syntetyczna forma życia.\nUwaga: Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych.\n\nUwaga: Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach silnie łatwopalne. +item.blast-compound.description = Używany w bombach i amunicji wybuchowej.\nUwaga: Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji.\n\nUżywanie go jako materiał energetyczny jest niezalecane. +item.pyratite.description = Używany w broniach zapalających oraz generatorach spalinowych.\n\nUwaga: Ołów w nim zawarty może zatruwać atmosferę. liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów. -liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo użyty jako broń jeśli wystrzelony we wrogie jednostki. -liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony we wrogów przez wieżyczke. -liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu. +liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem.\n\nMoże zostać rozdzielony na jego metale składowe lub wystrzelony we wrogie jednostki. +liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów.\n\nMoże zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony we wrogów przez wieżyczkę. +liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.\n\nUżywana jako chłodziwo w reaktorach, rekonstruktorach i wieżyczkach. + block.derelict = \uf77e [lightgray]Wrak -block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Tytanowy Przenośnik, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki. +block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością co Tytanowy Przenośnik, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki. block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowalne źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania. block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami. block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu. -block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie. +block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Dodanie wody wytwarza grafit znacznie szybciej i efektywniej. block.silicon-smelter.description = Redukuje piasek za pomocą wysoce czystego węgla w celu wytworzenia krzemu. -block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. -block.plastanium-compressor.description = Wytwarza plastan z oleju i tytanu. -block.phase-weaver.description = Produkuje Włókna Fazowe z radioaktywnego toru i dużych ilości piasku. +block.kiln.description = Przetapia ołów i piasek na metaszkło. +block.plastanium-compressor.description = Kompresuje ropę i tytan w wysoce rozciągliwy plastan. +block.phase-weaver.description = Produkuje włókna fazowe z radioaktywnego toru i dużych ilości piasku. block.surge-smelter.description = Produkuje Elektrum z tytanu, ołowiu, krzemu i miedzi. block.cryofluid-mixer.description = Łączy wodę i tytan w lodociecz, która jest znacznie bardziej wydajna w chłodzeniu niż woda. -block.blast-mixer.description = Kruszy i miesza skupiska zarodników z Piratianem, tworząc Wybuchowy Związek. -block.pyratite-mixer.description = Miesza węgiel, ołów i piasek tworząc bardzo łatwopalny Piratian. -block.melter.description = Przetapia Złom na Żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach. +block.blast-mixer.description = Kruszy i miesza skupiska zarodników z piratianem, tworząc wybuchowy związek. +block.pyratite-mixer.description = Miesza węgiel, ołów i piasek tworząc bardzo łatwopalny piratian. +block.melter.description = Przetapia złom na żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach. block.separator.description = Oddziela użyteczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel. block.spore-press.description = Kompresuje kapsuły zarodników pod ogromnym ciśnieniem tworząc olej. block.pulverizer.description = Mieli złom w drobny piasek. Przydatne, gdy brakuje naturalnego piasku. @@ -1558,7 +1559,7 @@ block.incinerator.description = Pozbywa się nadmiaru przedmiotów lub płynu. block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie piaskownicy. block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie piaskownicy. block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie piaskownicy. -block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku. Nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie piaskownicy. +block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które do niego wchodzą. Nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie piaskownicy. block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie piaskownicy. block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie piaskownicy. block.payload-source.description = Nieskończenie wyprowadza ładunki. Dostępny tylko w trybie piaskownicy. @@ -1567,12 +1568,12 @@ block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek. block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami. block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek. -block.plastanium-wall.description = Specjalny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów. -block.plastanium-wall-large.description = Specjalny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.