Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -148,6 +148,7 @@ mod.disable = Выкл.
|
||||
mod.version = Version:
|
||||
mod.content = Содержимое:
|
||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||
|
||||
mod.incompatiblegame = [red]Устаревшая игра
|
||||
mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый
|
||||
mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый
|
||||
@@ -155,6 +156,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
|
||||
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его.
|
||||
@@ -164,6 +166,7 @@ mod.circulardependencies.details = Этот мод имеет зависимос
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Этот мод не может быть загружен из-за недопустимых или отсутствующих зависимостей: {0}.
|
||||
|
||||
mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0}
|
||||
|
||||
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
|
||||
mod.enable = Вкл.
|
||||
@@ -180,6 +183,7 @@ mod.missing = В этом сохранении есть следы модифи
|
||||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||||
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть.
|
||||
|
||||
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
|
||||
mod.dependencies.soft = (optional)
|
||||
mod.dependencies.download = Import
|
||||
@@ -256,12 +260,13 @@ servers.local = Локальные серверы
|
||||
servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы
|
||||
servers.remote = Удалённые серверы
|
||||
servers.global = Серверы сообщества
|
||||
|
||||
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
||||
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
||||
server.shown = Отображается
|
||||
server.hidden = Скрыт
|
||||
viewplayer = Отслеживаем игрока: [accent]{0}
|
||||
|
||||
viewplayer = Отслеживаем игрока: [accent]{0}
|
||||
trace = Отслеживать игрока
|
||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
@@ -274,11 +279,13 @@ trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
|
||||
trace.ips = Все IP:
|
||||
trace.names = Все имена:
|
||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
|
||||
player.ban = Заблокировать
|
||||
player.kick = Выгнать
|
||||
player.trace = Отслеживать
|
||||
player.admin = Переключить администратора
|
||||
player.team = Сменить команду
|
||||
|
||||
server.bans = Блокировки
|
||||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||||
server.admins = Администраторы
|
||||
@@ -371,7 +378,6 @@ stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
|
||||
stance.pursuetarget = Положение: Преследовать цель
|
||||
stance.patrol = Положение: Патрулировать путь
|
||||
stance.ram = Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
|
||||
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
@@ -435,11 +441,11 @@ publishing = [accent]Отправка...
|
||||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||||
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||||
|
||||
editor.planet = Планета:
|
||||
editor.sector = Сектор:
|
||||
editor.seed = Сид:
|
||||
editor.cliffs = Создать скалы из стен
|
||||
|
||||
editor.brush = Кисть
|
||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
editor.oregen = Генерация руд
|
||||
@@ -506,19 +512,19 @@ waves.filter = Фильтр единиц
|
||||
waves.units.hide = Скрыть все
|
||||
waves.units.show = Показать все
|
||||
|
||||
#они намеренно написаны в нижнем регистре
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = количество единиц
|
||||
wavemode.totals = всего единиц
|
||||
wavemode.health = всего прочности
|
||||
all = всего
|
||||
|
||||
all = всего
|
||||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||||
details = Подробности...
|
||||
edit = Редактировать...
|
||||
variables = Переменные
|
||||
logic.clear.confirm = Вы уверены, что хотите удалить весь код из этого процессора?
|
||||
|
||||
logic.globals = Встроенные переменные
|
||||
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||||
@@ -585,6 +591,7 @@ toolmode.fillerase = Стереть заливкой
|
||||
toolmode.fillerase.description = Стирает все блоки\nодного типа.
