Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -148,6 +148,7 @@ mod.disable = Деактивирай
|
||||
mod.version = Version:
|
||||
mod.content = Съдържание:
|
||||
mod.delete.error = Неуспешно изтриване на мод. Вероятно файловете се използват.
|
||||
|
||||
mod.incompatiblegame = [red]Остаряла игра
|
||||
mod.incompatiblemod = [red]Несъвместимо
|
||||
mod.blacklisted = [red]Не се поддържа
|
||||
@@ -155,6 +156,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]Зависимостите не са покрити
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Грешки в Съдържанието
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Кръгобратни зависимости
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Незавършени зависимостиIncomplete Dependencies
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Необходима е версия на играта: [accent]{0}[]\nВашата игра е остаряла. Тази модификация изисква по-нова версия на играта (вероятно бета/алфа издание), за да функционира.
|
||||
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = Тази модификация е била поставена в черен списък, защото причинява сривове и други проблеми с тази версия на играта. Не я използвайте.
|
||||
@@ -162,7 +164,9 @@ mod.missingdependencies.details = Липсват следните зависим
|
||||
mod.erroredcontent.details = Тази игра създаде грешки по време на зареждане. Помолете авторът да ги оправи.
|
||||
mod.circulardependencies.details = Тази модификация има зависимости, които зависят една от друга.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Тази модификация не може да зареди поради невалидни или липсващи зависимости: {0}.
|
||||
|
||||
mod.requiresversion = Нужна е версия на играта: [red]{0}
|
||||
|
||||
mod.errors = Възникнаха грешки при зареждане на съдържанието.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Има грешки в някои от модовете, които използвате.[] Трябва да деактивирате тези модове или да поправите грешките преди да играете.
|
||||
mod.enable = Активирай
|
||||
@@ -179,6 +183,7 @@ mod.missing = Този запис съдържа модове, които са
|
||||
mod.preview.missing = За да публикувате този мод в Работилницата, той трябва да съдържа изображение за визуализация.\n Поставете файл с името [accent]preview.png[] в директорията на мода и опитайте отново.
|
||||
mod.folder.missing = В Работилницата могат да се публикуват само модове под формата на директории.\nЗа да превърнете мод в директория само трябва да го разархивирате в директория и да изтриите архива. След това рестартирайте играта, за да презареди вашите модове.
|
||||
mod.scripts.disable = Вашето устройство не поддържа модове със скриптове. Трябва да забраните тези модове за да играете.
|
||||
|
||||
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
|
||||
mod.dependencies.soft = (optional)
|
||||
mod.dependencies.download = Import
|
||||
@@ -204,7 +209,6 @@ campaign.none = [lightgray]Изберете на коя планета да за
|
||||
campaign.erekir = По-ново полирано съдържание. Напредъкът в кампанията е линеен.\n\nКартите са с по-високо качество за по-добро изживяване.
|
||||
campaign.serpulo = По-старо съдържание; класическото преживяване. По-отворена игра.\n\nВъзможно е картите и механиките на кампанията да са небалансирани и с по-ниско качество.
|
||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
||||
|
||||
completed = [accent]Завършено
|
||||
techtree = Технологичен план
|
||||
techtree.select = Избиране на технологичен план
|
||||
@@ -261,8 +265,8 @@ servers.disclaimer = Публичните сървъри [accent]не[] са п
|
||||
servers.showhidden = Покажи Скритите Сървъри
|
||||
server.shown = Показан
|
||||
server.hidden = Скрит
|
||||
viewplayer = Гледате играч: [accent]{0}
|
||||
|
||||
viewplayer = Гледате играч: [accent]{0}
|
||||
trace = Проследи Играч
|
||||
trace.playername = Име на играча: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
@@ -275,11 +279,13 @@ trace.times.kicked = Пъти изхвърлен от игра: [accent]{0}
|
||||
trace.ips = IPs:
|
||||
trace.names = Имена:
|
||||
invalidid = Невалидно ID на клиент. Съобщете за грешка.
