Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2025-04-22 03:09:02 +00:00
parent 594b0b5d6a
commit 4e2215151f
34 changed files with 2080 additions and 427 deletions

View File

@@ -148,6 +148,7 @@ mod.disable = ปิดใช้งาน
mod.version = Version:
mod.content = เนื้อหา:
mod.delete.error = ไม่สามารถลบม็อดออกได้ ไฟล์อาจอยู่ในระหว่างการใช้งาน
mod.incompatiblegame = [red]เกมล้าสมัย
mod.incompatiblemod = [red]เข้ากันไม่ได้
mod.blacklisted = [red]ไม่ได้รับการสนับสนุน
@@ -155,6 +156,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]ม็อดพึ่งพาขาดหาย: {
mod.erroredcontent = [scarlet]เนื้อหาผิดพลาด
mod.circulardependencies = [red]ม็อดพึ่งพาวนลูป
mod.incompletedependencies = [red]ม็อดพึ่งพาไม่ครบ
mod.requiresversion.details = ต้องการเวอร์ชั่นเกม: [accent]{0}[]\nเกมของคุณนั้นเก่าเกินไป ม็อดนี้ต้องการเวอร์ชั่นเกมที่ใหม่กว่านี้ (อาจเป็นรุ่น beta/alpha) เพื่อที่จะทำงานได้
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = ม็อดนี้ถูกขึ้นบัญชีดำเพราะทำให้เกิดข้อขัดข้องและปัญหาอื่นๆ ในเวอร์ชั่นเกมนี้ ห้ามใช้เด็ดขาด
@@ -162,7 +164,9 @@ mod.missingdependencies.details = ม็อดนี้ขาดม็อดพ
mod.erroredcontent.details = เกมเกิดปัญหาในระหว่างการโหลด กรุณาสอบถามผู้พัฒนาม็อดเพื่อให้แก้ไข
mod.circulardependencies.details = ม็อดนี้มีม็อดพึ่งพาที่พึ่งพาซึ่งกันและกัน
mod.incompletedependencies.details = ม็อดนี้ไม่สามารถโหลดได้เนื่องจากม็อดพึ่งพามีปัญหาหรือมีม็อดพึ่งพาไม่ครบ: {0}
mod.requiresversion = ต้องการเวอร์ชั่นเกม: [red]{0}
mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา
mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีม็อดที่มีข้อผิดพลาด[] กรุณาปิดม็อดนั้นๆ หรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น
mod.enable = เปิดใช้งาน
@@ -179,6 +183,7 @@ mod.missing = เซฟนี้มีม็อดที่คุณพึ่ง
mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำม็อดไปลงในเวิร์กช็อป คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของม็อดแล้วลองอีกครั้ง
mod.folder.missing = ม็อดที่อยู่ในรูปแบบโฟลเดอร์เท่านั้นที่สามารถลงในเวิร์กช็อปได้\nunzip ไฟล์แล้วลบไฟล์ zip เก่า แล้วรีสตาร์ทเกมหรือรีโหลดม็อด
mod.scripts.disable = เครื่องของคุณไม่รองรับม็อดที่มีสคริปต์ คุณจำเป็นต้องปิดม็อดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถเล่นได้
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
@@ -260,8 +265,8 @@ servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป
servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้
server.shown = แสดง
server.hidden = ซ่อน
viewplayer = ผู้เล่นที่ดูอยู่: [accent]{0}
viewplayer = ผู้เล่นที่ดูอยู่: [accent]{0}
trace = แกะรอยผู้เล่น
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -274,11 +279,13 @@ trace.times.kicked = ครั้งที่โดนเตะ: [accent]{0}
trace.ips = IPs:
trace.names = ชื่อ:
invalidid = ไคลเอนต์ ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้
player.ban = แบน
player.kick = เตะ
player.trace = แกะรอย
player.admin = ปรับสถานะแอดมิน
player.team = เปลี่ยนทีม
server.bans = แบน
server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน!
server.admins = แอดมิน
@@ -434,10 +441,10 @@ publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉะนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
steam.error = ไม่สามารถเริ่มการบริการ Steam ได้\nข้อผิดพลาด: {0}
editor.planet = ดาว:
editor.sector = เซ็กเตอร์:
editor.seed = ซีด:
editor.cliffs = เปลี่ยนกำแพงเป็นหน้าผา
editor.brush = แปรง
editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข
@@ -509,14 +516,15 @@ waves.units.show = แสดงทั้งหมด
wavemode.counts = จำนวน
wavemode.totals = ทั้งหมด
wavemode.health = พลังชีวิต
all = ทั้งหมด
all = ทั้งหมด
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
details = รายละเอียด...
