Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2019-11-19 19:08:52 -05:00
9 changed files with 61 additions and 24 deletions

View File

@@ -666,6 +666,7 @@ keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.press = Press a key... keybind.press = Press a key...
keybind.press.axis = Press an axis or key... keybind.press.axis = Press an axis or key...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot keybind.screenshot.name = Map Screenshot
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lines
keybind.move_x.name = Move X keybind.move_x.name = Move X
keybind.move_y.name = Move Y keybind.move_y.name = Move Y
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse keybind.mouse_move.name = Follow Mouse

View File

@@ -10,6 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Нестабільні версії
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
link.itch.io.description = Itch.io сторінка, на якій можна завантажити гру link.itch.io.description = Itch.io сторінка, на якій можна завантажити гру
link.google-play.description = Завантажити для Android з Google Play link.google-play.description = Завантажити для Android з Google Play
link.f-droid.description = Перелік каталогу F-Droid
link.wiki.description = Офіційна Mindustry wiki link.wiki.description = Офіційна Mindustry wiki
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну. linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
screenshot = Зняток мапи збережено в {0} screenshot = Зняток мапи збережено в {0}
@@ -74,6 +75,7 @@ maps.browse = Перегляд мап
continue = Продовжити continue = Продовжити
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено! maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
invalid = Недійсне invalid = Недійсне
pickcolor = Вибрати колір
preparingconfig = Підготовка конфігурації preparingconfig = Підготовка конфігурації
preparingcontent = Підготовка вмісту preparingcontent = Підготовка вмісту
uploadingcontent = Вивантаження вмісту uploadingcontent = Вивантаження вмісту
@@ -237,10 +239,10 @@ quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що хочете вийти з
loading = [accent]Завантаження… loading = [accent]Завантаження…
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій… reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
saving = [accent]Збереження… saving = [accent]Збереження…
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy selectschematic = [accent][[{0}][], щоб вибрати та скопіювати
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
wave = [accent]Хвиля {0} wave = [accent]Хвиля {0}
wave.waiting = Хвиля через {0} wave.waiting = Хвиля через {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
@@ -411,9 +413,9 @@ abandon = Покинути
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені. abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені.
locked = Заблоковано locked = Заблоковано
complete = [lightgray]Досягнута: complete = [lightgray]Досягнута:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1} requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0} requirement.core = Знишьте вороже ядро у {0}
requirement.unlock = Unlock {0} requirement.unlock = Розблокуйте {0}
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0} resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0} bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
launch = < ЗАПУСК > launch = < ЗАПУСК >
@@ -424,8 +426,8 @@ launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому я
launch.skip.confirm = Якщо Ви пропустите зараз, Ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль. launch.skip.confirm = Якщо Ви пропустите зараз, Ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
uncover = Розкрити uncover = Розкрити
configure = Вивантажити конфігурацію configure = Вивантажити конфігурацію
bannedblocks = Banned Blocks bannedblocks = Заборонені блоки
addall = Add All addall = Додати все
configure.locked = [lightgray]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі. configure.locked = [lightgray]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}. configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована. zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
@@ -487,8 +489,8 @@ settings.cleardata = Очистити дані…
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано! settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично закриється. settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично закриється.
paused = Пауза paused = Пауза
clear = Clear clear = Очистити
banned = [scarlet]Banned banned = [scarlet]Заблоковано
yes = Так yes = Так
no = Ні no = Ні
info.title = Інформація info.title = Інформація
@@ -544,6 +546,8 @@ bar.heat = Нагрівання
bar.power = Енергія bar.power = Енергія
bar.progress = Хід будування bar.progress = Хід будування
bar.spawned = Бойов. од.: {0}/{1} bar.spawned = Бойов. од.: {0}/{1}
bar.input = Ввід
bar.output = Вивід
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] блок. bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] блок.
bullet.incendiary = [stat]запальний bullet.incendiary = [stat]запальний
@@ -578,7 +582,8 @@ setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальни
setting.shadows.name = Тіні setting.shadows.name = Тіні
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
setting.linear.name = Лінійна фільтрація setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.hints.name = Hints setting.hints.name = Підказки
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
setting.animatedwater.name = Анімована вода setting.animatedwater.name = Анімована вода
setting.animatedshields.name = Анімовані щити setting.animatedshields.name = Анімовані щити
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[] setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
@@ -600,13 +605,16 @@ setting.difficulty.name = Складність:
setting.screenshake.name = Тряска екрану setting.screenshake.name = Тряска екрану
setting.effects.name = Ефекти setting.effects.name = Ефекти
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвейерівConveyor Placement Pathfinding setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвейерів
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
setting.seconds = {0} с setting.seconds = {0} с
