Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -154,9 +154,9 @@ mod.incompatiblemod = [red]Несумісно
|
||||
mod.blacklisted = [red]Не підтримується
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Відсутні залежності
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
||||
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Кругові залежності
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Неповні залежності
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.
|
||||
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||
mod.blacklisted.details = Цю модифікацію було вручну внесено у чорний список за постійні збої або інші проблеми з цією версією гри. Не використовуйте її.
|
||||
@@ -164,7 +164,9 @@ mod.missingdependencies.details = У цій модифікації відсут
|
||||
mod.erroredcontent.details = Ця модифікація спричинила помилки під час завантаження. Попросіть автора виправити їх.
|
||||
mod.circulardependencies.details = Цей мод має залежності, які залежать одна від одної.
|
||||
mod.incompletedependencies.details = Цей мод неможливо завантажити через недійсні або відсутні залежності: {0}
|
||||
|
||||
mod.requiresversion = Необхідна версія гри: [red]{0}
|
||||
|
||||
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||||
mod.noerrorplay = [red]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
||||
mod.enable = Увімкнути
|
||||
@@ -181,6 +183,7 @@ mod.missing = Це збереження містить модифікації,
|
||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||||
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||||
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
|
||||
|
||||
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
|
||||
mod.dependencies.soft = (optional)
|
||||
mod.dependencies.download = Import
|
||||
@@ -276,11 +279,13 @@ trace.times.kicked = Кількість вигнань: [accent]{0}
|
||||
trace.ips = IP:
|
||||
trace.names = Імена:
|
||||
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||
|
||||
player.ban = Заблокувати
|
||||
player.kick = Вигнати
|
||||
player.trace = Відстежити
|
||||
player.admin = Перемкнути адміністратора
|
||||
player.team = Змінити команду
|
||||
|
||||
server.bans = Блокування
|
||||
server.bans.none = Заблокованих гравців немає!
|
||||
server.admins = Адміністратори
|
||||
@@ -511,14 +516,15 @@ waves.units.show = Показати все
|
||||
wavemode.counts = кількість
|
||||
wavemode.totals = усього
|
||||
wavemode.health = здоров’я
|
||||
all = All
|
||||
|
||||
all = All
|
||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||
details = Подробиці…
|
||||
edit = Змінити…
|
||||
variables = Змінні
|
||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||||
logic.globals = Built-in Variables
|
||||
|
||||
editor.name = Ім’я:
|
||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||
@@ -633,6 +639,7 @@ filter.option.radius = Радіус
|
||||
filter.option.percentile = Спад
|
||||
filter.option.code = Код
|
||||
filter.option.loop = Цикл
|
||||
|
||||
locales.info = Тут ви можете додати на мапу мовні пакети для певних мов. У мовних пакетах кожна властивість має назву і значення. Ці властивості можуть бути використані світовими процесорами та завданнями їхніми назвами. Вони підтримують форматування тексту (замінюючи заповнювачі на дійсні значення).\n\n[cyan]Приклад властивості:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Приклад таймеру, часу лишилось: @[]\n\n[cyan]Використання:\n[]Установіть його як текст завдання: [accent]@timer\n\n[]Надрукуйте його у світовому процесорі:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](де час - окремо обчислена змінна)
|
||||
locales.deletelocale = Ви справді хочете видалити цей мовний пакет?
|
||||
locales.applytoall = Застосувати зміни до всіх мовних пакетів
|
||||
@@ -813,11 +820,13 @@ threat.medium = середня
|
||||
threat.high = висока
|
||||
threat.extreme = екстремальна
|
||||
threat.eradication = викорінювальна
|
||||
|
||||
difficulty.casual = Casual
|
||||
difficulty.easy = Easy
|
||||
difficulty.normal = Normal
|
||||
difficulty.hard = Hard
|
||||
difficulty.eradication = Eradication
|
||||
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
|
||||
@@ -878,6 +887,8 @@ sector.coastline.description = На цьому місці виявлено за
|
||||
sector.navalFortress.description = Ворог створив базу на віддаленому, природно-укріпленому острові. Знищте цей форпост. Заволодійте їхніми передовими технологіями морських кораблів і дослідіть їх.