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||
#unused
|
||||
toolmode.underliquid = Под жидкостями
|
||||
toolmode.underliquid.description = Рисует пол под плитками жидкости.
|
||||
|
||||
@@ -632,6 +639,7 @@ filter.option.radius = Радиус
|
||||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||||
filter.option.code = Код
|
||||
filter.option.loop = Цикл
|
||||
|
||||
locales.info = Здесь вы можете добавить на карту наборы локалей для определенных языков. В наборах локалей каждое свойство имеет имя и значение. Эти свойства могут использоваться мировыми процессорами и целями по их именам. Они поддерживают форматирование текста (заменяя пропуски реальными значениями).\n\n[cyan]Пример свойства:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Пример таймера, оставшееся время: {0}[]\n\n[cyan]Использование:\n[]Установите его как текст цели: [accent]@timer\n\n[]Введите его в мировом процессоре:\n[accent]localeprint «timer»\nformat time\n[gray] (где time - отдельно вычисляемая переменная)
|
||||
locales.deletelocale = Вы уверены, что хотите удалить этот набор локалей?
|
||||
locales.applytoall = Применить изменения ко всем локалям
|
||||
@@ -684,6 +692,7 @@ launch.text = Высадка
|
||||
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
|
||||
uncover = Раскрыть
|
||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||
|
||||
objective.research.name = Исследовать
|
||||
objective.produce.name = Произвести
|
||||
objective.item.name = Произвести предмет
|
||||
@@ -697,6 +706,7 @@ objective.destroyblocks.name = Уничтожить блоки
|
||||
objective.destroycore.name = Уничтожить ядро
|
||||
objective.commandmode.name = Командовать единицей
|
||||
objective.flag.name = Флаг
|
||||
|
||||
marker.shapetext.name = Фигура с текстом
|
||||
marker.point.name = Точка
|
||||
marker.shape.name = Фигура
|
||||
@@ -704,8 +714,10 @@ marker.text.name = Текст
|
||||
marker.line.name = Линия
|
||||
marker.quad.name = Четырёхугольник
|
||||
marker.texture.name = Текстура
|
||||
|
||||
marker.background = Фон
|
||||
marker.outline = Контур
|
||||
|
||||
objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
@@ -721,6 +733,7 @@ objective.enemyairunits = [accent]Производство вражеских в
|
||||
objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро
|
||||
objective.command = [accent]Дайте команду боевым единицам
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0}
|
||||
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠\n[lightgray]создайте резервные ядра немедленно
|
||||
|
||||
loadout = Груз
|
||||
@@ -807,11 +820,13 @@ threat.medium = Средняя
|
||||
threat.high = Высокая
|
||||
threat.extreme = Экстремальная
|
||||
threat.eradication = Истребляющая
|
||||
|
||||
difficulty.casual = Casual
|
||||
difficulty.easy = Лёгкая
|
||||
difficulty.normal = Нормальная
|
||||
difficulty.hard = Сложная
|
||||
difficulty.eradication = Истребляющая
|
||||
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
@@ -872,6 +887,8 @@ sector.coastline.description = В этом месте были обнаруже
|
||||
sector.navalFortress.description = Враг возвел базу на удаленном острове с естественными укреплениями. Уничтожьте её. Овладейте их технологией по производству кораблей и изучите ее.
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||
|
||||
#do not translate
|
||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
@@ -900,6 +917,7 @@ sector.siege.name = Осада
|
||||
sector.crossroads.name = Распутье
|
||||
sector.karst.name = Карст
|
||||
sector.origin.name = Источник
|
||||
|
||||
sector.onset.description = Собирайте ресурсы, исследуйте технологии для автоматизации производства.\nНачните атаку.
|
||||
sector.aegis.description = В этом секторе есть залежи вольфрама.\nИсследуйте [accent]Ударную дрель[], чтобы добыть этот ресурс и уничтожить вражескую базу в этом регионе.
|
||||
sector.lake.description = Шлаковое озеро в этом секторе сильно ограничивает вас в выборе боевых единиц. Единственным вариантом являются парящие единицы.\nИсследуйте [accent]Сборщик кораблей[] и произведите единицы [accent]Уклонение[] как можно скорее.
|
||||
@@ -1078,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = Смертельное порождение
|
||||
ability.spawndeath.description = Создает единицы после смерти
|
||||
ability.liquidexplode = Смертельное разлитие
|
||||
ability.liquidexplode.description = Разливает жидкость при смерти
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/сек[lightgray] темп стрельбы
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/сек
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||
@@ -1091,10 +1110,9 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] снижение урона
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} плиток/сек[lightgray] минимальная скорость
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} сек[lightgray] продолжительность
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} сек[lightgray] время постройки
|
||||
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
||||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||||
@@ -1187,7 +1205,6 @@ category.function = Действие
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Всегда играть музыку
|
||||
setting.alwaysmusic.description = Если включить эту функцию, музыка всегда будет воспроизводиться в игре по кругу.\nЕсли выключить, она будет воспроизводиться только через случайные промежутки времени.