|
||||
|
||||
player.ban = Банване
|
||||
player.kick = Изгонване
|
||||
player.trace = Проследяване
|
||||
player.admin = Превключване на админ
|
||||
player.team = Промяна на отбора
|
||||
|
||||
server.bans = Банове
|
||||
server.bans.none = Няма намерени баннати играчи!
|
||||
server.admins = Администратори
|
||||
@@ -435,11 +441,11 @@ publishing = [accent]Публикуване...
|
||||
publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате това?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA (Условия за използване) на Работилницата, иначе Вашият елемент няма да се показва там!
|
||||
publish.error = Грешка при публикуване на елемент: {0}
|
||||
steam.error = Грешка при зареждане на Steam услуги.\nГрешка: {0}
|
||||
|
||||
editor.planet = Планета:
|
||||
editor.sector = Сектор:
|
||||
editor.seed = Семе:
|
||||
editor.cliffs = Стени към скали
|
||||
|
||||
editor.brush = Четка
|
||||
editor.openin = Отвори в редактора
|
||||
editor.oregen = Генериране на руди
|
||||
@@ -458,7 +464,6 @@ editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||||
|
||||
editor.ingame = Редактирай в игра
|
||||
editor.playtest = Тестване
|
||||
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
|
||||
@@ -507,12 +512,12 @@ waves.filter = Филтър за единици
|
||||
waves.units.hide = Скриване на всички
|
||||
waves.units.show = Показване на всички
|
||||
|
||||
#these are intentionally in lower case / тези умишлено са оставени без главни букви
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = бройки
|
||||
wavemode.totals = общи бройки
|
||||
wavemode.health = точки живот
|
||||
all = All
|
||||
|
||||
all = All
|
||||
editor.default = [lightgray]<Стандартно>
|
||||
details = Детайли...
|
||||
edit = Редактирай...
|
||||
@@ -586,10 +591,12 @@ toolmode.fillerase = Изпълващо изтриване
|
||||
toolmode.fillerase.description = Изтрива блокчета от същият вид.
|
||||
toolmode.drawteams = Рисуване в отбори
|
||||
toolmode.drawteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез рисуване.
|
||||
#unused
|
||||
toolmode.underliquid = Под течности
|
||||
toolmode.underliquid.description = Рисува повърхности под течни полета.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Няма избран филтър! Изберете чрез бутона отдолу.
|
||||
|
||||
filter.distort = Изкривяване
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
filter.enemyspawn = Избор на вражеска начална точка
|
||||
@@ -607,6 +614,7 @@ filter.option.ignore = Игнорирай
|
||||
filter.scatter = Разпръскване
|
||||
filter.terrain = Терен
|
||||
filter.logic = Logic
|
||||
|
||||
filter.option.scale = Мащаб
|
||||
filter.option.chance = Вероятност
|
||||
filter.option.mag = Магнитут
|
||||
@@ -631,6 +639,7 @@ filter.option.radius = Радиус
|
||||
filter.option.percentile = Процент
|
||||
filter.option.code = Code
|
||||
filter.option.loop = Loop
|
||||
|
||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||||
@@ -683,6 +692,7 @@ launch.text = Изстреляй
|
||||
map.multiplayer = Само домакинът може да преглежда секторите.
