Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2025-04-22 03:09:02 +00:00
parent 594b0b5d6a
commit 4e2215151f
34 changed files with 2080 additions and 427 deletions

View File

@@ -82,6 +82,7 @@ schematic.renametag = Alterar o nome da etiqueta
schematic.tagged = {0} Etiquetado/s
schematic.tagdelconfirm = Apagar esta etiqueta completamente?
schematic.tagexists = Essa etiqueta já existe.
stats = Estatísticas
stats.wave = Hordas Derrotadas
stats.unitsCreated = Unidades Criadas
@@ -147,6 +148,7 @@ mod.disable = Desativar
mod.version = Versão:
mod.content = Conteúdo:
mod.delete.error = Incapaz de apagar o mod. O ficheiro pode estar em uso.
mod.incompatiblegame = [red]Jogo Desatualizado
mod.incompatiblemod = [red]Incompatível
mod.blacklisted = [red]Não suportado
@@ -154,6 +156,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]Dependências não satisfeitas
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
mod.circulardependencies = [red]Dependências redundantes
mod.incompletedependencies = [red]Dependências incompletas
mod.requiresversion.details = Requer a versão do jogo: [accent]{0}[]\nO teu jogo está desatualizado. Este mod requer uma versão mais recente do jogo (possivelmente uma versão beta/alfa) para funcionar.
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = Este mod foi manualmente colocado na Lista Negra por causar falhas ou outros problemas com esta versão do jogo. Não o use.
@@ -161,7 +164,9 @@ mod.missingdependencies.details = Este mod tem dependências em falta: {0}
mod.erroredcontent.details = Este jogo causou erros ao carregar. Peça ao autor do mod para corrigi-los.
mod.circulardependencies.details = Este mod tem dependências que dependem umas das outras.
mod.incompletedependencies.details = Este mod não pôde ser carregado devido a dependências inválidas ou ausentes: {0}.
mod.requiresversion = Requer a versão do jogo: [red]{0}
mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
mod.noerrorplay = [scarlet]Tens mods com erros.[] Desativa os mods afetados ou corrije os erros antes de jogar.
mod.enable = Ativar
@@ -178,6 +183,7 @@ mod.missing = Este jogo salvo contém mods que foram recentemente atualizados ou
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod na Workshop, você deve adicionar uma visualização da imagem.\nNome da imagem -> [accent] preview.png[] na pasta de mods e tentar outra vez.
mod.folder.missing = Apenas mods no formato de pasta podem ser publicados na Workshop.\nPara converter qualquer mod para uma pasta, simplesmente descomprime os ficheiros para a pasta e apague o ficheiro ZIP antigo, e depois reinicia o jogo ou recarrega os teus mods.
mod.scripts.disable = O teu dispositivo não suporta mods com scripts. Deves desativar estes mods para conseguir jogar.
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
@@ -191,7 +197,6 @@ mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
about.button = Sobre
name = Nome:
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
search = Procurar:
planetmap = Mapa do Planeta
launchcore = Lançar Núcleo
@@ -204,7 +209,6 @@ campaign.none = [lightgray]Selecione um planeta para onde começar.\nIsto pode s
campaign.erekir = Novo, conteúdo aperfeiçoado. Progresso de campanha quase linear.\n\nMapas e experiência geral de melhor qualidade.
campaign.serpulo = Conteúdo antigo, a experiência clássica. Mais amplo.\n\nMapas e mecânicas da campanha potencialmente desbalanceados. Menos aperfeiçoado.
campaign.difficulty = Dificuldade
completed = [accent]Completado
techtree = Árvore da Tecnologia
techtree.select = Árvore da Tecnologia
@@ -281,6 +285,7 @@ player.kick = Expulsar
player.trace = Rastrear
player.admin = Alterar Admin
player.team = Trocar de Equipa
server.bans = Banimentos
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
server.admins = Administradores
@@ -356,7 +361,6 @@ customize = Customizar
cancel = Cancelar
command = Comando
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = Minerar
command.repair = reparar
command.rebuild = Reconstruir
@@ -374,7 +378,6 @@ stance.holdfire = Stance: Não disparar
stance.pursuetarget = Stance: Perseguir alvo
stance.patrol = Stance: Caminho de Patrulha
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Movimento em linha reta, sem trajetória
openlink = Abrir Ligação
copylink = Copiar ligação
back = Voltar
@@ -443,7 +446,6 @@ editor.planet = Planeta:
editor.sector = Setor:
editor.seed = Semente:
editor.cliffs = Paredes para Penhascos
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir no Editor
editor.oregen = Geração de minério
@@ -522,6 +524,7 @@ edit = Editar...
variables = Variáveis
logic.clear.confirm = Tens a certeza que querea apagar todo o código deste procesador?
logic.globals = Variáveis Embutidas
editor.name = Nome:
editor.spawn = Criar Unidade
editor.removeunit = Remover Unidade
@@ -588,7 +591,6 @@ toolmode.fillerase = Preencher Apagar
toolmode.fillerase.description = Apaga blocos do mesmo tipo.
toolmode.drawteams = Desenhar Euipas
toolmode.drawteams.description = Muda a equipa da qual o bloco pertence.
