Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -25,7 +25,7 @@ gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
|
||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
||||
#Ekozet abimize teşekkür edelim. Baya ekleme yaptı buraya.
|
||||
|
||||
load.sound = Sesler
|
||||
load.map = Haritalar
|
||||
load.image = Resimler
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ load.content = İçerik
|
||||
load.system = Sistem
|
||||
load.mod = Modlar
|
||||
load.scripts = Betikler
|
||||
#the_pawsy tamam be, update atıyom... -RT
|
||||
|
||||
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||||
be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı?
|
||||
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
|
||||
@@ -148,6 +148,7 @@ mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||
mod.version = Version:
|
||||
mod.content = İçerik:
|
||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||
|
||||
mod.incompatiblegame = [red]Eski Sürüm
|
||||
mod.incompatiblemod = [red]Sürüm Uyuşmazlığı
|
||||
mod.blacklisted = [red]Desteklenmeyen Sürüm
|
||||
@@ -155,6 +156,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]Uyuşmayan Modlar.
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Döngüsel Bağımlılıklar
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Eksik Bağımlılıklar
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] oyun sürümü gerekiyor.\nSürümün eski. Bu mod, çalışmak için oyunun daha yeni bir sürümünü gerektiriyor (büyük ihtimal alpha/beta).
|
||||
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ!
|
||||
@@ -162,7 +164,9 @@ mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin.
|
||||
mod.circulardependencies.details = Bu modun birbirine bağlı bağlılıkları var.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Eksik veya yanlış bağlılıklardan dolayı mod yüklenemedi: {0}.
|
||||
|
||||
mod.requiresversion = Şu oyun sürümü gerekiyor: [red]{0}
|
||||
|
||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
||||
mod.enable = Etkinleştir
|
||||
@@ -179,6 +183,7 @@ mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü ol
|
||||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
||||
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
||||
mod.scripts.disable = Cihazınız kod içeren modları desteklemiyor. \nOyunu oynamak için bu modları devre dışı bırakmalısınız.
|
||||
|
||||
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
|
||||
mod.dependencies.soft = (optional)
|
||||
mod.dependencies.download = Import
|
||||
@@ -260,8 +265,8 @@ servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yöneti
|
||||
servers.showhidden = Gizli Sunucuları Göster
|
||||
server.shown = Görünür
|
||||
server.hidden = Gizli
|
||||
viewplayer = Oyuncu İzleniyor: [accent]{0}
|
||||
|
||||
viewplayer = Oyuncu İzleniyor: [accent]{0}
|
||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
@@ -274,11 +279,13 @@ trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
||||
trace.ips = IPler:
|
||||
trace.names = İsimler:
|
||||
invalidid = Geçersiz Sürüm Kimliği! Bir hata raporu gönder.
|
||||
|
||||
player.ban = Yasakla
|
||||
player.kick = At
|
||||
player.trace = İzini Sür
|
||||
player.admin = Admin Aç/Kapa
|
||||
player.team = Takım Değiştir
|
||||
|
||||
server.bans = Yasaklılar
|
||||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||||
server.admins = Yöneticiler
|
||||
@@ -434,10 +441,10 @@ publishing = [accent]Yayımlanıyor...
|
||||
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
||||
publish.error = Nesneyi yayımlarken hata oluştu: {0}
|
||||
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
||||
|
||||
editor.planet = Gezegen:
|
||||
editor.sector = Sektör:
|
||||
editor.seed = Tohum:
|
||||
|
||||
editor.cliffs = Duvardan Kayalığa
|
||||
editor.brush = Fırça
|
||||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||||
@@ -505,18 +512,19 @@ waves.filter = Birim Filtresi
|
||||
waves.units.hide = Hepsini Gizle
|
||||
waves.units.show = Hepsini Göster
|
||||
|
||||
#bunlar özellikle küçük başlıyor.
