Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -148,6 +148,7 @@ mod.disable = 無効化
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mod.version = Version:
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mod.content = コンテンツ:
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mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
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mod.incompatiblegame = [red]旧バージョン用
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mod.incompatiblemod = [red]非対応
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mod.blacklisted = [red]未対応
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@@ -155,6 +156,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]依存関係エラー
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mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
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mod.circulardependencies = [red]循環依存
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mod.incompletedependencies = [red]不完全な依存関係
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mod.requiresversion.details = ゲームのバージョンが必要です: [accent]{0}[]\nあなたのゲームは古くなっています。このmodが機能するには、ゲームの新しいバージョン (おそらくベータ/アルファリリース) が必要です。
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mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
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mod.blacklisted.details = このmodは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。 使用しないでください。
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@@ -162,7 +164,9 @@ mod.missingdependencies.details = この mod は次の mod を必要としてい
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mod.erroredcontent.details = このゲームは、読み込み中にエラーが発生しました。modの作成者に修正を依頼してください。
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mod.circulardependencies.details = この mod には、相互に依存する依存関係があります。
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mod.incompletedependencies.details = 依存関係が無効または欠損しているため、この mod をロードできません: {0}。
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mod.requiresversion = ゲームのバージョンが必要です: [red]{0}
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mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
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mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
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mod.enable = 有効化
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@@ -179,6 +183,7 @@ mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効
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mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
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mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
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mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサポートしていません。 ゲームをプレイするには、これらのModを無効にする必要があります。
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mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
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mod.dependencies.soft = (optional)
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mod.dependencies.download = Import
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@@ -260,8 +265,8 @@ servers.disclaimer = コミュニティサーバーは、[accent]開発者が所
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servers.showhidden = 非表示のサーバーを表示する
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server.shown = 表示
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server.hidden = 非表示
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viewplayer = プレーヤーを表示: [accent]{0}
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viewplayer = プレーヤーを表示: [accent]{0}
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trace = プレイヤーの記録
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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@@ -274,11 +279,13 @@ trace.times.kicked = キックされた回数: [accent]{0}
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trace.ips = IPs:
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trace.names = Names:
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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player.ban = Ban
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player.kick = Kick
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player.trace = Trace
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player.admin = Toggle Admin
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player.team = Change Team
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server.bans = Ban
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server.bans.none = Banされたプレイヤーは見つかりませんでした!
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server.admins = 管理者
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@@ -434,10 +441,10 @@ publishing = [accent]公開中...
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publish.confirm = 公開してもよろしいですか?\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
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publish.error = 公開中のエラー: {0}
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steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
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editor.planet = 惑星:
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editor.sector = セクター:
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editor.seed = シード値:
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editor.cliffs = 壁を崖にする
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editor.brush = ブラシ
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editor.openin = エディターで開く
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@@ -505,18 +512,19 @@ waves.filter = Unit Filter
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waves.units.hide = すべて非表示
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waves.units.show = すべて表示
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#these are intentionally in lower case = #these are intentionally in lower case
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#these are intentionally in lower case
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wavemode.counts = 数
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wavemode.totals = 総数
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wavemode.health = 総体力
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all = All
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all = All
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editor.default = [lightgray]<デフォルト>
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details = 詳細...
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edit = 編集...
