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2025-04-22 03:09:02 +00:00
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commit 4e2215151f
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@@ -591,7 +591,7 @@ toolmode.fillerase = 擦除同类
toolmode.fillerase.description = 擦除同种种类的方块。
toolmode.drawteams = 绘制队伍
toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块,而是绘制队伍颜色。
#未使用
#unused
toolmode.underliquid = 水下地形
toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形
@@ -831,6 +831,7 @@ difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
difficulty.waveTimeMultiplier = 波次间隔时间:{0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](无修改)
planets = 星球
planet.serpulo.name = 塞普罗
@@ -887,7 +888,7 @@ sector.navalFortress.description = 敌人在一个有天然防御屏障的偏远
sector.cruxscape.name = 赤色总部
sector.geothermalStronghold.name = 熔石要塞
#不要翻译
#do not translate
sector.facility32m.description = WIPmap submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIPmap submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIPmap submission by Stormride_R
@@ -1095,6 +1096,7 @@ ability.spawndeath = 死亡产生单位
ability.spawndeath.description = 死亡时释放单位
ability.liquidexplode = 死亡溢液
ability.liquidexplode.description = 死亡时释放液体
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/秒[lightgray] 射速
ability.stat.regen = [stat]{0}/秒[lightgray] 生命恢复速度
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
@@ -1473,11 +1475,11 @@ rules.weather = 天气
rules.weather.frequency = 周期:
rules.weather.always = 永久
rules.weather.duration = 时长:
rules.randomwaveai.info = 使波次生成的单位攻击随机结构,而不是直接攻击核心或发电机组。
rules.placerangecheck.info = 防止玩家在敌方建筑附近放置任何东西。在尝试放置炮塔时,范围会增大,因此炮塔无法接近敌人。
rules.onlydepositcore.info = 阻止单位向核心以外的任何建筑物存放物品。
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 单位
@@ -1820,7 +1822,7 @@ block.payload-unloader.description = 从载荷方块卸载液体和物品。
block.heat-source.name = 热量源
block.heat-source.description = 无限输出热量,仅限沙盒。
#埃里克尔
#Erekir
block.empty.name = 虚无
block.rhyolite-crater.name = 流纹岩坑
block.rough-rhyolite.name = 粗糙流纹岩
@@ -2107,7 +2109,7 @@ item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式,释放
item.blast-compound.description = 用作炸弹或爆炸性弹药。
item.pyratite.description = 用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。
#埃里克尔
#Erekir
item.beryllium.description = 用于埃里克尔的多种建筑和弹药。
item.tungsten.description = 用于钻头、装甲和弹药。用于建造更先进的建筑。
item.oxide.description = 用作热导体和绝缘体。
@@ -2118,7 +2120,7 @@ liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
#埃里克尔
#Erekir
liquid.arkycite.description = 用于发电和合成材料的化学反应。
liquid.ozone.description = 用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。
liquid.hydrogen.description = 用于资源开采、单位生产和结构修复。易燃。
@@ -2285,7 +2287,7 @@ block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
#埃里克尔
#Erekir
block.core-bastion.description = 基地的核心。拥有装甲。一旦被摧毁,该区块就会丢失。
block.core-citadel.description = 基地的核心。装甲优良。容量比城堡核心更大。
block.core-acropolis.description = 基地的核心。装甲极佳。容量比堡垒核心更大。
@@ -2421,7 +2423,7 @@ unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单
unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。
unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复己方建筑。搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。
#埃里克尔
#Erekir
unit.stell.description = 向敌人发射普通子弹。
unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。
unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。
@@ -2521,8 +2523,8 @@ lglobal.@unitCount = 游戏中单位内容的类型总数;与查找指令一
lglobal.@blockCount = 游戏中块内容的类型总数;与查找指令一起使用
lglobal.@itemCount = 游戏中物品内容的类型总数;与查找指令一起使用
lglobal.@liquidCount = 游戏中液体内容的类型总数;与查找指令一起使用
lglobal.@server = 如果代码正在服务器上运行或单人游戏中运行,则为 true,否则为 false
lglobal.@server = 如果代码正在服务器上运行或单人游戏中运行,则为 true,否则为 false
lglobal.@client = 如果代码正在连接到服务器的客户端上运行,则为 true
lglobal.@clientLocale = 运行代码的客户端的区域设置。例如:en_US
@@ -2538,9 +2540,9 @@ lenum.shoot = 向某个位置瞄准/射击
lenum.shootp = 根据提前量向某个单位或建筑瞄准/射击
lenum.config = 建筑设置,例如分类器所设置的筛选物品种类
lenum.enabled = 建筑是否已启用
laccess.currentammotype = 炮塔当前的弹药/液体
laccess.memorycapacity = 内存块中的单元数量
laccess.color = 照明器发光的颜色
laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制,返回对应的处理器\n如果单位在编队中,返回编队的领队\n其他情况,返回单位自身
laccess.dead = 单位或建筑是否已被摧毁或者已失效
@@ -2552,6 +2554,7 @@ laccess.id = 单位/块/物品/液体的 ID。\n这是 Lookup 的反向操作。
laccess.displaywidth = 显示屏的宽度(以像素为单位)。
laccess.displayheight = 显示屏的高度(以像素为单位)。
laccess.bufferusage = 显示器图形缓冲区中未处理的命令数。
lcategory.unknown = 未知
lcategory.unknown.description = 未分类的指令
lcategory.io = 输入 & 输出
@@ -2609,7 +2612,7 @@ lenum.asin = 反正弦(角度制)
lenum.acos = 反余弦(角度制)
lenum.atan = 反正切(角度制)
#not a typo, look up 'range notation'(括号不配非笔误,实乃区间表示法)
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数
lenum.log = 自然对数(ln
lenum.log10 = 以 10 为底的对数