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This commit is contained in:
@@ -826,6 +826,7 @@ difficulty.easy = 쉬움
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difficulty.normal = 보통
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difficulty.hard = 어려움
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difficulty.eradication = 극한
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difficulty.enemyHealthMultiplier = 적의 체력: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = 적의 수: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = 단계 타이머: {0}
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@@ -887,7 +888,7 @@ sector.navalFortress.description = 적은 자연적으로 요새화된 외딴
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sector.cruxscape.name = 크럭스케이프
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sector.geothermalStronghold.name = 지열 근거지
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#do not translate
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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@@ -1109,8 +1110,8 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 감소
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ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/초[lightgray] 최소 속도
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ability.stat.duration = [stat]{0} 초[lightgray] 지속 시간
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ability.stat.buildtime = [stat]{0} 초[lightgray] 건설 시간
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bar.displaytoolarge = 크기 초과\n(가능한 최대 크기: {0}x{0})
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bar.displaytoolarge = 크기 초과\n(가능한 최대 크기: {0}x{0})
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bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있음
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
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bar.nobatterypower = 배터리 전력 부족
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@@ -1488,7 +1489,7 @@ content.sector.name = 지역
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content.team.name = 파벌
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wallore = (벽)
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#설금은 해당 명칭을 유지합니다.
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item.copper.name = 구리
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item.lead.name = 납
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item.coal.name = 석탄
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@@ -2699,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = 플레이어의 확대/축소 레벨에 맞춰 마커의 크
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lenum.posi = 인덱스 위치. 라인 및 쿼드 마커에 사용되며 인덱스 0이 첫 번째 위치입니.
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lenum.uvi = 0에서 1까지의 텍스처 위치, 쿼드 마커에 사용.
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lenum.colori = 인덱스된 위치, 인덱스 0이 첫 번째 색상이며 라인 및 쿼드 마커에 사용.
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lenum.wavetimer = 타이머에 따라 단계가 자동으로 오는지 여부입니다. 그렇지 않은 경우 재생 버튼을 누르면 단계가 옵니다.
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lenum.wave = 현재 단계 번호입니다. 비 단계 모드에서는 무엇이든 될 수 있습니다.
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lenum.currentwavetime = 틱 단위의 웨이브 카운트다운입니다.
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