edit = แก้ไข...
variables = ตัวแปร
logic.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์โค้ดทั้งหมดของตัวประมวลผลนี้?
logic.globals = ตัวแปรค่าเริ่มต้น
editor.name = ชื่อ:
editor.spawn = สร้างยูนิต
editor.removeunit = ลบยูนิต
@@ -583,6 +591,7 @@ toolmode.fillerase = เติมลบล้าง
toolmode.fillerase.description = ลบล้างบล็อกชนิดเดียวกัน
toolmode.drawteams = วาดทีม
toolmode.drawteams.description = วาดทีมแทนที่จะเป็นบล็อก
#unused
toolmode.underliquid = ใต้พื้นของเหลว
toolmode.underliquid.description = วาดพื้นด้านใต้ช่องของเหลว
@@ -630,7 +639,7 @@ filter.option.radius = รัศมี
filter.option.percentile = เปอร์เซ็นต์ไทล์
filter.option.code = โค้ดคำสั่ง
filter.option.loop = วนลูป
#not translating all these yet: still unstable
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบชุดภาษาท้องถิ่นนี้?
locales.applytoall = เพิ่มการเปลี่ยนแปลงไปยังทุกค่าภาษา
@@ -683,6 +692,7 @@ launch.text = ลุย!
map.multiplayer = โฮสต์เท่านั้นที่สามารถดูเซ็กเตอร์ได้
uncover = เปิดเผย
configure = ตั้งค่าทรัพยากร
objective.research.name = วิจัย
objective.produce.name = เก็บเกี่ยว
objective.item.name = เก็บไอเท็ม
@@ -696,6 +706,7 @@ objective.destroyblocks.name = ทำลายหลายบล็อก
objective.destroycore.name = ทำลายแกนกลาง
objective.commandmode.name = โหมดสั่งการ
objective.flag.name = ธง
marker.shapetext.name = ข้อความในรูปทรง
marker.point.name = จุด
marker.shape.name = รูปทรง
@@ -703,8 +714,10 @@ marker.text.name = ข้อความ
marker.line.name = เส้นตรง
marker.quad.name = สี่เหลี่ยม
marker.texture.name = เทกเจอร์
marker.background = พื้นหลัง
marker.outline = โครงร่าง
objective.research = [accent]วิจัย:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]เก็บเกี่ยว:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]ทำลาย:\n[]{0}[lightgray]{1}
@@ -720,6 +733,7 @@ objective.enemyairunits = [accent]การผลิตยานบินศั
objective.destroycore = [accent]ทำลายแกนกลางศัตรู
objective.command = [accent]สั่งการยูนิต
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ ตรวจพบจรวดหัวรบปรมาณู: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ !! ขีปนาวุธกำลังพุ่งเข้ามา !! ⚠
loadout = ทรัพยากรเริ่มต้น
@@ -806,11 +820,13 @@ threat.medium = กลาง
threat.high = สูง
threat.extreme = วิบัติภัย
threat.eradication = ทำลายล้าง
difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Easy
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Hard
difficulty.eradication = Eradication
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
@@ -871,6 +887,8 @@ sector.coastline.description = ถัดมาจากที่ราบเก
sector.navalFortress.description = ศัตรูได้ตั้งฐานทัพอยู่บนเกาะห่างไกลที่มีกำแพงธรรมชาติปกป้องฐานเอาไว้ ทำลายฐานทัพ ยึดและวิจัยเทคโนโลยีเรือรบที่ล้ำหน้านั้นมา
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
@@ -1078,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = ตัวตายตัวแทน
ability.spawndeath.description = ให้กำเนิดยูนิตออกมาหลังความตาย
ability.liquidexplode = ระเบิดของเหลวแห่งความตาย
ability.liquidexplode.description = กระจายของเหลวไปทั่วพื้นหลังความตาย
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/วิ
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
@@ -1091,9 +1110,8 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] ความเสียห
ability.stat.minspeed = [stat]{0} ช่อง/วิ[lightgray] ความเร็วต่ำสุด
ability.stat.duration = [stat]{0} วิ[lightgray] ระยะเวลา
ability.stat.buildtime = [stat]{0} วิ[lightgray] ความในการสร้าง
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = ขนย้ายทรัพยากรลงแกนกลางได้เท่านั้น
bar.drilltierreq = ต้องมีเครื่องขุดที่ดีกว่านี้