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = miktarlar
|
||||
wavemode.totals = toplamlar
|
||||
wavemode.health = can
|
||||
all = Tüm
|
||||
|
||||
all = Tüm
|
||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||
details = Detaylar...
|
||||
edit = Düzenle...
|
||||
variables = Değişkenler
|
||||
logic.clear.confirm = Bu işlemciden bütün kodları silmek istediğinze emin misiniz?
|
||||
logic.globals = Dahili Değişkenler
|
||||
|
||||
editor.name = İsim:
|
||||
editor.spawn = Birim Oluştur
|
||||
editor.removeunit = Birim Kaldır
|
||||
@@ -583,6 +591,7 @@ toolmode.fillerase = Doldur Sil
|
||||
toolmode.fillerase.description = Aynı türden blokları sil.
|
||||
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
||||
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||||
#unused
|
||||
toolmode.underliquid = Sıvı Altı
|
||||
toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma.
|
||||
|
||||
@@ -630,6 +639,7 @@ filter.option.radius = Yarıçap
|
||||
filter.option.percentile = Yüzdelik
|
||||
filter.option.code = Kod
|
||||
filter.option.loop = Döngü
|
||||
|
||||
locales.info = Burada, haritanız için dil paketleri ekleyebilirsiniz. Dil paketlerinde, her sabitin bir adı ve de bir değeri olur. Bu sabitler adları ile evrensel işlemciler ve hedefler tarafından kullanılabilirler. Metin biçimlendirme desteklerler (placeholder değerleri asıllarıyla değiştirmeyi).\n\n[cyan]Örnek sabit:\n[]ad: [accent]timer[]\ndeğer: [accent]Örnek zamanlayıcı, kalan zaman: {0}[]\n\n[cyan]Kullanım:\n[]Bir görevin metni olarak ayarla: [accent]@timer\n\n[]Evrensel işlemcide yazdır:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](time burada ayrıca hesaplanan bir değişken)
|
||||
locales.deletelocale = Bu dil paketini silmek istediğinze emin misiniz?
|
||||
locales.applytoall = Değişiklikleri Tüm Dil Paketlerine Uygula
|
||||
@@ -682,6 +692,7 @@ launch.text = Kalkış
|
||||
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
|
||||
objective.research.name = Araştır
|
||||
objective.produce.name = Üret
|
||||
objective.item.name = Elde Et
|
||||
@@ -695,6 +706,7 @@ objective.destroyblocks.name = Blokları Yok Et
|
||||
objective.destroycore.name = Merkezi Yok Et
|
||||
objective.commandmode.name = Komuta Et
|
||||
objective.flag.name = Bayrak
|
||||
|
||||
marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
|
||||
marker.point.name = Nokta
|
||||
marker.shape.name = Şekil
|
||||
@@ -702,8 +714,10 @@ marker.text.name = Yazı
|
||||
marker.line.name = Hat
|
||||
marker.quad.name = Dörtlü
|
||||
marker.texture.name = Doku
|
||||
|
||||
marker.background = Arka Plan
|
||||
marker.outline = Ana Hat
|
||||
|
||||
objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Üret:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
@@ -719,6 +733,7 @@ objective.enemyairunits = [accent]Düşman hava birimi üretimi [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Düşman Merkezini Yok Et
|
||||
objective.command = [accent]Birimleri Kumanda Et
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nükleer Saldırı tespit edildi: [lightgray]{0}
|
||||
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NÜKLEER SALDIRI ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Yükleme
|
||||
@@ -758,6 +773,7 @@ weather.snowing.name = Kar
|
||||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Fırtınası
|
||||
weather.fog.name = Sis
|
||||
|
||||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sektörde Oynama Süresi: {0}
|
||||
campaign.complete = [accent]Tebrikler!.\n\n{0} üzerinde bulunan düşman bozguna uğratılmıştır.\n[lightgray]Son sektör fethedilmiştir. GG!
|
||||
|
||||
@@ -804,11 +820,13 @@ threat.medium = Orta
|
||||
threat.high = Yüksek
|
||||
threat.extreme = Aşırı
|
||||
threat.eradication = İmkansız
|
||||
|
||||
difficulty.casual = Sakin
|
||||
difficulty.easy = Kolay
|
||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Zor
|
||||
difficulty.eradication = Absürd
|
||||
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
@@ -869,6 +887,8 @@ sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntılar
|
||||
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
|
||||
sector.cruxscape.name = Crux Düzlüğü
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Jeotermal Sığınağı
|
||||
|
||||
#do not translate
|
||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
@@ -879,6 +899,7 @@ sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
|
||||
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
|
||||
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||||
|
||||
sector.onset.name = Yeni Başlangıç
|
||||
sector.aegis.name = Siper
|
||||
sector.lake.name = Göletçik
|
||||
@@ -896,6 +917,7 @@ sector.siege.name = Kuşatma
|
||||
sector.crossroads.name = Kavşak
|
||||
sector.karst.name = Karst
|
||||
sector.origin.name = Başlangıç
|
||||
|
||||
sector.onset.description = Öğretici Sektör. Bu Sektörün Görevleri daha belirlenmedi. Daha fazla bilgi için beklemede kal.