|
||||
uncover = Разкрий
|
||||
configure = Избор на екипировка
|
||||
|
||||
objective.research.name = Проучване
|
||||
objective.produce.name = Събиране
|
||||
objective.item.name = Намиране на предмет
|
||||
@@ -696,6 +706,7 @@ objective.destroyblocks.name = Унищожете блокове
|
||||
objective.destroycore.name = Унищожете ядро
|
||||
objective.commandmode.name = Команден режим
|
||||
objective.flag.name = Поставете флаг
|
||||
|
||||
marker.shapetext.name = Оформяне на текст
|
||||
marker.point.name = Point
|
||||
marker.shape.name = Форма
|
||||
@@ -703,8 +714,10 @@ marker.text.name = Текст
|
||||
marker.line.name = Линия
|
||||
marker.quad.name = Квадрат
|
||||
marker.texture.name = Текстура
|
||||
|
||||
marker.background = Фон
|
||||
marker.outline = Рамка
|
||||
|
||||
objective.research = [accent]Проучете:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Добийте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Унищожете:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
@@ -720,6 +733,7 @@ objective.enemyairunits = [accent]Вражеското производство
|
||||
objective.destroycore = [accent]Унищожете вражеско ядро
|
||||
objective.command = [accent]Командвайте единици
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Засечен е ядрен изстрел: [lightgray]{0}
|
||||
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ЯДРЕН УДАР НАБЛИЖАВА ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Екипировка
|
||||
@@ -759,11 +773,12 @@ weather.snowing.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Пясъчна буря
|
||||
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
||||
weather.fog.name = Мъгла
|
||||
|
||||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Време в този сектор: {0}
|
||||
campaign.complete = [accent]Поздравления.\n\nВрагът на {0} е надвит.\n[lightgray]Последният сектор е завладян.
|
||||
|
||||
sectorlist = Сектори
|
||||
sectorlist.attacked = {0} е в опасност
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Неизследвано
|
||||
sectors.resources = Ресурси:
|
||||
sectors.production = Производство:
|
||||
@@ -805,11 +820,13 @@ threat.medium = Средна
|
||||
threat.high = Висока
|
||||
threat.extreme = Екстремна
|
||||
threat.eradication = Унищожителна
|
||||
|
||||
difficulty.casual = Casual
|
||||
difficulty.easy = Easy
|
||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Hard
|
||||
difficulty.eradication = Eradication
|
||||
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
@@ -858,7 +875,6 @@ sector.ruinousShores.description = Сред отпадъците е и брег
|
||||
sector.stainedMountains.description = По-навътре в континента се намират планините, все още незамърсени от спорите.\nИзвлечете изоставеният титан в тази зона. Научете се да го използвате.\n\nПрисъствието на врагове тук е по-високо. Не им оставяйте време да изпратят тежката артилерия.
|
||||
sector.overgrowth.description = Обладана от висока растителност, тази зона се намира изключително близо до източника на спорите. Врагът е установил военен лагер тук. Постройте единици модел 'Боздуган' и унищожете вражеската база.
|
||||
sector.tarFields.description = Покрайнините на нефтено находище, намиращо се между планините и пустинята. Една от малкото зони с използваеми резерви на катран.\nМакар и изоставена, близо до тази зона има опасни вражески сили. Не ги подценявайте.\n\n[lightgray]Препоръчително е да проучите технология за обработка на нефт преди да започнете.
|
||||
|
||||
sector.desolateRift.description = Много опасна зона. Изобилие на ресурси, но малко пространство. Висок риск от унищожение. Напуснете възможно най-скоро. Не се подлъгвайте от дългите интервали между атаките.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Бивш комплекс за добив и обработка на торий, от който са останали само руини.\n[lightgray]Проучете тория и многобройните му приложения.\n\nВражеското присъствие тук е многобройно и непрекъснато внимава за неприятели.
|
||||
sector.fungalPass.description = Преходна зона между високи планини и по-ниски, осеяни със спори, земи. Тук врагът е разположил малка разузнавателна база.\nУнищожете я.\nИзползвайте единици модел 'Кинжал' и 'Къртица'. Унищожете двете вражески ядра.
|
||||
@@ -871,6 +887,8 @@ sector.coastline.description = На това място са засечени о
|
||||
sector.navalFortress.description = Врагът е установил база на отдалечен, естествено укрепен остров. Унищожете базите им. Придобийте напредналата им морска технология и я проучете.