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variables = 変数
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logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
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logic.globals = Built-in Variables
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editor.name = 名前:
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editor.spawn = ユニットを出す
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editor.removeunit = ユニットを消す
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@@ -583,6 +591,7 @@ toolmode.fillerase = Fill Erase
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toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
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toolmode.drawteams = チームを変更
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toolmode.drawteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
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#unused
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toolmode.underliquid = 液体タイル
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toolmode.underliquid.description = 液体タイルのみを置換します。
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@@ -630,6 +639,7 @@ filter.option.radius = 半径
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filter.option.percentile = パーセンタイル
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filter.option.code = Code
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filter.option.loop = Loop
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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@@ -682,6 +692,7 @@ launch.text = 発射
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map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
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uncover = 開放
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configure = 積み荷の設定
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objective.research.name = 研究
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objective.produce.name = 入手
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objective.item.name = アイテム入手
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@@ -695,6 +706,7 @@ objective.destroyblocks.name = ブロックを破壊する
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objective.destroycore.name = コアを破壊する
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objective.commandmode.name = コマンドモード
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objective.flag.name = フラグ
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marker.shapetext.name = テキストの形
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marker.point.name = Point
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marker.shape.name = 図形
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@@ -702,8 +714,10 @@ marker.text.name = 文章
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marker.line.name = Line
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marker.quad.name = Quad
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marker.texture.name = Texture
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marker.background = 背景
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marker.outline = 輪郭
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objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]入手:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]破壊:\n[]{0}[lightgray]{1}
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@@ -719,6 +733,7 @@ objective.enemyairunits = [accent][lightgray]{0} で敵の航空部隊の生産
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objective.destroycore = [accent]敵のコアを破壊する
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objective.command = [accent]ユニットの制御
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 核の発射が検出されました: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核の攻撃を受けています⚠
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loadout = ロードアウト
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@@ -758,6 +773,7 @@ weather.snowing.name = 雪
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weather.sandstorm.name = 砂嵐
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weather.sporestorm.name = 胞子嵐
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weather.fog.name = 霧
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campaign.playtime = \uf129 [lightgray]セクタープレイ時間: {0}
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campaign.complete = [accent]おめでとうございます。\n\n{0} の敵を倒しました。\n[lightgray]最終セクターを制圧しました。
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@@ -804,11 +820,13 @@ threat.medium = 中
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threat.high = 高
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threat.extreme = 過酷
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threat.eradication = 破滅的
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difficulty.casual = Casual
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difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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@@ -869,6 +887,8 @@ sector.coastline.description = ここで、海軍の技術の残骸が発見さ
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sector.navalFortress.description = 敵は、自然要塞化した離島に基地を設けています。この前哨基地を破壊しましょう。\n彼らの高度な艦艇技術を入手し、研究しましょう。
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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#do not translate
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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@@ -879,6 +899,7 @@ sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
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sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
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sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.onset.name = オンセット
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sector.aegis.name = イージス
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sector.lake.name = レイク
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@@ -896,8 +917,8 @@ sector.siege.name = シージ
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sector.crossroads.name = クロスロード
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sector.karst.name = カルスト
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sector.origin.name = オリジン
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sector.onset.description = エレキルの制圧を開始します。資源を集め、ユニットを生産し、技術の研究を始めましょう。
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sector.onset.description = エレキルの制圧を開始します。資源を集め、ユニットを生産し、技術の研究を始めましょう。
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sector.aegis.description = このセクターには、タングステンの鉱床があります。\nこの資源を採掘するための[accent]インパクトドリル[]を研究し、その地域の敵基地を破壊しましょう。
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sector.lake.description = このセクターには溶岩湖があり、使用可能なユニットが限られています。\n[accent]戦艦工場[]を研究し、一刻も早く[accent]エリュード[]を生産しましょう。
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sector.intersect.description = セクター着陸後、すぐに多方面から敵が押し寄せます。\n速やかに防御を固め、基地を展開していきましょう。\n荒れた地形なので、[accent]メカ[]が必要です。
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@@ -1075,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = Death Spawns
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ability.spawndeath.description = Releases units on death
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ability.liquidexplode = Death Spillage
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
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ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
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@@ -1088,10 +1110,9 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
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ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
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ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
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ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
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bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
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bar.onlycoredeposit = コアにのみ搬入できます。
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bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
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bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
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bar.noresources = 不足している資源
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@@ -1289,11 +1310,13 @@ keybind.command_mode.name = コマンドモード
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keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
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keybind.create_control_group.name = Create Control Group
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keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