|
||||
sector.aegis.description = Düşman Kalkanların arkasına Sığınmış Durumda! Bu Sektörde Deneysel bir Kalkan Kırıcı Bulunmakta.\nBu Yapıyı Bul, Tungsten ile çalıştır ve Düşman Base i Fethet!
|
||||
sector.lake.description = Bu Sektörün Cürüf Gölü, birimleri büyük oranda engelliyor. Bir Hovercraft tek seçeneğin.\n[accent]Gemi Fabrikatörünü[] araştır ve [accent]elude[] birimini olabildiğince kısa sürede üret!
|
||||
@@ -1074,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = Son Bağırış
|
||||
ability.spawndeath.description = Öldüğünde birim salar
|
||||
ability.liquidexplode = Son İsyan
|
||||
ability.liquidexplode.description = Ölürken sıvı fışkırtır
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sn[lightgray] ateş hızı
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] can/sn
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||
@@ -1087,9 +1110,9 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] hasar indüksiyonu
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} blok/sn[lightgray] min hız
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sn[lightgray] süre
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sn[lightgray] inşa süresi
|
||||
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||||
bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
||||
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
|
||||
@@ -1287,11 +1310,13 @@ keybind.command_mode.name = Komuta Modu
|
||||
keybind.command_queue.name = Birim Komuta Sırası
|
||||
keybind.create_control_group.name = Komuta Grubu Oluştur
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Emri Hükümsüz Kıl
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Birim Duruşu: Saldır
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Birim Duruşu: Hazır Ol
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Birim Duruşu: Takip Et
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Birim Duruşu: Devriye Gez
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Birim Duruşu: VUR
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Birim Komutu: Git
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Birim Komutu: Tamir Et
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Birim Komutu: Yeniden İnşaa Et
|
||||
@@ -1303,6 +1328,7 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = Birim Komutu: Blok Kargola
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Birim Komutu: Kargo Boşalt
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Birim Komutu: Kargoya Gir
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Alanı Geri İşaa Et
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||
@@ -1367,9 +1393,9 @@ mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için
|
||||
mode.attack.name = Saldırı
|
||||
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkezi olması gerekir.
|
||||
mode.custom = Özel Kurallar
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = Hatalı pano verisi.
|
||||
rules.hidebannedblocks = Yasaklı Blokları Sakla
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||
rules.onlydepositcore = Sadece Merkeze Aktarmaya İzin Ver
|
||||
rules.derelictrepair = Kalıntıları Tamir Etmeye İzin Ver
|
||||
@@ -1449,6 +1475,7 @@ rules.weather = Hava Durumu
|
||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||||
rules.weather.always = Her zaman
|
||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = Düşman Birimler Rastgele Saldırır ve direkt çekirdeğe veya enerji kaynaklarına gitmezler.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller.
|
||||
@@ -1460,6 +1487,7 @@ content.block.name = Bloklar
|
||||
content.status.name = Durum Etkileri
|
||||
content.sector.name = Sektörler
|
||||
content.team.name = Takımlar
|
||||
|
||||
wallore = (Duvar)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Bakır
|
||||
@@ -1535,6 +1563,7 @@ unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.precept.name = Precept
|
||||
@@ -1759,6 +1788,7 @@ block.container.name = Konteyner
|
||||
block.launch-pad.name = Fıralatış Rampası
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.ground-factory.name = Yer Birimi Fabrikası
|
||||
block.air-factory.name = Hava Birimi Fabrikası
|
||||
@@ -1779,7 +1809,6 @@ block.disassembler.name = Sökücü
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silisyum Krozesi
|
||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
||||
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega (harbi ya XD)
|
||||
block.constructor.name = İnşaatçı
|
||||
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşa edebilir.
|
||||
block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı
|
||||
@@ -1792,6 +1821,8 @@ block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
||||
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
|
||||
block.heat-source.name = Sonsuz Isı Kaynağı
|
||||
block.heat-source.description = Neredeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = Boş
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit
|
||||
@@ -1946,7 +1977,6 @@ block.malign.name = Malign
|
||||
block.flux-reactor.name = Akım Reaktörü
|
||||
block.neoplasia-reactor.name = Neoplazmik Reaktör
|
||||
|
||||
#ama tüp ne aga -Anti Dragon
|
||||
block.switch.name = Düğme
|
||||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||||
block.logic-processor.name = İşlemci
|
||||
@@ -1956,14 +1986,14 @@ block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
||||
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
||||
block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
||||
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = Crux
|
||||
team.sharded.name = Sharded
|
||||
team.derelict.name = Kalıntı
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
#Tüpü bilmem ama yeni çıkan erekir çok iyi değil mi -siyah pulsar
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
#erekir cidden güzelmiş -siyah pulsar
|
||||
|
||||
hint.skip = Geç
|
||||
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] ile hareket et.