\nObejmuje wiele kratek. +block.plastanium-wall.description = Specjalny typ muru, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów. +block.plastanium-wall-large.description = Specjalny typ muru, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.\nObejmuje wiele kratek. block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami. block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek. -block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków. -block.phase-wall-large.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.\nObejmuje wiele kratek. +block.phase-wall.description = Mur pokryty specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków. +block.phase-wall-large.description = Mur pokryty specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.\nObejmuje wiele kratek. block.surge-wall.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego. block.surge-wall-large.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.\nObejmuje wiele kratek. block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie. @@ -1640,27 +1641,27 @@ block.core-nucleus.details = Trzecia i ostatnia generacja. block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość magazynu można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów. block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość kontenera można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów. block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie. -block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia. +block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdzenia. block.launch-pad.details = System sub-orbitalny do transportu zasobów z punktu do punktu. Ładunki są kruche i nie są w stanie przetrwać ponownego wejścia. -block.duo.description = Mała wieżyczka strzelająca naprzemian pociskami we wrogów. -block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga. -block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości. -block.hail.description = Mała wieża artyleryjska o dużym zasięgu. -block.wave.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje strumienie cieczy. Automatycznie gasi ogień jeśli zasilana jest wodą. -block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która po naładowaniu, wystrzeliwuje silne wiązki energii. -block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga. -block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające. -block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami. -block.fuse.description = Duża wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje trzy przeszywające wiązki w pobliskich wrogów. -block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami. -block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża. -block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne. -block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia. -block.foreshadow.description = Strzela potężnym szynobełtem z daleka w pojedynczych wrogów. Jego podstawowym celem są silni wrogowie. +block.duo.description = Standardowa wieżyczka obronna, strzelająca naprzemian pociskami w jednostki wroga. +block.scatter.description = Rażąca wieża przeciwlotnicza, rozsiewająca śrut z ołowiu, złomu lub metaszkła w powietrzne jednostki wroga. +block.scorch.description = Podpalająca wieżyczka obronna, szczególnie efektywna wobec grupek wrogów naziemnych. +block.hail.description = Standardowa wieżyczka artyleryjska o dużym zasięgu, strzelająca we wrogów na ziemi. +block.wave.description = Strumieniowa wieża obronna, która automatycznie gasi ogień jeśli zasilana jest wodą. +block.lancer.description = Laserowa wieża szturmowa, która po naładowaniu, wystrzeliwuje silne wiązki energii w jednostki wroga na ziemi. +block.arc.description = Elektryczna wieżyczka o dużej niedokładności, wystrzeliwująca łuki elektryczne w kierunku jednostek wroga na ziemi. +block.swarmer.description = Rakietowa wieża artyleryjska, której pociski są zawsze samonaprowadzające. +block.salvo.description = Standardowa wieża szturmowa, strzelająca szybkimi salwami pocisków we wrogów. +block.fuse.description = Duża wieża obronna, wystrzeliwująca przeszywające wiązki we wrogie jednostki. +block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma pociskami posiadającymi różne efekty. +block.cyclone.description = Duża wieża szturmowa, które strzela dużą ilością pocisków posiadających różne efekty. +block.spectre.description = Duże działo szturmowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz wrogich jednostek. +block.meltdown.description = Duże laserowe działo obronne, które strzela pojedynczą ciągłą