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keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
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keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
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keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
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keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
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keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
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keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
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keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
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keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
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@@ -1305,6 +1328,7 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
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keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
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keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
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keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
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keybind.rebuild_select.name = リージョンの再構築
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keybind.schematic_select.name = 範囲選択
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keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
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@@ -1369,9 +1393,9 @@ mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。\n[
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mode.attack.name = アタック
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mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。\n[gray]マップに赤色のコアが必要です。
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mode.custom = カスタムルール
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rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
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rules.hidebannedblocks = 禁止ブロックを非表示
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rules.infiniteresources = 資源の無限化
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rules.onlydepositcore = コアへの搬入のみを許可
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rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
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@@ -1451,6 +1475,7 @@ rules.weather = 気象
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rules.weather.frequency = 頻度:
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rules.weather.always = 常時
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rules.weather.duration = 継続時間:
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rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
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rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
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||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
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@@ -1462,6 +1487,7 @@ content.block.name = ブロック
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content.status.name = ステータス効果
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content.sector.name = セクター
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content.team.name = 派閥
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wallore = (壁)
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item.copper.name = 銅
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@@ -1537,6 +1563,7 @@ unit.scepter.name = セプター
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unit.reign.name = レイン
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unit.vela.name = ヴェラ
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unit.corvus.name = コーバス
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unit.stell.name = ステル
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unit.locus.name = ローカス
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unit.precept.name = プリセプト
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@@ -1761,6 +1788,7 @@ block.container.name = コンテナー
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block.launch-pad.name = 発射台
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block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
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block.landing-pad.name = Landing Pad
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||||
block.segment.name = セグメント
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||||
block.ground-factory.name = 陸軍工場
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block.air-factory.name = 空軍工場
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||||
@@ -1793,6 +1821,8 @@ block.payload-unloader.name = ペイロード搬出機
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||||
block.payload-unloader.description = ブロックから液体や資源を搬出します。
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||||
block.heat-source.name = 熱源
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block.heat-source.description = 1x1の熱源です。
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#Erekir
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block.empty.name = 空白
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block.rhyolite-crater.name = ライオライトクレーター
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block.rough-rhyolite.name = 粗いライオライト
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@@ -1956,12 +1986,12 @@ block.large-logic-display.name = 大型ロジックディスプレイ
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||||
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
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||||
block.memory-cell.name = メモリーセル
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||||
block.memory-bank.name = メモリーバンク
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||||
team.malis.name = マリス
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team.crux.name = レッド
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team.sharded.name = オレンジ
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team.derelict.name = 廃墟
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team.green.name = グリーン
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team.blue.name = ブルー
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hint.skip = スキップ
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@@ -2003,6 +2033,7 @@ hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが
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hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
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||||
hint.factoryControl = ユニット工場の [accent]出力先[] を設定するには、コマンドモードで工場ブロックをクリックし、その場所を右クリックします。\nその工場で生産されたユニットは、自動的にそこに移動します。
|
||||
hint.factoryControl.mobile = ユニット工場の [accent]出力先[] を設定するには、コマンドモードで工場ブロックをタップし、場所をタップしてください。\nその工場で生産されたユニットが自動的にそこに移動します。
|
||||
|
||||
gz.mine = 地面の :ore-copper: [accent]銅鉱石[]の近くに移動し、クリックして採掘を開始します。
|
||||
gz.mine.mobile = 地面の :ore-copper: [accent]銅鉱石[]の近くに移動し、タップして採掘を開始します。
|
||||
gz.research = :tree: 技術ツリーを開きます。\n:mechanical-drill: [accent]機械ドリル[] を探して、右下のメニューから選択します。\n銅をクリックして配置します。
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||||
@@ -2023,6 +2054,7 @@ gz.zone1 = ここは敵の出現ポイント。
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||||
gz.zone2 = ウェーブが始まると、円の中に構築されたものはすべて破壊されます。
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||||
gz.zone3 = もうすぐウェーブが始まります。\n準備をしてください。
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gz.finish = より多くのタレットを建設し、より多くの資源を採掘し、\nすべてのウェーブから防御して[accent]セクターを占領[]してください。
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||||
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||||
onset.mine = クリックして :beryllium: [accent]ベリリウム[] を壁から採掘しましょう。\n\n移動するには [accent][[WASD] を使用してください。
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||||
onset.mine.mobile = 壁から:beryllium: [accent]ベリリウム[]を採掘するにはタップしてください。
|
||||
onset.research = :tree: 技術ツリーを開きます。\n :turbine-condenser: [accent]タービンコンデンサー[] を研究し、ジェットホールに配置しましょう。\nこれにより [accent]電力[] が生成されます。
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||||
@@ -2048,6 +2080,7 @@ onset.detect = 敵は 2 分以内にあなたを見つけます。\n防御、採
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||||
onset.commandmode = [accent]shift[] を押しながら [accent]コマンドモード[] に移行します。\n[accent]左クリック&ドラッグ[] でユニットを選択します。\n[accent]右クリック[] をすると、選択したユニットに移動や攻撃などの命令をします。
|
||||
onset.commandmode.mobile = [accent]コマンドボタン[] を押して [accent]コマンドモード[] にします。\n長押ししながら [accent]ドラッグ[] でユニットを選択します。\n[accent]タップ[] で選択したユニットに移動や攻撃などの命令をします。
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||||
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
