Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -82,6 +82,7 @@ schematic.renametag = Alterar o nome da etiqueta
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schematic.tagged = {0} Etiquetado/s
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schematic.tagdelconfirm = Apagar esta etiqueta completamente?
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schematic.tagexists = Essa etiqueta já existe.
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stats = Estatísticas
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stats.wave = Hordas Derrotadas
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stats.unitsCreated = Unidades Criadas
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@@ -147,6 +148,7 @@ mod.disable = Desativar
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mod.version = Versão:
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mod.content = Conteúdo:
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mod.delete.error = Incapaz de apagar o mod. O ficheiro pode estar em uso.
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mod.incompatiblegame = [red]Jogo Desatualizado
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mod.incompatiblemod = [red]Incompatível
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mod.blacklisted = [red]Não suportado
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@@ -154,6 +156,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]Dependências não satisfeitas
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mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
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mod.circulardependencies = [red]Dependências redundantes
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mod.incompletedependencies = [red]Dependências incompletas
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mod.requiresversion.details = Requer a versão do jogo: [accent]{0}[]\nO teu jogo está desatualizado. Este mod requer uma versão mais recente do jogo (possivelmente uma versão beta/alfa) para funcionar.
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mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
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mod.blacklisted.details = Este mod foi manualmente colocado na Lista Negra por causar falhas ou outros problemas com esta versão do jogo. Não o use.
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@@ -161,7 +164,9 @@ mod.missingdependencies.details = Este mod tem dependências em falta: {0}
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mod.erroredcontent.details = Este jogo causou erros ao carregar. Peça ao autor do mod para corrigi-los.
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mod.circulardependencies.details = Este mod tem dependências que dependem umas das outras.
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mod.incompletedependencies.details = Este mod não pôde ser carregado devido a dependências inválidas ou ausentes: {0}.
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mod.requiresversion = Requer a versão do jogo: [red]{0}
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mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Tens mods com erros.[] Desativa os mods afetados ou corrije os erros antes de jogar.
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mod.enable = Ativar
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@@ -178,6 +183,7 @@ mod.missing = Este jogo salvo contém mods que foram recentemente atualizados ou
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod na Workshop, você deve adicionar uma visualização da imagem.\nNome da imagem -> [accent] preview.png[] na pasta de mods e tentar outra vez.
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mod.folder.missing = Apenas mods no formato de pasta podem ser publicados na Workshop.\nPara converter qualquer mod para uma pasta, simplesmente descomprime os ficheiros para a pasta e apague o ficheiro ZIP antigo, e depois reinicia o jogo ou recarrega os teus mods.
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mod.scripts.disable = O teu dispositivo não suporta mods com scripts. Deves desativar estes mods para conseguir jogar.
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mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
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mod.dependencies.soft = (optional)
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mod.dependencies.download = Import
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@@ -191,7 +197,6 @@ mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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search = Procurar:
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planetmap = Mapa do Planeta
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launchcore = Lançar Núcleo
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@@ -204,7 +209,6 @@ campaign.none = [lightgray]Selecione um planeta para onde começar.\nIsto pode s
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campaign.erekir = Novo, conteúdo aperfeiçoado. Progresso de campanha quase linear.\n\nMapas e experiência geral de melhor qualidade.
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campaign.serpulo = Conteúdo antigo, a experiência clássica. Mais amplo.\n\nMapas e mecânicas da campanha potencialmente desbalanceados. Menos aperfeiçoado.
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campaign.difficulty = Dificuldade
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árvore da Tecnologia
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techtree.select = Árvore da Tecnologia
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@@ -281,6 +285,7 @@ player.kick = Expulsar
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player.trace = Rastrear
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player.admin = Alterar Admin
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player.team = Trocar de Equipa
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server.bans = Banimentos
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server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
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server.admins = Administradores
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@@ -356,7 +361,6 @@ customize = Customizar
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cancel = Cancelar
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command = Comando
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command.queue = [lightgray][Queuing]
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command.mine = Minerar
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command.repair = reparar
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command.rebuild = Reconstruir
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@@ -374,7 +378,6 @@ stance.holdfire = Stance: Não disparar
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stance.pursuetarget = Stance: Perseguir alvo
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stance.patrol = Stance: Caminho de Patrulha
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stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Movimento em linha reta, sem trajetória
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openlink = Abrir Ligação
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copylink = Copiar ligação
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back = Voltar
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@@ -443,7 +446,6 @@ editor.planet = Planeta:
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editor.sector = Setor:
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editor.seed = Semente:
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editor.cliffs = Paredes para Penhascos
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir no Editor
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editor.oregen = Geração de minério
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@@ -522,6 +524,7 @@ edit = Editar...