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||
|
||||
#do not translate
|
||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
@@ -881,6 +899,7 @@ sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
|
||||
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
|
||||
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
|
||||
sector.onset.name = Началото
|
||||
sector.aegis.name = Егида
|
||||
sector.lake.name = Езеро
|
||||
@@ -898,8 +917,8 @@ sector.siege.name = Обсада
|
||||
sector.crossroads.name = Кръстопът
|
||||
sector.karst.name = Карст
|
||||
sector.origin.name = Произход
|
||||
sector.onset.description = Започнете овладяването на Ерекир. Събирайте ресурси, произвеждайте единици и започнете да проучвате технологии.
|
||||
|
||||
sector.onset.description = Започнете овладяването на Ерекир. Събирайте ресурси, произвеждайте единици и започнете да проучвате технологии.
|
||||
sector.aegis.description = Този сектор съдържа депозит от волфрам.\nПроучете [accent]Пробивния свредел[], за да изкопавате този ресурс и унищожете вражеската база в района.
|
||||
sector.lake.description = Количеството слаг в този сектор значително ограничава подходящите единици. Единствено летците са възможни.\nПроучете [accent]Фабриката за кораби[] и произведете тази [accent]гъвкава[] единица час по-скоро.
|
||||
sector.intersect.description = Сканирането разкрива, че този сектор ще бъде нападнат от няколко страни веднага щом кацнете.\nРазположете защитите си и се разгърнете колкото се може по-бързо.\nЩе са Ви нужни [accent]Механизиране[] единици за тукашния суров терен.
|
||||
@@ -964,8 +983,8 @@ unit.nobuild = [scarlet]Единицата не може да строи
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Последно достъпван: {0}
|
||||
lastcommanded = [lightgray]Последно командван: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
stat.showinmap = <заредете карта, за да се покаже>
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <заредете карта, за да се покаже>
|
||||
stat.description = Предназначение
|
||||
stat.input = Вход
|
||||
stat.output = Изход
|
||||
@@ -1077,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = Малък подарък
|
||||
ability.spawndeath.description = Пуска единици, когато загине
|
||||
ability.liquidexplode = Разливане
|
||||
ability.liquidexplode.description = Разлива течността си, когато загине
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/в сек.[lightgray] скорост на огъня
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здраве/сек.
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||
@@ -1090,10 +1110,9 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] намаляване на
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} полета/в сек.[lightgray] мин. скорост
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} в сек.[lightgray] продължителност
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} в сек.[lightgray] време за строеж
|
||||
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Доставянето е разрешено само до ядрото
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Необходимо е по-добро свредло
|
||||
bar.nobatterypower = Insufficient Battery Power
|
||||
bar.noresources = Недостатъчно ресурси
|
||||
@@ -1291,11 +1310,13 @@ keybind.command_mode.name = Команден режим
|
||||
keybind.command_queue.name = Последователни заповеди
|
||||
keybind.create_control_group.name = Създаване на обща група
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Отменяне на заповедите
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение: Стрелба
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение: Не стреляй
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение: Преследвай целта
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение: Патрул
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение: Забий се
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Команда: Движение
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Команда: Поправка
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда: Ремонт
|
||||
@@ -1307,6 +1328,7 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда: Натовари бло
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда: Разтовари
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Възстановяване на региона
|
||||
keybind.schematic_select.name = Избери регион
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню със схеми
|
||||
@@ -1362,7 +1384,6 @@ keybind.drop_unit.name = Остави единица
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Увеличи мини-карта
|
||||
mode.help.title = Описание на режими
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
|
||||
mode.survival.description = Нормалният режим на играта. Ограничени ресурси и автоматични вълни от нападатели.\n[gray]Картата трябва да съдържа начална точка за враговете.
|
||||
mode.sandbox.name = Пясъчник
|
||||
mode.sandbox.description = Безкрайни ресурси и безкрайно време между вълните от нападатели.
|
||||
@@ -1372,9 +1393,9 @@ mode.pvp.description = Играйте срещу други играчи в ло
|
||||
mode.attack.name = Нападение
|
||||
mode.attack.description = Унищожете вражеската база. \n[gray]Картата трябва да съдържа червено ядро.