podpalającą wiązką. Wymaga chłodzenia. +block.foreshadow.description = Duże działo artyleryjskie, które strzela potężnym szynobełtem z daleka w pojedyncze jednostki, najpierw eliminując te najsilniejsze. block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu. -block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociski poza laserami. -block.parallax.description = Wykorzystuje laser przyciągający do siebie wrogów, zadając im obrażenia. -block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody. +block.segment.description = Specjalna wieża obronna. Nie zadaje obrażeń, lecz niszczy wrogie pociski i rakiety. Nie niszczy laserów i łuków elektrycznych. +block.parallax.description = Laserowa wieża przeciwlotnicza, która strzela ciągłym laserem w jednostki, przyciągając je do siebie. +block.tsunami.description = Strumieniowe działo obronne, które automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączone do wody. block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach. block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor. block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać. @@ -1685,39 +1686,46 @@ block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża block.repair-turret.description = Na bieżąco naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jej sąsiedztwie. Opcjonalnie akceptuje chłodziwo. block.payload-propulsion-tower.description = Konstrukcja o dużym zasięgu do transportu ładunków. Strzela ładunkami do innych podłączonych wież napędowych ładunku. -unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów. -unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów. -unit.fortress.description = Strzela artylerią dalekiego zasięgu we wrogie jednostki na ziemi. -unit.scepter.description = Strzela salwą naładowanych pocisków we wszystkich przeciwników. -unit.reign.description = Strzela salwą masywnych przebijających pocisków we wszystkich przeciwników. -unit.nova.description = Wystrzeliwuje pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. -unit.pulsar.description = Wystrzeliwuje elektryczne pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. -unit.quasar.description = Wystrzeliwuje przeszywającą wiązkę laserową, uszkadzającą przeciwników i leczącą sojusznicze struktury. Może latać. Posiada tarcze. -unit.vela.description = Wystrzeliwuje masywny ciągły laser, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może latać. -unit.corvus.description = Wystrzeliwuje masywną ciągłą wiązkę laserową, która uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może przejść po większości terenu. -unit.crawler.description = Wbiega w przeciwników i dokonuje samozniszczenia powodując dużą eksplozje. -unit.atrax.description = Wystrzeliwuje wyniszczające kule żużlu w cele na ziemi. Może przejść po większości terenu. -unit.spiroct.description = Strzela wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu. -unit.arkyid.description = Strzela dużymi wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu. -unit.toxopid.description = Strzela wielkimi elektrycznymi skupionymi kulami i przebijającymi laserami we wrogów. Może przejść po większości terenu. -unit.flare.description = Strzela standardowymi pociskami we jednostki naziemne. -unit.horizon.description = Upuszcza serię bomb na jednostki naziemne. -unit.zenith.description = Strzela salwą rakiet w każdego pobliskiego wroga. -unit.antumbra.description = Strzela zaporą rakiet w każdego pobliskiego wroga. -unit.eclipse.description = Strzela dwoma przebijającymi laserami i pociskami przeciwlotniczymi we wrogów. -unit.mono.description = Automatycznie wykopuje miedź i ołów i odkłada je do rdzenia. -unit.poly.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury i asystuje w budowie. -unit.mega.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury. Może podnosić małe jednostki i bloki. -unit.quad.description = Upuszcza wielkie bomby na cele naziemne, uszkadzając przeciwników i lecząc sojusznicze struktury. Może podnosić jednostki naziemne średniej wielkości. -unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może podnosić większość jednostek naziemnych. -unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników. -unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników. -unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów. -unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów. -unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje jednostki Flare. -unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury. -unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury. -unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury. +unit.dagger.description = Lądowa jednostka ofensywna, strzelająca standardowymi pociskami we wrogie jednostki.