|
||||
hint.zoom = [accent]Scroll[] ile Zoom yap.
|
||||
@@ -2003,6 +2033,7 @@ hint.presetDifficulty = Bu sektör, [scarlet]yüksek tehlike[] barındırıyor.\
|
||||
hint.coreIncinerate = Bir merkez ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[].
|
||||
hint.factoryControl = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken sol tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya sağ tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir.
|
||||
|
||||
gz.mine = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla.
|
||||
gz.mine.mobile = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla.
|
||||
gz.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir.
|
||||
@@ -2023,6 +2054,7 @@ gz.zone1 = Burası düşman iniş noktası.
|
||||
gz.zone2 = Buraya inşa edilien her şey otomatik yok edilir!
|
||||
gz.zone3 = Dalga başlamak üzere.\nHazır ol. Dikkat! ... Korkma sönmez bu şafak-
|
||||
gz.finish = Daha fazla taret inşa et, daha fazla maden kaz\nve tüm dalgaları yenerek [accent]sektörü feth et[]. Bol şans, RTOmega.
|
||||
|
||||
onset.mine = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.\n\n[accent][[WASD] ile hareket et.
|
||||
onset.mine.mobile = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.
|
||||
onset.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf73e [accent]Türbin Sıkıştırıcı[]'sını aç ve bir bacanın üstüne yerleştir.\nBu [accent]enerji[] üretecktir.
|
||||
@@ -2048,12 +2080,13 @@ onset.detect = Düşman seni 2 dakika içinde tespit edicek.\nSavunma, maden ve
|
||||
onset.commandmode = [accent]Shift[] e basılı tutarak [accent]Komuta Modu[]na geç.\n[accent]Sol Tıklayıp sürekleyerek[] birim seç.\n[accent]Sağ Tıklayarak[] Birimleri Yönlendir veya saldırt.
|
||||
onset.commandmode.mobile = [accent]Komuta Düğmesine[] basarak [accent]Komuta Moduna[] gir.\nBir Parmağını basılı tut ve değirini [accent]sürükle[]yerek birim seç.\n[accent]Tıkla[]yarak birimleri saldırttırabilir veya yönlendirebilirsin.
|
||||
aegis.tungsten = Tungsten [accent]darbeli matkap[] kullanılarak kazılabilir.\nBu bina [accent]su[] ve [accent]elektrik[] ister.
|
||||
|
||||
split.pickup = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n([ ve ] tuşlarını kullan)
|
||||
split.pickup.mobile = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n(Uzun basarak bir şeyi taşı.)
|
||||
split.acquire = Birim üretmek için Tungsten kaz.
|
||||
split.build = Birimler duvarın öbür tarafına taşınmalı.\nİki adet [accent]Kargo Kütle Sürücü[] inşa et, duvarın iki farklı tarafında.\nBir tanesine tıklayarak birbirlerine bağla.
|
||||
split.container = Konteynerler gibi, birimler de [accent]Kargo Kütle Sürücü[] ile taşınabilir.\nKütle Sürücün yanına bir Birim İnşaatcı inşa et ve birim üreterek düşman üsse saldır.
|
||||
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
|
||||
|
||||
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokta kullanılır.
|
||||
item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır.
|
||||
item.lead.description = Basit bir materyal. Elektronikte ve sıvı taşımada kullanılır.
|
||||
@@ -2075,6 +2108,8 @@ item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partikülle
|
||||
item.spore-pod.details = Spor. Büyük ihtimalle sentetik bir yaşam formu. Tokisk bir gaz yayıyor. Aşırı istilacı. Aşırı yanıcı.
|
||||
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
||||
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
item.beryllium.description = Erekirde mermi olarak kullanılır.
|
||||
item.tungsten.description = Matkap, savunma ve üretim için kullanılır. Daha gelişmiş binalarda kullanılır.
|
||||
item.oxide.description = Enerji ve ısı taşımada kullanılır.
