Updates bundle_fr.properties (#5663)
* Updates bundle_fr.properties Final core launch animation / Added option to skip core animations * Translation end * Proper name/impl for "borderless windowed" on Windows * Mod import progress bar * WIP team icons * Improved environmental block internal names * Update core/assets/bundles/bundle_fr.properties Co-authored-by: Lucien Perregaux <57545107+Luhrel@users.noreply.github.com> * payload source and void descriptions * Game stats cleanup * Added max units field for wave editor * Added max units Co-authored-by: Lucien Perregaux <57545107+Luhrel@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà.
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stats = Statistiques
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stats = Statistiques
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stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
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stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
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stat.unitsCreated = Unités créées :[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits : [accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits : [accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits : [accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits : [accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées :
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stat.playtime = Temps de jeu : [accent] {0}
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stat.playtime = Temps de jeu : [accent] {0}
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stat.rank = Rang Final : [accent]{0}
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globalitems = [accent]Ressources globales
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globalitems = [accent]Ressources globales
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]" ?
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]" ?
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@@ -215,7 +214,7 @@ hosts.none = [lightgray]Aucune partie en LAN trouvée !
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host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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servers.local = Serveurs locaux
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servers.local = Serveurs locaux
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servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux
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servers.local.steam = Jeux Libres & Serveurs Locaux
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servers.remote = Serveurs distants
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servers.remote = Serveurs distants
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servers.global = Serveurs communautaires
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servers.global = Serveurs communautaires
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@@ -317,7 +316,7 @@ data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
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data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
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quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
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quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
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loading = [accent]Chargement...
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loading = [accent]Chargement...
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reloading = [accent]Rechargement des Mods...
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downloading = [accent]Téléchargement...
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saving = [accent]Sauvegarde...
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saving = [accent]Sauvegarde...
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respawn = [accent][[{0}][] pour réapparaître dans le Noyau
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respawn = [accent][[{0}][] pour réapparaître dans le Noyau
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan
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@@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = vague(s)
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waves.perspawn = par apparition
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waves.perspawn = par apparition
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waves.shields = boucliers/vague
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waves.shields = boucliers/vague
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waves.to = à
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waves.to = à
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waves.max = Unités maximum
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waves.guardian = Gardien
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waves.guardian = Gardien
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waves.preview = Prévisualiser
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waves.preview = Prévisualiser
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waves.edit = Modifier...
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waves.edit = Modifier...
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@@ -539,6 +539,7 @@ configure = Modifier le chargement
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loadout = Chargement
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loadout = Chargement
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resources = Ressources
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resources = Ressources
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bannedblocks = Blocs bannis
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bannedblocks = Blocs bannis
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bannedunits = Unités bannies
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addall = Ajouter TOUT
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addall = Ajouter TOUT
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launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
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launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
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launch.destination = Destination: {0}
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launch.destination = Destination: {0}
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@@ -649,6 +650,7 @@ status.overclock.name = Surcadençage
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status.shocked.name = Étourdie
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status.shocked.name = Étourdie
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status.blasted.name = Foudroyé
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status.blasted.name = Foudroyé
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status.unmoving.name = Immobilisé
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status.unmoving.name = Immobilisé
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status.boss.name = Gardien
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settings.language = Langage
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settings.language = Langage
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settings.data = Données du Jeu
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settings.data = Données du Jeu
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@@ -838,6 +840,7 @@ category.crafting = Fabrication
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category.function = Fonction
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category.function = Fonction
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category.optional = Améliorations facultatives
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category.optional = Améliorations facultatives
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setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage
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setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
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setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
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setting.shadows.name = Ombres
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setting.shadows.name = Ombres
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setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
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setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
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@@ -878,6 +881,7 @@ setting.seconds = {0} secondes
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setting.milliseconds = {0} millisecondes
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setting.milliseconds = {0} millisecondes
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setting.fullscreen.name = Plein Écran
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setting.fullscreen.name = Plein Écran
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setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures
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setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures
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setting.borderlesswindow.name.windows = Plein écran sans bordure
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setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements.
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setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements.
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setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
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setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
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setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
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setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
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@@ -1111,7 +1115,6 @@ unit.reign.name = Éradicateur
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unit.vela.name = Vela
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unit.vela.name = Vela
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unit.corvus.name = Corvus
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unit.corvus.name = Corvus
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block.resupply-point.name = Point de Rechargement
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block.parallax.name = Parallax
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block.parallax.name = Parallax
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block.cliff.name = Falaise
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block.cliff.name = Falaise
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block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
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block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
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@@ -1414,8 +1417,7 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu
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liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
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liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
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liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
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liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
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block.derelict = [lightgray] Vestiges
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block.derelict = [lightgray]Vestiges
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block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer.
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block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
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block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
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block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
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block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
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block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique.
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block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique.
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@@ -1441,6 +1443,8 @@ block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uni
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block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
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block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
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block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement.
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
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block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
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block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
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block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.
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block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.
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Reference in New Issue
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