\n\n"Robot nie może skrzywdzić człowieka lub - poprzez wstrzymanie się od działania - pozwolić, by stała mu się krzywda." - Isaac Asimov +unit.mace.description = Lądowa jednostka ofensywna, miotająca strumieniami ognia we wrogie jednostki.\n\nCzyste piekło, ale dobremu egzorcyście wystarczy woda święcona do ugaszenia takiego ognia. +unit.fortress.description = Lądowa jednostka szturmowa, której dalekosiężne pociski eliminują lądowe wrogie jednostki.\n\nBastion niczym Malbork, którego nie zdobędzie nawet zakon krzyżacki. +unit.scepter.description = Lądowa jednostka ofensywna, strzelająca gradem standardowych i salwami naładowanych pocisków we wrogie jednostki.\n\nZe zwykłej różdżki zrodził się siejący zniszczenie Kostur. +unit.reign.description = Lądowy okaz szturmowy, strzelający naprzemian przebijającymi fragmentacyjnymi pociskami we wrogie jednostki.\n\nGdy pole bitwy zostaje puste, Zarządca wyciąga ostatecznego asa z rękawa. + +unit.nova.description = Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników wiązki we wrogie jednostki.\n\n"Nie w gwiazdach leży nasze przeznaczenie, ale w nas samych." - William Szekspir +unit.pulsar.description = Lądowo-powietrzna jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników łuki elektryczne przebijające wrogie jednostki.\n\nTrochę szybka jak na gwiazdę neutronową. +unit.quasar.description = Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w pole siłowe, strzelająca naprzemian leczącymi sojuszników przebijającymi wiązkami laserowymi.\n\nPożera materię w niebotycznych ilościach. +unit.vela.description = Lądowo-powietrzna jednostka szturmowa wyposażona w działka naprawcze, strzelająca przebijającą ciągłą wiązkę podpalającą wrogie jednostki.\n\nPan Młody nie przyszedł na ślub... +unit.corvus.description = Lądowy okaz szturmowy, wystrzeliwujący leczące sojuszników pojedyncze dalekosiężne przebijające wiązki laserowe, którego elewacja i budowa pozwala przejść po większości terenu.\n\nSzczyt technologii wojennej, ale paradoksalnie też szklane działo. + +unit.crawler.description = Lądowa jednostka ofensywna, wbiegająca we wrogie jednostki dokonując samozniszczenia.\n\n"Super chłopcze! Tylko nie cwaniakuj!" - Han Solo +unit.atrax.description = Lądowa jednostka ofensywna mogąca przejść po większości terenu, strzelająca kulami żużlu podpalającymi wrogie jednostki lądowe.\n\nDobro rzadko wypływa z karabinów Atraxa. Doceń jego spryt nim będzie za późno. +unit.spiroct.description = Lądowa jednostka ofensywna mogąca przejść po większości terenu, strzelająca leczącymi ją przyciągającymi laserami we wrogów.\n\nPająk pozbywający się komarów. Piękny a zarazem niebezpieczny Spiroct. +unit.arkyid.description = Lądowa jednostka szturmowa mogąca przejść po większości terenu, strzelająca naprzemian elektrycznymi pociskami oraz leczącymi ją przyciągającymi laserami we wrogów.\n\nArkyid jest fioletowym motylem wysysającym cenny nektar. +unit.toxopid.description = Lądowy okaz szturmowy mogący przejść po większości terenu, strzelający leczącym go ogromnym rozpryskowym elektrycznym granatem oraz przyciągającymi wiązkami przebijającymi wrogów.\n\nToxopid budzi arachnofobię nawet u najodważniejszych jednostek, rozpościerając swoje 25-metrowe odnóża. + +unit.flare.description = Lotnicza jednostka szturmowa, strzelająca standardowymi pociskami we wrogie jednostki.\n\nNiebezpieczne Flary rozświetlają niebo deszczem pocisków. +unit.horizon.description = Lotnicza jednostka ofensywna, upuszczająca serię bomb na wrogie jednostki lądowe.\n\nJeśli jeszcze raz spróbujesz załadować na mnie Reaktor Torowy to stracę cierpliwość! +unit.zenith.description = Lotnicza jednostka szturmowa, strzelająca naprzemian naprowadzającymi rakietami we wrogie jednostki.\n\nHoryzontem jest nasza pamięć, lecz to Zenitem jest nasz spryt. +unit.antumbra.description = Lotnicza jednostka szturmowa, strzelająca naprzemian naprowadzającymi rakietami i potężnymi pociskami we wrogie jednostki.\n\nTechnologia wojenna stosowana tylko w sytuacjach ekstremalnych, skrywająca się w cieniu Serpulo. +unit.eclipse.description = Lotniczy okaz szturmowy, strzelający naprzemian przebijającymi wiązkami laserowymi i gradem wybuchowych pocisków we wrogie jednostki.\n\n451 sekund - wystarczająco dużo czasu aby Zaćmienie rozpętało chaos i panikę. + +unit.mono.description = Lotniczy dron niezdolny do samoobrony, wydobywający miedź i ołów na podstawie ich ilości w rdzeniu.\n\nUwaga: Zalecane użycie procesorów aby ta jednostka mogła wydobywać złom! +unit.poly.description = Lotnicza jednostka wsparcia, będaca kombinacją wszystkich jednostek która może wydobywać surowce, asystować w budowie, naprawiać i odbudowywać zniszczone struktury, a w ostateczności bronić rdzenia.\n\nUwaga: Potencjalnie potężna jednostka po odpowiednim zaprogramowaniu. Nanomaszyny, synu. +unit.mega.description = Lotnicza jednostka wsparcia, która automatycznie naprawia zniszczone struktury oraz może przenosić małe jednostki i bloki.