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||||
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||||
split.pickup = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの [accent]コンテナ[] を拾い、[accent]ペイロード搬入機[] に配置します。\n(デフォルトのキーは [ and ] で、拾ったり置いたりできます。)
|
||||
split.pickup.mobile = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの[accent]コンテナ[]を拾い、[accent]ペイロード搬入機[]に配置します。\n(何かを拾ったり置いたりするには、長押しします。)
|
||||
split.acquire = ユニットを構築するには、タングステンを入手する必要があります。
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||||
@@ -2075,6 +2108,8 @@ item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用
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||||
item.spore-pod.details = 人工生命体と思われる胞子です。\n他の生物に有毒なガスを放出し、非常に侵略的です。特定の条件下で非常に高い可燃性を持ちます。
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||||
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。\n胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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||||
item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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||||
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||||
#Erekir
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item.beryllium.description = エレキルの多くの種類の弾薬や建造物に使用されています。
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item.tungsten.description = ドリルや装甲、弾薬に使用されます。高度な建造物の建造にも必要です。
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||||
item.oxide.description = 熱を通しやすい性質を持っています。絶縁体にも使用されます。
|
||||
@@ -2084,6 +2119,8 @@ liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く
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liquid.slag.description = 多種多様の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
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liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
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||||
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
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||||
|
||||
#Erekir
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||||
liquid.arkycite.description = 発電や材料合成などの化学反応に利用されます。
|
||||
liquid.ozone.description = 原料の製造時の酸化剤や燃料として使用されます。 中程度の爆発性があります。
|
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liquid.hydrogen.description = 資源の抽出、ユニットの生産、建造物の修復に使用されます。 可燃性を持ちます。
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@@ -2249,6 +2286,8 @@ block.large-logic-display.description = プロセッサからの任意のグラ
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block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
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block.interplanetary-accelerator.description = 巨大な電磁レールガンタワーです。別惑星への展開のためにコアを重力圏脱出可能速度まで加速します。
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block.repair-turret.description = 範囲内の損傷したブロックを近い順に継続的に修復します。オプションで冷却液を活用できます。
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#Erekir
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block.core-bastion.description = 基本的な堅いコアです。一度破壊されると、セクターを失います。破壊されないようにしましょう。
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block.core-citadel.description = バージョンアップしたコアです。 より優れた耐久を持っています。 バスティオンコアよりも多くの資源を格納します。
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block.core-acropolis.description = さらにバージョンアップしたコアです。 非常に優れた耐久を持っています。 シタデルコアよりも多くの資源を格納します。
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@@ -2383,6 +2422,8 @@ unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵に
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unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
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unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
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unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。
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#Erekir
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unit.stell.description = 敵のターゲットに標準の弾丸を発射します。
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unit.locus.description = 敵のターゲットに弾丸を交互に発射します。
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unit.precept.description = 敵のターゲットに向けて貫通するクラスター弾を発射します。
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@@ -2401,6 +2442,7 @@ unit.disrupt.description = 敵のターゲットに長距離ホーミング抑
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unit.evoke.description = バスティオンコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。
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unit.incite.description = シタデルコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。
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unit.emanate.description = アクロポリスコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。
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lst.read = リンクされたメモリセルから数値を読み取ります。
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lst.write = リンクされたメモリセルに数値を書き込みます。
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lst.print = メッセージブロックにテキストを追加します。[accent]Print Flush[] を使用するまで何も表示しません。
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@@ -2447,6 +2489,7 @@ lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calcula
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lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
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lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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lglobal.false = 0
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lglobal.true = 1
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lglobal.null = null
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@@ -2454,6 +2497,7 @@ lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
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lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
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lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
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lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
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lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
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lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
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lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
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@@ -2462,33 +2506,41 @@ lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
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lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
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lglobal.@mapw = Map width in tiles
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lglobal.@maph = Map height in tiles
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lglobal.sectionMap = Map
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lglobal.sectionGeneral = General
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lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
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lglobal.sectionProcessor = Processor
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lglobal.sectionLookup = Lookup
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lglobal.@this = The logic block executing the code
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lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
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lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
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lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
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lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
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lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
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lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
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lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
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lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
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lglobal.@clientName = Player name of client running the code
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lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
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lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
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logic.nounitbuild = [red]ここではユニット構築ロジックは使用できません。
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lenum.type = ユニットや建物の種類を取得します。\n例:任意のルーターに対して、 [accent]@router[] を返します。\n文字列ではありません。
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lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。
