Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
4
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
4
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -1,6 +1,10 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
name: Bug report
|
name: Bug report
|
||||||
about: Create a report to help fix an issue.
|
about: Create a report to help fix an issue.
|
||||||
|
title: ''
|
||||||
|
labels: ''
|
||||||
|
assignees: ''
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
**Platform**: *Android/iOS/Mac/Windows/Linux*
|
**Platform**: *Android/iOS/Mac/Windows/Linux*
|
||||||
|
|||||||
8
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
8
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
@@ -1,7 +1,11 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
name: Feature request
|
name: Feature request
|
||||||
about: Do not make a new issue for feature requests! Instead, post it on FeatHub, see the README.
|
about: Do not make a new issue for feature requests! Instead, post it on FeatHub,
|
||||||
|
see the README.
|
||||||
|
title: ''
|
||||||
|
labels: invalid
|
||||||
|
assignees: ''
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it on FeatHub: https://feathub.com/Anuken/Mindustry
|
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it in suggestions repository: https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/new/choose
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,6 +51,10 @@ If the terminal returns `Permission denied` or `Command not found` on Mac/Linux,
|
|||||||
Gradle may take up to several minutes to download files. Be patient. <br>
|
Gradle may take up to several minutes to download files. Be patient. <br>
|
||||||
After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry.jar` for desktop builds, and in `/server/build/libs/server-release.jar` for server builds.
|
After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry.jar` for desktop builds, and in `/server/build/libs/server-release.jar` for server builds.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Feature Requests
|
||||||
|
|
||||||
|
Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/new/choose).
|
||||||
|
|
||||||
### Downloads
|
### Downloads
|
||||||
|
|
||||||
[<img src="https://static.itch.io/images/badge.svg"
|
[<img src="https://static.itch.io/images/badge.svg"
|
||||||
@@ -64,7 +68,3 @@ After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry
|
|||||||
[<img src="https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png"
|
[<img src="https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png"
|
||||||
alt="Get it on F-Droid"
|
alt="Get it on F-Droid"
|
||||||
height="80">](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry/)
|
height="80">](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry/)
|
||||||
|
|
||||||
### Feature Requests
|
|
||||||
|
|
||||||
[](https://feathub.com/Anuken/Mindustry)
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
|||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||||
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = High Score: [accent]{0}1
|
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Level Select
|
level.select = Level Select
|
||||||
level.mode = Gamemode:
|
level.mode = Gamemode:
|
||||||
showagain = Don't show again next session
|
showagain = Don't show again next session
|
||||||
@@ -788,6 +788,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
content.liquid.name = Liquids
|
content.liquid.name = Liquids
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,7 +39,6 @@ be.check = Zkontrolovat aktualizace
|
|||||||
schematic = Šablona
|
schematic = Šablona
|
||||||
schematic.add = Uložit šablonu...
|
schematic.add = Uložit šablonu...
|
||||||
schematics = Šablony
|
schematics = Šablony
|
||||||
schematic.replace = Šablona tohoto jména již existuje. Chceš ji nahradit?
|
|
||||||
schematic.import = Importuji šablonu...
|
schematic.import = Importuji šablonu...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportovat soubor
|
schematic.exportfile = Exportovat soubor
|
||||||
schematic.importfile = Importovat soubor
|
schematic.importfile = Importovat soubor
|
||||||
@@ -664,7 +663,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může vyžadovat
|
|||||||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Ukázat klávesy při práci s blokem
|
setting.blockselectkeys.name = Ukázat klávesy při práci s blokem
|
||||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||||
setting.pixelate.name = Rozpixlovat [lightgray](může snížit výkon)[]
|
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||||
|
|||||||
@@ -174,7 +174,7 @@ hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
|
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Servidores Locales
|
servers.local = Servidores Locales
|
||||||
servers. remote = Servidores Remotos
|
servers.remote = Servidores Remotos
|
||||||
servers.global = Global Servers
|
servers.global = Global Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Rastrear Jugador
|
trace = Rastrear Jugador
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,7 +39,6 @@ be.check = Verifica aggiornamenti
|
|||||||
schematic = Schematica
|
schematic = Schematica
|
||||||
schematic.add = Salva Schematica...
|
schematic.add = Salva Schematica...
|
||||||
schematics = Schematiche
|
schematics = Schematiche
|
||||||
schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla?