\n\nPotencjał tej jednostki kryje się w samej nazwie. +unit.quad.description = Lotnicza jednostka szturmowa, upuszczająca wielkie leczące ją bomby na wrogie jednostki lądowe oraz może przenosić sporą część jednostek i bloków.\n\nMimo że nie posiada kół nie przesadzaj z przepustnicą. +unit.oct.description = Lotniczy okaz obronno-administracyjny niezdolny do samoobrony. Ta jednostka porzuca wszystkie szturmowe przywary chroniąc sojusznicze jednostki ogromnym polem siłowym, a jej pojemność pozwala przenosić praktycznie wszystkie jednostki i bloki.\n\nZwieńczenie projektu. Przeprowadź zmasowany desant prawdziwym strażnikiem przestworzy jakim jest Oct. + +unit.risso.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca sporą ilością pocisków i rakiet we wrogie jednostki. +unit.minke.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca granatami i wybuchowymi pociskami we wrogie jednostki. +unit.bryde.description = Morska jednostka ofensywna, strzelająca dalekosiężnymi pociskami artyleryjskimi i rakietami we wrogie jednostki. +unit.sei.description = Morska jednostka szturmowa, strzelająca barażami rakiet oraz salwami przebijających pocisków we wrogie jednostki. +unit.omura.description = Morski okaz szturmowy wyposażony w dwie platformy tworzące Flary, strzelający przebijającym superszybkim szynobełtem we wrogie jednostki. + +unit.alpha.description = Lotnicza jednostka administracyjna, która wykonuje podstawowe instrukcje budownicze i wydobywcze.\n\nChroni [accent]Rdzeń: Odłamek[] przed wrogimi jednostkami. +unit.beta.description = Lotnicza jednostka administracyjna, która buduje i wykopuje surowce znacznie szybciej od poprzedniej wersji.\n\nChroni [accent]Rdzeń: Podstawa[] przed wrogimi jednostkami. +unit.gamma.description = Lotnicza jednostka administracyjna, której wyjątkowo dobre uzbrojenie pozwala przeżyć kilka pierwszych fal bez budowy umocnień.\n\nChroni [accent]Rdzeń: Jądro[] przed wrogami. + unit.retusa.description = Wystrzeliwuje naprowadzające torpedy w pobliskich wrogów. Naprawia sojusznicze jednostki. unit.oxynoe.description = Wystrzeliwuje strumienie ognia w pobliskich wrogów, które dodatkowo naprawiają budowle. Namierza pobliskie wrogie pociski za pomocą wieżyczki defensywnej. unit.cyerce.description = Wystrzeliwuje w kierunku wrogów pociski kasetowe. Naprawia sojusznicze jednostki. @@ -1763,40 +1771,41 @@ logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona. lenum.type = Typ budynku/jednostki.\nnp. dla każdego rozdzielacza, zwróci [accent]@router[].\nNie jest łańcuchem znaków (string). lenum.shoot = Strzel w określoną pozycje. -lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością. +lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z zachowaniem trajektorii. lenum.config = Konfiguracja budynku, np. sortownika. lenum.enabled = Sprawdza czy blok jest włączony. laccess.color = Kolor iluminatora. -laccess.controller = Kontroler jednostki. Jeśli jest kontrolowana przez procesor, zwraca procesor.\nJeśli we formacji, zwracja przywódcę.\nW innym wypadku zwraca samą jednostkę. +laccess.controller = Kontroler jednostki. Jeśli jest kontrolowana przez procesor, zwraca procesor.\nJeśli we formacji, zwraca przywódcę.\nW innym wypadku zwraca samą jednostkę. laccess.dead = Sprawdza czy jednostka/budynek jest zniszczony lub już nie istnieje. laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0. laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji. -lacess.speed = Maksymalna prędkość jednostki, wyrażona w blokach/sek. -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. -lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. + +lcategory.unknown = Inne +lcategory.unknown.description = Niezkategoryzowane instrukcje. +lcategory.io = Wejście i Wyjście +lcategory.io.description = Modyfikuj zawartość banków pamięci oraz buforów procesorów. +lcategory.block = Kontrolowanie budynków +lcategory.block.description = Kontroluj budynki. +lcategory.operation = Operacje +lcategory.operation.description = Operacje logiczne. +lcategory.control = Kontrola kolejności instrukcji +lcategory.control.description = Zarządzaj kolejnością wykonywania instrukcji. +lcategory.unit = Kontrolowanie jednostek +lcategory.unit.description = Wydawaj polecenia jednostkom. +lcategory.world = Świat +lcategory.world.description = Kontroluj zachowania świata. graphicstype.clear = Wypełnia wyświetlacz kolorem. graphicstype.color = Ustawia kolor następnych operacji rysujących. graphicstype.col = Odpowiednik koloru, ale spakowany.\nSpakowane kolory są zapisywane jako kody szesnastkowe z prefiksem [accent]%[].