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variables = Variáveis
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logic.clear.confirm = Tens a certeza que querea apagar todo o código deste procesador?
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logic.globals = Variáveis Embutidas
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Criar Unidade
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editor.removeunit = Remover Unidade
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@@ -588,7 +591,6 @@ toolmode.fillerase = Preencher Apagar
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toolmode.fillerase.description = Apaga blocos do mesmo tipo.
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toolmode.drawteams = Desenhar Euipas
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toolmode.drawteams.description = Muda a equipa da qual o bloco pertence.
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#unused
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toolmode.underliquid = Debaixo de Líquidos
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toolmode.underliquid.description = Desenha o fundo de poças de líquidos.
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@@ -612,6 +614,7 @@ filter.option.ignore = Ignorar
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filter.scatter = Dispersão
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filter.terrain = Terreno
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filter.logic = Lógica
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filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.mag = Magnitude
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@@ -636,6 +639,7 @@ filter.option.radius = Raio
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filter.option.percentile = Percentual
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filter.option.code = Código
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filter.option.loop = Loop
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locales.info = Aqui podes adicionar pacotes locais para idiomas específicos no teu mapa. Nos pacotes locais, cada propriedade tem um nome e um valor. Estas propriedades podem ser usadas por processadroes globais ou objetivos que usem os seus nomes. Suportam formatação de texto (substituir espaços por valores atuais).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Tens a certeza que queres apagar este pacote local?
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locales.applytoall = Aplicar Modificações a Todos os Locais
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@@ -685,9 +689,7 @@ requirement.capture = Capture {0}
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requirement.onplanet = Controlar setor em {0}
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requirement.onsector = Aterrar no setor: {0}
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launch.text = Lançar
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#research.multiplayer = Apenas o anfitrião pode pesquisar itens
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map.multiplayer = Apenas o anfitrião pode ver os setores
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar Carregamento
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@@ -712,6 +714,7 @@ marker.text.name = Texto
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marker.line.name = Linha
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marker.quad.name = Quandrado
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marker.texture.name = Textura
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marker.background = Fundo
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marker.outline = Rebordo
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@@ -776,7 +779,6 @@ campaign.complete = [accent]Parabéns.\n\nO Inimigo em {0} foi derrotado.\n[ligh
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sectorlist = Setores
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sectorlist.attacked = {0} sob ataque
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sectors.unexplored = [lightgray]Não explorado
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sectors.resources = Recursos:
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sectors.production = Produção:
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@@ -824,6 +826,7 @@ difficulty.easy = Fácil
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Difícil
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difficulty.eradication = Erradicação
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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@@ -885,17 +888,18 @@ sector.navalFortress.description = O inimigo estabeleceu uma base numa ilha remo
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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#do not translate
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
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||||
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
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sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
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sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
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sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.onset.name = The Onset
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sector.aegis.name = Aegis
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sector.lake.name = Lake
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@@ -931,6 +935,7 @@ sector.siege.description = Este setor apresenta dois desfiladeiros paralelos que
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sector.crossroads.description = As bases inimigas neste setor foram estabelecidas em terrenos variados. Pesquisa diferentes unidades para adaptar.\nAlém disso, algumas bases estão protegidas por escudos. Descobre como eles são alimentados.
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sector.karst.description = Este setor é rico em recursos, mas será atacado pelo inimigo assim que um novo núcleo chegar.\nAproveita os recursos e pesquisa o [accent]tecido de fase[].