|
||||
mode.custom = Персонализирани правила
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = Невалидни данни от клипборда.
|
||||
rules.hidebannedblocks = Скрий забранените блокове
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Безкрайни Ресурси
|
||||
rules.onlydepositcore = Разрешете доставяне само в ядрото
|
||||
rules.derelictrepair = Разрешете поправянето на изоставени блокове
|
||||
@@ -1430,7 +1451,6 @@ rules.dropzoneradius = Радиус на начална точка на враг
|
||||
rules.unitammo = Единиците се нуждаят от боеприпаси
|
||||
rules.enemyteam = Вражески отбор
|
||||
rules.playerteam = Отбор на играча
|
||||
|
||||
rules.title.waves = Вълни
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси и постройки
|
||||
rules.title.enemy = Врагове
|
||||
@@ -1455,11 +1475,11 @@ rules.weather = Климат
|
||||
rules.weather.frequency = Честота:
|
||||
rules.weather.always = Винаги
|
||||
rules.weather.duration = Продължителност:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Не позволява на играчите да поставят нещо в близост до вражеските сгради. Когато се опитват да поставят оръдие, обхватът е увеличен, за да не може оръдието да достигне врага.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Не позволява на единиците да поставят предмети, в която и да е сграда, с изключение на ядро.
|
||||
|
||||
|
||||
content.item.name = Предмети
|
||||
content.liquid.name = Течности
|
||||
content.unit.name = Единици
|
||||
@@ -1467,6 +1487,7 @@ content.block.name = Блокове
|
||||
content.status.name = Статус-ефекти
|
||||
content.sector.name = Сектори
|
||||
content.team.name = Групировки
|
||||
|
||||
wallore = (Стена)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Мед
|
||||
@@ -1491,6 +1512,7 @@ item.tungsten.name = Волфрам
|
||||
item.oxide.name = Оксид
|
||||
item.carbide.name = Карбид
|
||||
item.dormant-cyst.name = Латентна циста
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.slag.name = Шлака
|
||||
liquid.oil.name = Нефт
|
||||
@@ -1541,6 +1563,7 @@ unit.scepter.name = Скиптър
|
||||
unit.reign.name = Власт
|
||||
unit.vela.name = Вела
|
||||
unit.corvus.name = Гарван
|
||||
|
||||
unit.stell.name = Щел
|
||||
unit.locus.name = Рояк
|
||||
unit.precept.name = Правило
|
||||
@@ -1563,6 +1586,7 @@ unit.manifold.name = Разклонение
|
||||
unit.assembly-drone.name = Дрон-строител
|
||||
unit.latum.name = Латум
|
||||
unit.renale.name = Ренал
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Паралакс
|
||||
block.cliff.name = Скала
|
||||
block.sand-boulder.name = Пясъчен камък
|
||||
@@ -1764,6 +1788,7 @@ block.container.name = Контейнер
|
||||
block.launch-pad.name = Изстрелваща площадка
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.ground-factory.name = Наземна фабрика
|
||||
block.air-factory.name = Въздушна фабрика
|
||||
@@ -1796,6 +1821,8 @@ block.payload-unloader.name = Разтоварител
|
||||
block.payload-unloader.description = Разтоварва течности и предмети от блокове.
|
||||
block.heat-source.name = Топлинен източник
|
||||
block.heat-source.description = Блок в размер 1х1. Отделя почти безкрайна топлина.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = Празно
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Риолитен кратер
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Суров риолит
|
||||
@@ -1950,7 +1977,6 @@ block.malign.name = Зло
|
||||
block.flux-reactor.name = Флюсов реактор
|
||||
block.neoplasia-reactor.name = Реактор на неоплазия
|
||||
|
||||
|
||||
block.switch.name = Превключвател
|
||||
block.micro-processor.name = Микропроцесор
|
||||
block.logic-processor.name = Логически процесор
|
||||
@@ -1960,12 +1986,12 @@ block.large-logic-display.name = Голям логически дисплей
|
||||
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Клетка памет
|
||||
block.memory-bank.name = Банка памет
|
||||
|
||||
team.malis.name = Малис
|
||||
team.crux.name = Крукс
|
||||
team.sharded.name = Откъснатите
|
||||
team.derelict.name = Останки
|
||||
team.green.name = Зелен
|
||||
|
||||
team.blue.name = Син
|
||||
|
||||
hint.skip = Прескочи
|
||||
@@ -2007,6 +2033,7 @@ hint.presetDifficulty = Този сектор има [scarlet]висока вр
|
||||
hint.coreIncinerate = След като ядрото се препълни с конкретен тип ресурс, всички допълнителни доставени количества в него ще бъдат [accent]унищожени[].