\nPrzykład: [accent]%ff0000[] byłby czerwony. graphicstype.stroke = Ustawia grubość linii. -graphicstype.line = Rysuje segment linii. +graphicstype.line = Rysuje część linii. graphicstype.rect = Wypełnia prostokąt. graphicstype.linerect = Rysuje obwód prostokąta. -graphicstype.poly = Wypełnia regularny wielokąt. -graphicstype.linepoly = Rysuje obwód regularnego wielokąta. +graphicstype.poly = Wypełnia wielokąt foremny. +graphicstype.linepoly = Rysuje obwód wielokąta foremnego. graphicstype.triangle = Wypełnia trójkąt. graphicstype.image = Rysuje ikonę jakiejś treści.\nnp. [accent]@router[] lub [accent]@dagger[]. @@ -1844,7 +1853,7 @@ lenum.flying = Latająca jednostka. lenum.ground = Jednostka lądowa. lenum.player = Jednostka kontrolowana przez gracza. -lenum.ore = Depozyt rudy. +lenum.ore = Złoże rudy. lenum.damaged = Uszkodzony sojuszniczy budynek. lenum.spawn = Punkt zrzutu przeciwnika.\nMoże być rdzeniem lub pozycją. lenum.building = Budynek ze specyficznej grupy. @@ -1855,7 +1864,7 @@ lenum.generator = Budynki generujące prąd. lenum.factory = Budynki przetwarzające surowce. lenum.repair = Punkty naprawy. lenum.battery = Dowolna bateria. -lenum.resupply = Punkty uzupełniające.\nMa znaczenie tylko gdy [accent]"Unit Ammo"[] jest załączone. +lenum.resupply = Punkty uzupełniające.\nMa znaczenie tylko gdy tryb [accent]"Jednostki Potrzebują Amunicji"[] jest włączony. lenum.reactor = Reaktor uderzeniowy/torowy. lenum.turret = Dowolna wieżyczka. @@ -1875,24 +1884,24 @@ unitradar.sort = Wartość, według której będą sortowane wyniki. unitradar.output = Zmienna, do której zostanie przypisana jednostka wyjściowa. control.of = Kontrolowany budynek. -control.unit = Jednostka/budynek, w którą ma celować. -control.shoot = Strzelanie. +control.unit = Jednostka/budynek, będące celem ostrzału. +control.shoot = Kontrolka strzelania. -unitlocate.enemy = Lokalizowanie budynków przeciwnika. -unitlocate.found = Znalezienie obiektu. +unitlocate.enemy = Kontrolka zlokalizowania budynków przeciwnika. +unitlocate.found = Kontrolka znalezienia obiektu. unitlocate.building = Zmienna wyjściowa dla zlokalizowanego budynku. -unitlocate.outx = Wyjściowy koordynat X. -unitlocate.outy = Wyjściowy koordynat Y. +unitlocate.outx = Wyjściowa współrzędna X. +unitlocate.outy = Wyjściowa współrzędna Y. unitlocate.group = Grupa szukanych budynków. lenum.idle = Przestań się poruszać, jednak nadal buduj/wydobywaj.\nDomyślny stan. lenum.stop = Przestań poruszać się/kopać/budować. -lenum.unbind = Kompletnie wyłącza kontrolę za pomocą logiki.\nWznawia Standardowe AI. +lenum.unbind = Kompletnie wyłącza kontrolę za pomocą logiki.\nWznawia domyślną SI. lenum.move = Przemieść się do określonej pozycji. -lenum.approach = Podejdź do pozycji w promieniu. +lenum.approach = Zbliż się do pozycji w promieniu. lenum.pathfind = Odnajdź ścieżkę do punktu zrzutu przeciwników. -lenum.target = Strzel w określoną pozycje. -lenum.targetp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością. +lenum.target = Strzel w określoną pozycję. +lenum.targetp = Strzel w jednostkę/budynek z zachowaniem trajektorii. lenum.itemdrop = Upuść przedmiot. lenum.itemtake = Zabierz przedmiot z budynku. lenum.paydrop = Upuść obecny ładunek. @@ -1901,11 +1910,11 @@ lenum.payenter = Wejdź/wyląduj na bloku ładunku, na którym znajduje się jed lenum.flag = Numeryczny znacznik jednostki. lenum.mine = Kop na danej pozycji. lenum.build = Buduj strukturę. -lenum.getblock = Pobierz budynek i typ z koordynatów.\nJednostka musi być w zasięgu pozycji.\nSolidne niebudynki będą miały typ [accent]@solid[]. +lenum.getblock = Pobierz budynek i typ ze współrzędnych.\nJednostka musi być w zasięgu pozycji.\nSolidne niebudynki będą miały typ [accent]@solid[]. lenum.within = Sprawdź czy jednostka jest w pobliżu pozycji. lenum.boost = Zacznij/zakończ przyspieszać. block.empty.name = Pusty -block.rhyolite-crater.name = Krater Ryolitowy +block.rhyolite-crater.name = Ryolitowy Krater block.rough-rhyolite.name = Szorstki Ryolit block.regolith.name = Regolit block.yellow-stone.name = Żółta Skała @@ -1929,12 +1938,12 @@ block.red-stone-vent.name = Czerwone Kamienne Ujście block.redmat.name = Redmat block.bluemat.name = Bluemat block.core-zone.name = Strefa Rdzenia -block.regolith-wall.name = Ściana Regolitowa +block.regolith-wall.name = Regolitowa Ściana block.yellow-stone-wall.name = Żółta Kamienna Ściana block.rhyolite-wall.name = Ryolitowa ściana block.carbon-wall.name = Węglowa Ściana block.ferric-stone-wall.name = Żelazna Kamienna Ściana -block.beryllic-stone-wall.name = Berylowa Kamienna Ściana +block.beryllic-stone-wall.name = Berylitowa Ściana block.arkyic-wall.name = Arkyiczna Ściana block.crystalline-stone-wall.name = Kryształowa Kamienna Ściana block.red-ice-wall.name = Ściana z Czerwonego Lodu @@ -1945,7 +1954,7 @@ block.pur-bush.name = Czysty Krzak block.yellowcoral.name = Żółty Koralowiec block.carbon-boulder.name = Węglowy Głaz block.ferric-boulder.name = Żelazny Głaz -block.beryllic-boulder.name = Głaz Berylowy +block.beryllic-boulder.name = Berylowy Głaz