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску) setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
setting.blockselectkeys.name = Показувати клавіші вибору блока
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації) setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
@@ -620,10 +628,10 @@ setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про
setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень
setting.publichost.name = Загальнодоступність гри setting.publichost.name = Загальнодоступність гри
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
setting.playerchat.name = Відображати хмару чата над гравцями setting.playerchat.name = Відображати хмару чата над гравцями
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Public Game Visibility. public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у НалаштуванняГра→Загальнодоступність гри
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] … uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] …
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
setting.bloom.name = Світіння setting.bloom.name = Світіння
@@ -635,17 +643,36 @@ category.multiplayer.name = Мережева гра
command.attack = Атакувати command.attack = Атакувати
command.rally = Точка збору command.rally = Точка збору
command.retreat = Відступити command.retreat = Відступити
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіша: [{0},
keybind.clear_building.name = Очистити план будування keybind.clear_building.name = Очистити план будування
keybind.press = Натисніть клавішу… keybind.press = Натисніть клавішу…
keybind.press.axis = Натисніть клавішу… keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
keybind.screenshot.name = Зняток мапи keybind.screenshot.name = Зняток мапи
keybind.move_x.name = Рух по осі X keybind.move_x.name = Рух по осі X
keybind.move_y.name = Рух по осі Y keybind.move_y.name = Рух по осі Y
keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
keybind.dash.name = Прискорення
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Відобразити по осі X keybind.schematic_flip_x.name = Відобразити по осі X
keybind.schematic_flip_y.name = Відобразити по осі Y keybind.schematic_flip_y.name = Відобразити по осі Y
keybind.fullscreen.name = Повноекранний keybind.category_prev.name = Попередня категорія
keybind.category_next.name = Наступна категорія
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
keybind.block_select_right.name = Вибрати блок ліворуч праворуч
keybind.block_select_up.name = Вибрати блок зверху
keybind.block_select_down.name = Вибрати блок знизу
keybind.block_select_01.name = Категорія/Вибрати перший блок
keybind.block_select_02.name = Категорія/Вибрати другий блок
keybind.block_select_03.name = Категорія/Вибрати третій блок
keybind.block_select_04.name = Категорія/Вибрати четвертий блок
keybind.block_select_05.name = Категорія/Вибрати п’ятий блок
keybind.block_select_06.name = Категорія/Вибрати шостий блок
keybind.block_select_07.name = Категорія/Вибрати сьомий блок
keybind.block_select_08.name = Категорія/Вибрати восьмий блок
keybind.block_select_09.name = Категорія/Вибрати дев’ятий блок
keybind.block_select_10.name = Категорія/Вибрати десятий блок
keybind.fullscreen.name = Повноекранний режим
keybind.select.name = Вибір/Постріл keybind.select.name = Вибір/Постріл
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
keybind.pick.name = Вибрати блок keybind.pick.name = Вибрати блок
@@ -658,7 +685,6 @@ keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
keybind.minimap.name = Мінімапа keybind.minimap.name = Мінімапа
keybind.dash.name = Прискоритися & летіітати
keybind.chat.name = Чат keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список гравців keybind.player_list.name = Список гравців
keybind.console.name = Консоль keybind.console.name = Консоль
@@ -682,6 +708,7 @@ mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу.\n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри. mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу.\n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
mode.custom = Користувацькі правила mode.custom = Користувацькі правила
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
rules.wavetimer = Таймер хвиль rules.wavetimer = Таймер хвиль
rules.waves = Хвилі rules.waves = Хвилі
rules.attack = Режим атаки rules.attack = Режим атаки
@@ -707,6 +734,9 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будування
rules.title.player = Гравці rules.title.player = Гравці
rules.title.enemy = Вороги rules.title.enemy = Вороги
rules.title.unit = Бойов. од. rules.title.unit = Бойов. од.
rules.title.experimental = Есперементальне!
rules.lighting = Світлотінь
rules.ambientlight = Навколишнє світло
content.item.name = Предмети content.item.name = Предмети
content.liquid.name = Рідини content.liquid.name = Рідини
content.unit.name = Бойові одиниці content.unit.name = Бойові одиниці
@@ -864,8 +894,10 @@ block.junction.name = Перехрестя
block.router.name = Маршрутизатор block.router.name = Маршрутизатор
block.distributor.name = Розподілювач block.distributor.name = Розподілювач
block.sorter.name = Сортувальник block.sorter.name = Сортувальник
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter block.inverted-sorter.name = Зворотній сортувальник
block.message.name = Повідомлення block.message.name = Повідомлення
block.illuminator.name = Освітлювач
block.illuminator.description = Невелике, компактне, джерело світла, яку можна налаштувати. Для функціонування потрібна енергія.
block.overflow-gate.name = Надмірний затвор block.overflow-gate.name = Надмірний затвор
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий плавильний завод block.silicon-smelter.name = Кремнієвий плавильний завод
block.phase-weaver.name = Фазовий ткач block.phase-weaver.name = Фазовий ткач
@@ -879,6 +911,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Вугільна центрифуга
block.power-node.name = Енергійний вузол block.power-node.name = Енергійний вузол
block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол
block.surge-tower.name = Кінетична вежа block.surge-tower.name = Кінетична вежа
block.diode.name = Діод
block.battery.name = Акумулятор block.battery.name = Акумулятор
block.battery-large.name = Великий акумулятор block.battery-large.name = Великий акумулятор