|
||||
hint.factoryControl = За да поставите [accent]изходната точка [] на някоя единица, изберете фабричен блок, докато сте в команден режим, после цъкнете с дясно копче върху някое място.\nЕдиници, които се произвеждат оттам ще отидат автоматично до посоченото място.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = За да поставите [accent]изходната точка [] на някоя единица, изберете фабричен блок, докато сте в команден режим, после натиснете върху някое мяст.\nЕдиници, които се произвеждат оттам ще отидат автоматично до посоченото място.
|
||||
|
||||
gz.mine = Придвижете се близо до \uf8c4 [accent]медната руда[] на земята и цъкнете, за да започнете изкопаването.
|
||||
gz.mine.mobile = Придвижете се близо до \uf8c4 [accent]медната руда[] на земята и натиснете върху земята, за да започнете изкопаването.
|
||||
gz.research = Отворете \ue875 технологичния план.\nПроучете \uf870 [accent]Механичния свредел[], после го изберете от менюто долу вдясно.\nЦъкнете върху поле с мед, за да го поставите.
|
||||
@@ -2027,6 +2054,7 @@ gz.zone1 = Това е вражеската начална зона.
|
||||
gz.zone2 = Всичко построено в нейния радиус ще бъде унищожено, когато настъпи новата вълна.
|
||||
gz.zone3 = Сега ще започне една такава вълна.\nПригответе се.
|
||||
gz.finish = Издигнете още оръдия, изкопайте повече ресурси\nи се защитете от всички прииждащи вълни, за да [accent]завладеете този сектор[].
|
||||
|
||||
onset.mine = Цъкнете, за да копаете \uf748 [accent]берилий[] от стените.\n\nИзползвайте [accent][[WASD], за да се придвижвате.
|
||||
onset.mine.mobile = Натиснете, за да копаете \uf748 [accent]берилий[] от стените.
|
||||
onset.research = Отворете \ue875 технологичния план.\nПроучете, после поставете \uf73e [accent]турбинен сгъстител[] върху отвора.\nТова ще генерира [accent]електричество[].
|
||||
@@ -2052,6 +2080,7 @@ onset.detect = Врагът ще Ви засече след 2 минути.\nР
|
||||
onset.commandmode = Задръжте [accent]shift[], за да влезете в [accent]командния режим[].\n[accent]Цъкнете с ляво копче и влачете[], за да избирате единици.\n[accent]Дясно копче[] дава заповеди за придвижване или атака
|
||||
onset.commandmode.mobile = Натиснете [accent]командното копче[], за да влезете в [accent]командния режим[].\nЗадръжте пръста си, после го [accent]придвижете[], за да изберете единици.\n[accent]Докоснете[], за да дадете заповед за придвижване или атака.
|
||||
aegis.tungsten = Можете да копаете волфрам чрез [accent]сблъсъчен свредел[].\nТази сграда се нуждае от [accent]вода[] и [accent]електричество[].
|
||||
|
||||
split.pickup = Някои блокове могат да бъдат вдигани от кораба.\nВдигнете този [accent]контейнер[] и го поставете върху [accent]товарителя[].\n(Основните копчета за вдигане и поставяне са [ и ])
|
||||
split.pickup.mobile = Някои блокове могат да бъдат вдигани от кораба.\nВдигнете този [accent]контейнер[] и го поставете върху [accent]товарителя[].\n(За да вдигнете или оставите нещо, задръжте задълго върху него.)