block.yellow-stone-boulder.name = Żółty Kamienny Głaz block.arkyic-boulder.name = Arkyiczny Głaz block.crystal-cluster.name = Gromada Kryształów @@ -1972,16 +1981,16 @@ block.surge-crucible.name = Tygiel Elektrum block.cyanogen-synthesizer.name = Syntetyzer Cyjanu block.phase-synthesizer.name = Fazowy Syntetyzer block.heat-reactor.name = Reaktor Cieplny -block.beryllium-wall.name = Berylowa Ściana -block.beryllium-wall-large.name = Duża Berylowa Ściana -block.tungsten-wall.name = Ściana Wolframowa -block.tungsten-wall-large.name = Duża Ściana Wolframowa +block.beryllium-wall.name = Berylowy Mur +block.beryllium-wall-large.name = Duży Berylowy Mur +block.tungsten-wall.name = Wolframowy Mur +block.tungsten-wall-large.name = Duży Wolframowy Mur block.blast-door.name = Drzwi Dotykowe -block.carbide-wall.name = Węglowa Ściana -block.carbide-wall-large.name = Duża Węglowa Ściana -block.reinforced-surge-wall.name = Wzmocniona Ściana z Elektrum -block.reinforced-surge-wall-large.name = Duża Wzmocniona Ściana z Elektrum -block.shielded-wall.name = Shielded Wall +block.carbide-wall.name = Węglowy Mur +block.carbide-wall-large.name = Duży Węglowy Mur +block.reinforced-surge-wall.name = Wzmocniony Elektrumowy Mur +block.reinforced-surge-wall-large.name = Duży Wzmocniony Elektrumowy Mur +block.shielded-wall.name = Osłonowy Mur block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Wieża Budownicza block.regen-projector.name = Projektor Regeneracji @@ -1990,8 +1999,8 @@ block.large-shield-projector.name = Duży Projektor Ochronny block.armored-duct.name = Opancerzona Rura Próżniowa block.overflow-duct.name = Przeciwprzepełnieniowa Rura Próżniowa block.duct-unloader.name = Próżniowa Rura Rozładowująca -block.surge-conveyor.name = Przenośnik z Elektrum -block.surge-router.name = Rozdzielacz z Elektrum +block.surge-conveyor.name = Elektrumowy Przenośnik +block.surge-router.name = Elektrumowy Rozdzielacz block.unit-cargo-loader.name = Punkt Załadunku Jednostki block.unit-cargo-unload-point.name = Punkt Rozładunku Jednostki block.reinforced-pump.name = Wzmocniona Pompa @@ -2022,9 +2031,9 @@ block.breach.name = Wyłom block.sublimate.name = Sublimator block.titan.name = Tytan block.disperse.name = Rozpraszacz -block.afflict.name = Afflict -block.lustre.name = Lustre -block.scathe.name = Scathe +block.afflict.name = Dotyk +block.lustre.name = Błysk +block.scathe.name = Krzywda block.fabricator.name = Fabrykator block.tank-refabricator.name = Konstruktor Czołgów block.mech-refabricator.name = Konstruktor Mechów @@ -2062,8 +2071,8 @@ unit.incite.name = Nawoływacz unit.emanate.name = Emanowa unit.manifold.name = Kolektor unit.assembly-drone.name = Dron Montażowy -unit.precept.name = Precept -unit.merui.name = Merui +unit.precept.name = Przestrzegacz +unit.merui.name = Odzyskiwacz unit.anthicus.name = Nakwiatek -unit.elude.name = Unikacz +unit.elude.name = Wymykacz unit.obviate.name = Likwidator diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index fb8b5f63d4..4dc5bd898d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -1764,7 +1764,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties index 73838d60ae..aac5a7254b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index ec63230641..45e8d87ff6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -1776,7 +1776,7 @@ laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, re laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă. laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0. laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 27965d9b4d..1af29b97aa 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -1775,7 +1775,7 @@ laccess.controller = Командующий единицей. Если един laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей. laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки. -lacess.speed = Максимальная скорость юнита, плитки/сек. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_sr.properties b/core/assets/bundles/bundle_sr.properties index 2cee1807de..2817d55063 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_sr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_sr.properties @@ -1776,7 +1776,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_sv.properties b/core/assets/bundles/bundle_sv.properties index 190c0ef15d..0fbb4736cd 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_sv.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_sv.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_th.properties b/core/assets/bundles/bundle_th.properties index 82f90892db..26800262d7 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_th.