|
|
||||||
schematic.import = Importa schematica
|
schematic.import = Importa schematica
|
||||||
schematic.exportfile = Esporta File
|
schematic.exportfile = Esporta File
|
||||||
schematic.importfile = Importa File
|
schematic.importfile = Importa File
|
||||||
@@ -664,7 +663,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richie
|
|||||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
|
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Effetto Pixel [lightgray](potrebbe ridure le prestazioni)
|
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||||
@@ -789,6 +788,7 @@ rules.title.unit = Unità
|
|||||||
rules.title.experimental = Sperimentale
|
rules.title.experimental = Sperimentale
|
||||||
rules.lighting = Illuminazione
|
rules.lighting = Illuminazione
|
||||||
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Moltiplicatore Energia Solare
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Oggetti
|
content.item.name = Oggetti
|
||||||
content.liquid.name = Liquidi
|
content.liquid.name = Liquidi
|
||||||
@@ -1226,7 +1226,7 @@ block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del Nucleo. Estrema
|
|||||||
block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
|
block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
|
||||||
block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
|
block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
|
||||||
block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o Nucleo su un nastro trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
|
block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o Nucleo su un nastro trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
|
||||||
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di un lasciare la zona.
|
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di lasciare la zona.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
|
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
|
||||||
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
|
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
|
||||||
block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche.
|
block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche.
|
||||||
|
|||||||
@@ -59,6 +59,7 @@ stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
||||||
|
stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
||||||
@@ -531,6 +532,8 @@ error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
|||||||
blocks.input = Wejście
|
blocks.input = Wejście
|
||||||
blocks.output = Wyjście
|
blocks.output = Wyjście
|
||||||
blocks.booster = Wzmacniacz
|
blocks.booster = Wzmacniacz
|
||||||
|
blocks.tiles = Wymagane Pola
|
||||||
|
blocks.affinities = Uwydajnienie
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||||
blocks.powershot = moc/strzał
|
blocks.powershot = moc/strzał
|
||||||
@@ -1169,13 +1172,13 @@ block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala n
|
|||||||
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
|
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
|
||||||
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
||||||
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
|
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
|
||||||
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
|
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
|
||||||
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
|
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
|
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
|
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę.
|
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa.
|
||||||
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
|
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
||||||
@@ -1223,7 +1226,7 @@ block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która po naładowan
|
|||||||
block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
|
block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
|
||||||
block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
|
block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
|
||||||
block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
|
block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
|
||||||
block.fuse.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami krótkiego zasięgu.
|
block.fuse.description = Duża wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje trzy przeszywające wiązki w pobliskich wrogów.
|
||||||
block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
|
block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
|
||||||
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
||||||
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
||||||
@@ -1239,7 +1242,7 @@ block.dagger-factory.description = Produkuje podstawowe jednostki lądowe.
|
|||||||
block.crawler-factory.description = Produkuje szybkie jednostki lądowe typu "kamikaze".
|
block.crawler-factory.description = Produkuje szybkie jednostki lądowe typu "kamikaze".
|
||||||
block.titan-factory.description = Produkuje zaawansowane, opancerzone jednostki lądowe.
|
block.titan-factory.description = Produkuje zaawansowane, opancerzone jednostki lądowe.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produkuje naziemne jednostki ciężkiej artylerii.
|
block.fortress-factory.description = Produkuje naziemne jednostki ciężkiej artylerii.
|
||||||
block.repair-point.description = Bez przerw ulecza najbliższą zniszczoną jednostkę w jego zasięgu.
|
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
||||||
block.dart-mech-pad.description = Umożliwia transformację w podstawowego mecha bojowego.\nUżyj klikając podczas stania na nim.