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sector.origin.description = O setor final com uma presença inimiga significativa.\nNenhuma oportunidade de pesquisa provável permanece - foca-te apenas em destruir todos os núcleos inimigos.
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status.burning.name = Queimar
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status.freezing.name = Congelar
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status.wet.name = Molhado
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@@ -1091,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = Spawns de Morte
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ability.spawndeath.description = Liberta unidades aquando a morte
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ability.liquidexplode = Derrame de morte
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ability.liquidexplode.description = Derrama líquidos aquando a morte
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/seg.[lightgray] taxa de disparo
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] vida/sec
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||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] vida/pulso
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||||
@@ -1104,8 +1110,8 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] redução de dano
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||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} blocos/seg.[lightgray] velocidade mínima
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||||
ability.stat.duration = [stat]{0} seg.[lightgray] duração
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||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} seg.[lightgray] tempo de construção
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||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||||
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||||
bar.onlycoredeposit = Depósito no núcleo permitido apenas
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||||
bar.drilltierreq = Melhor broca necessária
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||||
bar.nobatterypower = Insufficient Battery Power
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@@ -1119,7 +1125,6 @@ bar.efficiency = Eficiência: {0}%
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bar.boost = Impulso: +{0}%
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||||
bar.powerbuffer = Batteries: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
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|
||||
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
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@@ -1133,7 +1138,6 @@ bar.cooldown = Cooldown
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||||
bar.instability = Instabilidade
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bar.heatamount = Calor: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
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bar.power = Poder
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||||
bar.progress = Progresso da Construção
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||||
bar.loadprogress = Progreso
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@@ -1183,7 +1187,6 @@ unit.persecond = /seg.
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||||
unit.perminute = /min
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unit.timesspeed = x velocidade
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unit.multiplier = x
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unit.percent = %
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unit.shieldhealth = saúde do escudo
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unit.items = itens
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@@ -1192,7 +1195,6 @@ unit.millions = M
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||||
unit.billions = B
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unit.shots = disparos
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||||
unit.pershot = /dispasro
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category.purpose = Propósito
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||||
category.general = Geral
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||||
category.power = Poder
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@@ -1226,13 +1228,11 @@ setting.touchscreen.name = Controlos de Touchscreen
|
||||
setting.fpscap.name = Limite de FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Nenhum
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
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||||
setting.uiscale.name = Escala da IU[lightgray] (reinicío requerida)[]
|
||||
setting.uiscale.description = Reinicío necessário para aplicar as alterações.
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||||
setting.swapdiagonal.name = Colocação Diagonal Sempre
|
||||
setting.screenshake.name = Vibração do Ecrã
|
||||
setting.bloomintensity.name = Intensidade do Bloom
|
||||
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||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
||||
setting.effects.name = Efeitos
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
|
||||
@@ -1274,7 +1274,6 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade das Pontes
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar Chat em Jogo
|
||||
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
|
||||
setting.hidedisplays.name = Ocultar Ecrãs Lógicos
|
||||
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||||
setting.macnotch.name = Adaptar a interface para exibir o entalhe
|
||||
setting.macnotch.description = É necessário reiniciar para aplicar as alterações
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||||
steam.friendsonly = Amigos Apenas
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||||
@@ -1292,7 +1291,6 @@ category.general.name = Geral
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||||
category.view.name = Ver
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||||
category.command.name = Comando de Unidades
|
||||
category.multiplayer.name = Multijogador
|
||||
|
||||
category.blocks.name = Selecionador de Blocos
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Renascer
|
||||
@@ -1318,6 +1316,7 @@ keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postura de Unidade: Não Disparar
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura de Unidade: Perseguir Alvo
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Postura de Unidade: Patrulha
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Postura de Unidade: Forçar
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Controlo de Unidade: Mover
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Controlo de Unidade: Reparar
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Controlo de Unidade: Reconstruir
|
||||
@@ -1361,7 +1360,6 @@ keybind.select_all_unit_factories.name = Selecionar Todas as Fábricas
|
||||
keybind.deselect.name = Desselecionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
|
||||
keybind.dropCargo.name = Largar Carga
|
||||
|
||||
keybind.shoot.name = Atirar
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
@@ -1385,7 +1383,6 @@ keybind.chat_mode.name = Mudar Modo de Chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Largar Unidade
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do Minimapa
|
||||
mode.help.title = Descrição dos mods
|
||||
|
||||
mode.survival.name = Sobrevivência
|
||||
mode.survival.description = O modo padrão. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
@@ -1399,7 +1396,6 @@ mode.custom = Regras personalizadas
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = Dados na área de transferência Inválidos
|
||||
rules.hidebannedblocks = Ocultar Blocos Banidos
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
|
||||
rules.onlydepositcore = Permitir Apenas Depósito no Núcleo
|
||||
rules.derelictrepair = Permitir Reparação de Blocos Derelict
|
||||
@@ -1413,9 +1409,7 @@ rules.allowedit = Permitir Edição de Regras
|
||||
rules.allowedit.info = Quando ativado, o jogador pode editar as regras em jogo através do botão no canto sup. esq. nop menu de Pausa.