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_th.properties @@ -1776,7 +1776,7 @@ laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตตายแล้วหรือใช้ไม่ได้แล้ว laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0 laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการจาก 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = ไม่ทราบ lcategory.unknown.description = คำสั่งที่ไม่อยู่ในหมวดหมู่ใดเลย diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties index cd38299ed2..7be61b9879 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties @@ -1755,7 +1755,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index c7a0823407..14c8eb985b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -1777,7 +1777,7 @@ laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlem laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı? laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor? laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama. -lacess.speed = Bir Birimin maks hızı, blok/sn. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 001f5c0a87..5f6ad2eb31 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -1781,7 +1781,7 @@ laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесо laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною. laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва. -lacess.speed = Максимальна швидкість одиниці, у плитках за секунду. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Невідома категорія lcategory.unknown.description = Команди без категорії. lcategory.io = Ввід та вивід diff --git a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties index c7b5dee200..889e0bf5da 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties @@ -1776,7 +1776,7 @@ laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 18b17f7ce3..865757dea5 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -1775,7 +1775,7 @@ laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制,返回 laccess.dead = 单位或建筑是否已被摧毁或者已失效 laccess.controlled = 若单位的控制方是处理器,返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中,返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他情况,返回0 laccess.progress = 进度,0到1之间的数值。 \n返回工厂生产、 炮塔装填,或者建筑建造的进度 -lacess.speed = 单位的最高速度(格/秒) +laccess.speed = 单位的最高速度(格/秒) lcategory.unknown = 未知 lcategory.unknown.description = 未分类的指令 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 11d8707c3e..5a94484587 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -1781,7 +1781,7 @@ laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器 laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。 laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。 laccess.progress = 建造、生產進度。以 0 到 1 表示。以及砲台裝填。 -lacess.speed = 單位的最高速度 (方塊/秒) +laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/units/UnitAssembler.java b/core/src/mindustry/world/blocks/units/UnitAssembler.java index 569e276984..52d1de976b 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/units/UnitAssembler.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/units/UnitAssembler.java @@ -275,7 +275,10 @@ public class UnitAssembler extends PayloadBlock{ break; } } - currentTier = max; + if(currentTier != max){ + progress=0; + currentTier = max; + } } public UnitType unit(){ diff --git a/core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java b/core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java index 7f1b2d1746..802417ae00 100644 --- a/core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java +++ b/core/src/mindustry/world/meta/StatValues.java @@ -390,7 +390,7 @@ public class StatValues{ } if(type.status != StatusEffects.none){ - sep(bt, (type.status.minfo.mod == null ? type.status.emoji() : "") + "[stat]" + type.status.localizedName); + sep(bt, (type.status.minfo.mod == null ? type.status.emoji() : "") + "[stat]" + type.status.localizedName + "[] ~ [stat]" + ((int)(type.statusDuration / 60f)) + "[] " + Core.bundle.get("unit.seconds")); } if(type.fragBullet != null){ diff --git a/tools/build.gradle b/tools/build.gradle index 94f24dc180..9334c00200 100644 --- a/tools/build.gradle +++ b/tools/build.gradle @@ -20,7 +20,6 @@ import java.util.concurrent.ExecutorService import java.util.concurrent.Executors def genFolder = "../core/assets-raw/sprites_out/generated/" -def doAntialias = !project.hasProperty("disableAntialias") def enableAA = true @groovy.transform.CompileStatic diff --git a/tools/src/mindustry/tools/IconConverter.java b/tools/src/mindustry/tools/IconConverter.java index 50a7f1bb86..bb320a4114 100644 --- a/tools/src/mindustry/tools/IconConverter.java +++ b/tools/src/mindustry/tools/IconConverter.java @@ -28,7 +28,7 @@ public class IconConverter{ } } - Seq args = Seq.with("inkscape", "--batch-process", "--verb", "EditSelectAll;SelectionUnion;FitCanvasToSelectionOrDrawing;FileSave"); + Seq args = Seq.with("inkscape", "--batch-process", "--actions", "select-all; path-union; fit-canvas-to-selection; export-overwrite; export-do"); args.addAll(files.map(Fi::absolutePath)); Fi.get("fontgen/extra").findAll().each(f -> f.copyTo(Fi.get("fontgen/icons").child(f.name())));