|
||||
@@ -2084,6 +2119,8 @@ liquid.water.description = En kullanışlı sıvı. Makineleri soğutmak ve atı
|
||||
liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışımı. Bileşenlerine ayrılabilir veya düşmanlara silah olarak püskürtülebilir.
|
||||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
liquid.arkycite.description = Sentez ve Kimyasal Reaksiyonlarda kullanılır.
|
||||
liquid.ozone.description = Oksitlemede, üretimde ve enerji üretiminde kullanılır. Patlayıcı.
|
||||
liquid.hydrogen.description = Maden çıkarmada, birim üretiminde ve taşımada kullanılır. Yanıcı.
|
||||
@@ -2249,6 +2286,8 @@ block.large-logic-display.description = Bir işlemciden bilgi alarak grafik gös
|
||||
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Gezegenler Arası ulaşım şimdi parmaklarının ucunda...
|
||||
block.repair-turret.description = Sürekli en yakın birimi tamir eder. Soğutucu kullanabilir.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = Ana Merkez. Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir.
|
||||
block.core-citadel.description = Ana Merkez. Yüksek Seviyede Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir. Daha fazla malzeme depolar.
|
||||
block.core-acropolis.description = Ana Merkez. Aşırı Yüksek Seviyede Güçlendirilmiş. Yok edildiğinde sektör kaybedilir. Daha da fazla malzeme depolar.
|
||||
@@ -2344,7 +2383,7 @@ block.unit-repair-tower.description = Etrafındaki tüm birimleri tamir eder. Oz
|
||||
block.radar.description = Haritayı tarar. Enerji gerektirir.
|
||||
block.shockwave-tower.description = Düşman mermilerinini parçalar. Siyanojen gerektirir.
|
||||
block.canvas.description = Önceden tanımlanmış paletle basit bir fotoğraf sergiler. Düzenlenebilir.
|
||||
#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega XD
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder.
|
||||
unit.mace.description = Düşmanlara alev püskürtür.
|
||||
unit.fortress.description = Düşmanlara uzun menzilli gülleler fırlatır.
|
||||
@@ -2383,6 +2422,8 @@ unit.oxynoe.description = Tamir edici ateş fırlatır. Düşman mermilerini hav
|
||||
unit.cyerce.description = Takipçi toplu füze atar. Yakındakileri tamir eder.
|
||||
unit.aegires.description = Enerji alanına giren düşmanları şoklar. Yakındakileri tamir eder.
|
||||
unit.navanax.description = Devasa patlayıcı EMP gülleleri fırlatır, düşman elektir sistemlerini yok eder ve müttefiklerini tamir eder. Yaklaşan düşmanları 4 mini oto-laser tareti ile eritir.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = Hedef Düşmanlara standart mermilerle saldırır.
|
||||
unit.locus.description = Hedef Düşmanlara değişken mermilerle saldırır.
|
||||
unit.precept.description = Hedef Düşmanlara Delici Toplu Mermilerle saldırır.
|
||||
@@ -2401,7 +2442,7 @@ unit.disrupt.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Bloke-edici F
|
||||
unit.evoke.description = Sur Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||||
unit.incite.description = Kale Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||||
unit.emanate.description = Akropolis Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||||
#inşaa->inşa -ekozet
|
||||
|
||||
lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
|
||||
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
||||
lst.print = Yazı yazar.
|
||||
@@ -2448,6 +2489,7 @@ lst.playsound = Bir ses çal.\nSes şiddeti bir küresel değer olabilir veya ko
|
||||
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
|
||||
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
|
||||
lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır.