|
||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
||||
|
||||
rules.waves = Hordas
|
||||
|
||||
rules.airUseSpawns = Unidades Aéreas usam os Pontos de Spawn
|
||||
rules.attack = Modo de Ataque
|
||||
rules.buildai = Construtor de Base por IA
|
||||
@@ -1457,7 +1451,6 @@ rules.dropzoneradius = Raio da Zona de Spawn:[lightgray] (blocos)
|
||||
rules.unitammo = UNidades Requerem Munição [red](pode ser removido)
|
||||
rules.enemyteam = Equipa Inimiga
|
||||
rules.playerteam = Equipa do jogador
|
||||
|
||||
rules.title.waves = Hordas
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
|
||||
rules.title.enemy = Inimigos
|
||||
@@ -1478,11 +1471,11 @@ rules.fire = Fogo
|
||||
rules.anyenv = <Qualquer>
|
||||
rules.explosions = Dano de Explosão a Bloco/Unidade
|
||||
rules.ambientlight = Luz Ambiente
|
||||
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequência:
|
||||
rules.weather.always = Sempre
|
||||
rules.weather.duration = Duração:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = As unidades spawnadas por hordas atacam estruturas aleatórias em vez atacarem diretamente o núcleo ou geradores de energia.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Previne os jogadores de colocarem qualquer coisa perto de construções inimigas. Ao tentar colocar uma torre, o raio é aumentado, por isso a torre não conseguirá alcançar o inimigo.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Previne as unidades de depositarem itens em qualquer construção excepto núcleos.
|
||||
@@ -1494,6 +1487,7 @@ content.block.name = Blocos
|
||||
content.status.name = Efeitos de Estado
|
||||
content.sector.name = Setores
|
||||
content.team.name = Equipas
|
||||
|
||||
wallore = (Muro)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
@@ -1569,6 +1563,7 @@ unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
@@ -1591,6 +1586,7 @@ unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Drone de Montagem
|
||||
unit.latum.name = Latum
|
||||
unit.renale.name = Renale
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Pedregulho de Areia
|
||||
@@ -1825,9 +1821,9 @@ block.payload-unloader.name = Descarregador de Carga
|
||||
block.payload-unloader.description = Descarrega líquidos e itens de blocos.
|
||||
block.heat-source.name = Fonte de Calor
|
||||
block.heat-source.description = Um bloco de tamanho 1x1 que gera virtualmente calor infinito.
|
||||
block.empty.name = Vazio
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = Vazio
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
||||
block.regolith.name = Regolith
|
||||
@@ -1990,6 +1986,7 @@ block.large-logic-display.name = Ecrã Lógico Grande
|
||||
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Célula de Memória
|
||||
block.memory-bank.name = Banco de Memória
|
||||
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = Vermelho (Crux)
|
||||
team.sharded.name = Laranja (Sharded)
|
||||
@@ -2025,7 +2022,6 @@ hint.conveyorPathfind.mobile = Ativa o \ue844 [accent]modo diagonal[] e desenha
|
||||
hint.boost = Segura a tecla [accent][Shift Esq][] para voar sobre obstáculos com a tua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres têm propulsores.
|
||||
hint.payloadPickup = Prime [accent][[[] para pegar pequenos blocos e unidades.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Toca e segura[] para pegar pequenos blocos ou unidades.
|
||||
#Translations beyond this point is pt_BR. When I'll have time I will rewrite them to pt_PT
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hint.payloadDrop = Pressione [accent]][] para soltar a carga.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Toque e segure[] em um local vazio para soltar ali a carga.