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lenum.shootp = 任意のユニットや建物を撃ちます。
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lenum.config = 建物の設定を取得します。\n例:ソーターに設定されているアイテムなど
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lenum.enabled = ブロックが有効かどうかを取得します。
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laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
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laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
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laccess.color = イルミネーターの色を取得します。
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@@ -2502,6 +2554,7 @@ laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup
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laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
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laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
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laccess.bufferusage = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
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lcategory.unknown = 不明
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lcategory.unknown.description = 未分類の指示です。
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lcategory.io = 入出力
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@@ -2516,6 +2569,7 @@ lcategory.unit = ユニット制御
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lcategory.unit.description = ユニットに命令を与えます。
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lcategory.world = 世界
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lcategory.world.description = 世界の振る舞いをコントロールします。
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graphicstype.clear = ディスプレイを色で塗りつぶします。
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graphicstype.color = 次に描画する色を設定します。
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graphicstype.col = coolorと同じですが、色がまとめられています。\nまとめられた色は [accent]%[] の接頭辞を持つ16進コードで記述されます。\n例: 赤は [accent]%ff0000[] で表されます。
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@@ -2528,6 +2582,7 @@ graphicstype.linepoly = 輪郭だけの多角形を描きます。
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graphicstype.triangle = 塗りつぶされた三角形を描きます。
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graphicstype.image = 何らかのコンテンツのイメージを描画します。\n例: [accent]@router[] や [accent]@dagger[]など。
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graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
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lenum.always = 常にtrueを返します。
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lenum.idiv = 整数の割り算をします。
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lenum.div = 割り算をします。\nゼロ除算で [accent]null[] を返します。
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@@ -2542,23 +2597,29 @@ lenum.land = 論理的なAND演算をします。
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lenum.and = ビット単位でのAND演算をします。
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lenum.not = ビット単位の反転をします。
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lenum.xor = ビット単位でのXOR演算をします。
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lenum.min = 二つの値を比較し、小さいほうを返します。
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lenum.max = 二つの値を比較し、大きいほうを返します。
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lenum.angle = ベクトルの角度を度で計算します。
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lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
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lenum.len = ベクトルの長さを計算します。
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lenum.sin = sinを度で計算します。
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lenum.cos = cosを度で計算します。
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lenum.tan = tanを度で計算します。
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lenum.asin = asinを度で計算します。
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lenum.acos = acosを度で計算します。
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lenum.atan = atanを度で計算します。
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = 0から任意の値までのランダムな値を返します。
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lenum.log = 自然対数 (ln)を計算します。
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lenum.log10 = 10 を底とした対数を計算します。
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lenum.noise = 2次元シンプレックスノイズを計算します。
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lenum.abs = 絶対値を計算します。
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lenum.sqrt = 平方根を計算します。
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lenum.any = 任意のユニット
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lenum.ally = 味方のユニット
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lenum.attacker = 武器を持ったユニット
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@@ -2567,10 +2628,12 @@ lenum.boss = ガーディアンユニット
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lenum.flying = 飛行ユニット
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lenum.ground = 地上ユニット
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lenum.player = プレイヤーが操作するユニット
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lenum.ore = 鉱脈
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lenum.damaged = 損傷した建物
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lenum.spawn = 敵のスポーン地点\nコアでも場所でもいいです。
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lenum.building = 特定のグループの建物
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lenum.core = 任意のコア
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lenum.storage = ストレージ\n例: ボールト
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lenum.generator = 発電所
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@@ -2580,28 +2643,35 @@ lenum.battery = 任意のバッテリー
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lenum.resupply = 補給ポイント\n[accent]ユニット弾薬[] が有効な場合のみ。
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lenum.reactor = インパクトリアクターかトリウムリアクター
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lenum.turret = 任意のタレット
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sensor.in = 感知する建物やユニット
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radar.from = 検知するもの\nセンサーの範囲は、建物の範囲によって制限されます。
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radar.target = ユニットを感知するときのフィルター
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radar.and = 追加のフィルター
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radar.order = ソート順。 0 から逆順。
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radar.sort = 結果を並べ替えるための指標
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radar.output = 検知したユニットを出力する変数
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unitradar.target = ユニットを感知するためのフィルター
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unitradar.and = 追加のフィルター
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unitradar.order = ソート順。 0 から逆順。
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unitradar.sort = 結果を並べ替えるための指標
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unitradar.output = 検知したユニットを出力する変数
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control.of = 制御する建物
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control.unit = 標的とするユニットや建物
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control.shoot = 撃つかどうか
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unitlocate.enemy = 敵の建物の位置を特定するかどうか
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unitlocate.found = 対象物を見つけたかどうか
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unitlocate.building = 見つけた建物を出力する変数
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unitlocate.outx = X座標を出力する変数
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unitlocate.outy = Y座標を出力する変数
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unitlocate.group = 探す建物のグループ
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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lenum.idle = 移動はしませんが、建築・採掘は続けます。
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lenum.stop = 移動・採掘・建造を中止します。
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lenum.unbind = ロジック制御を完全に無効にします。\n標準的なAI制御に移行します。
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@@ -2622,6 +2692,7 @@ lenum.build = 建築をします。
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.within = ユニットが座標の近くにあるかどうかを確認します。
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lenum.boost = ブーストの開始、停止をします。
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
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lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
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@@ -2629,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
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lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
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lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
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Reference in New Issue
Block a user