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = null
|
||||
@@ -2455,6 +2497,7 @@ lglobal.@pi = Matematiksel sabit (π) pi (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = Matematiksel sabit e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Bu sayı ile çarparak dereceyi radyana çevir
|
||||
lglobal.@radToDeg = Bu sayı ile çarparak radyanı dereceye çevir
|
||||
|
||||
lglobal.@time = Bu kayıttaki oynama süren, milisaniyesine kadar
|
||||
lglobal.@tick = Bu kayıttaki oynama süren, tick halinde (1 sn = 60 tick)
|
||||
lglobal.@second = Bu kayıttaki oynama süren, saniyeler halinde
|
||||
@@ -2463,22 +2506,27 @@ lglobal.@waveNumber = Şuanki Dalga sayısı
|
||||
lglobal.@waveTime = Bir sonraki dalga için süre, saniyeyle
|
||||
lglobal.@mapw = Bloklarla Harita Genişliği
|
||||
lglobal.@maph = Bloklarla Harita Yüksekliği
|
||||
|
||||
lglobal.sectionMap = Harita
|
||||
lglobal.sectionGeneral = Genel
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Bağlantı/Oyuncu Tarafı [Sadece Evrensel İşlemci]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = İşlemci
|
||||
lglobal.sectionLookup = Arat
|
||||
|
||||
lglobal.@this = Kodu çalıştıran işlemci
|
||||
lglobal.@thisx = Kodu çalıştıran işlemcinin X kordinatı
|
||||
lglobal.@thisy = Kodu çalıştıran işlemcinin Y kordinatı
|
||||
lglobal.@links = Bu işlemciye bağlı toplam blok sayısı
|
||||
lglobal.@ipt = Tick hızıyla bu işlemcinin işlem hızı (60 tick = 1 sn)
|
||||
|
||||
lglobal.@unitCount = Oyundaki toplam birim türü sayısı, Aratla kullan.
|
||||
lglobal.@blockCount = Oyundaki toplam blok türü sayısı, Aratla kullan.
|
||||
lglobal.@itemCount = Oyundaki toplam malzeme türü sayısı, Aratla kullan.
|
||||
lglobal.@liquidCount = Oyundaki toplam sıvı türü sayısı, Aratla kullan.
|
||||
|
||||
lglobal.@server = Oyun bir sunucuda veya tek kişilikte ise Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt
|
||||
lglobal.@client = Oyun bir suncuya bağlanmış bir oyuncu tarafından çalıştırılıyorsa Doğru, değil ise Yanlış.
|
||||
|
||||
lglobal.@clientLocale = Oyunu çalıştıran oyuncunun yerel dili. Örnek: tr_TR
|
||||
lglobal.@clientUnit = Oyunu çalıştıran oyuncunun birimi
|
||||
lglobal.@clientName = Oyunu çalıştıran oyuncunun ismi
|
||||
@@ -2492,9 +2540,9 @@ lenum.shoot = Bir konuma ateş et.
|
||||
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
||||
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
||||
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
||||
|
||||
laccess.currentammotype = Bir turretin içindeki şuanki mermi/sıvı.
|
||||
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
|
||||
|
||||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
||||
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
||||
laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
|
||||
@@ -2506,6 +2554,7 @@ laccess.id = Bir birim/blok/eşya/sıvı kimliği. \nBu arama operasyonun zıtt
|
||||
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
|
||||
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
|
||||
laccess.bufferusage = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = ???
|
||||
lcategory.unknown.description = Kategorize edilmemiş talimatlar
|
||||
lcategory.io = Giriş & Çıkış
|
||||
@@ -2620,6 +2669,7 @@ unitlocate.building = Bulunan binanın Türü.
|
||||
unitlocate.outx = X kordinatı.
|
||||
unitlocate.outy = Y kordinatı.
|
||||
unitlocate.group = Aranan binanın türü.
|
||||
|
||||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
||||
@@ -2642,6 +2692,7 @@ lenum.build = Bina inşa et.
|
||||
lenum.getblock = Kordinattaki yapıyı, zemini ve blok türünü al.\nKonum birimin alanında olmalı yoksa null dönülür.
|
||||
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
|
||||
lenum.boost = Gazlamaya başla/dur
|
||||
|
||||
lenum.flushtext = Varsa, yazdırma arabelleğinin içeriğini işaretleyiciye boşaltın.\nGetirme doğru olarak ayarlanmışsa, harita yerel dil paketinden veya oyun paketinden bilgileri getirmeye çalışır.
|
||||
lenum.texture = Doğrudan oyunun doku atlasından alınan doku adı (kebab-tarzı isimlendirme XD).\nprintFlush doğru olarak ayarlanırsa metin arabelleği içeriğini metin bağımsız değişkeni olarak kullanır.
|
||||
lenum.texturesize = Zemindeki doku boyutu. Sıfır değeri, işaretleyici genişliğini orijinal dokunun boyutuna ölçeklendirir.
|
||||
@@ -2649,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = İşaretçinin oyuncunun yakınlaştırma düzeyine göre öl
|
||||
lenum.posi = Sıfır indeksinin ilk konum olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.
|
||||
lenum.uvi = Dokunun sıfırdan bire kadar değişen konumu, dörtlü işaretçiler için kullanılır.
|
||||
lenum.colori = Sıfır indeksinin ilk renk olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.
|
||||
|
||||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user