|
block.dart-mech-pad.description = Umożliwia transformację w podstawowego mecha bojowego.\nUżyj klikając podczas stania na nim.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz-uciekaj.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
|
block.delta-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz-uciekaj.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na mech wsparcia który może leczyć sojusznicze struktury i jednostki.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
|
block.tau-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na mech wsparcia który może leczyć sojusznicze struktury i jednostki.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
|
||||||
|
|||||||
@@ -328,7 +328,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
votes += d;
|
votes += d;
|
||||||
voted.addAll(player.uuid, admins.getInfo(player.uuid).lastIP);
|
voted.addAll(player.uuid, admins.getInfo(player.uuid).lastIP);
|
||||||
|
|
||||||
Call.sendMessage(Strings.format("[orange]{0}[lightgray] has voted to kick[orange] {1}[].[accent] ({2}/{3})\n[lightgray]Type[orange] /vote <y/n>[] to agree.",
|
Call.sendMessage(Strings.format("[orange]{0}[lightgray] has voted on kicking[orange] {1}[].[accent] ({2}/{3})\n[lightgray]Type[orange] /vote <y/n>[] to agree.",
|
||||||
player.name, target.name, votes, votesRequired()));
|
player.name, target.name, votes, votesRequired()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,8 +26,8 @@ public class Units{
|
|||||||
* Validates a target.
|
* Validates a target.
|
||||||
* @param target The target to validate
|
* @param target The target to validate
|
||||||
* @param team The team of the thing doing tha targeting
|
* @param team The team of the thing doing tha targeting
|
||||||
* @param x The X position of the thing doign the targeting
|
* @param x The X position of the thing doing the targeting
|
||||||
* @param y The Y position of the thing doign the targeting
|
* @param y The Y position of the thing doing the targeting
|
||||||
* @param range The maximum distance from the target X/Y the targeter can be for it to be valid
|
* @param range The maximum distance from the target X/Y the targeter can be for it to be valid
|
||||||
* @return whether the target is invalid
|
* @return whether the target is invalid
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|||||||
@@ -82,6 +82,9 @@ public class Rules{
|
|||||||
public boolean lighting = false;
|
public boolean lighting = false;
|
||||||
/** Ambient light color, used when lighting is enabled. */
|
/** Ambient light color, used when lighting is enabled. */
|
||||||
public Color ambientLight = new Color(0.01f, 0.01f, 0.04f, 0.99f);
|
public Color ambientLight = new Color(0.01f, 0.01f, 0.04f, 0.99f);
|
||||||
|
/** Multiplier for solar panel power output.
|
||||||
|
negative = use ambient light if lighting is enabled. */
|
||||||
|
public float solarPowerMultiplier = -1f;
|
||||||
/** team of the player by default */
|
/** team of the player by default */
|
||||||
public Team defaultTeam = Team.sharded;
|
public Team defaultTeam = Team.sharded;
|
||||||
/** team of the enemy in waves/sectors */
|
/** team of the enemy in waves/sectors */
|
||||||
|
|||||||
@@ -230,7 +230,7 @@ public class Administration{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Returns list of all players with admin status
|
* Returns list of all players which are banned
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Array<PlayerInfo> getBanned(){
|
public Array<PlayerInfo> getBanned(){
|
||||||
Array<PlayerInfo> result = new Array<>();
|
Array<PlayerInfo> result = new Array<>();
|
||||||
|
|||||||
@@ -172,6 +172,7 @@ public class CustomRulesDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
number("$rules.enemycorebuildradius", f -> rules.enemyCoreBuildRadius = f * tilesize, () -> Math.min(rules.enemyCoreBuildRadius / tilesize, 200));
|
number("$rules.enemycorebuildradius", f -> rules.enemyCoreBuildRadius = f * tilesize, () -> Math.min(rules.enemyCoreBuildRadius / tilesize, 200));
|
||||||
|
|
||||||
title("$rules.title.experimental");
|
title("$rules.title.experimental");
|
||||||
|
number("$rules.solarpowermultiplier", f -> rules.solarPowerMultiplier = f, () -> rules.solarPowerMultiplier);
|
||||||
check("$rules.lighting", b -> rules.lighting = b, () -> rules.lighting);
|
check("$rules.lighting", b -> rules.lighting = b, () -> rules.lighting);
|
||||||
|
|
||||||
main.addButton(b -> {
|
main.addButton(b -> {
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ public class SolarGenerator extends PowerGenerator{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void update(Tile tile){
|
public void update(Tile tile){
|
||||||
tile.<GeneratorEntity>ent().productionEfficiency = state.rules.lighting ? 1f - state.rules.ambientLight.a : 1f;
|
tile.<GeneratorEntity>ent().productionEfficiency = state.rules.solarPowerMultiplier < 0 ? (state.rules.lighting ? 1f - state.rules.ambientLight.a : 1f) : state.rules.solarPowerMultiplier;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user