|
||||
split.acquire = Нуждаете се от волфрам, за да строите единици.
|
||||
@@ -2079,6 +2108,8 @@ item.spore-pod.description = Използва се за производство
|
||||
item.spore-pod.details = Спори. Вероятно синтетична форма на живот. Изпускат газове, които са токсични за биологични организми. Изключително инвазивни. Лесно запалими при определени условия.
|
||||
item.blast-compound.description = Използва се за бомби и експлозивни боеприпаси.
|
||||
item.pyratite.description = Използва се за подпалващи оръжия и горивни генератори.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
item.beryllium.description = Използва се в много видове строежи и муниции на Ерекир.
|
||||
item.tungsten.description = Използва се от свредели, броня и муниции. Нужен е за строежа на по-сложни структури.
|
||||
item.oxide.description = Използва се като топлопроводник и инсулатор за електричество.
|
||||
@@ -2088,6 +2119,8 @@ liquid.water.description = Използва се за охлаждане на м
|
||||
liquid.slag.description = Може да се рафинира в Разделители до съставните си метали или да се използване за обливане на враговете.
|
||||
liquid.oil.description = Използва се в напредналото производство на материали или като запалимо оръжие.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Използва се като охладител в реактори, оръдия и фабрики.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
liquid.arkycite.description = Използва се в химическите реакции за производство на електричество и синтез на материали.
|
||||
liquid.ozone.description = Използва се като окисляващ агент в производството на материал, както и за гориво. Относително експлозивен.
|
||||
liquid.hydrogen.description = Използва се в извличането на ресурси, производството на единици и в ремонти. Запалимо вещество.
|
||||
@@ -2095,6 +2128,7 @@ liquid.cyanogen.description = Използва се за муниции, стр
|
||||
liquid.nitrogen.description = Използва се в извличането на ресурси, създаването на газ и производство на единици. Инертен газ.
|
||||
liquid.neoplasm.description = Опасен биологичен страничен продукт от неоплазмения реактор. Бързо се разпростира до всеки съседен водосъдържащ блок и го поврежда. Леплив материал.
|
||||
liquid.neoplasm.details = Нео-плазма. Неконтрелируема маса от бързо делящи се синтетични клетки с консистенция подобна на тиня. Устойчива на жега. Изключително опасна за всяка сграда, която използва вода.\n\nТвърде сложна и нестабилна за стандартен анализ. Потенциалните приложения са неизвестни. Препоръчва се изгарянето в басейни от слаг.
|
||||
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Останки
|
||||
block.armored-conveyor.description = Придвижва предмети напред. Не приема вход от страни.
|
||||
block.illuminator.description = Излъчва светлина.
|
||||
@@ -2252,6 +2286,8 @@ block.large-logic-display.description = Позволява изобразява
|
||||
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Масивна електромагнитна релсова кула. Ускорява ядрото до необходимата за междупланетно изстрелване скорост.
|
||||
block.repair-turret.description = Непрекъснато ремонтира най-близката повредена единица в обхват. Може да приема охладител.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = Ядро на базата. Добре бронирано. Ако бъде унищожено, секторът е загубен.
|
||||
block.core-citadel.description = Ядро на базата. Много добре бронирано. Съхранява повече ресурси от ядро Убежище.
|
||||
block.core-acropolis.description = Ядро на базата. Изключтилено бронирано. Съхранява повече ресурси от ядро Цитадела.
|
||||
@@ -2386,6 +2422,8 @@ unit.oxynoe.description = Изстрелва потоци от огън, кои
|
||||
unit.cyerce.description = Изстрелва търсещи клъстерни ракети по враговете. Поправя приятелски единици.
|
||||
unit.aegires.description = Шокира всички вражески единици и сгради в енергийното си поле. Поправя всички приятелски единици.
