Update Bundle_id_ID.properties (#11321)
* Add files via upload * Add files via upload
This commit is contained in:
@@ -101,7 +101,7 @@ coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN ZONA PENDARATAN SEGERA[] ]\npenghancuran akan terjadi
|
||||
database = Basis Data Inti
|
||||
database.button = Basis Data
|
||||
viewfields = View Content Fields
|
||||
viewfields = Lihat Bidang Konten
|
||||
savegame = Simpan Permainan
|
||||
loadgame = Muat Permainan
|
||||
joingame = Gabung Permainan
|
||||
@@ -447,7 +447,7 @@ missing = Konten ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop se
|
||||
publishing = [accent]Menerbitkan...
|
||||
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau konten Anda tidak akan muncul!
|
||||
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan konten: {0}
|
||||
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
||||
steam.error = Gagal menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
||||
|
||||
editor.showblocks = Tampilkan Blok
|
||||
editor.showterrain = Tampilkan Medan
|
||||
@@ -468,14 +468,14 @@ editor.rules = Peraturan:
|
||||
editor.generation = Generasi:
|
||||
editor.objectives = Tujuan
|
||||
editor.locales = Paket Lokal
|
||||
editor.patches.guide = Patch Guide
|
||||
editor.patches = Content Patches
|
||||
editor.patches.guide = Panduan Patch Konten
|
||||
editor.patches = Patch Konten
|
||||
editor.patch = Patchset: {0}
|
||||
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
|
||||
editor.patches.errors = Patchset Errors
|
||||
editor.patches.importerror = Failed to import patchset
|
||||
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
|
||||
editor.patch.fields = {0} fields
|
||||
editor.patches.none = [lightgray]Tidak ada patchset yang dimuat.
|
||||
editor.patches.errors = Daftar Patchset Error
|
||||
editor.patches.importerror = Gagal mengimpor patchset
|
||||
editor.patches.delete.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus patchset ini?
|
||||
editor.patch.fields = {0} bidang
|
||||
editor.worldprocessors = Prosesor Dunia
|
||||
editor.worldprocessors.editname = Sunting Nama
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Tidak ada blok prosesor dunia yang ditemukan!\nTambahkan satu di penyunting peta, atau gunakan \ue813 tombol Tambah di bawah.
|
||||
@@ -782,7 +782,7 @@ error.invalidaddress = Alamat tidak valid.
|
||||
error.timedout = Kehabisan waktu!\nPastikan host mengaktifkan port forwarding, dan alamatnya benar!
|
||||
error.mismatch = Paket bermasalah:\nkemungkinan versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
||||
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
||||
error.mapnotfound = File peta tidak ditemukan!
|
||||
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
||||
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
||||
error.bloom = Gagal untuk menjalankan efek bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ campaign.complete = [accent]Selamat.\n\nMusuh di {0} telah dikalahkan.\n[lightgr
|
||||
sectorlist = Sektor
|
||||
sectorlist.attacked = {0} sedang diserang
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
||||
sectors.attempts = Attempts:
|
||||
sectors.attempts = Percobaan:
|
||||
sectors.resources = Sumber Daya:
|
||||
sectors.production = Produksi:
|
||||
sectors.export = Ekspor:
|
||||
@@ -865,12 +865,12 @@ sector.impact0078.name = Benturan 0078
|
||||
sector.groundZero.name = Titik Awal
|
||||
sector.craters.name = Kawah
|
||||
sector.frozenForest.name = Hutan Beku
|
||||
sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
|
||||
sector.ruinousShores.name = Runtuhan Pesisir
|
||||
sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
|
||||
sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir
|
||||
sector.overgrowth.name = Pertumbuhan
|
||||
sector.tarFields.name = Lahan Perminyakan Mentah
|
||||
sector.tarFields.name = Ladang Minyak
|
||||
sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
||||
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
||||
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
||||
@@ -882,7 +882,7 @@ sector.infestedCanyons.name = Ngarai Terinfestasi
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
||||
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
||||
sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Aerodrom Kutub
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Pangkalan Kutub
|
||||
sector.atolls.name = Atol
|
||||
sector.testingGrounds.name = Kawasan Uji Coba
|
||||
sector.seaPort.name = Pelabuhan Laut
|
||||
@@ -1130,7 +1130,7 @@ ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/dtk[lightgray] laju penembakan
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] nyawa/detik
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] nyawa/denyut
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] nyawa perisai
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/dtk[lightgray] kecepatan perbaikan
|
||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] peluang defleksi
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] nyawa/unit cair
|
||||
@@ -1457,8 +1457,8 @@ rules.buildaitier = Tingkat A.I. Pembangun
|
||||
rules.rtsai = A.I. RTS [red](WIP)
|
||||
rules.rtsai.campaign = A.I. Serangan RTS
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = Dalam peta serangan, membuat unit berkelompok dan menyerang markas pemain dengan cara yang lebih cerdas.