|
||||
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
@@ -1293,11 +1310,13 @@ keybind.command_mode.name = Командование боевыми единиц
|
||||
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
||||
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||||
@@ -1309,6 +1328,7 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Перестроить в области
|
||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
@@ -1373,6 +1393,7 @@ mode.pvp.description = Сражайтесь против других игрок
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
||||
rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
|
||||
@@ -1399,7 +1420,6 @@ rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack play
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Максимальный размер отряда
|
||||
rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
|
||||
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||
@@ -1447,7 +1467,6 @@ rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as
|
||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
||||
rules.showspawns = Показывать появление врагов
|
||||
rules.randomwaveai = Непредсказуемый ИИ волн
|
||||
|
||||
rules.fire = Огонь
|
||||
rules.anyenv = <Любая>
|
||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||
@@ -1456,6 +1475,7 @@ rules.weather = Погода
|
||||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||||
rules.weather.always = Всегда
|
||||
rules.weather.duration = Длительность:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||||
@@ -1467,6 +1487,7 @@ content.block.name = Блоки
|
||||
content.status.name = Эффекты статуса
|
||||
content.sector.name = Секторы
|
||||
content.team.name = Фракции
|
||||
|
||||
wallore = (Стена)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Медь
|
||||
@@ -1542,6 +1563,7 @@ unit.scepter.name = Скипетр
|
||||
unit.reign.name = Власть
|
||||
unit.vela.name = Парус
|
||||
unit.corvus.name = Ворон
|
||||
|
||||
unit.stell.name = Основа
|
||||
unit.locus.name = Очаг
|
||||
unit.precept.name = Заповедь
|
||||
@@ -1766,6 +1788,7 @@ block.container.name = Контейнер
|
||||
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
|
||||
block.air-factory.name = Воздушная фабрика
|
||||
@@ -1798,6 +1821,8 @@ block.payload-unloader.name = Грузовой разгрузчик
|
||||
block.payload-unloader.description = Выгружает жидкости и ресурсы из груза.
|
||||
block.heat-source.name = Источник тепла
|
||||
block.heat-source.description = Блок 1x1, дающий практически бесконечное количество тепла.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = Пусто
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Риолитовый кратер
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Грубый риолит
|
||||
@@ -1961,6 +1986,7 @@ block.large-logic-display.name = Большой логический диспл
|
||||
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
|
||||
block.memory-bank.name = Блок памяти
|
||||
|
||||
team.malis.name = Малис
|
||||
team.crux.name = Агрессоры
|
||||
team.sharded.name = Расколотые
|
||||
@@ -2082,6 +2108,8 @@ item.spore-pod.description = Используется для переработ
|
||||
item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определённых условиях.
|
||||
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
|
||||
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
item.beryllium.description = Используется во многих блоках, единицах и боеприпасах на Эрекире.
|
||||
item.tungsten.description = Используется в буровых установках, броне и боеприпасах. Требуется для строительства более совершенных конструкций.
|
||||
item.oxide.description = Используется в качестве проводника тепла и изоляции.
|
||||
@@ -2091,6 +2119,8 @@ liquid.water.description = Используется для охлаждения
|
||||
liquid.slag.description = Может быть переработан в разделителе на составляющие металлы или распылён на врагов в качестве оружия.
|
||||
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
liquid.arkycite.description = Используется в химических реакциях для производства электроэнергии и синтеза материалов.
|
||||
liquid.ozone.description = Используется как окислитель в производстве материалов и как топливо. Умеренно взрывоопасен.
|
||||
liquid.hydrogen.description = Используется при добыче ресурсов, производстве единиц и ремонте конструкций. Легковоспламеняющийся.