block.combustion-generator.name = Генератор горіння block.combustion-generator.name = Генератор горіння
@@ -931,6 +964,7 @@ block.fortress-factory.name = Завод мехів «Фортеця»
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників «Потойбічний вбивця» block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників «Потойбічний вбивця»
block.repair-point.name = Ремонтний пункт block.repair-point.name = Ремонтний пункт
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водопровід block.pulse-conduit.name = Імпульсний водопровід
block.plated-conduit.name = Зміцнений водопровід
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
block.liquid-router.name = Рідкий маршрутизатор block.liquid-router.name = Рідкий маршрутизатор
block.liquid-tank.name = Рідкий резервуар block.liquid-tank.name = Рідкий резервуар
@@ -984,7 +1018,7 @@ unit.reaper.name = Жнець
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження> tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з[accent] видобування міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent] Утримуйте [[Ctrl] під час прокрутки миші[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з[accent] видобування міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent] Утримуйте [[Ctrl] під час прокрутки миші[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.drill = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку свердла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування. tutorial.drill = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку свердла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім натиснути [accent][[1][] швидко, незалежно від того, яка вкладка відкрита.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement. tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли Ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[] tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли Ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш, щоб розмістити у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\n\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш, щоб розмістити у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\n\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
@@ -1091,13 +1125,14 @@ block.sorter.description = Сортує предмети. Якщо елемен
block.inverted-sorter.description = Обробляє елементи, як звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на сторони. block.inverted-sorter.description = Обробляє елементи, як звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на сторони.
block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Корисно для поділу матеріалів від одного джерела до кількох цілей.\n\n[scarlet]Ніколи не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони будуть забиті вихідними предметами.[] block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Корисно для поділу матеріалів від одного джерела до кількох цілей.\n\n[scarlet]Ніколи не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони будуть забиті вихідними предметами.[]
block.distributor.description = Розширений маршрутизатор. Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну. block.distributor.description = Розширений маршрутизатор. Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
block.overflow-gate.description = Комбінований розгалужувач і маршрутизатор. Виходи лише вліво і вправо, якщо передній шлях заблокований. block.overflow-gate.description = Виходи лише вліво і вправо, якщо передній шлях заблокований.
block.mass-driver.description = Кінцевий елемент транспортного блоку. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнитної катапульти на великій відстані. Для роботи потрібна енергія. block.mass-driver.description = Кінцевий елемент транспортного блоку. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнитної катапульти на великій відстані. Для роботи потрібна енергія.
block.mechanical-pump.description = Недорогий насос з повільним виходом, але без енергоспоживання. block.mechanical-pump.description = Недорогий насос з повільним виходом, але без енергоспоживання.
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію. block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
block.thermal-pump.description = Найкращий насос. block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами. block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Вдосконалений блок транспортування рідини. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, ніж стандартні трубопроводи. block.pulse-conduit.description = Вдосконалений блок транспортування рідини. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description =Переміщує рідини з тією ж швидкістю, як і імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней. block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків. block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів перетину. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи перевозять різні рідини в різні місця. block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів перетину. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи перевозять різні рідини в різні місця.
@@ -1106,6 +1141,7 @@ block.phase-conduit.description = Розширений блок транспор
block.power-node.description = Передає живлення на підключені вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них. block.power-node.description = Передає живлення на підключені вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном. block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном.
block.surge-tower.description = Надзвичайно дальний вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань. block.surge-tower.description = Надзвичайно дальний вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань.
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер в часи надлишкової енергії. Виводить енергію у періоди дефіциту. block.battery.description = Зберігає енергію як буфер в часи надлишкової енергії. Виводить енергію у періоди дефіциту.
block.battery-large.description = Зберігає набагато більше енергії, ніж звичайний акумулятор. block.battery-large.description = Зберігає набагато більше енергії, ніж звичайний акумулятор.
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, такі як вугілля. block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, такі як вугілля.