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hint.waveFire = Torretas [accent]Onda[] com munição de água vão apagar automaticamente incêndios próximos.
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@@ -2091,7 +2087,6 @@ split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
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split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
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split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.
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#Serpulo
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item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
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item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
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@@ -2120,7 +2115,6 @@ item.tungsten.description = Utilizado em brocas, armaduras e munições. Necess
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item.oxide.description = Utilizado como condutor de calor e isolante para energia.
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item.carbide.description = Utilizado em estruturas avançadas, unidades mais pesadas e munições.
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#Serpulo
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liquid.water.description = O líquido mais útil, comumente usado em resfriamento de máquinas e no processamento de lixo. Dá pra beber, também.
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liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
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liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
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@@ -2135,7 +2129,6 @@ liquid.nitrogen.description = Utilizado na extração de recursos, criação de
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liquid.neoplasm.description = Um subproduto biológico perigoso do reator de Neoplasia. Espalha-se rapidamente para qualquer bloco adjacente contendo água que ele toque, danificando-os no processo. Viscoso.
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liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Uma massa incontrolável de células sintéticas de rápida divisão com uma consistência semelhante à de lama. Resistente ao calor. Extremamente perigoso para qualquer estrutura que envolva água.\n\nMuito complexo e instável para análise padrão. Potenciais aplicações desconhecidas. Recomenda-se a incineração em piscinas de escória.
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#Serpulo
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block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
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block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
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block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
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@@ -2251,7 +2244,6 @@ block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade d
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block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
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block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
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block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
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block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
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block.scatter.description = Uma torre anti aerea media. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos.
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block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distncia.
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@@ -2430,6 +2422,8 @@ unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby e
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unit.cyerce.description = Dispara fragmentos de mísseis em inimigos. Repara unidades aliadas.
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unit.aegires.description = Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.
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unit.navanax.description = Dispara projéteis de PEM explosivos, causando danos significativos às redes de energia inimigas e reparando as estruturas aliadas. Derrete os inimigos próximos com 4 torres laser autônomas.
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#Erekir
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unit.stell.description = Dispara balas padrão em alvos inimigos.
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unit.locus.description = Dispara balas alternadas em alvos inimigos.
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unit.precept.description = Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
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@@ -2503,6 +2497,7 @@ lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
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lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
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lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
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lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
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lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
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lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
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lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
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@@ -2511,22 +2506,27 @@ lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
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lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
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lglobal.@mapw = Map width in tiles
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lglobal.@maph = Map height in tiles
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lglobal.sectionMap = Map
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lglobal.sectionGeneral = General
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lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
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lglobal.sectionProcessor = Processor
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lglobal.sectionLookup = Lookup
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lglobal.@this = The logic block executing the code
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lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
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lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
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lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
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lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
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lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
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lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
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lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
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lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
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lglobal.@clientName = Player name of client running the code
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@@ -2669,6 +2669,7 @@ unitlocate.building = Variável de saída para edifício localizado.
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unitlocate.outx = Coordenada X de saída.
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unitlocate.outy = Coordenada Y de saída.
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unitlocate.group = Grupo de construção para procurar.
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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lenum.idle = Não se mova, mas continue construindo/minerando.\nO estado padrão.
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@@ -2691,6 +2692,7 @@ lenum.build = Construa uma estrutura.
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.within = Verifique se a unidade está perto de uma posição.
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lenum.boost = Iniciar/parar o reforço.
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
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lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
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@@ -2698,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
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lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
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lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
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Reference in New Issue
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