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
@@ -1292,11 +1310,13 @@ keybind.command_mode.name = โหมดสั่งการ
keybind.command_queue.name = คิวคำสั่งยูนิต
keybind.create_control_group.name = สร้างกลุ่มสั่งการ
keybind.cancel_orders.name = ยกเลิกคำสั่ง
keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง
keybind.unit_stance_hold_fire.name = ท่าทียูนิต: หยุดยิง
keybind.unit_stance_pursue_target.name = ท่าทียูนิต: ไล่ตามเป้าหมาย
keybind.unit_stance_patrol.name = ท่าทียูนิต: ลาดตระเวน
keybind.unit_stance_ram.name = ท่าทียูนิต: พุ่งชน
keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ
keybind.unit_command_repair.name = คำสั่งยูนิต: ซ่อมแซม
keybind.unit_command_rebuild.name = คำสั่งยูนิต: สร้างใหม่
@@ -1308,6 +1328,7 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = คำสั่งยูนิต: โ
keybind.unit_command_unload_payload.name = คำสั่งยูนิต: วางสิ่งบรรทุก
keybind.unit_command_enter_payload.name = คำสั่งยูนิต: เข้าบล็อกบรรทุก
keybind.unit_command_loop_payload.name = คำสั่งยูนิต: วนซำ้การขนถ่ายยูนิต
keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
@@ -1372,9 +1393,9 @@ mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gra
mode.attack.name = โจมตี
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
rules.hidebannedblocks = ซ่อนบล็อกต้องห้าม
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
rules.onlydepositcore = ขนย้ายทรัพยากรลงแกนกลางได้เท่านั้น
rules.derelictrepair = อนุญาตการซ่อมแซมบล็อกทิ้งร้าง
@@ -1466,6 +1487,7 @@ content.block.name = บล็อก
content.status.name = เอฟเฟกต์สถานะ
content.sector.name = เซ็กเตอร์
content.team.name = ฝ่าย
wallore = (กำแพง)
item.copper.name = ทองแดง
@@ -1541,6 +1563,7 @@ unit.scepter.name = ศัสตรา
unit.reign.name = ไอศวรรย์
unit.vela.name = เวล่า
unit.corvus.name = คอร์วัส
unit.stell.name = สเตลล์
unit.locus.name = โลคัส
unit.precept.name = พรีเซ็ปต์
@@ -1765,6 +1788,7 @@ block.container.name = ตู้เก็บของ
block.launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad
block.segment.name = เซ็กเมนต์
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
@@ -1797,6 +1821,8 @@ block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบ
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
block.heat-source.name = จุดกำเนิดความร้อน
block.heat-source.description = ส่งออกความร้อนอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
#Erekir
block.empty.name = ว่างเปล่า
block.rhyolite-crater.name = หลุมไรโอไลต์
block.rough-rhyolite.name = ไรโอไลต์หยาบ
@@ -2051,8 +2077,6 @@ onset.defenses = [accent]ติดตั้งแนวป้องกัน:[li
onset.attack = ศัตรูอ่อนแอลงแล้ว ตอบโต้กลับ
onset.cores = แกนกลางใหม่สามารถวางได้บน[accent]โซนแกนกลาง[]\nแกนกลางใหม่จะทำหน้าที่เป็นฐานทัพด่านหน้าและจะแบ่งปันทรัพยากรกับแกนกลางอื่นๆ\nวาง :core-bastion: แกนกลาง
onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีก 2 นาที\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต
#Don't translate these yet!
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
@@ -2465,6 +2489,7 @@ lst.playsound = เล่นเสียง\nระดับเสียงแ
lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิกใหม่ขึ้นมาในแมพ\nจะต้องเพิ่ม ID เข้าไปเพื่อบ่งชี้เครื่องหมายนี้\nเครื่องหมายจำกัดได้แค่ 20,000 ต่อแมพในตอนนี้
lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม
lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปในบัฟเฟอร์ข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = ค่าว่างเปล่า
@@ -2472,6 +2497,7 @@ lglobal.@pi = ค่าคงตัวทางคณิตศาสตร์ pi
lglobal.@e = ค่าคงตัวทางคณิตศาสตร์ e (2.718...)