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||
|
||||
#do not translate
|
||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
@@ -1085,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = Смертельне породження
|
||||
ability.spawndeath.description = Випускає одиниць після смерті
|
||||
ability.liquidexplode = Смертельний розлив
|
||||
ability.liquidexplode.description = Розливає рідину після смерті
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [lightgray]Швидкість стрільби[stat]{0} за сек.
|
||||
ability.stat.regen = Відновлення здоров'я: [stat]{0} за сек.
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||
@@ -1098,8 +1110,8 @@ ability.stat.damagereduction = [lightgray]Зменшення шкоди: [stat]{
|
||||
ability.stat.minspeed = [lightgray]Мінімальна швидкість: [stat]{0} плиток за сек.
|
||||
ability.stat.duration = [lightgray]Тривалість: [stat]{0} за сек.
|
||||
ability.stat.buildtime = [lightgray]Час побудови: [stat]{0} за сек.
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||||
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||||
bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра
|
||||
bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур
|
||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
||||
@@ -1298,11 +1310,13 @@ keybind.command_mode.name = Режим командування
|
||||
keybind.command_queue.name = Черга команд одиниць
|
||||
keybind.create_control_group.name = Створити контрольну групу
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Скасувати накази
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Позиція одиниці: відкрити воонь
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Позиція одиниці: припинити вогонь
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Позиція одиниці: переслідувати ціль
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Позиція одиниці: патрулювати
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Позиція одиниці: на таран
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||||
@@ -1314,6 +1328,7 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда одиниці: завантажити вантаж
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Відбудувати регіон
|
||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
@@ -1378,9 +1393,9 @@ mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[
|
||||
mode.attack.name = Наступ
|
||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||||
mode.custom = Користувацькі правила
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = Недійсні дані з клавіатури.
|
||||
rules.hidebannedblocks = Приховати заборонені блоки
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||
rules.onlydepositcore = Дозволити лише основне розміщення ядер
|
||||
rules.derelictrepair = Дозволити відновлення блоків Переможених
|
||||
@@ -1460,6 +1475,7 @@ rules.weather = Погода
|
||||
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
||||
rules.weather.always = Завжди
|
||||
rules.weather.duration = Тривалість:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||||
@@ -1772,6 +1788,7 @@ block.container.name = Сховище
|
||||
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||||
block.air-factory.name = Повітряний завод
|
||||
@@ -2000,7 +2017,6 @@ hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатнь
|
||||
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
|
||||
hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкти блоків.\nЦе призведе до їхньої автоматичної перебудови.
|
||||
hint.rebuildSelect.mobile = Натисніть кнопку :copy: копіювання, потім натисніть кнопку :wrench: перебудови і перетягніть, щоби вибрати знищені проєкти блоків.\nЦе призведе до їхньої автоматичної перебудови.
|
||||
|
||||
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть :diagonal: [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||
hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу.
|
||||
@@ -2061,8 +2077,6 @@ onset.defenses = [accent]Підготуйте захист:[lightgray] {0}
|
||||
onset.attack = Ворог беззахисний. Контратакуйте.
|
||||
onset.cores = Нові ядра можуть бути розміщені на плитках [accent]зони ядра[].\nНові ядра функціонують як передові бази й мають спільний інвентар ресурсів з іншими ядрами.\nРозмістіть :core-bastion: ядро.
|
||||
onset.detect = Ворог зможе виявити вас за 2 хвилини.\nОрганізуйте оборону, видобуток корисних копалин та виробництво.
|
||||
|
||||
#Don't translate these yet!
|
||||
onset.commandmode = Утримуйте [accent]Shift[], щоб увійти в [accent]режим командування[].\n[accent]Зажміть ЛКМ і потягніть,[] щоб обрати одиниці.\n[accent]Використовуйте ПКМ[], щоби наказати обраним одиницям рухатися чи атакувати.
|
||||
onset.commandmode.mobile = Натисніть кнопку [accent]Командувати[], щоб увійти [accent]в режим командування[].\nУтримуйте палець і [accent]потягніть[], щоби вибрати одиниці.\n[accent] Зробіть коротке натискання[], щоби наказати обраним одиницям рухатися чи атакувати.
|
||||
aegis.tungsten = Вольфрам можна видобувати за допомогою [accent]імпульсного буру[].\nЦя будівля потребує [accent]води[] та [accent]енергію[].
|
||||
@@ -2475,6 +2489,7 @@ lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calcula
|
||||
lst.makemarker = Створює новий логічний маркер у світі.\nПотрібно надати ідентифікатор для ідентифікації цього маркера.\nНаразі кількість маркерів на світ обмежена 20 тисячами.
|
||||
lst.setmarker = Установлює властивість для маркера.\nВикористаний ідентифікатор має збігатися з інструкцією «Створити маркер».
|
||||
lst.localeprint = Додає значення властивості мовного пакету мапи до текстового буфера.\nЩоби встановити мовного пакету мапи в редакторі мапи, перейдіть до [accent]Інформація про мапу > Мовні пакети [].\nЯкщо клієнтом є мобільний пристрій, то спочатку намагається надрукувати властивість, що закінчується на ".mobile".