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 746 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 747 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 956 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 957 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 MiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 MiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 332 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 332 KiB

View File

@@ -507,7 +507,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
int bottomRegion = reg("-bottom"), weaveRegion = reg("-weave"); int bottomRegion = reg("-bottom"), weaveRegion = reg("-weave");
drawIcons = () -> new TextureRegion[]{Core.atlas.find(name + "-bottom"), Core.atlas.find(name)}; drawIcons = () -> new TextureRegion[]{Core.atlas.find(name + "-bottom"), Core.atlas.find(name), Core.atlas.find(name + "-weave")};
drawer = tile -> { drawer = tile -> {
GenericCrafterEntity entity = tile.entity(); GenericCrafterEntity entity = tile.entity();

View File

@@ -99,7 +99,7 @@ public class ForceProjector extends Block{
entity.phaseHeat = Mathf.lerpDelta(entity.phaseHeat, Mathf.num(phaseValid), 0.1f); entity.phaseHeat = Mathf.lerpDelta(entity.phaseHeat, Mathf.num(phaseValid), 0.1f);
if(phaseValid && !entity.broken && entity.timer.get(timerUse, phaseUseTime)){ if(phaseValid && !entity.broken && entity.timer.get(timerUse, phaseUseTime) && entity.efficiency() > 0){
entity.cons.trigger(); entity.cons.trigger();
} }

View File

@@ -51,7 +51,7 @@ public class PowerDiode extends Block{
// battery % of the graph on either side, defaults to zero // battery % of the graph on either side, defaults to zero
protected float bar(Tile tile){ protected float bar(Tile tile){
return tile.block().hasPower ? tile.entity.power.graph.getBatteryStored() / tile.entity.power.graph.getTotalBatteryCapacity() : 0f; return (tile != null && tile.block().hasPower) ? tile.entity.power.graph.getBatteryStored() / tile.entity.power.graph.getTotalBatteryCapacity() : 0f;
} }
@Override @Override