|
||||
@@ -2256,6 +2286,8 @@ block.large-logic-display.description = Отображает произволь
|
||||
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.
|
||||
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
|
||||
block.core-citadel.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион.
|
||||
block.core-acropolis.description = Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель.
|
||||
@@ -2390,6 +2422,8 @@ unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, ко
|
||||
unit.cyerce.description = Стреляет по врагам скоплениями ракет. Ремонтирует союзные единицы.
|
||||
unit.aegires.description = Оглушает все вражеские единицы и постройки, которые попадают в его энергетическое поле. Ремонтирует всех союзников.
|
||||
unit.navanax.description = Запускает взрывные ЭМИ-снаряды, которые наносят значительный урон силовым узлам противника и ремонтируют союзные постройки. Плавит ближайших врагов с помощью 4 автономных лазерных турелей.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = Стреляет стандартными пулями по вражеским целям.
|
||||
unit.locus.description = Поочередно стреляет пулями по вражеским целям.
|
||||
unit.precept.description = Стреляет бронебойными кассетными пулями по вражеским целям.
|
||||
@@ -2455,6 +2489,7 @@ lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calcula
|
||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = null
|
||||
@@ -2462,6 +2497,7 @@ lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
||||
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
||||
|
||||
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
||||
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
||||
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
||||
@@ -2470,22 +2506,27 @@ lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
||||
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
||||
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
||||
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
||||
|
||||
lglobal.sectionMap = Map
|
||||
lglobal.sectionGeneral = General
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
||||
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
||||
|
||||
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
||||
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
||||
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
||||
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
||||
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
||||
|
||||
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
|
||||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
||||
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
||||
|
||||
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
||||
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
||||
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
||||
@@ -2499,9 +2540,9 @@ lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
||||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||
|
||||
laccess.currentammotype = Текущий боеприпас турели.
|
||||
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
|
||||
|
||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||
@@ -2513,6 +2554,7 @@ laccess.id = Идентификатор единицы/блока/предмет
|
||||
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
|
||||
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
|
||||
laccess.bufferusage = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Неизвестно
|
||||
lcategory.unknown.description = Нет категории.
|
||||
lcategory.io = Ввод и вывод
|
||||
@@ -2570,7 +2612,7 @@ lenum.asin = Арксинус, в градусах.
|
||||
lenum.acos = Арккосинус, в градусах.
|
||||
lenum.atan = Арктангенс, в градусах.
|
||||
|
||||
#это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов'
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
|
||||
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).
|
||||
lenum.log10 = Логарифм по основанию 10.
|
||||
@@ -2627,6 +2669,7 @@ unitlocate.building = Переменная для записи обнаруже
|
||||
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
||||
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
||||
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
||||
|
||||
playsound.limit = Если значение равно true, предотвращает воспроизведение этого звука,\n если он уже воспроизводился в том же кадре.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||||
@@ -2649,6 +2692,7 @@ lenum.build = Строительство блоков.
|
||||
lenum.getblock = Получает тип постройки, пола и блока по заданным координатам.\nЕдиница должна быть в диапазоне позиции, иначе возвращается null.
|
||||
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
||||
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|
||||
|
||||
lenum.flushtext = Сбрасывает содержимое текстового буфера, если применимо. \nЕсли значение fetch равно true, пытаеся получить свойства из набора локали карты или набора локали игры.
|
||||
lenum.texture = Имя текстуры прямо из атласа текстур игры (используя стиль написания с дефисами, например: build-tower) .\nЕсли printFlush имеет значение true, то в качестве текстового аргумента используется содержимое текстового буфера.
|
||||
lenum.texturesize = Размер текстуры в плитках. Нулевое значение масштабирует ширину маркера до размера исходной текстуры.
|
||||
@@ -2656,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = Масштабировать ли маркер в соотве
|
||||
lenum.posi = Индексированная позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом в качестве первой позиции.
|
||||
lenum.uvi = Положение текстуры в диапазоне от нуля до единицы, используется для квадратных маркеров.
|
||||
lenum.colori = Индексируемая позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом, являющимся первым цветом.
|
||||
|
||||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user