#unused
toolmode.underliquid = Debaixo de Líquidos
toolmode.underliquid.description = Desenha o fundo de poças de líquidos.
@@ -612,6 +614,7 @@ filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersão
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Lógica
filter.option.scale = Escala
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
@@ -636,6 +639,7 @@ filter.option.radius = Raio
filter.option.percentile = Percentual
filter.option.code = Código
filter.option.loop = Loop
locales.info = Aqui podes adicionar pacotes locais para idiomas específicos no teu mapa. Nos pacotes locais, cada propriedade tem um nome e um valor. Estas propriedades podem ser usadas por processadroes globais ou objetivos que usem os seus nomes. Suportam formatação de texto (substituir espaços por valores atuais).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Tens a certeza que queres apagar este pacote local?
locales.applytoall = Aplicar Modificações a Todos os Locais
@@ -685,9 +689,7 @@ requirement.capture = Capture {0}
requirement.onplanet = Controlar setor em {0}
requirement.onsector = Aterrar no setor: {0}
launch.text = Lançar
#research.multiplayer = Apenas o anfitrião pode pesquisar itens
map.multiplayer = Apenas o anfitrião pode ver os setores
uncover = Descobrir
configure = Configurar Carregamento
@@ -712,6 +714,7 @@ marker.text.name = Texto
marker.line.name = Linha
marker.quad.name = Quandrado
marker.texture.name = Textura
marker.background = Fundo
marker.outline = Rebordo
@@ -776,7 +779,6 @@ campaign.complete = [accent]Parabéns.\n\nO Inimigo em {0} foi derrotado.\n[ligh
sectorlist = Setores
sectorlist.attacked = {0} sob ataque
sectors.unexplored = [lightgray]Não explorado
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Produção:
@@ -824,6 +826,7 @@ difficulty.easy = Fácil
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Difícil
difficulty.eradication = Erradicação
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
@@ -885,17 +888,18 @@ sector.navalFortress.description = O inimigo estabeleceu uma base numa ilha remo
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.onset.name = The Onset
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = Lake
@@ -931,6 +935,7 @@ sector.siege.description = Este setor apresenta dois desfiladeiros paralelos que
sector.crossroads.description = As bases inimigas neste setor foram estabelecidas em terrenos variados. Pesquisa diferentes unidades para adaptar.\nAlém disso, algumas bases estão protegidas por escudos. Descobre como eles são alimentados.
sector.karst.description = Este setor é rico em recursos, mas será atacado pelo inimigo assim que um novo núcleo chegar.\nAproveita os recursos e pesquisa o [accent]tecido de fase[].
sector.origin.description = O setor final com uma presença inimiga significativa.\nNenhuma oportunidade de pesquisa provável permanece - foca-te apenas em destruir todos os núcleos inimigos.
status.burning.name = Queimar
status.freezing.name = Congelar
status.wet.name = Molhado
@@ -1091,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = Spawns de Morte
ability.spawndeath.description = Liberta unidades aquando a morte
ability.liquidexplode = Derrame de morte
ability.liquidexplode.description = Derrama líquidos aquando a morte
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/seg.[lightgray] taxa de disparo
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] vida/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] vida/pulso
@@ -1104,8 +1110,8 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] redução de dano
ability.stat.minspeed = [stat]{0} blocos/seg.[lightgray] velocidade mínima
ability.stat.duration = [stat]{0} seg.[lightgray] duração
ability.stat.buildtime = [stat]{0} seg.[lightgray] tempo de construção
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Depósito no núcleo permitido apenas
bar.drilltierreq = Melhor broca necessária
bar.nobatterypower = Insufficient Battery Power
@@ -1119,7 +1125,6 @@ bar.efficiency = Eficiência: {0}%
bar.boost = Impulso: +{0}%
bar.powerbuffer = Batteries: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
@@ -1133,7 +1138,6 @@ bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Instabilidade
bar.heatamount = Calor: {0}
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
bar.power = Poder
bar.progress = Progresso da Construção
bar.loadprogress = Progreso
@@ -1183,7 +1187,6 @@ unit.persecond = /seg.