|
||||
unit.navanax.description = Изстрелва експлозивни ЕМП снаряди, които нанасят значителна вреда на вражеските силови мрежи и поправя приятелски сгради. Разтопява близки врагове с 4 автономни лазерни оръдия.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = Стреля със стандартни куршуми по вражески цели.
|
||||
unit.locus.description = Стреля последователни куршуми по вражески цели.
|
||||
unit.precept.description = Стреля с пронизващи клъстерни куршуми по вражески цели.
|
||||
@@ -2451,6 +2489,7 @@ lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calcula
|
||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = null
|
||||
@@ -2458,6 +2497,7 @@ lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
||||
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
||||
|
||||
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
||||
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
||||
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
||||
@@ -2466,22 +2506,27 @@ lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
||||
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
||||
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
||||
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
||||
|
||||
lglobal.sectionMap = Map
|
||||
lglobal.sectionGeneral = General
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
||||
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
||||
|
||||
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
||||
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
||||
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
||||
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
||||
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
||||
|
||||
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
|
||||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
||||
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
||||
|
||||
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
||||
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
||||
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
||||
@@ -2495,9 +2540,9 @@ lenum.shoot = Стреля към позиция.
|
||||
lenum.shootp = Прицелва се в единица/сграда, изчислявайки нейната скорост.
|
||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||
lenum.enabled = Дали блокът е активиран или забранен.
|
||||
|
||||
laccess.currentammotype = Текущите муниции/течност на оръдието.
|
||||
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
|
||||
|
||||
laccess.color = Цвят на осветителя.
|
||||
laccess.controller = Показва кой контролира единицата.\nАко се управлява от процесор, показва него.\nАко е във формация, показва водача й.\nИначе ще покаже самата единица.
|
||||
laccess.dead = Дали дадена единица/сграда е била унищожена или вече е невалидна.
|
||||
@@ -2509,6 +2554,7 @@ laccess.id = ID на единица/блок/предмет/течност.\nТ
|
||||
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
|
||||
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
|
||||
laccess.bufferusage = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Неизвестно
|
||||
lcategory.unknown.description = Некатегоризирани указания.
|
||||
lcategory.io = Вход и изход
|
||||
@@ -2557,12 +2603,15 @@ lenum.max = Максимална стойност от 2 числа.
|
||||
lenum.angle = Ъгъл на вектор в градуси.
|
||||
lenum.anglediff = Абсолютното разстояние между два ъгъла в градуси.
|
||||
lenum.len = Дължина на вектор.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Синус, в градуси.
|
||||
lenum.cos = Косинус, в градуси.
|
||||
lenum.tan = Тангенс, в градуси.
|
||||
|
||||
lenum.asin = Дъгов синус, в градуси.
|
||||
lenum.acos = Дъгов косинус, в градуси.
|
||||
lenum.atan = Дъгов тангенс, в градуси.
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = Случайно число в регион [0, стойност).
|
||||
lenum.log = Естествен логаритъм (ln).
|
||||
@@ -2620,6 +2669,7 @@ unitlocate.building = Променлива в която да запише на
|
||||
unitlocate.outx = Резултатна X координата.
|
||||
unitlocate.outy = Резултатна Y координата.
|
||||
unitlocate.group = Група постройки за които да търси.
|
||||
|
||||
playsound.limit = Ако е вярно, предотвратява този звук,\nв случай, че вече е прозвучал в същия кадър.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Не се движи, но продължи да строиш/добиваш ресурси.\nСтандартно поведение.
|
||||
@@ -2642,6 +2692,7 @@ lenum.build = Построй структура.
|
||||
lenum.getblock = Провери типа на постройката на дадени координати.\nПозицията трябва да е в обхвата на единицата.\nСолидни не-сгради ще имат типа [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Проверете дали дадена позиция е в обхват на единицата.
|
||||
lenum.boost = Започни/Спри ускорението
|
||||
|
||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
||||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
||||
@@ -2649,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
||||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
||||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
||||
|
||||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user