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = null
|
||||
@@ -2482,6 +2497,7 @@ lglobal.@pi = Математична константа пі (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = Математична константа e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Помножте на це число, щоб перевести градуси в радіани
|
||||
lglobal.@radToDeg = Помножте на це число, щоб перевести радіани в градуси
|
||||
|
||||
lglobal.@time = Час гри поточного збереження, у мілісекундах
|
||||
lglobal.@tick = Час гри поточного збереження, in ticks (1 секунда = 60 ticks)
|
||||
lglobal.@second = Час гри поточного збереження, в секундах
|
||||
@@ -2490,22 +2506,27 @@ lglobal.@waveNumber = Поточний номер хвилі, якщо хвил
|
||||
lglobal.@waveTime = Таймер зворотного відліку для хвиль, в секундах
|
||||
lglobal.@mapw = Ширина мапи в плитках
|
||||
lglobal.@maph = Висота мапи в плитках
|
||||
|
||||
lglobal.sectionMap = Мапа
|
||||
lglobal.sectionGeneral = Загальне
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Мережа/Клієнтська частина [Тільки світовий процесор]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = Процесор
|
||||
lglobal.sectionLookup = Пошук
|
||||
|
||||
lglobal.@this = Логічний блок, що виконує код
|
||||
lglobal.@thisx = X координата блоку, що виконує код
|
||||
lglobal.@thisy = Y координата блоку, що виконує код
|
||||
lglobal.@links = Загальна кількість блоків, пов'язаних з цим процесором
|
||||
lglobal.@ipt = Швидкість виконання процесора в інструкціях за тик (60 ticks = 1 секунда)
|
||||
|
||||
lglobal.@unitCount = Загальна кількість типів вмісту одиниць у грі; використовується з інструкцією lookup
|
||||
lglobal.@blockCount = Загальна кількість типів вмісту блоків у грі; використовується з інструкцією lookup
|
||||
lglobal.@itemCount = Загальна кількість типів вмісту предметів у грі; використовується з інструкцією lookup
|
||||
lglobal.@liquidCount = Загальна кількість типів вмісту рідин у грі; використовується з інструкцією lookup
|
||||
|
||||
lglobal.@server = Істина, якщо код виконується на сервері або в одноосібній грі, інакше хиба
|
||||
lglobal.@client = Істина, якщо код виконується на клієнті, підключеному до сервера
|
||||
|
||||
lglobal.@clientLocale = Локалізація клієнта, на якому виконується код. Наприклад: en_US чи uk_UA
|
||||
lglobal.@clientUnit = Одиниця клієнта, що виконує код
|
||||
lglobal.@clientName = Ім'я гравця клієнта, на якому запущено код
|
||||
@@ -2519,9 +2540,9 @@ lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
|
||||
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
|
||||
lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
|
||||
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
|
||||
|
||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
|
||||
|
||||
laccess.color = Колір освітлювача.
|
||||
laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесор керує одиницею, повертає процесор.\nЯкщо у формуванні, повертається лідер.\nІнакше повертає саму одиницю.
|
||||
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
|
||||
@@ -2648,6 +2669,7 @@ unitlocate.building = Змінна для запису знайденої буд
|
||||
unitlocate.outx = Виводить координату X.
|
||||
unitlocate.outy = Виводить координату Y.
|
||||
unitlocate.group = Група будівель для пошуку.
|
||||
|
||||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Зупиняти рух, проте продовжути будувати чи видобувати.\nСтан за замовчуванням.
|
||||
@@ -2670,6 +2692,7 @@ lenum.build = Побудувати будівлю.
|
||||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
||||
lenum.within = Чи знаходиться одиниця біля позиції.
|
||||
lenum.boost = Почати чи зупинити політ.
|
||||
|
||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
||||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
||||
@@ -2677,6 +2700,7 @@ lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
||||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
||||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
||||
|
||||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user