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocidade
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = saúde do escudo
unit.items = itens
@@ -1192,7 +1195,6 @@ unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots = disparos
unit.pershot = /dispasro
category.purpose = Propósito
category.general = Geral
category.power = Poder
@@ -1226,13 +1228,11 @@ setting.touchscreen.name = Controlos de Touchscreen
setting.fpscap.name = Limite de FPS
setting.fpscap.none = Nenhum
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala da IU[lightgray] (reinicío requerida)[]
setting.uiscale.description = Reinicío necessário para aplicar as alterações.
setting.swapdiagonal.name = Colocação Diagonal Sempre
setting.screenshake.name = Vibração do Ecrã
setting.bloomintensity.name = Intensidade do Bloom
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.effects.name = Efeitos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
@@ -1274,7 +1274,6 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade das Pontes
setting.playerchat.name = Mostrar Chat em Jogo
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
setting.hidedisplays.name = Ocultar Ecrãs Lógicos
setting.macnotch.name = Adaptar a interface para exibir o entalhe
setting.macnotch.description = É necessário reiniciar para aplicar as alterações
steam.friendsonly = Amigos Apenas
@@ -1292,7 +1291,6 @@ category.general.name = Geral
category.view.name = Ver
category.command.name = Comando de Unidades
category.multiplayer.name = Multijogador
category.blocks.name = Selecionador de Blocos
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
keybind.respawn.name = Renascer
@@ -1318,6 +1316,7 @@ keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postura de Unidade: Não Disparar
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura de Unidade: Perseguir Alvo
keybind.unit_stance_patrol.name = Postura de Unidade: Patrulha
keybind.unit_stance_ram.name = Postura de Unidade: Forçar
keybind.unit_command_move.name = Controlo de Unidade: Mover
keybind.unit_command_repair.name = Controlo de Unidade: Reparar
keybind.unit_command_rebuild.name = Controlo de Unidade: Reconstruir
@@ -1361,7 +1360,6 @@ keybind.select_all_unit_factories.name = Selecionar Todas as Fábricas
keybind.deselect.name = Desselecionar
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
keybind.dropCargo.name = Largar Carga
keybind.shoot.name = Atirar
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
@@ -1385,7 +1383,6 @@ keybind.chat_mode.name = Mudar Modo de Chat
keybind.drop_unit.name = Largar Unidade
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do Minimapa
mode.help.title = Descrição dos mods
mode.survival.name = Sobrevivência
mode.survival.description = O modo padrão. Recursos limitados e hordas automáticas.
mode.sandbox.name = Sandbox
@@ -1399,7 +1396,6 @@ mode.custom = Regras personalizadas
rules.invaliddata = Dados na área de transferência Inválidos
rules.hidebannedblocks = Ocultar Blocos Banidos
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
rules.onlydepositcore = Permitir Apenas Depósito no Núcleo
rules.derelictrepair = Permitir Reparação de Blocos Derelict
@@ -1413,9 +1409,7 @@ rules.allowedit = Permitir Edição de Regras
rules.allowedit.info = Quando ativado, o jogador pode editar as regras em jogo através do botão no canto sup. esq. nop menu de Pausa.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Hordas
rules.airUseSpawns = Unidades Aéreas usam os Pontos de Spawn
rules.attack = Modo de Ataque
rules.buildai = Construtor de Base por IA
@@ -1457,7 +1451,6 @@ rules.dropzoneradius = Raio da Zona de Spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = UNidades Requerem Munição [red](pode ser removido)
rules.enemyteam = Equipa Inimiga
rules.playerteam = Equipa do jogador
rules.title.waves = Hordas
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
rules.title.enemy = Inimigos
@@ -1478,11 +1471,11 @@ rules.fire = Fogo
rules.anyenv = <Qualquer>
rules.explosions = Dano de Explosão a Bloco/Unidade
rules.ambientlight = Luz Ambiente
rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequência:
rules.weather.always = Sempre
rules.weather.duration = Duração:
rules.randomwaveai.info = As unidades spawnadas por hordas atacam estruturas aleatórias em vez atacarem diretamente o núcleo ou geradores de energia.
rules.placerangecheck.info = Previne os jogadores de colocarem qualquer coisa perto de construções inimigas. Ao tentar colocar uma torre, o raio é aumentado, por isso a torre não conseguirá alcançar o inimigo.
rules.onlydepositcore.info = Previne as unidades de depositarem itens em qualquer construção excepto núcleos.