|
||||
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
|
||||
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
|
||||
rules.clearsectoronloss = Bersihkan Sektor Setelah Kalah
|
||||
rules.clearsectoronloss.info = Ketika suatu sektor telah dikalahkan oleh musuh, semua bangunan pemain dari percobaan sebelumnya akan dihilangkan.
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum
|
||||
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
||||
@@ -1682,7 +1682,7 @@ block.snow.name = Salju
|
||||
block.crater-stone.name = Kawah
|
||||
block.sand-water.name = Air pada Pasir
|
||||
block.darksand-water.name = Air pada Pasir Hitam
|
||||
block.char.name = Bara
|
||||
block.char.name = Bara Hangus
|
||||
block.dacite.name = Dasit
|
||||
block.rhyolite.name = Riolit
|
||||
block.dacite-wall.name = Dinding Dasit
|
||||
@@ -2472,7 +2472,7 @@ unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru ke arah
|
||||
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, menyimpannya ke dalam inti.
|
||||
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
||||
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
||||
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
||||
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar ke target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
||||
unit.oct.description = Melindungi sekutu di sekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
||||
unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru ke arah musuh.
|
||||
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar ke target darat.
|
||||
@@ -2502,8 +2502,8 @@ unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh ke arah musuh.
|
||||
unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak ke arah musuh. Dapat mengambang diatas permukaan cairan.
|
||||
unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar ke arah musuh.
|
||||
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar ke arah musuh.
|
||||
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh dengan perisai plasma yang tidak stabil ke arah musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
||||
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekan jarak jauh pada musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
||||
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh dengan perisai plasma yang tidak stabil ke arah musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh. Hanya menyerang ke target darat.
|
||||
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekan jarak jauh pada musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh. Hanya menyerang ke target darat.
|
||||
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
||||
@@ -2777,8 +2777,8 @@ lenum.waves = Apakah gelombang dapat muncul sama sekali.
|
||||
lenum.wavesending = Apakah gelombang dapat dipanggil secara manual dengan tombol putar.
|
||||
lenum.attackmode = Menentukan apakah mode permainan adalah mode serangan.
|
||||
lenum.wavespacing = Waktu antar gelombang dalam tick.
|
||||
lenum.enemycorebuildradius = Zona dilarang membangun disekitar radius inti musuh.
|
||||
lenum.dropzoneradius = Radius disekitar zona pendaratan gelombang musuh.
|
||||
lenum.enemycorebuildradius = Zona dilarang membangun di sekitar radius inti musuh.
|
||||
lenum.dropzoneradius = Radius di sekitar zona pendaratan gelombang musuh.
|
||||
lenum.unitcap = Batas unit dasar. Dapat ditingkatkan dengan blok.
|
||||
lenum.lighting = Apakah pencahayaan sekitar diaktifkan.
|
||||
lenum.buildspeed = Penggandaan untuk kecepatan membangun.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user