lglobal.@degToRad = คูณค่าด้วยเลขตัวนี้เพื่อแปลงองศาเป็นเรเดียน
lglobal.@radToDeg = คูณค่าด้วยเลขตัวนี้เพื่อแปลงเรเดียนเป็นองศา
lglobal.@time = ระยะเวลาที่เล่นไปของเซฟนี้ ในหน่วยมิลิวินาที
lglobal.@tick = ระยะเวลาที่เล่นไปของเซฟนี้ ในหน่วยติก (1 วินาที = 60 ติก)
lglobal.@second = ระยะเวลาที่เล่นไปของเซฟนี้ ในหน่วยวินาที
@@ -2480,22 +2506,27 @@ lglobal.@waveNumber = ลำดับคลื่นในปัจจุบั
lglobal.@waveTime = เวลานับถอยหลังของคลื่นถัดไป ในหน่วยวินาที
lglobal.@mapw = ความกว้างของแมพ ในหน่วยช่อง
lglobal.@maph = ความสูงของแมพ ในหน่วยช่อง
lglobal.sectionMap = แมพ
lglobal.sectionGeneral = ทั่วไป
lglobal.sectionNetwork = เครือข่าย/ฝั่งผู้เล่น [เฉพาะตัวประมวลผลโลก]
lglobal.sectionProcessor = ตัวประมวลผล
lglobal.sectionLookup = การค้นหา
lglobal.@this = บล็อกลอจิกที่กำลังรันโค้ดนี้อยู่
lglobal.@thisx = พิกัด X ของบล็อกที่กำลังรันโค้ดนี้อยู่
lglobal.@thisy = พิกัด Y ของบล็อกที่กำลังรันโค้ดนี้อยู่
lglobal.@links = จำนวนบล็อกทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับตัวประมวลผลนี้
lglobal.@ipt = ความเร็วการสั่งการของตัวประมวลผลนี้ ในหน่วยคำสั่งต่อติก (60 ติก = 1 วินาที)
lglobal.@unitCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดยูนิตทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@blockCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดบล็อกทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@itemCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดไอเท็มทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@liquidCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดของเหลวทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ
lglobal.@client = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนฝั่งไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
lglobal.@clientLocale = ค่าภาษาของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง ยกตัวอย่างเช่น: th_TH
lglobal.@clientUnit = หน่วยของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
lglobal.@clientName = ชื่อผู้เล่นของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
@@ -2509,9 +2540,9 @@ lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมา
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า
laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับค่า processor\nนอกนั้น จะส่งกลับค่าตัวยูนิตเอง
laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตนั้นตายแล้วหรือใช้งานไม่ได้แล้ว
@@ -2638,6 +2669,7 @@ unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างท
unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X
unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y
unitlocate.group = กลุ่มสิ่งก่อสร้างที่มองหา
playsound.limit = หากจริง จะหยุดยั้งไม่ให้เล่นเสียงนี้\nถ้าหากมันถูกเล่นไปแล้วในเฟรมเดียวกัน
lenum.idle = หยุดขยับ แต่ยังคงขุด/ก่อสร้าง\nสถานะเริ่มต้นของยูนิต
@@ -2660,6 +2692,7 @@ lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทของสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nยูนิตต้องอยู่ในระยะของตำแหน่ง\nบล็อกตันที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะมีชนิดเป็น [accent]@solid[]
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตนั้นอยู่ในระยะหรือไม่
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
lenum.flushtext = ระบายเนื้อหาของบัฟเฟอร์ข้อความลงสู่เครื่องหมาย ถ้ามี\nถ้า fetch ถูกตั้งเป็นจริง จะพยายามดึงค่าจากค่าชุดภาษาท้องถิ่นหรือชุดภาษาในเกม
lenum.texture = ชื่อเทกเจอร์ตรงมาจากแอตลาสเทกเจอร์ของเกม (ใช้การตั้งชื่อแบบ kebab-case)\nถ้า printFlush ถูกตั้งเป็นจริง จะใส่เนื้อหาของบัฟเฟอร์ข้อความไปในช่องข้อความ
lenum.texturesize = ขนาดของเทกเจอร์ในหน่วยช่อง หากค่าเป็นศูนย์จะปรับขนาดของเครื่องหมายเป็นขนาดปกติ
@@ -2667,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = ว่าจะให้เครื่องหมายเ
lenum.posi = ตำแหน่งในดัชนี ใช้สำหรับเครื่องหมายเส้นตรงและสี่เหลี่ยมที่มีดัชนีศูนย์เป็นตำแหน่งเริ่มต้น
lenum.uvi = ตำแหน่งของเทกเจอร์ในคาบระหว่างศูนย์ถึงหนึ่ง ใช้สำหรับเครื่องหมายสี่เหลี่ยม
lenum.colori = ค่าสีในดัชนี ใช้สำหรับเครื่องหมายเส้นตรงและสี่เหลี่ยมที่มีดัชนีศูนย์เป็นสีเริ่มต้น
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.