@@ -1494,6 +1487,7 @@ content.block.name = Blocos
content.status.name = Efeitos de Estado
content.sector.name = Setores
content.team.name = Equipas
wallore = (Muro)
item.copper.name = Cobre
@@ -1569,6 +1563,7 @@ unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.precept.name = Precept
@@ -1591,6 +1586,7 @@ unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Drone de Montagem
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Pedregulho de Areia
@@ -1825,9 +1821,9 @@ block.payload-unloader.name = Descarregador de Carga
block.payload-unloader.description = Descarrega líquidos e itens de blocos.
block.heat-source.name = Fonte de Calor
block.heat-source.description = Um bloco de tamanho 1x1 que gera virtualmente calor infinito.
block.empty.name = Vazio
#Erekir
block.empty.name = Vazio
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
@@ -1990,6 +1986,7 @@ block.large-logic-display.name = Ecrã Lógico Grande
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = Célula de Memória
block.memory-bank.name = Banco de Memória
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Vermelho (Crux)
team.sharded.name = Laranja (Sharded)
@@ -2025,7 +2022,6 @@ hint.conveyorPathfind.mobile = Ativa o \ue844 [accent]modo diagonal[] e desenha
hint.boost = Segura a tecla [accent][Shift Esq][] para voar sobre obstáculos com a tua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres têm propulsores.
hint.payloadPickup = Prime [accent][[[] para pegar pequenos blocos e unidades.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Toca e segura[] para pegar pequenos blocos ou unidades.
#Translations beyond this point is pt_BR. When I'll have time I will rewrite them to pt_PT
hint.payloadDrop = Pressione [accent]][] para soltar a carga.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Toque e segure[] em um local vazio para soltar ali a carga.
hint.waveFire = Torretas [accent]Onda[] com munição de água vão apagar automaticamente incêndios próximos.
@@ -2091,7 +2087,6 @@ split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.
#Serpulo
item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
@@ -2120,7 +2115,6 @@ item.tungsten.description = Utilizado em brocas, armaduras e munições. Necess
item.oxide.description = Utilizado como condutor de calor e isolante para energia.
item.carbide.description = Utilizado em estruturas avançadas, unidades mais pesadas e munições.
#Serpulo
liquid.water.description = O líquido mais útil, comumente usado em resfriamento de máquinas e no processamento de lixo. Dá pra beber, também.
liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
@@ -2135,7 +2129,6 @@ liquid.nitrogen.description = Utilizado na extração de recursos, criação de
liquid.neoplasm.description = Um subproduto biológico perigoso do reator de Neoplasia. Espalha-se rapidamente para qualquer bloco adjacente contendo água que ele toque, danificando-os no processo. Viscoso.
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Uma massa incontrolável de células sintéticas de rápida divisão com uma consistência semelhante à de lama. Resistente ao calor. Extremamente perigoso para qualquer estrutura que envolva água.\n\nMuito complexo e instável para análise padrão. Potenciais aplicações desconhecidas. Recomenda-se a incineração em piscinas de escória.
#Serpulo
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
@@ -2251,7 +2244,6 @@ block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade d
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
block.scatter.description = Uma torre anti aerea media. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos.
block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distncia.
@@ -2430,6 +2422,8 @@ unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby e
unit.cyerce.description = Dispara fragmentos de mísseis em inimigos. Repara unidades aliadas.
unit.aegires.description = Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.
unit.navanax.description = Dispara projéteis de PEM explosivos, causando danos significativos às redes de energia inimigas e reparando as estruturas aliadas. Derrete os inimigos próximos com 4 torres laser autônomas.
#Erekir
unit.stell.description = Dispara balas padrão em alvos inimigos.
unit.locus.description = Dispara balas alternadas em alvos inimigos.
unit.precept.description = Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
@@ -2503,6 +2497,7 @@ lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
@@ -2511,22 +2506,27 @@ lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles
lglobal.sectionMap = Map
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup
lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
@@ -2669,6 +2669,7 @@ unitlocate.building = Variável de saída para edifício localizado.
unitlocate.outx = Coordenada X de saída.
unitlocate.outy = Coordenada Y de saída.
unitlocate.group = Grupo de construção para procurar.
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
lenum.idle = Não se mova, mas continue construindo/minerando.\nO estado padrão.
@@ -2691,6 +2692,7 @@ lenum.build = Construa uma estrutura.
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = Verifique se a unidade está perto de uma posição.
lenum.boost = Iniciar/parar o reforço.
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
@@ -2698,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.